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Mise à jour 27.4: Railjack, revu (1e Partie)


[DE]Kev

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Pouic à tous! Voici les notes de MàJ!

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Railjack, Revu (1e Partie):

Tenno! Nous continuons notre modèle de refonte de Warframe, cette fois en nous concentrant sur le Railjack. Plus tôt dans l'année nous avons sorti "Warframe, revu et corrigé" qui a touché a beaucoup d'éléments de Warframe, mais qui avait également apporté un grand nombre de corrections pour le Railjack. Cette fois il est temps de nous plonger encore plus en profondeur dans ces zones clés: Rythme, Équilibrage et Outils. Voici ce qui n'est pas compris dans cette Refonte: Inhérences, Missions, et autres domaines. Il s'agit là de bien plus gros morceaux que l'on gardera pour plus tard, mais attendez-vous à plus de refontes à venir (concernant également les Avaries)!

Dans cette première partie nous revoyons le rythme, l'équilibrage et les outils car ces trois parties forment la fondation de tout le gameplay du Railjack - quel est le rythme de ces missions Railjack? Avec quelle intensité frappez-vous vos ennemis (et inversement)? Quels outils utilisez-vous? Cette mise à jour fournit de nouvelles réponses à toutes ces questions dans cette nouvelle fondation du Railjack tel que vous l'avez connu depuis son lancement. L'intention clé derrière cette mise à jour de refonte du Railjack est d'améliorer le rythme et le fun des missions Railjack, tout en récompensant votre temps.

Vous remarquerez peut-être que certains éléments répertoriés ci-dessous sont barrés! Au cours du week-end, nous avons publié un Atelier des Devs concernant ces changements, et avons également lancé notre tout premier Serveur de Test Public, où les Tenno pouvaient tester ces changements pour le Railjack avant qu'ils ne soient mis en ligne. Alors que nous réitérons sur les commentaires recueillis, nous avons voulu le montrer dans nos Notes de mise à jour: si nous avons réitéré un changement à la suite des commentaires, nous avons répertorié le changement prévu à l'origine et l'avons barré pour que vous puissiez comparer! Les Notes qui suivent l'implémentation par les Devs de ces commentaires, qui sont maintenant en direct! Que vous ayez participé à ce Serveur de Test, ou partagé vos avis dans le topic de l'Atelier des Devs, merci encore de nous avoir fourni des commentaires réfléchis sur ces changements concernant le Railjack avant leur sortie. Nous attendons avec impatience d'avoir plus de chance de refaire la même chose.

Changements généraux:

• Portée doublée du ramassage de butin inné du Railjack (Aspiration).
   • Nous avons également amélioré la manière dont les Aspirations attirent les objets vers le joueur et son Railjack. Le temps max que mettent les objets à atteindre le joueur devrait être un peu plus cohérent maintenant (à peu près 0.75 secondes dans la plupart des cas).
• L'Anomalie Sentient dans le Voile du Proxima n'a plus de temps morts - elle change de nœuds toutes les 30 minutes sans interruptions.
• Changement du rythme et du sentiment général du Pilotage du Railjack et de ses mouvements pour qu'ils soient moins dépendants de la seule stratégie de "Strafe and Boost" sans cesse répétée:
   • La vitesse de base du Raijack a été doublée.
   ◦ Réduction de la Vitesse de Propulsion de 75%
   ◦ Augmentation du coût en Vitesse de Propulsion de l'esquive.
   • Augmentation du Drain de Propulsion
• La mise à l'échelle (scaling) est maintenant un facteur dans les réductions des dégâts et des bonus. Cela veut dire que les Archwings et leurs armes feront plus de dégâts aux vaisseaux tout en prenant moins de dégâts de leur part.
• Correction des incohérences avec la sensibilité des positions de l'emplacement (les tourelles latérales correspondent maintenant à la tourelle du pilote)
• Gain des ressources construites de Révolite doublées de 50 à 100.
• Les valeurs des ressource en Titane et en Astérite ramassées en butin ont été triplées.
• Les Grineer au sol laissent tomber des Mods Archwings maintenant, et les Capitaines les Mods d'Archwing d'Opération et aux Stats doubles.
• Ajout d'un raccourci pour l'outil Omni lors de l'utilisation de manettes! Le raccourci par défaut est RB + Bouton directionnel Droit. Pour personnaliser, allez dans vos Options > Commandes > Redéfinir manette > Menu des Pouvoirs > Lier "Équiper Omni".
   • L'outil Omni ne sera équipé qu'en utilisant ce raccourci s'il est dans votre Spirale des consommables!
• L'outil Omni sera dans le premier emplacement disponible dans votre Spirale du matériel quand donné aux joueurs, au lieu d'être mis à la fin.
• Suppression de la compétence inutile pour utiliser l'outil Omni en-dehors des missions Railjack.
• Les sessions Railjack seront maintenant verrouillées après 5 minutes ou si 50% des Chasseurs sont abattus - comme pour les sessions normales.
• Suppression du mouvement en spirales d'un des Chasseurs Sentient. Il avait l'air de s'amuser un peu trop, aux dépens des autres Sentients.
• Mise à jour du look des vaisseaux Grineer Taktis.
• Légère mise à jour visuelle de la barre de recherche dans l'écran des Avioniques.
• Les Boucliers et la Santé de votre Opérateur / Warframe seront restaurés ainsi que vos Réanimations Vazarin lors des transitions entre les missions Railjack.
• Les missions Railjack récompensent davantage de Crédits à la Fin des Missions pour correspondre plus fortement à quelques-unes des monnaies principales dans la structure de récompenses.
   • Les missions de la Proxima de la Terre récompensent 30,000 - 45,000 Crédits selon les nœuds.
   • Les missions de la Proxima de Saturne récompensent 50,000 - 75,000 Crédits selon les nœuds.
   • Les missions de la Proxima du Voile récompensent 80,000 - 150,000 Crédits selon les nœuds.

Changement au niveau du combat des vaisseaux:

• Changements apportés aux Boucliers, à la Santé et à l'Armure pour utiliser les nouvelles versions pour Tenno apportées avec Warframe, Revu et Corrigé.
• Réduction de moitié de la Santé et de l'Armure des Chasseurs Grineer.
• Le montant en Chasseurs requis pour terminer la portion d'Extermination de la mission Escarmouche est maintenant aléatoire, afin que cela ne soit jamais pareil.
• Réduction du temps entre le coup final et l'explosion des Chasseurs ennemis, de (0.1 - 1 sec) à (1 - 3 sec). Cela aura comme effet non seulement un rythme plus rapide, mais aussi un temps plus rapide pour faire apparaître vos butins.
• Le délai de rechargement des Boucliers reste à 5 secondes selon les résultats des Tests publics.
• Changements concernant l'accumulation de chaleur des armes Railjack:
   • Accumulation de chaleur pour Apoc - Sigma/Lavan/Vidar réduite de 20 à 12. Zekti de 40 à 20
   • Carcinoxx - Accumulation de chaleur Sigma/Lavan/Vidar réduite de 10 à 8. Zekti de 20 à 12
   • Cryophon - Zekti de 400 à 350
   • Photor - Accumulation de chaleur Sigma/Lavan/Vidar réduite de 10 à 8. Zekti de 20 à 12
• Changements au niveau des armes Railjack:
   • Système de Missiles Milati
      • Vitesse de Rechargement passe de 5 s à 2 s
      • Vitesse des Projectiles passe de 250 à 400
   • Augmentation des dégâts de Pulsar:
   • Sigma/Lavan/Vidar
      • MK 0 - 43 à 52
      • MK 1 - 78 à 94
      • MK 2 - 133 à 160
      • MK 3 - 213 à 256
   • Zetki
      • MK 1 - 117 à 141
      • MK 2 - 200 à 240
      • MK 3 - 320 à 384

Changements au niveau du combat au sol:

  • Réduction de moitié de la Santé de toutes les unités au sol Grineer.
  • Suppression de la mise à l'échelle des contrôles des dégâts de toutes les unités ennemies Grineer au sol.

