Jump to content
Sign in to follow this  
[DE]Yun

워프레임의 새 단장: 레일잭 개편 (파트 1): 업데이트 27.4

Recommended Posts

Posted (edited)

워프레임의 새 단장: 레일잭 개편 (파트 1): 업데이트 27.4

 

DDJJNnz-lTjUpd1jY6vcm6kMRYBDYjaH1io4wJUR

 

레일잭 개편 (파트 1):

 

텐노! 저희는 이제 이전 워프레임의 새 단장 업데이트와 비슷한 패턴의 업데이트를 계속 이어가고 있습니다. 이번에는 레일잭 차례가 되었네요! 올해 초 저희는 워프레임의 여러 곳을 손대며 동시에 레일잭의 큼지막한 버그들을 한움큼 고친 '워프레임의 새 단장' 업데이트를 내놓은 바 있었습니다 - 하지만 이번엔 미션의 페이스, 밸런스, 그리고 교환 수단 등 보다 근본적으로 고쳐야 할 부분들을 손볼 시간이지요.이번 개편에서 포함되지 않은 내용들은 이렇습니다: 인트린직, 미션 자체 및 기타 부분들. 이 부분들은 나중에 올 파트에서 손보게 될 더 큰 작업이 되겠지만, 더 다양한 수정 사항을 기대해 주세요 (그리고 버그도!)

파트 1에서 저희는 미션의 페이스, 밸런스 및 교환 수단에 대해 다룬다고 말씀드렸지요, 이는 이 세 요소가 모든 레일잭 게임플레이의 토대를 쌓아올릴 것이기 때문입니다. 레일잭 미션의 페이스란 뭐지? 내가 적을 때리면 얼마나 아픈 거지? (혹은 그 반대) 거래의 수단이라는게 뭔데? 이번 업데이트는 여러분이 출시 이래 지금까지 알아왔던 레일잭에 새로운 기반을 마련함으로써 이 모든 질문에 답을 제공할 겁니다. 이 레일잭 개편 업데이트의 중심 의도는 레일잭의 게임플레이를 더욱 속도감있게, 재미있게 즐기면서, 여러분이 쏟은 시간에 더 만족스런 보상감을 제공하는 것입니다.

아래 패치노트 내용 중 일부에 취소선이 쳐진 것을 보실 수 있을 겁니다! 주말 동안 저희는 이 변경점들에 대한 개발 워크샵 글을 올리고, 워프레임 사상 처음으로 공식 서버에 출시되기 전 텐노 여러분이 플레이테스트를 할 수 있는 공개 테스트를 진행했습니다. 테스트 후 모인 피드백을 검토 및 선별한 후, 저희는 이를 업데이트 노트에 보여드리고 싶었지요. 피드백 후 저희가 변경점을 번복하거나 변경했을 경우, 비교를 위해 처음 계획됐던 변경점을 취소선과 함께 나열했습니다! 아래 이어지는 노트들은 지금 출시된 이번 업데이트에서 이런 피드백들을 개발진들이 최대한 반영해 적용한 결과지요! 공개 테스트에 참여하신 분들, 개발 워크샵에서 의견을 나눠주신 여러분 모두, 출시 이전의 레일잭 변경점들에 섬세하고 깊은 내용의 피드백을 제공해 주신 점 감사드리며, 차후에도 똑같은 테스트를 진행해볼 기회가 있기를 기대합니다.


 

일반 변경점:

  • 레일잭의 기본 아이템 습득 (버큠) 범위를 두 배로 늘렸습니다.
    • 또한 버큠 기능이 플레이어와 레일잭으로 아이템을 끌어당기는 방식을 개선했습니다. 이제 드롭 아이템이 플레이어에게 닿기까지 걸리는 시간이 좀 더 일관성 있게 바뀝니다 (대부분의 경우 0.75초)
  • 베일 프록시마의 센티언트 이상 현상이 이제 쿨타임 없이 돌아갑니다 - 사이사이에 딜레이 없이 매 30분마다 모든 베일 노드에 순차적으로 나타나게 됩니다.
  • 레일잭의 조종과 이동에서 느껴지는 전체적인 페이싱과 느낌을 가장 편한 전략인 "한 번 부스트 폭격 -> 반복"에 의존하게 되지 않도록 변경했습니다:
    • 레일잭의 기본 속도를 2배 상향 조정하였습니다.
    • 부스트 스피드를 75% 하향 조정하였습니다.
    • 회피 기동의 부스트 게이지 소모량을 상향 조정하였습니다.
    • 부스트 게이지의 소모량을 전체적으로 상향 조정하였습니다
  • 피해 감소 및 보너스에 있어 스케일링을 기준으로 삼았습니다. 즉 아크윙 및 그 무기로 함선에 더 많은 피해를 가할 수 있는 반면, 받는 피해는 좀 더 줄어들게 됩니다.
  • 포탑에 따른 조종 감도가 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다 (이제 조종석 포탑과 양옆 포탑이 동일해집니다)
  • 레볼라이트 제작량을 50에서 100으로 상향 조정하였습니다.
  • 티타늄 및 아스테라이트 자원 드롭량을 3배 상향 조정하였습니다.
  • 그리니어 보행형 적들이 이제 아크윙 모드를 드롭하며, 선장들은 이벤트/듀얼 스탯 아크윙 모드를 드롭합니다.
  • 컨트롤러 사용 시 옴니 도구를 버튼에 설정할 수 있게 됩니다! 기본 설정은 RB + 오른쪽 방향 패드 버튼이지만, 사용자 정의대로 설정하시려면 옵션 > 컨트롤 > 컨트롤러 설정 > 어빌리티 메뉴 > "옴니 장착" 설정을 바꿔 주세요.
    • 옴니 도구가 소모품 휠에 있을 경우에는 이 단축키 옵션을 통해서만 장착할 수 있게 됩니다!
  • 옴니 도구가 주어질 시 이제 가장 마지막 슬롯이 아니라 비어있는 슬롯 중 가장 앞 슬롯으로 오게 됩니다.
  • 레일잭 미션 외에서 불필요하게 옴니를 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 일반 미션과 비슷하게, 레일잭 미션에서 50%의 전투기가 처치된 시점부터 5분 뒤 레일잭 미션에 더 이상 중도 참여가 불가능해집니다.
  • 센티언트 전투기 중 한 종류의 파도치는 듯한 현란한 회전 무빙을 제거하였습니다. 요놈이 혼자 너무 재밌게 노는 나머지 다른 센티언트들이 이 재밌는 놀이에 껴들질 못하더라구요.
  • 탁티스 그리니어 전투기체의 외형을 갱신하였습니다.
  • 에이비오닉 화면의 검색 바에 약간의 시각적 업데이트를 가했습니다. 
  • 레일잭 미션에서 다른 레일잭 미션으로 이동할 시 워프레임/오퍼레이터의 체력/실드와 바자린의 즉시 부활 횟수가 회복됩니다.
  • 전체적인 보상 구조에 메인 화폐의 비중을 더 강하게 두기 위해, 레일잭 미션 완료 시 보상으로 지급되는 크레딧이 늘어납니다.
    • 지구 프록시마 미션 완료 시 노드에 따라 30,000 - 45,000 크레딧을 보상으로 지급합니다.
    • 토성 프록시마 미션 완료 시 노드에 따라 50,000 - 75,000 크레딧을 보상으로 지급합니다.
    • 베일 프록시마 미션 완료 시 노드에 따라 80,000 - 150,000 크레딧을 보상으로 지급합니다.

 

함선 전투 변경점:

  • 모든 체력, 실드 및 방어력을 워프레임의 새 단장 업데이트에서 도입된 새로운 텐노 버전 공식을 사용하도록 변경했습니다.
  • 모든 그리니어 전투기체들의 체력과 방어력을 절반으로 줄였습니다.
  • 접전에서의 섬멸 파트 중에 죽여야 하는 전투기의 수를 무작위로 변경하였습니다. 그래서 이제는 항상 똑같지 않습니다.
  • 적 전투기에게 결정타를 날릴 때부터 전투기가 폭발하기까지의 시간을 줄였습니다 (1-3초에서 0.1-1초로) 이 점으로 전투의 페이스가 빨라질 뿐만 아니라, 드롭 아이템이 스폰될 시간 또한 빨라지게 됩니다.
  • 레일잭 실드 재충전 지연시간을 5초에서 3초로 하향 조정하였습니다. 공개 테스트 결과에 기초하여 실드 재충전 지연시간은 5초간 유지됩니다.
  • 레일잭 무기 열 누적율 변경점:
    • 에이폭 - 시그마/라반/비다르 열 누적률이 20에서 12로 감소하였습니다. 젯키는 40에서 20으로 감소하였습니다.
    • 칼시녹스 - 시그마/라반/비다르 열 누적률이 10에서 8로 감소하였습니다. 젯키는 20에서 12로 감소하였습니다.
    • 크라이오폰 - 젯키는 400에서 350으로 감소하였습니다.
    • 포토어 - 시그마/라반/비다르 열 누적률이 10에서 8로 감소하였습니다. 젯키는 20에서 12로 감소하였습니다.
  • 레일잭 무기 변경점:
    • 밀라티 멀티 미사일
      • 재장전 속도를 5초에서 2초로 단축하였습니다.
      • 발사체 속도를 250에서 400으로 증가하였습니다.
    • 펄사 피해 증가:
    • 시그마/라반/비다르
      • MK 0 - 43에서 52
      • MK 1 - 78에 94
      • MK 2 - 133에서 160
      • MK 3 - 213에서 256
    • 젯키
      • MK 1 - 117에서 141
      • MK 2 - 200에서 240
      • MK 3 - 320에서 384

침투전 변경점:

  • 모든 침투조 그리니어 레일잭 적들의 체력을 절반으로 감소하였습니다.
  • 모든 침투조 그리니어 레일잭 적들로부터 스케일링에 기반한 피해량 조정을 제거하였습니다.