MEGATOPIC POUR LES COMMENTAIRES EN LIEN AVEC LES AJUSTEMENTS DU RAILJACK (anglais):

https://forums.warframe.com/topic/1189069-railjack-revisited-part-1-railjack-balance-feedback-megathread/


Changements au niveau du rythme des missions:

• Ajout de limites pour le nombre max d'Avaries simultanées dans le Railjack (Incendies, problèmes électriques et brèches). Votre Railjack ne peut avoir qu'une Avarie à la fois.
• Chaque type d'Avarie RJ endommage BIEN PLUS votre Railjack, selon les feedbacks du Serveur de Test Public.
• Réduction de la Vitesse du Railjack et de ses Dégâts quand le Railjack est en mode "Défaillance Catastrophique".
• Augmentation du montant requis en Révolite Omni pour enlever les Avaries, mais augmentation de l'EXP gagnée.
• Augmentation du nombre de Chasseurs à toutes les étapes d'alertes.
• Les ennemis apparaissent bien plus proches du Railjack au lieu d'être à + de 1000 km.
• La destruction de tous les moteurs d'un Transporteur désactive maintenant les armes.
• La destruction de tous les moteurs d'un Transporteur élimine la moitié de l'équipage à bord.

MEGATOPIC POUR LES COMMENTAIRES EN LIEN AVEC LE RYTHME DU RAILJACK (anglais):

https://forums.warframe.com/topic/1189067-railjack-revisited-part-1-railjack-pacing-feedback-megathread/


Changements / Corrections au niveau de l'Archwing:

• Les problèmes de longue date au niveau de l'utilisation de la Mêlée avec les Archwings ont été corrigés.
   • De nombreux changements ont été apportés, selon les résultats des Tests publics, y compris le réajustement supplémentaire des armes de Mêlées.
   • Augmentation de la portée de base du magnétisme de Mêlée de 100 à 140m
   • Réduction de la chance des Chasseurs ennemis d'effectuer une manœuvre pour échapper aux attaques de Mêlée de 100% à 10%.
   • Augmentation du décalage de la caméra des Chasseurs ennemis de 25 à 30m pour aider à mieux visualiser l'action.
• Les Mods de Portée Archwing pour la Mêlée affectent maintenant la portée de l'aide au verrouillage des cibles.
• Stats des Armes à feu Archwing normalisées - le combat dans l'espace utilise maintenant les stats d'Arme Lourde du sol.
• L'indicateur principal de l'IU a été ajouté aux armes à feu Archwing appropriées.

Changements systémiques:

• La "Fusion de Valence" des Liches Kuva a été ajoutée pour les Armements et Composants construits. Voici la FUSION DE VALENCE RAILJACK - les joueurs peuvent maintenant fusionner les progressions et les stats de leurs constructions (construites ou non) en double aux nouvelles parties obtenues, les renforçant ainsi. Cela ne demande plus d'avoir des Armements / Composants déjà construits pour faire la Fusion de Valence, selon les feedbacks du Serveur de Test Public: les Débris peuvent être utilisés, avec un coût en ressources (Max 40%!). Les Armements et les Composants construits peuvent toujours être utilisés et consumés, avec un coût en Dirac.
   • Nécessite des Dirac pour être accomplie si la FUSION DE VALENCE se produit pour les Armements et les Composants construits.
   • Nécessite des Ressources et des Crédits si la FUSION DE VALENCE se produit pour les Débris d'Armements et de Composants.
   • Combiner des tiers correspondants donne un boost de 10% aux stats
   • Combiner des tiers plus bas donne un boost de 5% aux stats.
   ◦ Deux tiers de différence (Mk3 avec Mk1) donne un boost de 2%
   • Vous ne pouvez utiliser la FUSION DE VALENCE que pour les mêmes Maisons (familles), types d'Armements et Composants pour tous les MKs - comme pour les armes des Liches Kuva. De plus, l'équipement Sigma (votre équipement de départ ou acheté au Dojo) ne peut pas être amélioré de cette manière.

Changements au niveau des gains en Affinité et points d'Inhérences:

• Conversion Affinité vers Inhérence doublée. Vous gagnerez maintenant des points d'Inhérence 2x plus vite.
• Augmentation de l'Affinité gagnée lors des éliminations des Chasseurs et Éclaireurs Élites.

Changement au niveau des Avioniques:
En ce qui concerne les changements au niveau du système des Avioniques, nous avons un objectif principal: une gestion simplifiée de ce système.

• Chaque Type d'Avionique Intégrée n'existera qu'avec une seule Maison au lieu d'avoir une sélection de trois Maisons (fabricants). Cela veut dire qu'il n'y aura désormais plus trois variantes pour une même Avionique.
• Les Avioniques consolidées ont vu leur Drain de Capacités d'Avioniques changé afin de le réduire de 20% en moyenne. Cela garantit aux joueurs une adaptation de leurs builds plus confortable et de la manière qu'ils le souhaitent dans ce nouveau système consolidé basé sur les commentaires du Serveur Public de Test.
• Les Avioniques intégrées "mises à la retraite" seront supprimées de l'Inventaire des joueurs via un script lors de leur prochaine connexion au jeu.
• Les Avioniques Intégrées restantes pour chaque Type prendront les valeurs de l'Avionique la plus élevée de son type.
• TOUS les Dirac utilisés lors de l'amélioration des Avioniques Intégrées seront remboursés. Ce s'applique à la fois aux Avioniques mises à la retraite et celles restantes.
• TOUTES les Avioniques restantes verront leurs Améliorations drainées.
• Ajout d'une catégorie / d'un onglet "Incomplet" à l'écran des Avioniques dans le menu de "Configuration du Railjack", à l'écran de l'Établi des Mods et du Codex.
   • Les Avioniques, Mods et Arcanes n'étant pas en votre possession sont marqués en tant que "Aperçu" dans cette catégorie et ceux possédés mais non-classés seront également dans cette catégorie.

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• Vous pouvez maintenant lier les Avioniques dans les Tchats!


Rafraîchissement des Avioniques de combat:

Vortex de munitions
• Remis comme étant à l'origine, selon les feedbacks du Serveur de test public, mais toutefois avec de nouveaux FXs pour mieux comprendre l'échelle / l'effet de l'Avionique.

Contre-mesures
• Coût d'utilisation initiale de 5 Énergies Flux, coût doublé si elles sont utilisées à nouveau dans les 4 secondes jusqu'à un maximum de 40 Énergies (5/10/20/40)

Impulsion Atonique
• Affichage de la stat de Portée sur toutes les cibles marquées pendant que le projectile est en vol
• Augmentation du rayon de 100 à 200
• Augmentation des dégâts de 250 à 500

Bélier à Particules
• Nécessite d'avancer pour être activé
• Augmentation de la vitesse du projectile lors de son lancement
• Augmentation de la longueur du projectile pour que les cibles restent dans son rayon de dégâts aussi longtemps qu'avant avec des projectiles plus lents
• +50% aux Dégâts lors d'une Manœuvre Vectorielle
• +100% aux Dégâts lors du lancement du Bélier à particules
• Sa couleur d'énergie peut maintenant être colorée.

Explosion éclatante
Affichage de la stat de Portée sur toutes les cibles marquées pendant que le projectile est en vol
Portée augmentée de 120 à 200
Dégâts augmentés de 500 à 1000
Rayon augmenté de 60 à 80
Portée optimale réduite de 100% à 50%

Trou du Néant
• Durée réduite de 25 à 12s
• Augmentation de la force d'attraction

Phénix enragé
• Réduction du drain d'énergie de 5 à 2.5 /s

Salve de Missiles
• Augmentation des dégâts de 1000 à 1600
• Augmentation des Chances Critiques de 20 à 40%
• Augmentation de la vitesse de 120 à 260

Avioniques Tactiques:

Suppression d'incendie

• Changement de cette Avionique pour toujours corriger qu'une seule Avarie, et améliorer son rang réduit le délai de récupération.
   • Auparavant, la seule raison pour laquelle vous vouliez améliorer ce Mod était de gérer plusieurs Avaries à la fois, mais votre Railjack ne peut avoir maintenant qu'une seule Avarie à la fois. La réduction du Délai de récupération vous donne toujours une raison d'améliorer ce Mod cela dit.

NOUVELLES AVIONIQUES!
Trouvez ces nouvelles Avioniques sur les Chasseurs Grineer de la Promixa de la Terre, de Saturne ou du Voile pour améliorer votre Railjack (les valeurs affichées le sont avec une Avionique et une Matrice au rang max):

Soute Étendue (Lavan)
Augmente la Capacité de Forge de 60%.

Vitesse de Croisière (Zekti)
Augmente la vitesse de 80% quand aucun ennemi ne se trouve à moins de 3000m.

Verrouillage Rapide (Lavan)
Réduit le temps de verrouillage du Tir Calamité de 75%.

Artillerie Facile (Zekti)
La Pièce Principale a 50% de chances de ne consommer aucune Charge du Dôme.

Calamité Facile (Lavan)
Les armes de Tir Calamité ont 50% de chances de ne consommer aucune munition.

Vitesse des Tourelles (Vidar)
Augmente la Portée des Tourelles de 25.3%. Augmente la Vitesse des Projectiles des Tourelles de 55%.
 

Rafraîchissement des stats de Mêlée Archwing (NOUVEAU, basé sur les feedbacks du Serveur de Test Public):
Palier de Maîtrise 0-3

Veritux
• Dégâts augmentés de 300 à 360 470

Onorix
• PM augmenté de 0 à 1
• Dégâts augmentés de 290 à 320 412

Agkuza
• PM augmenté de 0 à 3
• Dégâts augmentés de 350 à 436
• Chance de Statut augmentée de 10% à 15%

Palier de Maîtrise 4-6

Kaszas
• PM augmenté de 0 à 4
• Dégâts augmentés de 325 à 392
• Chance de Statut augmentée de 15% à 20%
• Chances critiques augmentées de 10% à 15%

Rathbone
• PM augmenté de 0 à 6
• Dégâts augmentés de 280 à 340 450
• Chance de Statut augmentée de 7.5% à 12%
• Chances critiques augmentées de 15% à 20%

Palier de Maîtrise 7-9

Knux
• PM augmenté de 0 à 7
• Dégâts augmentés de 325 à 340 445
• Chances critiques augmentées de 10% à 13%

Centaur
• PM augmenté de 0 à 8
• Dégâts augmentés de 280 à 290 376

Veritux Prisma
• PM augmenté de 0 à 8
• Dégâts augmentés de 300 à 320 394
• Chances critiques augmentées de 15% à 30%

Changements au niveau des Arch-Fusils:

Grattler
• Un fusible de proximité a été ajouté aux obus du Grattler dans l'espace afin qu'ils explosent lorsqu'ils sont près d'une cible.

Phaedra
• Augmentation de la précision du Phaedra.

Imperator Vandal
• Augmentation de la précision de l'Imperator Vandal.

Doubles Decurions
• Réduction du recul pour les Doubles Decurions dans l'espace.
• Augmentation de la précision.
• Réduction du zoom FoV (Champ de vision).

Larkspur
• Réduction de la taille de la zone de collision du projectile du tir alternatif du Larkspur.

Velocitus
• Augmentation de la vitesse du projectile dans l'espace.
• Dégâts de l'attaque rapide augmentés de 200 points de Dégâts Magnétiques à 150 d'Impact, 150 de Perforation, 150 points de Dégâts Tranchants et 150 Magnétiques.
• Chances Critiques de l'attaque rapide augmentées de 25 à 30%.
• Dégâts de l'attaque chargée augmentés de 1200 points de Dégâts Magnétiques à 400 d'Impact, 400 de Perforation, 400 points de Dégâts Tranchants et 400 Magnétiques.
• Chances Critiques de l'attaque chargée augmentées de 30 à 60%.
• Dégâts Critiques de l'attaque chargée augmentés de x3 à x3.6.

Corvas
• Dégâts minimum de la portée optimale augmentés de 175 à 440.
• Dégâts Critiques de l'attaque chargée augmentés de x2.6 à x3.

Ayanga Kuva
• Délai de la régénération des munitions réduit de 1 à 0.7s.
• Augmentation du taux de régénération des munitions de 10 à 66.
• Dégâts minimum de la portée optimale augmentés de 120 à 137.

MEGATOPIC POUR LES COMMENTAIRES EN LIEN AVEC LES OUTILS DU RAILJACK (anglais):

https://forums.warframe.com/topic/1189071-railjack-revisited-part-1-railjack-tools-feedback-megathread/


Corrections concernant Railjack:

• Correction de la tentative de sortie du Railjack alors que l'Hôte sélectionnait une mission au même moment vous laissant mourir derrière, avec l'impossibilité dans certains cas de vous réanimer.
• Correction de l'amélioration persistante de l'Éco Revo après l'avoir équipée et enlevée et ce jusqu'à la fin de la mission ou une fois de retour au Dojo.
• Correction de cas où les portes du Railjack avaient une zone de collision et empêchaient les joueurs de passer.
• Correction de l'incapacité de charger dans le Dojo via la Navigation du Railjack.
• Correction des Réacteurs du Railjack ayant "50 de Boucliers par Capacité inutilisée en Avioniques" n'appliquant pas l'avantage lors du premier chargement dans une mission.
• Correction des Clients ayant un délai de récupération de 5 minutes pour le déploiement de l'Arch-Fusil si vous étiez hors du Railjack lors d'une migration d'Hôte.
• Correction apportée à un écran noir auquel vous ne pouviez échapper quand vous étiez à bord d'un Transporteur en tant qu'Opérateur et qu'il explosait.
• Correction de l'incapacité du Client à détruire un Transporteur Grineer avec la Pièce Principale si l'équipage était presque hors de combat.
• Correction de Visée instinctive dont le ciblage ne fonctionnait pas correctement sur les vaisseaux d'un Gyrex.
   ◦ Les indicateurs de cibles suivront maintenant les vaisseaux se séparant du Gyrex, mais vu que les dégâts radiaux ne les endommagent pas, la "Synchronisation de cibles" ne les ciblera pas. Cela afin que les joueurs ne gaspillent pas leurs Munitions.
• Correction d'un problème avec Protection élémentaire de Chroma lorsque lancé sur vous-même depuis le Menu tactique du Railjack, puis que vous le remplacez avec le vôtre, ce qui ne faisait jamais expirer l'amélioration de lancement depuis le Menu tactique.
• Correction d'une perte de fonctionnalité en utilisant la Transférence tout en chargeant via un tunnel (Tunnel du Néant).
• Correction des Clients dans l'espace subissant une migration d'hôte ce qui résultait en l'incapacité de prendre votre Arme Lourde dans votre Railjack et les POIs en tant qu'arme normale (Principale).
• Correction d'être placé à l'intérieur d'une pièce d'artillerie et de tomber à travers le niveau pour s'échapper si vous utilisiez Téléportation: Renfort
 sur un joueur se trouvant sur cette même pièce d'artillerie.
• Correction du corps de votre Warframe ne bougeant pas avec le ciblage de la caméra lors de l'utilisation de la Pièce Principale du Railjack.
• Correction de l’utilisation de la Transférence lors du Pilotage ou de l'utilisation de Tourelles en tant qu'Opérateur qui déclenchait l'utilisation de la première Avionique en place.
• Correction des Clients chargeant dans un niveau sans textures en étant assis dans la Catapulte Archwing alors qu'une migration d'hôte avait lieu.
• Correction des marqueurs de l'Orbe de Convergence de Focus apparaissant dans l'espace au lieu d'être à l'intérieur d'un vaisseau lors du pilotage d'un Railjack.
• Correction du lancement d'une deuxième mission Railjack empêchant les Coups de grâce en Mêlée de marcher jusqu'à votre réapparition.
• Plusieurs corrections ont été apportées pour les mouvements bizarres des tissus / vêtements dans le Railjack. Cela règle aussi le problème de tissu rigide après avoir quitté le siège du pilote.
• Correction des Clients chargeant dans les missions Railjack depuis la Cale Sèche après avoir accepté une invitation de l'Hôte et qui restaient bloqués dans un chargement infini.
• Correction d'un problème où les Clients restaient bloqués dans la Pièce Principale et au-dessus de la zone prévue à cet effet en y entrant et sortant coup sur coup.
• Davantage de corrections apportées aux joueurs se trouvant dans toutes sortes d'états non fonctionnels lors de l'utilisation de la Catapulte Archwing sur un Transporteur qui venait d'être détruit.
• Correction des éléments du Menu Tactique disparaissant avec certains ratios d'image.
• Correction des Clients étant abandonnés lors du départ pour une seconde mission Railjack depuis la Cale Sèche et des Hôtes restant bloqués dans un chargement infini.
• Correction des marqueurs d'objectifs n'apparaissant pas après de longues missions Railjack en tant qu'Hôte.
• Correction des marqueurs des Chasseurs / Transporteurs réapparaissant après une migration alors qu'ils avaient déjà été détruits.
• Correction des visages des Opérateurs étant un désastre lorsqu'ils pilotaient le Railjack. Les Chasseurs sont reconnaissants de ne plus avoir à être témoins de ces horreurs.
• Correction du projecteur de fusion étant affiché pour les joueurs encore à l'intérieur du Transporteur.
• Correction de plusieurs problèmes liés au Railjack pour les clients invités par quelqu'un à bord de son Orbiteur, notamment:
   • Correction d'un souci en utilisant "Monter à bord du railjack" ou "Revenir à bord de l'Orbiteur" depuis le menu en haut tout en n'étant pas proche de l'action elle-même, ce qui ne permettait pas à l'action de se dérouler.
   • Correction d'un problème où les Clients apparaissaient à un endroit "aléatoire" dans le Railjack au lieu de la Passerelle tout comme l'Hôte s'ils étaient toujours dans l'Orbiteur.
• Correction des aspects Railjack Sungem et Caballero ayant les armes de la Tourelle avant et du Tir Calamité entrecoupant des parties du Railjack / de l'Aspect.
• Correction des marqueurs pour les Commandants dans les missions Railjack n'ayant pas d'information sur leur distance.
• Correction de l'indicateur du malus des Clés de Dragon apparaissant sous la forme d'un point rouge sur l'ATH lors du Pilotage d'un Railjack.
• Correction de l'achat d'un Glyphe à équiper sur votre Railjack n'en appliquant que l'icône, mais ne mettant pas l'objet choisi. Le nom de l'emplacement du Glyphe n'était ainsi pas mis à jour et sélectionner un nouveau Glyphe à équiper vous faisait revenir à l'ancien Glyphe précédemment acheté.
• Correction des boutons des membres de l'escouade dans le Menu tactique du railjack qui se superposaient au texte.
• Correction des noms de Railjack très longs ne s'adaptant pas correctement à l'ATH du Railjack.
• Correction de l'IU ne répondant plus après avoir ouvert l'écran des Ondes Nocturnes en tant qu'Opérateur tout en retournant à la cale Sèche depuis une mission Railjack.
• Correction des Avioniques apportant des Résistances élémentaires ne montant pas correctement de rangs.
• Correction de problèmes de placement de la caméra après avoir accédé à l'Arsenal du Railjack depuis l'Orbiteur.

Objets à défendre: Changements au niveau de la Réduction des Dégâts et des Soins en AoE:

Les changements concernant cela et qui ont été postés le 3 avril dernier sont maintenant arrivés! Si vous n'y êtes pas familier, ce que nous voulons au final est d'y apporter plus de Pouvoirs de Soin afin de pouvoir avoir davantage de stratégies dans divers types de missions. Soigner ces objectifs peuvent servir d'alternatives ou agir de manière complémentaire aux Pouvoirs défensifs tels que Boule de Neige de Frost, Vitrification de Masse de Gara ou encore Cataclysme de Limbo. Soigner à 100% n'est pas là l'objectif que nous voulons atteindre, nous autorisons donc les effets avec des ajustements spécifiques à l'objectif afin de ne pas banaliser ces modes de jeu.

Toutes les informations initiales peuvent être trouvées dans l'Atelier des Devs:
https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/

Spoiler

 

Modèle:
- Source de Soin
- Effet normal
- Effet sur tous les types d'objets défendables statiques (Cryopodes, Excavatrices, etc.)
- Comment cela fonctionnait-il avant cette mise à jour?

Gara - Éclats Guérisseurs
3 PV par seconde pour chaque éclat actif
Très bien tel quel.
Tel quel

Hildryn - Refuge
Boucliers max 500
Recharge du Bouclier 80% plus rapide
Bien que tel, recevra le comportement d'Effet Normal.
Ne fait rien dans la version publique

Trinity - Bénédiction
Jusqu'à 100% de PV et restauration du Bouclier
N'avait auparavant aucun effet. Maintenant, soigne de 500 sur 5 secondes, ne peut pas se cumuler
Ne fait rien dans la version publique

Equinox - Réparation
25 Boucliers pour chaque ennemi tué
Rafale de soins en fonction de la quantité de Dégâts infligés
Remarques: Étant donné que le montant des soins est basé sur les dégâts des joueurs, les chiffres sont astronomiques, ce qui entraînera des déséquilibres en dehors de notre présent objectif.
N'avait auparavant aucun effet. Maintenant, permet au composant des Boucliers de fonctionner et soigne de 500 sur 5 secondes, ne se cumule pas.
N'affecte pas la Santé ni le Bouclier

Vazarin - Élan Protecteur
Invulnérabilité de 5 secondes
60% de Soins en 5 secondes
Aucune invulnérabilité
Maintenant, soigne de 500 sur 5 secondes, ne peut pas se cumuler
Fonctionne à plein effet

Khora - Venari
Soigne 50 pv / sec
Très bien tel quel. Rendra la fonctionnalité qui a lancé tout cet Atelier.
Nous reviendrons à la fonctionnalité précédente

Hydroid - Courant Curatif
Soigne 30% des PV toutes les 1,5 s lorsque l'allié se tient dessus
N'avait auparavant aucun effet. Soigne 100 par 1,5 sec
Ne fait rien dans la version publique