페이싱 변경점:

  • 레일잭 내 발생할 수 있는 위험 요소의 동시 발생 가능 갯수에 상한을 두었습니다 (화재, 누전 및 파열 등)
  • 각 레일잭 위험 지형이 함선에 더 해롭게 작용합니다. 각 레일잭 위험 지형을 더 많이 만들었으며 공개 테스트 결과에 기초하여 레일잭에 대한 위해성이 정해집니다.
  • "재해적 기능정지" 상황일 시 레일잭의 속도와 피해가 감소합니다.
  • 선내 위험 요소를 제거할 시 요구되는 옴니 레볼라이트 양이 증가하였지만 경험치 획득량 역시 증가합니다.
  • 모든 경보단계에서 전투기체의 수가 증가합니다.
  • 적들이 이제 1000km 이상 떨어진 거리가 아닌 더 가까운 지점에서 스폰됩니다.
  • 크루쉽에서 모든 엔진을 파괴하면 이제 무기가 무력화됩니다.
  • 크루쉽에서 모든 엔진을 파괴하면 탑승해 있는 적 절반이 죽게 됩니다.

 

아크윙 변경점 / 고친점:

  • 아크윙 근접의 사용성에 대한 오래된 문제점을 수정하였습니다.
    • 추가 근접무기 재조정을 포함하고 공개 테스트 결과를 기반으로 하여 수많은 변경점을 만들었습니다.
    • 기본 근접 자기장 범위를 100에서 140m로 증가하였습니다.
    • 근접 공격에서 벗어나기 위한 회피동작을 수행하는 적 전투기체의 확률을 100%에서 10%로 감소하였습니다.
    • 적 전투기체의 동작을 더 잘 볼 수 있도록 카메라 기울기를 25m에서 30m로 증가시켰습니다.
  • 아크윙 근접 거리 모드가 이제 조준 보조 록온 거리에 영향을 받습니다.
  • 아크윙 총기 능력치가 표준화됩니다. - 우주 전투에서는 이제 지상에서의 "중병기" 능력치가 사용됩니다.
  • UI 리드 표시가 관련된 아크윙 총기에 추가됩니다.

 

시스템적 변경점:

  • 쿠바 리치의 '베일런스 합성' 시스템이 레일잭의 완제 무장 및 부품에 추가되었습니다. 레일잭 베일런스 합성을 소개합니다 - 플레이어 여러분은 이제 완제 혹은 잔해 상태의 중복 장비를 즐겨 쓰는 완제 장비와 결합시켜 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 공개 테스트 피드백에 기반해, 베일런스 합성의 재료로 쓰일 무장과 부품은 완제가 아니어도 됩니다. 잔해를 그대로 쓸 수는 있지만, 제작에 필요한 자원이 일부 들어가게 되죠 (최대 40%!). 완제 무장과 부품도 쓸 수 있으며, 이 경우는 디랙이 소모됩니다.
    • 완제품 무장 및 부품을 소모할 시 베일런스 합성에 디랙이 필요합니다.
    • 잔해 형태의 무장 및 부품을 소모할 시 베일런스 합성에 자원 및 크레딧이 필요합니다.
    • 동일한 티어를 재료로 합성할 시 스탯이 10% 증가합니다.
    • 한 단계 낮은 티어를 재료로 합성할 시 스탯이 5% 증가합니다.
    • 두 단계 낮은 티어를 재료로 합성할 시 스탯이 2% 증가합니다.
    • 티어를 막론하고 베일런스 합성은 같은 종류 및 가문의 무장 및 부품끼리만 가능합니다 - 쿠바 리치 무기와 마찬가지로요. 또한 시그마 무장 (스타팅 장비 혹은 도장에서 설계도를 복사할 수 있는 종류)은 이 방법으로 업그레이드할 수 없습니다

 

 

숙련도 및 인트린직 획득 변경점:

  • 숙련도에서 인트린직 포인트로 변환되는 비율을 두 배로 늘렸습니다. 이제 두 배 빠르게 인트린직을 올릴 수 있습니다.
  • 엘리트 전투기 및 아웃라이더를 처치할 시 얻는 숙련도를 늘렸습니다.

 

에이비오닉 변경점:

에이비오닉 변경점에 있어선 대단히 중요한 목표가 하나 있었지요: 에이비오닉 관리 단순화!

  • 내장 에이비오닉 타입들이 이제 3가지의 제조 가문마다 일일이 있는 대신 단 하나씩의 제조 가문으로 통폐합됩니다. 즉 같은 에이비오닉이 3종류씩 있는 일이 없게 됩니다.
  • 통폐합된 에이비오닉들은 내장 에이비오닉 평균 기준으로 20% 적은 수용량을 소모하도록 소모량을 조정하였습니다. 이는 공개 테스트에서의 피드백에 기반해, 새롭게 통폐합된 시스템에서 더 편하게 원하는 빌드를 맞추게 하기 위함입니다.
  • "폐지 대상"인 에이비오닉들은 로그인 시 스크립트를 통해 플레이어의 소지품에서 제거됩니다.
  • 각 타입마다 남은 에이비오닉들은 이전의 가문 종류 중 가장 높은 최대 랭크를 가졌던 종류들입니다.
  • 내장 에이비오닉을 업그레이드하는 데 소모된 모든 디랙은 반환됩니다. 이는 폐지 대상도, 남은 에이비오닉도 모두 마찬가지입니다.
  • 남은 에이비오닉들이 모두 랭크 0 상태로 되돌아갑니다.
  • 레일잭 설정' 패널의 에이비오닉 화면, 모드 스테이션 화면, 아케인 관리 화면 및 코덱스에 "미완" 탭이 추가되었습니다.
    • 아직 획득하지 못한 에이비오닉, 모드, 아케인은 여기에 "미리보기"로 표시되며, 소지하고 있으나 최대 랭크로 올리지 못한 경우에도 여기에 표시됩니다.KbSkGWsVuDlcqIgZ8TPZVfMLmjt3E7rjBCa2uQ1w
  • 이제 채팅에 에이비오닉을 링크할 수 있습니다!

 

전투 에이비오닉 변경점:

뮤니션즈 볼텍스

  • 공개 테스트 결과에 기반하여 에이비오닉의 규모/효과의 이해를 돕기 위한 새로운 시각 이펙트와 함께 이전 상태로 복구되었습니다.
  • 볼텍스가 이제 레일잭 앞면에 부착되었습니다.
  • 볼텍스 폭발 범위가 30에서 60으로 증가하였습니다.
  • 폭발 범위가 150에서 200으로 증가하였습니다.

카운터메저스

  • 첫 사용 시 5 플럭스 에너지가 소모되며, 4초 내에 다시 사용할 시 매번 소모량이 두 배 씩, 최대 40까지 늘어납니다 (5/10/20/40)

블랙아웃 펄스

  • 발사체가 날아가고 있는 동안 표시된 모든 목표물의 거리 수치가 표시됩니다.
  • 폭발 범위가 100에서 200으로 증가하였습니다.
  • 피해가 250에서 500으로 증가하였습니다.

파티클 램

  • 발동시키기 위해서는 전방으로의 추진력이 필요합니다.
  • 발사 시 발사체의 속도를 증가하였습니다.
  • 발사체의 길이를 증가시켜 목표물이 이전에 발사체 속도가 느렸을 때만큼 피해 범위 내에 머물 수 있도록 하였습니다.
  • 벡터 메뉴버 기동 시 +50% 피해
  • 파티클 램 발사 시 +100% 추가 피해
  • 이제 에너지 색상을 적용할 수 있습니다.

섀터 버스트

  • 발사체가 날아가고 있는 동안 표시된 모든 목표물의 거리 수치가 표시됩니다.
  • 거리가 120에서 200으로 증가하였습니다.
  • 피해가 500에서 1000으로 증가하였습니다.
  • 폭발 범위가 60에서 80으로 증가하였습니다.
  • 피해 저하 거리가 100%에서 50%로 감소하였습니다.

보이드 홀

  • 지속시간이 25초에서 12초로 감소하였습니다.
  • 흡인력이 증가하였습니다.

파이어리 피닉스

  • 에너지 소모량이 초당 5에서 2.5로 감소하였습니다.

시커 발리

  • 피해가 1000에서 1600으로 증가하였습니다.
  • 치명타 확률이 20에서 40%로 증가하였습니다.
  • 속도가 120에서 260으로 증가하였습니다.

전술 에이비오닉:

파이어  서프레션

  • 파이어 서프레션 에이비오닉이 항상 하나의 위험 요소만 제거하며, 랭크를 올릴 시 재사용 대기 시간이 감소되도록 변경되었습니다.
    • 기존에 이 에이비오닉을 업그레이드 할 유일한 이유는 다수의 화재를 한 번에 처리하는 것이었지만, 이제 레일잭에서 동시에 발생할 수 있는 위험 요소의 종류는 하나 뿐입니다. 그리고 재사용 대기 시간 감소는 여전히 랭크를 업그레이드 해야 할 이유를 부여합니다.

 

신규 에이비오닉!

이 새로운 에이비오닉들을 지구, 토성 또는 베일 프록시마 그리니어 전투 기체와의 전투에서 획득해 레일잭을 강화해 보세요 (다음 수치들은 최대 랭크의 에이비오닉과 그리드를 기반으로 합니다):

딥 홀드 (라반)

제련소 수용량 60% 증가

크루징 스피드 (젯키)

3000m 이내에 적이 없을 시 속도 80% 증가

퀵락 (라반)

대포 유도 기능 조준 시간 75% 감소

아틸러리 칩 샷 (젯키)

전면포 명중 사용 시 50% 확률로 돔 차지를 소모하지 않음

오드넌스 칩 샷 (라반)

대포 무기 명중 사용 시 50% 확률로 뮤니션을 소모하지 않음

터렛 벨로시티 (비다르)

포탑 사거리 25.3% 증가. 포탑 발사체 속도 55% 증가.


 

공개 테스트 피드백을 기반으로 한 아크윙 근접무기 능력치 변경점:

마스터리 랭크 0-3

베리턱스

  • 피해가 300에서 360 470으로 증가하였습니다.


오노릭스

  • 요구 마스터리 랭크가 0에서 1로 상승하였습니다.
  • 피해가 290에서 320 412로 증가하였습니다.

 

악쿠자

  • 요구 마스터리 랭크가 0에서 3으로 상승하였습니다.
  • 피해가 350에서 436으로 증가하였습니다.
  • 상태이상 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다.

마스터리 랭크 4-6

카스자스

  • 요구 마스터리 랭크가 0에서 4로 상승하였습니다.
  • 피해가 325에서 392로 증가하였습니다.
  • 상태이상 확률이 15%에서 20%로 증가하였습니다.
  • 치명타 확률이 10%에서 15%로 증가하였습니다.

래스본

  • 요구 마스터리 랭크가 0에서 6으로 상승하였습니다.
  • 피해가 280에서 340 450으로 증가하였습니다.
  • 상태이상 확률이 7.5%에서 12%로 증가하였습니다.
  • 치명타 확률이 15%에서 20%로 증가하였습니다.

 

마스터리 랭크 7-9

넉스

  • 요구 마스터리 랭크가 0에서 7로 상승하였습니다.
  • 피해가 325에서 340 445로 증가하였습니다.
  • 상태이상 확률이 10%에서 13%로 증가하였습니다.

센타우르

  • 요구 마스터리 랭크가 0에서 8로 상승하였습니다.
  • 피해가 280에서 290 376으로 증가하였습니다.


프리즈마 베리턱스

  • 요구 마스터리 랭크가 0에서 8로 상승하였습니다.
  • 피해가 300에서 320 394로 증가하였습니다.
  • 치명타 확률이 15%에서 30%로 증가하였습니다.

 

아크윙 총기 변경점:

그라틀러

  • 우주에 있을 시 근접 퓨즈가 그라틀러 탄환에 추가되어 목표물이 근처에 있을 경우 폭발합니다.

파이드라

  • 파이드라의 정확도가 증가하였습니다.

임페라토르 반달:

  • 임페라토르 반달의 정확도가 증가하였습니다.

듀얼 데큐리온:

  • 우주에서 듀얼 데큐리온의 반동이 감소하였습니다.
  • 정확성을 증가하였습니다.
  • 조준경을 확대했을 시의 시야각이 감소하였습니다.

 

라크스퍼:

  • 라크스퍼의 보조 발사체의 충돌 크기를 줄였습니다.

벨로시투스:

  • 우주에서 벨로시투스 발사체의 크기를 증가시켰습니다.
  • 빠른 발사 피해량이 200 자성에서 150 충격, 150 관통, 150 베기와 150 자성으로 증가하였습니다.
  • 빠른 발사 치명타 확률이 25에서 30%로 증가하였습니다.
  • 차징샷 피해량이 1200 자성에서 400 충격, 400 관통, 400 베기와 400 자성으로 증가하였습니다.
  • 차징샷 치명타 확률이 30에서 60%로 증가하였습니다.
  • 차징샷 치명타 피해가 3에서 3.6x로 증가하였습니다.

코르바스:

  • 피해 저하 시 최소 피해량이 175에서 440으로 증가하였습니다.
  • 차지샷 치명타 피해가 2.6에서 3x로 증가하였습니다.

쿠바 아얀가:

  • 탄약 재충전 대기시간이 1초에서 0.7초로 감소하였습니다.
  • 탄약 재충전율이 10에서 66으로 증가하였습니다.
  • 피해 저하 거리의 최소 피해량이 120에서 137로 증가하였습니다.

레일잭 고친점:

  • 호스트가 다른 미션을 선택하여 워프할 시 레일잭에서 내리려 시도할 경우 남겨진 플레이어가 사망하고 때때로 부활하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 크루쉽이 폭발함과 동시에 하선한 후 새롭게 스폰을 하지 못하던 희귀한 경우를 수정하였습니다.
  • 레보 리듀서 버프가 해당 에이비오닉을 장착하고 해제할 시 미션을 완수하거나 도장을 나갈 때 까지 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 내의 문들의 충돌 판정으로 인해 플레이어들이 통과할 수 없게 만들던 경우를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 성계 지도 콘솔을 이용해 도장으로 이동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • ‘사용하지 않은 에이비오닉 수용량당 쉴드 +50” 옵션을 가진 레일잭 리액터를 사용 시 레일잭 미션에 처음 로딩할 때 해당 옵션이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전이 일어날 당시 클라이언트가 레일잭 밖에 있었을 경우 아크윙 총기 배치 장치의 5분 대기 시간이 생기던 문제를 수정하였습니다. 
  • 크루쉽이 폭발했을 때 크루쉽 내에 오퍼레이터로 타고 있었을 경우 검은 화면에서 게임이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
  • ‘리플렉스 에임'의 조준점 선도 표시 맞춤 기능이 자이릭스로부터 분리된 함선에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 목표 선도 표시가 이제 자이릭스로부터 분리된 함선에게도 적용되지만, 범위 피해를 받지 않는 이유로 타겟 싱크가 목표에 고정되지 않습니다. 이는 플레이어들이 뮤니션을 낭비하지 않도록 하기 위해 정해졌습니다.
  • 레일잭 전술 맵을 통해 자신에게 크로마 엘리멘탈 와드를 걸고, 자신이 직접 시전함으로써 덮어쓰면 택티컬 맵 쪽 시전으로 받은 보너스가 영구히 지속되는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 터널 로딩 시 전이를 사용할 경우 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 우주에 나가 있던 클라이언트가 호스트 이전을 겪을 경우, 레일잭 및 관심 지점 내에 아크윙 총기를 지상에서의 일반 무기 (주무기)처럼 들고 다닐 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 조인 워프를 전면포에 타고 있는 플레이어에게 사용했을 경우 해당 플레이어가 전면포 바닥을 뚫고 맵 밖으로 나갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭의 전면포를 사용할 시 워프레임의 몸체 시점이 카메라를 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭을 조종하거나 측면 포탑을 사용하는 도중 전이할 시 레일잭의 첫 전투 에이비오닉 슬롯에 있는 에이비오닉이 시전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 중 아크윙 슬링샷에 타고 있던 클라이언트 환경의 플레이어들이 텍스처가 없는 맵으로 로드되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 조종 시 컨버전스 구체의 마커가 선내가 아닌 우주에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 두 번째 레일잭 미션을 시작할 시 플레이어가 다시 스폰될 때 까지 근접 마무리 일격을 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 내에서의 떨리고 이상한 여러 천 물리 효과를 수정하였습니다. 이는 조종석에서 내릴 시 발생하던 경직된 천 문제도 해결합니다.
  • 호스트에게 초대를 받은 클라이언트 환경의 플레이어들이 정박소에서 레일잭 미션을 시작할 시 무한 로딩에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트들이 전면포를 연이어 사용하고 내릴 시 전면포 내부 혹은 레일잭으로의 의도된 복귀 지점보다 위에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 방금 파괴된 크루쉽에 아크윙 슬링샷을 사용할 시 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 화면 비율에서 택티컬 메뉴 맵의 요소들이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 정박소에서 두번째 레일잭 미션을 시작하고 호스트 환경의 플레이어가 무한 로딩 터널에 갇힐 시 클라이언트 환경의 플레이어가 도장에 남겨지던 문제를 수정하였습니다.
    • 호스트 상태로 여러 레일잭 미션을 완수할 경우 목표 마커가 때때로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 호스트 이전 발생 후 완료된 전투 기체/크루쉽 처치 목표가 다시 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭을 조종할 시 오퍼레이터의 얼굴이 뒤틀리던 현상을 수정하였습니다. 전투 기체 조종사들이 그 호러물을 더 이상 보지 않아도 됨을 감사하고 있습니다.
  • 크루쉽 내에 있는 플레이어들에게 리액터 용융 현상이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 다음과 같은 다른 플레이어의 오비터에 초대 받은 클라이언트 환경의 플레이어들을 위한 여러 레일잭 관련 문제들을 수정하였습니다:
    • "레일잭 탑승하기" / "오비터로 돌아가기" 기능을 상단 메뉴에서 각각의 행동 지점에서 먼 곳에 있을 시 사용할 시 실행이 실패하던 문제를 수정하였습니다.
    • 클라이언트 환경에서 오비터에서 레일잭에 참여할 시 호스트처럼 레일잭의 함교가 아닌 "무작위" 위치에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 선젬 및 카발레로 스킨의 대포와 전면 포탑이 레일잭/스킨의 일부와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션 내의 지휘관 웨이포인트가 거리 정보를 포함하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 조종 시 드래곤 키의 디버프 표시가 HUD에 빨간 점으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 글리프를 구매하여 레일잭에 장착할 시 아이콘만 적용되고 선택된 아이템이 설정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이는 결과적으로 글리프 슬롯 이름이 업데이트 되지 않고 또한 새로운 글리프를 선택하여 장착할 시 구매 이전에 가지고 있던 글리프로 자동으로 이동되던 문제를 일으켰습니다.
  • 레일잭 전술 메뉴에서 분대원 버튼들이 위치 표시 텍스트와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 엄청나게 긴 레일잭 이름이 레일잭 HUD를 압도적으로 채우던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션에서 정박소로 귀환할 시 오퍼레이터 상태로 나이트웨이브 스크린을 열 경우 UI가 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 속성 저항 에이비오닉들의 랭크를 제대로 올릴 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터에서 레일잭 무기고로 들어갈 시 발생하던 카메라 문제를 수정하였습니다.
  •  