Harrow - Pénitence
Soigne les alliés pour un % des dégâts infligés
Notes: Similaire à Equinox, très difficile à équilibrer car il est basé sur les dégâts infligés.
Les soins sont plafonnés à 50 par seconde.
Ne fait rien dans la version publique

Oberon - Renouveau
125 de soins en rafale
50 points de vie par seconde
N'avait auparavant aucun effet. Maintenant, il est très bien comme ça et il héritera de ce comportement.
Ne fait rien dans la version publique

Garuda - Siphon de Sang
Soigne de % des points de vie manquants
Ne s'applique pas, question de saveur, on pense qu'il vaut mieux pas.
Ne fait rien dans la version publique

Inaros - Nuée de Scarabées
Soigne les dégâts infligés par le projectile divisé par les alliés à portée.
Maintenant, il est très bien comme ça et il héritera de ce comportement.
Ne fait rien dans la version publique

Nidus - Voracité
Soigne les alliés qui se tiennent dessus de 20 PV par seconde
Maintenant, il est très bien comme ça et il héritera de ce comportement.
Ne fait rien dans la version publique

Wisp - Perle Vitale
Augmente les pv max de 300 et soigne 30 pv par seconde
Maintenant, il est très bien comme ça et il héritera de ce comportement.
Ne fait rien dans la version publique

Volt - Surtension
Confère des boucliers en fonction de 3% des dégâts infligés
Limité à 250 boucliers, pas d'Exoboucliers
Ne fait rien dans la version publique

Titania - Passif
Soigne de 4/s pendant 20 s,
Très bien tel quel
Ne fait rien dans la version publique

Magistar Sancti
Soigne les dégâts infligés dans une AoE
Soigne jusqu'à 500 en 5 secondes, ne peut pas se cumuler avec d'autres joueurs. Passe d'une rafale de soins à des soins sur la durée.
Passe d'une rafale de soins à des soins sur la durée.

Ancien Guérisseur
Soigne 100 PV toutes les 20 secondes
Très bien tel quel
Tel quel

Aura de Rajeunissement
Soigne 3 PV par seconde
Très bien tel quel
Tel quel

Arcane Pulsation
60% de chances de récupérer 150 points de vie lorsque vous récupérez un globe avec un temps de recharge de 15 s.
Très bien tel quel
Tel quel
 

Réduction de Dégâts

Modèle:
- Source de Réduction de Dégâts
- Effet normal
- Effet sur tous les types d'objets défendables statiques (Cryopodes, Excavatrices, etc.)
- Comment cela fonctionnait-il avant cette mise à jour?

Trinity - Bénédiction
50% de réduction des Dégâts
Plafonné à 50% de réduction des Dégâts
Ne fait rien dans la version publique

Mirage - Éclipse Totale
Confère 75% de réduction des Dégâts aux alliés
Plafonné à 50% de réduction des Dégâts
Ne fait rien dans la version publique

Titania - Épines
50% des dégâts redirigés vers les ennemis
Bien tel quel (aucun effet)
Ne fait rien dans la version publique

Gara - Tempête d'Éclats
70% de réduction des Dégâts
Plafonné à 50% de réduction des Dégâts
Fonctionne à plein effet

Ember - Radiance Immolante
50% de réduction des dégâts d'Immolation s'applique aux alliés
Plafonné à 50% de réduction des Dégâts
Ne fait rien dans la version publique

Baruuk - Mains Amères
80% de réduction des Dégâts
Plafonné à 50% de réduction des Dégâts
Ne fait rien dans la version publique

Harrow - Encensoir Protecteur
40% de réduction des Dégâts
Plafonné à 50% de réduction des Dégâts
Fonctionne à plein effet

Nezha - Halo Protecteur
Absorbe 90% des Dégâts
Plafonné à 50% de réduction des Dégâts
Ne fait rien dans la version publique

 

MEGATOPIC POUR LES POUVOIRS DE SOINS SUR OBJETS DE DÉFENSE (anglais):

https://forums.warframe.com/topic/1189074-railjack-revisited-part-1-healing-abilities-on-objects-feedback-megathread/


Mods de Conclave convertis au JCE:

Les Mods Conclave suivants ont été convertis / équilibrés en Mods JCE! Si vous possédez déjà ces Mods, ils seront automatiquement disponibles dans votre Arsenal. Vous pouvez toujours obtenir ces Mods via le Conclave, mais ils seront également ajoutés à la 3e Série des Ondes Nocturnes: Les Mystères du Verre via les Offres contre des jetons.

• Mods Warframe JcJ à JcE (listés au rang max):
   • Gargouille (Atlas, Augmentation de Golems): Atlas devient un Golem entouré d'une Armure Rocailleuse pouvant absorber jusqu'à 300% de la Santé Max en Dégâts.
      • Veuillez noter que cette Augmentation n'a pas été modifiée correctement et que nous la corrigerons bientôt!
   • Garde Prismatique (Mirage, Augmentation de Prisme): Le Prisme suit Mirage en la survolant. Durée changée à 4s.
   • Flammes Purifiantes (Ember, Augmentation de Souffle de Feu): Les alliés touchés par le cercle de feu obtiendront 4s d'immunité aux effets de Statut.
   • Puissance Trois (Ivara, Augmentation de Carquois): Le Carquois tire trois flèches et consomme 20 points d'Énergie en plus.
   • Lien Trompeur (Loki, Augmentation de Leurre): 50% des dégâts que Loki reçoit sont transmis au Leurre et vice versa.
   • Singularité (Nyx, Augmentation d'Absorption): Crée un anneau toutes les 3s attirant les ennemis à 15m/s.
   • Barrière de Recharge (Volt, Augmentation de Bouclier Électrique): Les alliés passant au travers auront 35% des points de Boucliers restaurés.
   • Saignée d'Urgence (Excalibur, Augmentation d'Élan Déferlant): Les alliés touchés par l'Élan auront 4 effets négatifs retirés et 100% des points de Bouclier restaurés.

• Mods d'Armes JcJ à JcE (listés au rang max):
   • Viseur d'Embuscade (Rubico): -50% au Zoom.
   • Tempête Cérébrale (Grakata): Sur un Tir à la tête: +100% à l'Efficacité des Munitions pendant 1s.
   • Convergence Maîtrisée (Supra): +100% de Précision en Visant.
   • Accélération Convergente (Tetra): En visant: +80% à la Vitesse de Projectile.
   • Munitions à Éclats (Marelok): +200% au Tir Multiple, -66% aux Dégâts.
   • Tirs Crâniens (Viper): Sur un Tir à la tête: +100% à l'Efficacité des Munitions pendant 2s.
   • Double Coup (Latron): Sur Coup au but: 20% de Dégâts Bonus sur le prochain coup pendant 2s.

Modifications du Simulor / Simulor Synoid:

• Nous avons apporté les changements suivants au Simulor / Simulor Synoid:
   • Augmentation des dégâts par accumulation pour les orbes accumulés:
      • Simulor: 20 à 50
      • Simulor Synoid : 20 à 80
   • Augmentation des vortex explosifs:
      • Simulor: 75 à 100
      • Simulor Synoid : 75 à 240
• Augmentation de la durée des vortex actifs à 20 secondes avant qu'ils n'explosent (à défaut d'avoir déclenché les explosions manuellement).
• Réduction de la durée de vie d'un seul Orbe avant qu'il n'explose.
   • Cela permet l'utilisation offensive de projectiles uniques car ils détonnent rapidement et ont vu leurs dégâts augmentés de manière significative.
   • Créer des vortex est maintenant un processus rapide. Tirer 4 orbes en successions rapides permet de créer un vortex à la puissance max. Avec cela, nous avons également porté le nombre d'orbes actifs à 4.