 

방어 대상 목표물: 범위계 회복 및 피해 감소 변경점:

4월 3일 안내드렸던 범위계 회복/피해 감소 변경점이 드디어 찾아왔습니다! 만약 잘 모르신다면, 이 점에서 저희가 원하는 목표는 여러 미션 타입에서 '회복계' 어빌리티를 활용한 더 다양한 전략이 사용될 수 있도록 하는 것입니다. 프로스트의 스노우 글로브, 가라의 매스 비트리파이, 림보의 카타클리즘과 같이 흔히 사용되는 방어용 어빌리티 대신 회복용 어빌리티가 대체재 혹은 보완재로 작용할 수 있게 하는 것이죠. 100% 회복시키는 건 저희가 원하는 게 아니니, 회복이 적용되는 대신 게임 모드가 너무 시시해지지 않도록 목표물 한정 효과 조정을 적용할 방침입니다.

초기에 안내드린 모든 정보들은 아래의 개발 워크샵에서 확인하실 수 있습니다!
https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/


 

회복 수단

일반 효과

모든 정지형 방어 목표물에 대한 효과 (동면 장치, 발굴기 등)

변경 이전에는 목표물에 어떻게 적용됐는가?

가라 - 멘딩 스플린터

활성화된 유리 조각 하나마다 초당 3 HP

원 효과 그대로

원 효과 그대로

힐드린 - 헤이븐

실드 최대량 500

80% 빠른 실드 재충전

그대로여도 상관 없을 듯 하므로, 일반 효과를 그대로 이어가기로 합니다.

아무 효과 없음

트리니티 - 블레싱

최대 100%까지의 HP 및 실드 회복

이전엔 아무 효과 없었음. 이제 5초 간 500의 회복량을 제공하며, 중첩 불가

아무 효과 없음

이쿼녹스 - 멘드

적 1체 처치마다 25 쉴드

가해진 피해량에 비례해 범위 회복

참고: 회복량이 플레이어 피해에 기반하므로, 결과값이 천문학적으로 커 저희의 목표와 어긋나는 불균형을 가져올 가능성이 있습니다.

이전엔 아무 효과 없었음. 이제 쉴드 부분이 영향을 받고, 5초 간 500의 회복량을 제공하며, 중첩 불가

영향 없음 (체력과 실드 양쪽 다)

바자린 - 프로텍티브 대쉬

5초 간 무적

5초에 걸쳐서 60% HP 회복

무적은 적용 불가

5초 간 500의 회복량을 제공하며, 중첩 불가

효과 100% 적용

코라 - 베나리

초당 50 HP 회복

그대로 두기로 합니다. 이 워크샵의 발단이 된 기능을 그대로 돌려주기로.

약화 이전의 기능을 원상복귀 예정

하이드로이드 - 큐러티브 언더토 아군이 서 있을 시 1.5초마다 30% HP 회복 이전엔 아무 효과 없었음. 1.5초당 100의 회복량 제공 아무 효과 없음
해로우 - 페넌스

가한 피해의 %에 따라 아군 회복

참고: 이쿼녹스와 마찬가지로, 가한 피해량 기반이므로 밸런싱이 어렵습니다.

명중 당 50 회복으로 상한 아무 효과 없음
오베론 - 리뉴얼

125 범위 회복

초당 50 체력 

이전에는 아무 효과 없었음. 그대로여도 상관 없을 듯 하므로, 일반 효과를 그대로 이어가기로 합니다. 아무 효과 없음
가루다 - 블러드 얼터
상실된 체력 %에 따라 회복
적용 없음. 어빌리티의 서사적 특성 (제물)상 적용하지 않는 게 낫다고 판단했습니다. 아무 효과 없음
이나로스 - 스카라브 스웜 벌레 발사체가 가한 피해를 범위 내의 아군 수만큼 나눈 양을 회복 그대로여도 상관 없을 듯 하므로, 일반 효과를 그대로 이어가기로 합니다. 아무 효과 없음
나이더스 - 래비너스 위에 서 있는 아군 체력을 초당 20 HP 회복 그대로여도 상관 없을 듯 하므로, 일반 효과를 그대로 이어가기로 합니다. 아무 효과 없음
위습 - 바이탈리티 모트 최대 HP를 300까지 증가시키고 초당 30 HP 회복
그대로여도 상관 없을 듯 하므로, 일반 효과를 그대로 이어가기로 합니다. 
아무 효과 없음
볼트 - 커패시턴스 가한 피해량의 3%에 기반하여 실드 부여 최대 250 실드로 상한, 오버실드 없음 아무 효과 없음
티타니아 - 패시브  20초 동안 초당 4 HP를 회복 원 효과 그대로 아무 효과 없음
생티 마기스타 가한 피해량에 따라 범위 내에서 회복 5초 간 최대 500 회복, 다른 플레이어와 중첩 불가. 범위가 아닌 지속형 회복으로 변경 범위가 아닌 지속형 회복
에인션트 힐러 20초마다 100 HP 회복 원 효과 그대로 원 효과 그대로
리쥬버네이션 오라 초당 3 HP 회복 원 효과 그대로 원 효과 그대로
아케인 펄스 체력 오브 습득 시 60% 확률로 150 HP 회복, 15초 쿨다운 원 효과 그대로

 

 

피해 감소

피해 감소 수단

일반 효과

모든 정지형 방어 목표물에 대한 효과 (동면 장치, 발굴기 등)

변경 이전에는 목표물에 어떻게 적용됐는가?

트리니티 - 블레싱

모딩 미적용 기준 50% 피해 감소

최대 50% 피해 감소로 상한

아무 효과 없음

미라지 - 토탈 이클립스

아군에게 75% 피해 감소

최대 50% 피해 감소로 상한

아무 효과 없음

티타니아 - 쏜즈

50% 피해가 적에게 전달

원 효과 그대로

아무 효과 없음

가라 - 스플린터 스톰

70% 피해 감소

최대 50% 피해 감소로 상한

효과 100% 적용

엠버 - 이몰레이티드 레이디언스

이몰레이트 피해 감소의 50%가 아군에게 적용

최대 50% 피해 감소로 상한

아무 효과 없음

바루크 - 데솔레이트 핸즈

80% 피해 감소

최대 50% 피해 감소로 상한

아무 효과 없음

해로우 - 워딩 튜러블

40% 피해 감소

최대 50% 피해 감소로 상한

효과 100% 적용

나타 - 워딩 헤일로

피해의 90%를 흡수

최대 50% 피해 감소로 상한

아무 효과 없음 


 

PvE로 전환된 콘클레이브 모드들:

아래의 콘클레이브 모드들이 PvE 미션들을 위해 전환 및 조정됩니다! 해당 모드를 이미 소지하고 계시다면, 자동적으로 무기고에서 사용하실 수 있게 됩니다. 이 모드들은 여전히 콘클레이브에서도 구할 수 있지만, 차후 나이트웨이브 3: 글래스메이커의 크레드 제공품으로도 추가될 예정입니다.

  • 워프레임 PvP -> PvE 모드들 (최대 랭크 기준):
    • 럼블드 (아틀라스, 럼블러스 개조): 아틀라스 자신이 럼블러가 되어 최대 체력의 300%에 해당하는 피해까지 흡수할 수 있는 바위 갑옷을 두릅니다.
      • (해당 모드의 PvE 전환에 문제가 있었으며 곧 나올 핫픽스로 고쳐진다는 점 참고해주세요!)
    • 프리즘 가드 (미라지, 프리즘 개조): 프리즘이 미라지 위를 따라다닙니다. 지속 시간이 4초로 변경됩니다.
    • 퓨리파잉 플레임즈 (엠버, 파이어 블래스트 개조): 넓게 퍼지는 불의 고리에 닿은 아군은 4초 간 상태 이상 면역을 얻게 됩니다.
    • 파워 오브 쓰리 (이바라, 퀴버 개조): 한 번에 3발의 화살을 발사하며 20의 추가 에너지가 소비됩니다.
    • 디셉티브 본드 (로키, 디코이 개조): 로키가 받는 피해량 중 50%가 디코이에게로 이전되거나, 반대로 디코이가 받는 피해가 동일한 비율로 로키에게 이전됩니다.
    • 싱귤래리티 (닉스, 업소브 개조): 3초마다 주변의 적을 초당 15m씩 끌어당기는 고리를 생성합니다
    • 리차지 배리어 (볼트, 일렉트릭 실드 개조): 일렉트릭 실드를 통과하는 아군의 실드를  35% 회복합니다.
    • 퍼징 슬래쉬 (엑스칼리버, 슬래쉬 대쉬 개조): 슬래쉬 대쉬의 경로에 있는 아군에게 걸린 4개의 디버프를 해제하고 100%의 실드를 회복합니다.
  • 무기 PvP -> PvE 모드들 (최대 랭크 기준)
    • 앰부쉬 옵틱스 (루비코): -50% 확대율
    • 브레인 스톰 (그라카타): 헤드샷 시: 1초 동안 +100% 탄약 효율
    • 다이렉티드 컨버전스 (수프라): 조준 시 +100% 정확도
    • 포커스드 액셀러레이션 (테트라): 조준 시: +80% 발사체 속도
    • 쉬래프널 라운즈 (메어락): +200% 멀티샷, -66% 피해
    • 스컬 샷 (바이퍼): 헤드샷 시: 2초 동안 탄약 효율 100%
    • 더블 탭 (래트론): 타격 시: 2초 동안 다음 타격에 20% 추가 피해

시뮬러 변경점:

시뮬러 / 사이노이드 시뮬러가 다음과 같이 변경되었습니다. 

  • 중첩된 오브의 초당 중첩 피해가 증가되었습니다.
    • 시뮬러: 20에서 50
    • 사이노이드 시뮬러: 20에서 80
  • 폭발 소용돌이의 피해가 증가하였습니다.
    • 시뮬러: 75에서 100
    • 사이노이드 시뮬러: 75에서 240
  • 활성화 상태의 볼텍스를 수동으로 터뜨리지 않는 한 자연적으로 폭발하기 전까지의 지속 시간이 20초로 증가하였습니다 .
  • 단일 오브의 폭발 전 지속시간을 단축하였습니다.
    • 이렇게 단일 오브가 크게 증가한 피해로 더 빨리 폭발함으로써 단일 오브만으로도 공격적으로 활용할 수 있게 됩니다.
  • 소용돌이 생성이 전보다 더 빨라집니다. 4개의 오브를 연달아 발사하면 최대 출력의 소용돌이를 만들 수 있습니다. 또한 활성화 상태인 오브의 최대 갯수를 4개로 제한하였습니다.
  • 한 번에 활성화 가능한 소용돌이의 갯수를 3개로 제한하였으며, 최대 출력 소용돌이를 만들기 위해 필요한 오브의 중첩 갯수를 3개에서 4개로 늘렸습니다.
    • 활성화 소용돌이의 피해와 지속 시간이 크게 상승, 그리고 단일 오브에 보너스가 붙음에 따라 활용성을 더 높임과 동시에, 활성화 소용돌이에 갯수 상한을 넣고 소용돌이 생성에 필요한 오브 수를 늘림으로써 상향/하향 변경점 사이에 적절한 밸런스가 형성될 겁니다.
    • 3개의 최대 출력 소용돌이가 활성화되면, 시뮬러는 단일 오브만을 쏘며 싸우게 되나, 이 때의 단일 오브는 보통 때보다 적은 지속시간을 갖게 됩니다 - 이제 적들을 상대로 시뮬러를 더 잘 써먹을 수 있게 되는거죠!
  • 소용돌이 생성 시 적들에게 일어날 수 있는 초반 휘청거림을 제거하였습니다.
    • 적들이 소용돌이 범위 밖으로 밀리지 않도록 이 효과를 제거하였습니다.
  • 시뮬러와 사이노이드 시뮬러의 이펙트가 갱신되었습니다!


 

컨트롤러 변경점 & 고친점:

  • 옵션의 인터페이스 탭 내에 "UI 커서 가속" 및 "UI 커서 흡착" 슬라이더 옵션을 추가했습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 시의 스크롤바 히트존을 늘리고 호버 효과의 범위를 키웠습니다.
  • "컨트롤러 설정" 옵션에서 "기본값"을 선택할 시 현재 탭의 설정만을 초기화할지, 혹은 "모든"탭의 설정을 초기화할지 고를 수 있게 되었습니다.
  • WYWzpmDKflhNsPlFd--yitlAiVh4Y7jK1sSgj8ep

  • 키보드와 마우스 또는 컨트롤러를 번갈아가며 바인딩 탭을 선택할 경우 의도치 않은 컨트롤러 바인딩이 저장되거나 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 개별 탭에서 저장된 변경 사항은 설정 화면에서 나가기 전까지 기기에 일시 저장되며, 원할 경우 확인 문구를 통해 변경 사항 저장/취소를 선택할 수 있습니다.

 

쿠바 리치 변경점:

  • 혼자하기 게임 모드에서 쿠바 리치 정보 페이지를 본 후 일시 정지 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 리치 어빌리티 "루스"에 의해 생성된 분신이 빨간 HUD 마커를 가지던 문제를 수정하였습니다. 진짜 쿠바 리치가 누군지에 대한 혼란을 피하기 위해 해당 마커는 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 쿠바 리치 격파 통신에서 쿠바 리치의 이름이 올바르게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아군 쿠바 리치의 이름/체력 바가 적 쿠바 리치 UI를 덮어버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 쿠바 브람마의 발사체가 매그의 마그네타이즈 어빌리티에 빨려들지 않고 튕겨져 나가 하늘로 날아오르던 문제를 수정하였습니다.
  • 아군 쿠바 리치가 플라즈마 이럽션 어빌리티를 시전할 시 플레이어에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 레퀴엠 성유물의 쿠바 보상이 실제로 플레이어가 획득하는 쿠바 양을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 앰프에 특정 이름이 지정될 경우 쿠바 라블링이 스폰되지 않던 경우를 수정하였습니다.

 

최적화:

  • 지연 렌더링 기능을 사용하지 않을 경우의 셰이더 업로드 기능에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 오비터, 릴레이, 타운 및 도장의 로딩 시간 및 메모리 사용량에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 그래픽 드라이버에서 발생하는 게임 크래쉬 문제에 관한 문제 진단 제보 작업에 여러 개선 작업을 진행하였습니다.
  • 그리니어 주둔지, 코퍼스 얼음 행성, 오로킨 달, 그리니어 갤리온, 그리니어 조선소 및 그리니어 숲 타일셋에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 데트론/마라 데트론의 시각 효과를 다듬어 성능을 개선하였으며, 발사체의 비행 수명을 3-5초로 수정하였습니다.
  • 미라지의 홀 오브 미러 복제들이 멀티샷 무기를 사용하는 경우의 성능 개선 작업을 진행하였습니다.
  • 게임 내 상점으로 들어갈 시 발생하던 게임 지연 현상을 개선하였습니다. 이제 해당 경우 로딩 아이콘이 표시됩니다.
  • 소모품 휠에서 드래곤 키를 K-드라이브로 교체할 시 발생하던 10초 이상 지속되는 게임 지연 현상 문제를 수정하였습니다.
  • 레거시 테마를 장착한 후 성계 지도를 열 시 게임 지연 현상이 길게 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 저사양 기기에서의 성능을 향상시킬 수 있도록 음향 스레드에 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 지연 렌더링 활성화 시 화면 공간 반사가 큐브맵 반사와 더 잘 조화되도록 개선하였습니다! 이 변경점으로 화면 퀄리티가 살짝 올라간 것을 느낄 수 있을 겁니다.


 

일반 추가점:

  • 저격총의 확대율 전환 시 '클릭' 음향을 추가하였습니다.

 

일반 UI 변경점:

  • 게임 내 상점에 높은 수준의 필터링 기능이 추가되어 새로운 모습을 선보입니다:
    • 이제 게임 내 상점에 선택한 UI 테마가 반영됩니다!
      • 이제 상점에 테마가 적용됨에 따라 아이템에 마우스를 가져다 댈 시 해당 아이템에 대한 더 많은 정보를 볼 수 있으며 탭 키를 눌러 무기 능력치를 볼 수 있습니다.
    • 필터 기능 버튼이 검색창 하단으로  이동하였습니다.
      • '마스터리 완료 아이템 숨기기' 필터 기능이 추가되었습니다.
    • 신규 아이템을 위한 "신규" 태그가 추가되었습니다.
    • 게임내 상점에서의 "구매가 완료되었습니다. 감사합니다!" 문구의 별 모양의 새로운 시각 효과가 추가되었습니다. 엄청 화려하답니다!
  • 소지품의 아이템에  해당 아이템의 게임 내 상점 화면으로 이동할 수 있는 '미리보기' 버튼이 추가되었습니다 (마우스 우클릭).
    • 또한 소지품의 프라임 아이템들에도 해당 기능이 추가되어 해당 프라임 아이템에 대한 더 많은 정보를 얻을 수 있도록 하였습니다!
    • ZHwZz2O2CH3eIW9CemyL2i8ecFh5CSdvUPlpYeNN