• Ajout d'un nombre max de 3 vortex actifs à un moment donné et augmentation du compteur d'accumulation des orbes pour obtenir un vortex à pleine puissance de 3 à 4.
   • Avec l'augmentation significative des dégâts et de la durée de vie des vortex actifs, et avec le bonus supplémentaire des orbes individuels offrant plus d'utilité, l'ajout d'un plafond au nombre de vortex actifs et l'augmentation du nombre d'orbes pour les vortex maximaux ont semblé appropriés pour trouver un équilibre avec les changements.
   • Une fois que les 3 vortex à puissance max sont actifs, le Simulor passera désormais par défaut aux orbes à un coup - avec la durée de vie réduite d'un seul orbe, il existe désormais plus de façons d'utiliser le Simulor contre les ennemis!

• Suppression de la déstabilisation initiale des ennemis lors de la création d'un vortex.
   • Nous avons enlevé cet effet afin que les ennemis ne soient pas hors de portée des vortex.
• Mise à jour des FXs du Simulor et du Simulor Synoid!
 

Changements et corrections concernant les manettes:

• Sélectionner "Par Défaut" dans les Options "Redéfinir manette" vous donnera maintenant le choix entre "Tous" les raccourcis ou juste ceux de l'onglet actuel.

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• Correction de certains soucis avec les raccourcis manette n'étant pas sauvegardés si vous changiez entre manette et Clavier et Souris pour sélectionner les onglets des raccourcis.
   • Tout changement effectué dans un onglet individuel sera maintenant sauvegardé localement dans l'onglet jusqu'à ce que vous fermiez le menu Option, auquel cas il les enregistra si vous le souhaitez.

Corrections en lien avec les Liches Kuva:

• Correction du jeu en sortant du mode Pause dans les missions Solo quand le menu est ouvert après avoir regardé la page d'informations sur la Liche Kuva.
• Correction des leurres créés par le Pouvoir Ruse de la Liche Kuva présentant un marqueur ATH rouge. Afin d'éviter d'ajouter à la confusion concernant la vraie Liche Kuva, le marqueur additionnel n’apparaîtra plus dorénavant.
• Correction de cas où la transmission de défaite de la Liche Kuva ne montrait pas son nom correct.
• Correction du nom et de la barre de Santé de la Liche Kuva alliée remplaçant l'IU de la Liche Kuva ennemie.
• Correction des projectiles du Bramma Kuva n'étant pas attirés par Magnétisation de Mag et rebondissant à la place pour partir se perdre dans le ciel.
• Correction de la possibilité de subir des dégâts de la Liche alliée lorsqu'elle lance Éruption de Plasma.
• Correction de la récompense de Kuva de la Relique Requiem n'indiquant pas le montant de Kuva obtenu.
• Correction de cas où les Larvlings Kuva n'apparaissaient pas à cause d'Amplificateurs dotés de noms spécifiques.

Optimisations:

• Téléchargement optimisé des shaders, en particulier lorsque vous n'utilisez pas le rendu différé.
• Optimisations des temps de chargement et de l'encombrement de la mémoire pour les Orbiteurs, les Relais, Villes et Dojos.
• De nombreuses améliorations ont été apportées aux diagnostiques soumis quand le jeu plante, particulièrement pour les plantages causés par les pilotes graphiques.
• Optimisations apportées aux ensembles d'environnement du Campement Grineer, de la Planète de Glace Corpus, de la Lune Orokin, du Galion Grineer, du Chantier Naval Grineer et de la Forteresse Grineer.
• Nettoyage des FXs pour améliorer la performance du Detron / Detron Mara, et ajustement de la durée de vie de leurs projectiles à 3-5 secondes.
• Davantage d'améliorations apportées aux clones de Galerie des Glaces de Mirage lors de l'utilisation d'armes avec Tir multiple.
• Améliorations de petits accrocs se produisant à l'ouverture du Marché en jeu. Une icône de chargement apparaîtra maintenant brièvement lors du chargement.
• Correction d'un gros accroc du jeu pouvant durer jusqu'à 10 secondes lors du remplacement d'une Clé de Dragon avec un Lanceur K-Drive dans la Spirale du Matériel.
• Correction d'un accroc pouvant durer longtemps en équipant un Thème à l'ancienne et en ouvrant ensuite la Carte Céleste.
• Optimisations apportées au thread audio, ce qui peut améliorer les performances sur les machines modestes.
• Amélioration des réflexions de l'écran spatial afin de mieux correspondre aux réfléxions de type cubemap lorsque le rendu différé est activé! Vous pourriez voir une petite amélioration de la qualité avec ce changement.

Ajouts généraux:

• Ajout d'un son de "clic" en parcourant les options de Zoom avec les Fusils de Sniper.

Changements généraux au niveau de l'IU:

• Le Marché en jeu a reçu un look rafraîchi en plus d'avoir de nouvelles options de filtrage:
   • Votre Thème d'IU choisi est maintenant directement reflété lorsque vous parcourez le Marché en jeu!
      • Maintenant que le marché utilise les Thèmes vous pouvez voir plus de détails concernant les objets en les survolant avec le curseur et en utilisant Tab pour voir les stats des Armes.
   • Les filtres du Marché ont été regroupés avec la barre de recherche.
      • Ajout d'un filtre pour "Cacher les objets Maîtrisés".
   • Ajout d'une étiquette "NOUVEAU" pour les nouveaux objets.
   • Ajout d'un nouvel effet d'explosion étoilée au message "Merci pour votre achat", à l'écran du Marché en jeu. Quel panache!
• Ajout d'un bouton "Aperçu" (clic droit souris) aux objets dans votre Inventaire qui vous amènera vers leur page dans le Marché en jeu.
   • Cette fonctionnalité a également été ajoutée à vos objets Prime dans votre Inventaire pour vous permettre d'en savoir plus à leur sujet!

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• Ajout d'une nouvelle option "VAISSEAU DE DÉBARQUEMENT", sous Équipement. "Sélectionner un vaisseau de débarquement" et "Personnaliser le vaisseau de débarquement" qui faisaient partie de l'option "ORBITEUR" seront là désormais.
• Mise à jour de l'écran de contenu de Reliques des Packs de Reliques (quand achetés depuis le Marché en jeu ou auprès des Syndicats); il les montrera catégorisés par la rareté.
   • Ajout également d'infobulles "Commun", "Inhabituel" et "Rare" sur les icônes de rareté.

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• L'écran d'invitation à un nouveau look et a été poli:
   • Ajout d'un compteur des amis en lignes et des membres du clan.
   • Amélioration de l'indicateur de survol afin qu'il soit plus clair en sélectionnant depuis la liste.

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• Ajout de l'information au sujet du "Plafond journalier de réputation" aux écrans des mises à jour dans Cetus et Fortuna.

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• L'écran des Classements a été rafraîchi pour appliquer votre Thème d'IU choisi et afficher les informations et les options de manière plus claire.
• Vous aurez maintenant une fenêtre de confirmation qui apparaîtra lorsque vous fermez Warframe en utilisant le "X" de la fenêtre de jeu.
• Ajout des objets compatibles avec les Mods Riven à l'écran de dévoilement des Mods Riven lorsqu'ils le sont et lorsque vous regardez un Mod Riven depuis un lien dans le tchat!