  • 장비 항목에 새로운 '착륙정' 항목이 추가되었습니다. 이전의 '오비터' 항목 아래의 '착륙정 선택' 및 '착륙정 꾸미기' 옵션이 해당 '착륙정' 항목으로 이동됩니다.
  • 성유물 팩의 구성품 화면을 업데이트하였습니다 (게임 내 상점 및 신디케이트에서 구매 시) - 이제  각 성유물의 구성품이 희귀도에 따라 더 잘 분류되어 보여집니다.
    • 희귀도 아이콘 위로 '커먼', '언커먼', '레어' 툴팁을 추가하였습니다.
    • jMBLujqpxgIGo7vg2SpfQgw-6XkJFWDNjb_50eKq

  • 초대 화면을 다듬어 새로운 모습으로 변경되었습니다.
    • 온라인 상태의 친구 및 클랜원의 수 표시 기능이 추가되었습니다.
    • 마우스를 가져다 대는 상태를 보다 쉽게 구분할 수 있도록 호버 표시 기능을 개선하였습니다.
  • 1UBWY3xmmwDe3c8ACeipW8F44Uh9CBvrMQ_LVPMo

  • 시터스 및 포르투나의 의뢰 화면에 '일일 평판 제한' 정보가 추가되었습니다.
  • abAEgUNe4Pc39DPOkV1r58ykKRgCHxIB3tiyPCPZ

  • 순위표 화면이 새롭게 단장되어 선택한 UI 테마가 적용되도록 하여 정보/설정들이 보다 깨끗하게 표시됩니다.
  • 이제 창 모들 워프레임을 플레이하는 도중 게임 윈도우의 X 버튼을 눌러 게임을 종료할 시 확인 문구가 표시됩니다.
  • 미해금 리벤이 해금되는 화면 및 채팅 링크로 리벤을 볼 때 화면에 해당 리벤과 호환 가능한 아이템 정보 보기 기능을 추가하였습니다!
    • rWvcfRePqR-Ja97iYa9k2QMbXIMRC6TdwkddGMFz

  • 이제 현재 장착 중인 아케인을 거래하려 할 시 확인/경고 문구가 표시됩니다.
  • 이제 코덱스에서  검색창에 드롭되는 위치로 모드를 검색할 수 있습니다 (중재, 나이트웨이브, 지구 등).
  • 무기고에 밴쉬, 엑스칼리버 움브라, 프로스트, 네크로스, 노바, 닉스, 새린, 발키르 및 제피르의 어빌리티 비디오가  추가되었습니다!
  • 아이돌론 전투 도중 미니맵과 목표의 텍스트 간격을 줄였습니다.


 

일반 변경점:

  • 티타니아 프라임에게 비행 움직임을 더욱 유동적이게 만들어줄 독특한 회피/구르기 애니메이션이 추가되었습니다! 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
  • 이제 이미 지정된 웨이포인트를 제거하려면 같은 위치에 다시 한번 웨이포인트를 지정하는 것이 아닌 G 키를 길게 눌러 제거할 수 있도록 변경되었습니다! 정말 편할 것 같네요!
  • 아이돌론의 평원에서 지연 렌더링 기능이 활성화된 상태의 비내리는 날씨가 영향을 받은 표면이 회색 웅덩이처럼 보이지 않도록 개선하였습니다.
  • 이제 헬민스 낭종이 다 자라지 않은 상태라도 하루 후 언제든지 헬민스 의료소에서 제거할 수 있습니다.
  • 이제 소지품 창에서 중복 가루다, 옥타비아, 레버넌트 및 나이더스 설계도를 2500 크레딧에 판매할 수 있습니다.
  • 이제 신디케이트의 10x 회복 키트를 2500 크레딧에 판매할 수 있습니다.
  • 트윈 그라카타가 두 개의 탄환을 동시에 발사하는 점을 고려하여 상태 이상 확률을 상향 조정하였습니다.
  • 비틀거림을 유발시키는 무기로 인한 재주넘기 및 넉백 애니메이션을 다듬었습니다. 넉백 및 슬라이드 거리를 이에 맞게 조정하여 워프레임이 가만히 서있지 않아도 되도록 하였습니다.
  • 그렌델의 노리쉬 어빌리티의 설명을 "피스트 어빌리티에 의해 그렌델의 뱃속에 삼켜진 적들에게 하나씩 독성 피해를 입히며, 영양분을 흡수하여 아군들에게 버프를 부여합니다. 짧게 눌러 버프를 전환하고 길게 눌러 시전할 수 있습니다." 로 변경됩니다.
  • 코르부 샤진의 흠집 텍스쳐를 갱신해 빈티지를 좋아하시는 여러분의 취향에 맞도록 엣지하게 바꾸었습니다.
  • 그라틀러 중화기의 발사 및 재장전 애니메이션을 다듬었습니다. 장착 시 재생되던 잘못된 애니메이션 또한 수정하였습니다.
  • 코퍼스 오스프리의 발사체 시각 효과를 업데이트하였습니다.
  • 카메라가 물 밑을 비추지 않도록 카메라 대 물의 충돌 기능을 개선하였습니다.
  • 미라지의 생성되는 함정의 종류를 결정하는 슬레이트 오브 핸드 어빌리티의 밝기 감지 기능을 개선하였습니다. 이는 이 '패키지'가 특정 상황에서 빛/어둠 기반의 폭발 유형 중 잘못된 쪽을 일으키던 문제 또한 해결합니다.
  • 코린트 프라임의 음향을 약간의 변화를 주었습니다.
  • 여러개의 초대를 받을 시 초대 알람 음향 효과가 계속 중첩되어 점점 크게 들리지 않도록 하였습니다.
  • "방해 금지 모드"인 플레이어를 초대할 시 이제 "(플레이어 이름) 플레이어가 방해 금지 모드를 사용 중이므로 게임 초대를 받지 않습니다." 문구가 표시됩니다.
  • 다른 플레이어에게 들리는 바스무의 무기 발사 음향을 낮췄습니다.
  • 코라의 기본 스파이크 등 부착물이 이제 플레이어에게 더 많은 외형 옵션을 제공하기 위해 보조 부착물로 분류됩니다.
  • 도검과 방패 스킨을 개선하여 장착한 무기와 상관 없이 일관된 수납 위치 및 스케일링을 가지도록 하였습니다.
    • 이는 시그마 & 옥탄티스를 수납할 시 방패가 한 번 더 여닫히던 문제 또한 해결합니다.
  • 키트건을 포함한 여러 무기들의 시각 효과를 최적화 및 업데이트하였습니다.
  • 일반 폭발 시각 효과에 소규모 업데이트 작업을 진행하였습니다.
  • 마스터리 랭크 업 메시지 창의 텍스트 창 크기를 증가시켜 다른 언어를 잘 수용할 수 있도록 하였습니다.
  • 오로킨 나무의 메쉬 및 재질을 더 높은 그래픽으로 업데이트하였습니다. 와! 신선한 나무!
  • 이제 카밧의 꼬리 및 눈 색상에 영향을 미치는 발산 색상을 따로 지정할 수 있습니다.
    • 이는 부채꼴 카밧 꼬리의 색상이 이때까지 에너지 색상의 영향을 받아 따로 색상을 지정할 수 없던 문제를 해결합니다.
  • 티타니아가 레이저윙 상태에서 샤진을 켤 시 발생하는 문제들을 막기 위해 레이저윙 상태로 샤진을 더 이상 연주하지 못하도록 변경되었습니다.
  • 각각의 리셋에 애니메이션, 시각 효과 등을 추가 하여 미리보기를 개선하였습니다 (자이포스 등).
  • 세두 발사체의 시각 효과의 밝기를 하향하였습니다.
  • 장식물 배치 모드에서 도메스틱 드론이 더이상 반투명한 상태로 보이지 않습니다. 이제 이전처럼 빛나는 반투명한 상태가 아닌 온전한 상태로 보여집니다.
  • 인페스티드 진영의 적들이 타격을 받거나 비틀거리는 반응 효과를 업데이트하여 플레이어의 공격이 언제 적중하는지 쉽게 알아볼 수 있습니다!
  • 엑스칼리버의 레이디얼 자벨린 시전 및 지면과의 상호 작용 효과를 수정하였습니다 (얼음 위에서 시전 시 얼음 덩어리 생성 등).


 

고친점:

  • 프로필에 스칼렛 스피어의 점수가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑소디아 컨테이전의 발사체가 림보의 리프트 영향 아래의 적과 플레이어 상태를 무시하여 차원간 공격이 가능하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이로 인해 림보는 워프레임 어빌리티를 제외한 일반적으로 방법으로 리프트 너머의 적에게 피해를 입히지 못하던 것을 무시한 채 무적인 상태로 공격을 할 수 있었습니다. 저희는 의도적으로 스칼렛 스피어 이벤트가 종료될 때까지 이 문제를 고치지 않았지만, 이는 확실한 버그였습니다.
  • 렉 크릴이 바이러스 상태 이상 효과의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 업데이트 27.3.0으로 소개된 보스들에게 적용되는 상태 이상 효과와의 동일한 규칙이 적용됩니다.
  • 스스로 발생시킨 비틀거림 효과에서 여러번 회복한 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마취 소총 또는 루어를 장착한 상태에서 아크윙으로 상승/하강 기동을 수행하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 교란 미션 도중 발생하는 호스트 이전으로 UI가 망가지며 다음 라운드가 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 어빌리티 거리 모드가 티타니아의 랜턴 어빌리티에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 바스무에 터미널 벨로시티와 같은 발사체 속도 모드를 장착할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 파괴공작 미션에서 콘솔 방어 시 적들이 포탈 내에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 엘리트 생츄어리 맹습으로 로딩 시 UI에  "플레이어 기다리는 중" 버튼이 누락되던 문제를 수정하였습니다.
  • 천왕성의 Caliban 노드에서 목표 마커의 경로가 수감소의 문을 통과해서 지정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브에서 "X에 의해 X가 처치당함" 미시지로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 특정 스킨 사용 시 새린의 몰트가 대기 애니메이션을 수행하던 문제를 수정하였습니다.
  • 부활 UI에서 "팀원들로부터의 소생을 기다리는 중입니다" 메시지를 부활 횟수가 모두 소진되기 전까지 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 에어롤리스트와 관련된 일부 애니메이션 불일치 문제를 수정하였습니다.
  • 사망함과 동시에 주무기와 보조 무기를 전환할 시 전환 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 화성의 Augustus 노드에서 에너지 시각 효과가 의도하지 않은 장소에 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • 마취 소총 또는 낚시 작살을 장착한 상태에서 오퍼레이터로 전이할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 모드 화면에서 스나이퍼 애모 뮤테이션 모드가 엑실러스 항목 아래 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트의 레이저 공격 및 프로핏 테이커의 미사일 공격과 같은 특정 보스의 공격이 실드게이트를 무시하고 플레이어를 일격에 죽이던 문제를 수정하였습니다.
  • 안개, 구름 및 날씨와 관련된 시터스 및 아이돌론의 평원의 스카이박스와 관련된 여러 문제점을 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 목성 Thebe 노드 파괴공작 미션의 방어 진행률이 호스트와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 노바 아토미카 스킨에 올바르게 장착되지 않는 샨다나들을 수정하였습니다 (알트라, 센츄리아, 케라타, 쿠바 브레이드, 매거, 시그마 시리즈 및 베이코어 샨다나).
  • 게임 내 상점을 열어놓은 상태에서 프로필을 볼 시 상점의 추천 아이템이 순환되던 문제를 수정하였습니다.
  • 감정 표현 단축키가 어빌리티 애니메이션을 취소시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 황금의 짐승이 공격, 대기, 지하에 있을 시 투명 상태가 되던  문제를 수정하였습니다.
  • 폐함선 에미서리 암살 미션의 질로이드 프렐럿이 오토바이를 탄 것 같은 포즈를 취하며, 작은 난간에서 떨어질 시 그 포즈가 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 연사력 모드가 프리즈마 버스트에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 후면의 제련소 구역의 파이프가 이음쇠에 올바르게 이어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신디케이트 화면에서 신디케이트 통신 전송이 완료되기 전  '제공품 보기' 버튼을 선택할 시 배경에 일부의 테마만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 세스트라를 재장전할 시 탄창이 잘못된 방향으로 튀어나오던 문제를 수정하였습니다. 재장전 애니메이션 타이밍 또한 조정하여 더욱 자연스러운 팔의 움직임을 볼 수 있습니다.
  • 텐노젠 스킨을 장착한 라이노 프라임 및 오공 프라임에게 부착한 엠블럼이 프라임 부분 감추기/보이기 기능을 끌 시 어깨에서 너무 멀리 떨어진 위치에 부착되던 문제를 수정하였습니다 (라이노의 보즈닉 스킨 제외).
  • 콰츠와 같은 무기에 스트레이터스 권총 스킨을 장착할 시 여전히 특수 재장전 애니메이션을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 메르구의 코덱스 아이콘이 거의 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도검 코페쉬 스킨을 장착한 근접 무기가 워프레임의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 간툴리스트 및 하이드롤리스트의 디오라마가 테랄리스트로 보여지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플럭투스의 아크윙 총이 능력치가 무한 두께 꿰뚫기를 가진 것을 표기하지 않던 문제를 수정하였습니다. 모조리 꿰뚫어버리세요, 텐노!
  • 클라이언트 환경에서 아카리우스의 발사체가 적에게 유도되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
  • 텐노젠 스킨과의 그래픽 겹침 현상을 방지하기 위해 새린의 아머 장착 위치를 수정하였습니다. 이는 파칼 체스트 플레이트 및 쿠바 레그 플레이트의 그래픽 겹침 문제 또한 해결합니다.
  • 조우 소지품 선택 화면에서 채팅에 링크된 조우를 클릭할 시 UI 화면이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 카밧 스타터 팩을 구매할 시 의도한 10개의 카밧 유전자 코드가 아닌 1개만을 제공하던 문제를 수정하였습니다. 또한 카밧 스타터 팩 화면에서 카밧 유전자 코드 단품만을 구매할 시 UI엔 10개 묶음이라고 쓰여 있음에도 실제로는 1개만 구입되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이런 문제를 방지하기 위해 번들로 구매할 수 있는 기능을 제거하였지만, 게임 내 상점에서 여전히 번들 외부적으로 개별 구매가 가능합니다.
  • 스킨이 장착된 다이큐가 '수납 상태에서 보이기' 기능을 활성화한 상태에서 수납 시 중간 부분이 접혀 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 갈바닉 숄더 플레이트, 콰로 및 나르바르 프라임 아머가 이쿼녹스의 모든 형태의 어깨의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버의 허벅지 부위에 장착되는 다리 부착물의 그래픽이 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버 이온 헬멧이 협동 모드 무기고에서 장착한 후 콘클레이브 무기고에선 기본 헬멧으로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이는 콘클레이브 무기고에서 이온 헬멧 자체를 장착하지 못하던 문제 또한 해결합니다.
  • 카락/카락 레이스에 데저트-카모 및 콘클레이브 스킨을 장착할 시 천 리본이 이상하게 뒤틀려 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 카락/카락 레이스에 데저트-카모 및 콘클레이브 스킨을 장착할 시 발생하던 재장전 애니메이션 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 메뉴에서 어콜라이트 시질 아이콘이 뭉개져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 메뉴에서 여러 엠블럼 아이콘이 저화질의 늘어난 상태로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 브래튼 반달을 판매 시 1 크레딧의 가격이 책정되던 문제를 수정하였습니다. 이제 판매 가격을 다른 유사 주무기와 비슷한 7500으로 수정하였습니다.
  • 메사의 등에 텔로스 볼테이스를 수납할 시 기울어진 수납 위치를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점 및 무기고에서 브래튼 녹턴 스킨 및 킨츠기 스킨의 아이콘에 탄창이 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 활의 화살통 및 코라의 스파와 관련된 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • 바드 폴드론의 아이콘이 게임 내 외형을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크자가라 프라임 및 리디머 프라임의 아이콘이 의도된 주황색 에너지 색상이 아닌 파란색 에너지 색상을 띄던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 미트라 스킨 아이콘이 실제 스킨과 다른 색상을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 로키 동상의 머리와 몸체의 재질이 서로 다르던 문제를 수정하였습니다.
  • HDR 기능이 활성화된 상태에서 보상 및 '랭크 업!' UI 팝업 창이 어두운 배경을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • HDR 기능이 활성화된 상태에서 미션으로의 비행 로딩 시네마틱 재생 중 검은 픽셀이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 바드 폴드론의 오른쪽 어깨 패드가 중첩 착용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 킥봇의 자동 응답의 '숨바트' 영어 철자를 수정하였습니다.
  • 아르카 티트론 및 프래거 프라임에 해머 팔라틴 스킨을 장착할 시 서로 크기가 다르던 문제를 수정하였습니다. 이제 전반적으로 크기가 일정합니다.
  • 볼트의 실드가 엑소디아 컨테이전의 발사체를 터지지 않게 만들던 문제를 수정하였습니다.
  • 아지마의 사격당 발사 음향 효과가 다른 플레이어게 중복해서 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 제니스의 발사 음향 효과가 다른 플레이어게 중복해서 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅란에 ‘ctrl + left/right’ 을 입력할 시 * 문양으로 표시되는 유니코드가 추가되던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티언트들이 제자리에서 아무것도 안 하고 서있기만 하던 일부 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 지연 렌더링 기능을 활성화한 후 스카이박스가 검게 렌더링되던 문제를 수정하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋 경계 밖에 떠있던 지형물을 수정하였습니다.
  • HDR 기능이 활성화된 상태에서 샤진의 현이 검은 사각형으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 샤진을 연주할 시 발생하던 게임 지연 현상을 수정하였습니다.
  • 개인실의 오브 협곡 디오라마의 누락된 물품들을 수정하였습니다.
  • 수성의 Lares 노드에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 마스터리 29 시험에서 먼 거리에 떠있던 플랫폼들을 수정하였습니다.
  • 가만히 서있는 상태로 재장전 시 사격할 때와 같이 카메라가 플레이어의 뒤에 고정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 중첩 가능한 발사체들이 올바르게 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • HDR 기능이 활성화된 상태에서 미션 내 성유물 보상 화면의 부스터 표시 부분 주위의 빛나는 효과가 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 설정 메뉴에서 숫자를 적은 후 그 숫자를 지울 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 헬민스 낭종을 제거한 후에도 헬민스 의료소 문을 뚫고 들어갈 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 솔스티스 센츄리아 샨다나와 관련된 여러 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 오큐코어의 멀티샷 수치가 아무런 모드를 장착하지 않았음에도 2로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 멀티샷이 오큐코어의 에너지 덩굴의 유도 기능에 영향을 미치지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 부스터 UI 화면에서 모드 드롭 확률 부스터 텍스트가 잘리던 문제를 수정하였습니다.
  • 조우 폴암에 텐노젠 스킨을 장착할 시 폴암의 양 끝에서 수가트라가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 도장에 관측소가 없을 경우 [일시정지 > 장비 > 무기고] 기능 사용 시 레일잭의 무기고로 이동되던 문제를 수정하였습니다. 이제 완성된 관측소가 없을 경우 해당 기능을 사용하지 못합니다; 관측소가 완성된 상황에선 절대 레일잭 무기고로 이동하지 않습니다.
  • 도장에서 정박소/레일잭은 있지만 관측소가 없는 상태로 [일시정지 > 성계지도] 이동 시 아무 일도 일어나지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 완성된 관측소가 없을 경우 해당 기능을 사용하지 못합니다.
  • 쿠바 가디언이 이바라의 슬립 애로우의 영향을 받을 시 어깨의 쿠바 제스터의 크기가 놀라울 정도로 커지던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 센티넬의 버스트 레이저 무기가 3개가 아닌 1개의 레이저만 발사하는 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 레이저윙 상태로 진입/해제할 시 티타니아의 움직임 및 애니메이션이 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 도금된 폴암 조우에 스킨을 장착한 후 사용 시 잘못된 근접 공격 음향이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 나이트웨이브 화면이 열려있는 상태로 릴레이 또는 타운으로 로딩되는 카운트다운이 진행될 시  모드 스테이션의 모드 목록이 잘려보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙 총기를 가우스의 레드라인 어빌리티를 시전하는 도중 장착할 시 투명 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
  • 무기고에서 힐드린의 베일파이어 어빌리티의 일반 및 차지 공격이 동일한 피해 수치를 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 미라지의 슬레이트 오브 핸드 함정이 지속 시간이 만료된 후에도 폭발되려 함으로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 해로우의 컨뎀 어빌리티의 영향을 받고 있는 적들이 화염 또는 충격 상태 이상 효과의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
  • 힐드린의 헤이븐이 링크된 적들에게 아무런 피해도 입히지 않던 경우의 문제를 수정하였습니다.
  • 릴레이로 로딩 중 호스트 이전 시 발생하던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 도장 장식물의 미리보기가 다른 장식물을 선택할 시 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 소지품 창의 아케인 툴팁이 필요 이상의 정보를 설명하던 문제를 수정하였습니다. 선택된 아케인의 툴팁은 랭크 정보만 표시합니다.
  • 모든 중도검 스킨의 잘못된 착검 방식을 수정하였습니다.
  • 파라존 마무리 일격을 시도할 시 다른 적들의 공격 목표가 플레이어의 센티넬로 변경되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플링크스에 0보다 낮은 수치의 멀티샷을 가진 리벤을 장착할 시 무기의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새린의 스펙터가 주변 15미터 내에 적이 1체밖에 없을 경우 스포어 어빌리티를 시전할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 화면이 흔들리는 상황에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다 (화면이 흔들리는 도중 사망하거나 미션에 참여하는 경우).
  • 무기고에서 조우를 든 상태로 주무기/보조 무기로 전환할 시 조우가 손에 계속 남아있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라가 프라울 머빌리티를 사용하고 있는 상황에서 미션에 참여할 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 진행중인 로팔로리스트 미션에 참여하거나 로팔로리스트가 특수 공격을 하기 전 모든 분대원이 사망할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버의 익절티드 블레이드를 휘두름과 동시에 상호 작용 행동을 수행할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 과도한 빛을 유발시키는 여러 NPC의 공격이 플레이어가 아닌 물체를 잘못 공격하게될 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 오비터 내에서 동반자와 상호 작용을 할 시 손에 근접 무기를 들고 상호 작용을 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 스커지의 발사체 잔상 시각 효과가 뒤틀려져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 사야의 기도 퀘스트가 활성화되어있는 상황에서 로그아웃할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 써미아 프랙쳐스가 진행중인 도중 오브 협곡으로 진입할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 평원의 구울 탈영병 구출 의뢰의 '수감자 구출' 단계에서 경비병이 땅 속에서 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 키'티어 이페메라가 부착물의 에너지 색상을 사용하지 않아 깜빡거리게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 설정 > 어빌리티 메뉴에 보이던 [PH] Equip Omni Tool 문구를 수정하였습니다.
  • 처형인 하르코나르 노글의 얼굴이 올바르게 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 화면을 보는 도중 일시 정지 메뉴를 열 시 UI가 겹쳐지던 문제를 수정하였습니다.
  • 몇몇 일반적인 AI 경로 및 충돌 문제를 수정하였습니다.
  • UI 팝업에서 여러 알림 아이콘이 꽉 찬 흰색으로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다 (침공 아이콘 등).
  • 포좌에 안착하는 도중 애니메이션이 끝나기 전 튕겨져 나올 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 가우스의 속도 게이지 UI와 관련된 색상 문제를 수정하였습니다.
  • 도장의 관측소에 장식용 드럼을 배치할 시 드럼에 상호 작용 키가 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티넬을 겨냥할 경우 때때로 근접 지면 강타 공격을 뒤로 수행할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 스펙트라 반달과 글레이브를 동시에 착용할 시 스펙트라 반달이 기본 스펙트라의 외형으로 돌아가던 문제를 수정하였습니다.
  • 비행 로딩 시네마틱 도중 행성 또는 함선이 때때로 시야에 들어오던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 엘리트 생츄어리 맹습을 플레이할 시 호스트의 보상 티어를 따라잡지 못하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
  • 호스트 이전 발생 후 체력 회복과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 모드 합성에 필요한 정확한 크레딧만을 가지고 있을 경우 합성 기능을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 리트리브 프리셉트를 사용하는 체사 쿠브로와 함께 오픈 월드에서 나갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 헬민스 차저의 스트레인 이럽션의 마고트가 터지는 것과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 저사양 PC로 큰 맵을 로딩할 시 IO 대기열을 감당하지 못해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 균열에서 다른 플레이어가 보상을 선택하지 않고 게임을 종료할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 엑스칼리버 움브라로 배교 프롤로그 퀘스트를 플레이하는 도중 어두운 절벽 아래로 뛰어내릴 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 미라지의 슬레이트 오브 핸드 어빌리티와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 도검과 방패 무기 스킨이 방패가 펼쳐진 상태에서 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 적을 죽일 시 시체 레그돌 효과에 절단된 시체 부위가 포함될 경우 검은 사각형과 같은 렌더링 텍스처가 보일 수 있던 문제를 수정하였습니다 (프로스트의 아발란체 등).
  • 바우반의 플레솃 오브를 뮤탈리스트 콴타의 오브로 던질 시 파괴되던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이돌론의 평원에서 누군가 눈부신 아이돌론 조각을 제단에 희생하는 도중에 미션에 참여할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 조우 스태프의 수납 위치가 무기고를 나갈 시 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 스스로 발생시킨 비틀거림 효과에서 회복한 후 점프를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 위습의 모트 및 발사체에 의해 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 플럭투스에 라크 플럭투스 스킨을 장착할 시 다른플레이어에게 기본 스킨과 라크 플럭투스 스킨 사이를 빠르게 깜빡이며 오가는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 오베론의 어빌리티를 시전할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 중재 미션에서 호스트 이전과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 몇몇 아크윙 이동 방어 미션에서 적들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 라룬다 릴레이의 유리 바닥이 과도하게 깜빡이던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 상태로 수중 지역으로 입장할 시 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 수중 아크윙 상태에서 양손 보조 무기를 사용하고 있을 경우 수면 위로 나올 시 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 신디케이트 메달리온을 주을 시 잘못된 웨이포인트 마커가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 라툼 아레나에서 점수표를 열 시 점수표를 여는 시각 효과가 지속적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 상태에서 오퍼레이터로 전이할 시 조준점이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 탄약이 모두 소진된 코린트 프라임의 탄창에 3발의 탄약이 남아있을 경우 피해를 입히지 않는 보조 발사 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
  • 노출 적응 기능 활성화 시 라이노의 스톰프, 컨버전스 오브 및 이그니스의 발사 시각 효과가 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
  • 마스터리 시험 완료 시 미션 진행도 창이 열려있을 경우 릴레이로 돌아가지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 라툼 아레나에서 처형인 하르코나르의 분신을 처치할 시 실제 처치로 처리되던 문제를 수정하였습니다.
  • 물고기 제공으로 시터스의 일일 평판 제한을 넘어갈 시 경고 문구가 뜨지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 중재 미션에서 호스트 이전이 발생하기 전에 사망하고 이전이 완료되기 전까지 부활하지 않을 경우 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 여러 워프레임 어빌리티 시전 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 포모리안 습격 미션 도중 실드가 재생되기 시작함과 동시에 코어 노드가 파괴될 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 포모리안의 폭발로부터 안전한 거리에 도달하려 시도하다 사망할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 포모리안 습격 미션 도중 연결이 끊긴 후 해당 미션으로 다시 참가할 시 탈출 단계가 진행 중일 경우 발생할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • GPU 입자에 때때로 올바른 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
Edited by ERROR

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...