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• L'écran d'échange aura maintenant une fenêtre vous avertissant quand vous êtes sur le point d'échanger un Arcane équipé.
• Vous pouvez maintenant chercher dans la section des Mods dans le codex via les lieux de ramassage, en entrant le lieu dans la barre de recherche (Arbitrage, Ondes Nocturnes, Terre, etc.).
• Les vidéos des Pouvoirs de Banshee, Excalibur Umbra, Frost, Nekros, Nova, Nyx, Saryn, Valkyr et Zephyr ont été ajoutées dans leur Arsenal respectif!
• Réduction de l'espace entre la Minicarte et le texte des objectifs lors des combats contre les Eidolons.


Changements généraux:

• Titania Prime a reçu sa propre animation d'esquive / de roulade afin que cela soit plus fluide avec ses mouvements flottants! Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
• Au lieu d'avoir à re-cibler votre marqueur pour pouvoir l'enlever (ou spammer G), vous pouvez désormais l'enlever en maintenant G! G, n'est-ce pas avantageux!
• Amélioration de l'apparence de la pluie sur les surfaces quand le Rendu Différé est activé dans les Plaines d'Eidolon, afin de les rendre moins grises et ennuyeuses.
• Les Kystes Helminth peuvent maintenant être enlevés à n'importe quel moment dans l'Infirmerie Helminth après une journée, au lieu de devoir attendre toute une semaine.
• Vous pouvez maintenant vendre vos Schémas en double de Garuda, d'Octavia, de Revenant et de Nidus pour 2 500 Crédits depuis votre Inventaire.
• Vous pouvez maintenant vendre les Kits d'escouade x10 des Syndicats contre 2 500 Crédits.
• Augmentation de la Chance de Statut des Grakatas Doubles pour qu'elle corresponde à leur mécanique de tirs doubles en une fois.
• Les animations lors des renversements et des bonds causés par les armes pouvant vous interrompre ont été polies. Correction également de la distance de renversement et du glissement pour qu'ils soient mieux alignés afin que la Warframe ne reste pas simplement plantée là.
• Changement de la description du pouvoir Ravitaillement de Grendel en "Inflige des Dégâts de Poison sur les ennemis digérés dans l'estomac de Grendel, un par un, adsorbant la nourriture pour améliorer les alliés. Sélectionnez pour faire défiler les améliorations et maintenez pour les lancer."
• Mise à jour du grunge sur le Shawzin Corbu afin de le rendre plus nerveux pour tous vos besoins métalleux.
• Les animations de tir et de rechargement du Grattler en arme lourde ont été affinées. Correction d'une animation errante qui se jouait lorsque l'arme était équipée.
• Mise à jour des FXs des projectiles des Ospreys Corpus.
• Amélioration de la collision de la caméra contre l'eau afin qu'elle ne pénètre pas et aille davantage sous l'eau.
• Amélioration de la détection des zones sombres et éclairées de Tour de Passe-Passe de Mirage pour un meilleur choix de piège. Correction d'un bug dans certains cas où le "paquet" pouvait utiliser le mauvais type d'explosion selon la lumière ou l'obscurité.
• Ajustements mineurs apportés au mix sonore du Corinth Prime.
• Les invitations multiples des joueurs n'accumuleront plus leurs effets sonores de réception, afin de sauver vos oreilles.
• Si un joueur envoie une invitation à quelqu'un qui a le mode "Ne pas déranger", il sera averti maintenant que "(Nom du joueur) utilise le mode "Ne pas déranger" et ne recevra pas d'invitations".
• Réduction des sons de tirs du Basmu provenant des autres joueurs.
• Les Piques de Khora (ses accessoires dorsaux par défaut) sont maintenant un Accessoire auxiliaire afin de donner plus de choix de personnalisations aux joueurs avec les Syandanas.
• Ajout de la prise en charge des aspects Épée et Bouclier pour avoir des positions et une mise à l'échelle cohérentes de l'étui principal quelle que soit l'arme de base.
   • Cela corrige également le bouclier fermé du Sigma & Octantis puis ouvert de nouveau une fois les armes rengainées.
• Cela corrige également le bouclier fermé du Sigma & Octantis puis ouvert de nouveau une fois les armes rengainées.
• Mises à jour et optimisations de plusieurs FXs d'armes, y compris les Kitguns.
• Mises à jour mineures des FXs des explosions en général.
• Augmentation des champs de texte dans le message du Palier de Maîtrise afin de mieux accommoder toutes les langues.
• Mise à jour du maillage et des matériaux des arbres Orokin pour qu'ils soient de meilleure qualité. Wé, des arbres tout beaux!
• Vous pouvez maintenant personnaliser les couleurs d'émission de vos Kavats, ce qui affectera leur queue et la couleur de leurs yeux.
   • Cette option corrige également le fait de ne pas pouvoir changer la couleur des queues de Kavat en forme d'éventail car elles étaient basées sur la couleur d'énergie.
• Titania ne peut plus jouer au Shawzin pendant qu'elle se trouve en mode Ailes Rasoirs, sous peine de ne plus avoir un état de vol fonctionnel.
• Amélioration des aperçus du Liset (Xiphos, etc) en ajoutant les animations, FXs etc. respectifs du Liset.
• Réduction de la luminosité des FXs des projectiles du Shedu.
• Les Drones Domestik ne commencent plus à se promener à moitié cachés en mode de placement des décorations. Ils seront maintenant complètement visibles!
• Mise à jour des réactions des Infestés aux coups ou lorsqu'ils sont déstabilisés afin de mieux faire comprendre aux joueurs quand leurs coups font mouche!
• Ajustements mineurs à l'effet de lancement de Javelot Radial d'Excalibur et il y a des interactions avec le sol (morceaux de glace quand lancé au-dessus de la glace, etc.).


Corrections:

• Correction des scores de l'Incursion Écarlate n'étant pas affichés dans votre Profil.
• Correction des projectiles Exodia Contagion ignorant le statut des ennemis / du joueur dans la Faille de Limbo, ce qui permettait de toucher les ennemis étant en-dehors.
   • Cela permettait à Limbo d'attaquer depuis une position d'invincibilité, où normalement les dégâts ne pouvaient pas traverser la Faille à moins qu'il y ait un Pouvoir quelconque de Warframe. Nous n'avons pas corrigé cela avant la fin de l'Incursion écarlate, mais il s'agit bien d'un bug.
• Correction de Lech Kril n'étant pas affecté par les Effets de Statut Viraux.
   • La même règle des Effets de Statut réagissant avec les Boss ou VIPs (ajoutée dans la version 27.3.0) s'applique ici.
• Correction d'une perte de fonctionnalité après être sorti plusieurs fois d'un état de déstabilisation infligé à soi-même.
• Correction de l'incapacité de voler vers le haut / bas en Archwing si le Fusil Tranq ou un Leurre était équipé.
• Correction de la possibilité d'avoir un IU ne fonctionnant plus lors d'une migration d'Hôte pendant une mission Perturbation, et de ne pas pouvoir commencer le prochain tour.
• Correction des Mods de Portée des Pouvoirs n'affectant pas Lanterne de Titania.
• Correction de l'incapacité d'équiper les Mods de Vitesse de Vol, tel que Vitesse Terminale, sur le Basmu.
• Correction des ennemis restant bloqués dans le portail lors de la défense des consoles dans les missions de Sabotage Orokin.
• Correction du bouton manquant "Attendre les joueurs" dans l'IU lors du chargement vers le Sanctuaire Élite.
• Correction des marqueurs d'objectifs ne faisant pas passer le chemin entre les portes vers l'une des cellules dans Caliban, sur Uranus.
• Correction d'un plantage survenant dans le conclave en raison du message "x a été tué(e) par x".
• Correction de Mue de Saryn faisant des animations d'inactivité lors de l'utilisation de certains Aspects.
• Correction du message manquant "En attente de réanimation par les coéquipiers" dans l'IU de réanimation jusqu'à ce que le joueur n'ait plus de réanimations disponibles.
• Correction de certaines incohérences d'animation avec l'Aerolyst.
• Correction d'une perte de fonctionnalité après avoir échangé les armes Principales et Secondaires juste avant d'être éliminé.
• Correction des FXs d'énergie passant au travers de zones non voulues sur Augustus, Mars.
• Correction de l'incapacité d'utiliser la Transférence vers l'Opérateur quand le Fusil Tranq ou le Harpon de pêche est équipé.
• Correction du Mod Mutation de Munitions Sniper n'apparaissant pas dans la catégorie des Mods Exilus sur l'écran des Mods.
• Correction de certaines attaques de boss (lasers du Ropalolyste et les missiles du Preneur de Profit par exemple) ne respectant pas la suppression des dégâts excédentaires à l'épuisement des Boucliers et éliminant les joueurs en un coup.
• Correction de plusieurs problèmes avec le ciel de Cetus et des Plaines d'Eidolon, en lien avec le brouillard et le système météo.
• Correction d'un problème avec la mission de sabotage sur Thebe, Jupiter, où la progression de la défense des Clients pouvait dévier de celle de l'Hôte.
• Correction de plusieurs Syandanas (Altra, Centuria, Kerata, Tresse Kuva, Maggor, Série Sigma et Vaykor) n'étant pas ajustées correctement sur Nova Atomica.
• Correction d'un problème avec les objets mis en vedette qui défilaient lorsque vous regardiez votre Profil tout en ayant le Marché en jeu ouvert.
• Correction d'un cas rare où les raccourcis pour les émojis pouvaient annuler les animations des pouvoirs.
• Plusieurs corrections apportées à la Gueule d'Or devenant invisibles pendant les attaques, sous terre ou généralement lorsqu'elle était inactive.
• Correction du Prélat Zéloïde dans la mission d'assassinat de l'Épave Orokin - Émissaire, qui avait l'air de chevaucher une moto et restait bloqué dans cette position s'il tombait d'un rebord.
• Correction des Mods de Cadence de Tir ne marchant pas avec le Laser à Rafale Prisma.
• Correction des tuyaux dans la salle de Forge au fond du Railjack.
• Correction partielle à l'arrière-plan thématique de l'écran des Syndicats lors de la sélection de "Voir Offres" avant que la transmission des Syndicats ne soit complètement affichée.
• Correction de l'éjection du chargeur du Cestra partant dans la mauvaise direction lors du rechargement. Ajustement également du timing de rechargement afin de vous permettre de voir le bras tourner.
• Correction des Emblèmes sur Rhino Prime et Wukong Prime équipés de n'importe quel Aspect TennoGen (sauf Vojnik pour Rhino) étant trop loin des épaules avec des détails Prime désactivés.
• Correction des Warframes faisant toujours des animations de rechargement personnalisées avec l'Aspect Pistolet Stratus équipé.
• Correction des Mergoos étant à peine visibles dans leurs icônes de Codex.
• Corrections apportées aux armes de Mêlée équipées de l'Aspect Épée longue Kopesh qui passait au travers des Warframes.
• Correction des dioramas du Codex pour le Gantulyst et de l'Hydrolyst apparaissant comme étant le Teralyst.
• Correction des stats de l'Arch-Fusil Fluctus n'indiquant pas qu'il a une pénétration "infinie". Allez-y et faites tout péter, Tenno!
• Correction des projectiles de l'Akarius qui ne se dirigeaient pas sur les ennemis pour les Clients. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
• Correction des décalages d'armure pour Saryn afin d'empêcher qu'elle ne passe au travers des aspects TennoGen. Cela règle également les problèmes d'entrecoupage avec le Plastron Pakal et les Jambières Kuva.
• Correction des clics sur les Zaws liés dans les tchats se superposant aux écrans de l'IU déjà ouverts avec l'écran de sélection des Zaws dans l'Inventaire.
• Correction du Pack de Démarrage Kavat ne vous donnant qu'un seul Code Génétique Kavat au lieu des 10 prévus. Cela a également corrigé l'achat de Codes génétiques Kavat dans le Pack de démarrage Kavat n'en donnant qu'un, alors que l'interface utilisateur en indiquait 10.
   • Nous avons empêché leur achat depuis le Pack afin de prévenir ce problème, mais ils peuvent toujours être achetés individuellement depuis le Marché en jeu, en-dehors du Pack.
• Correction du Daikyu avec un Aspect équipé se repliant au milieu en l'enlevant, et paramétré pour être "Visible quand rengainé".
• Correction des Épaulières Galvanik, Quarro et de l'Armure Narvarr Prime passant toutes au travers des épaules d'Equinox dans ses deux formes.
• Corrections apportées aux problèmes d'entrecoupage du haut des jambières sur Excalibur.
• Correction du Casque Excalibur Ion apparaissant comme étant celui par défaut dans l'Arsenal du Conclave après avoir été équipé dans l'Arsenal Co-op. Cela corrige également l'incapacité à équiper le casque Ion dans l'Arsenal du Conclave.
• Correction du ruban déformé en tissu sur le Karak / Karak Wraith lorsqu'équipé des aspects Camouflage Désert et Conclave.
• Correction des problèmes d'animations de rechargement du Karak / Karak Wraith lorsqu'équipé des aspects Camouflage Désert et Conclave.
• Correction de l'icône du Sceau d'Acolyte apparaissant déformée dans l'Inventaire et l'Arsenal.
• Correction de plusieurs icônes d'Emblèmes apparaissant déformées et avec une résolution plus basse dans le menu de l'Arsenal.
• Correction du Braton Vandal pouvant être vendu contre 1 Crédit. Nous avons augmenté le prix de vente à 7 500 Crédits pour qu'il corresponde aux prix normaux des armes Prime.
• Correction de la position penchée du Boltace Telos quand rengainé dans le dos de Mesa.
• Correction des icônes pour l'Aspect Braton Nocturne et Kintsugi auxquels il manquait le chargeur, dans le Marché en jeu et dans l'Arsenal.
• Correction de problèmes d'entrecoupage avec les carquois et les Piques de Khora.
• Correction de l'icône des Épaulières Vahd ne reflétant pas l'apparence de l'objet en jeu.
• Correction des icônes pour l'Akjagara Prime et le Redeemer Prime montrant l'énergie bleue au lieu de l'orange prévu.
• Correction de l'icône de l'Aspect Mithra de Mirage ayant des couleurs différentes de l'Aspect réel.
• Correction des statues Loki du Dojo ayant un matériau différent pour leur tête que pour leur corps.
• Correction des messages ''Rang Supérieur!'' ayant des arrière-plans sombres si HDR était activé.
• Correction de pixels noirs apparaissant lors de la cinématique de début lors du chargement dans des missions avec HDR activé.
• Correction des Épaulières Vahd doublées sur l'épaule droite des Opérateurs.
• Correction de l'orthographe de ''Suumbaat'' dans les réponses automatiques de Kickbots.
• Correction de la taille de l'Aspect Marteaux Palatine qui changeait lorsqu'il était équipé sur l'Arca Triton et le Fragor Prime. Ce sera désormais la même taille partout.
• Correction du Bouclier Électrique de Volt empêchant le projectile de l'Exodia Contagion d'exploser.
• Correction de l'audio de l'Azima jouant le double du nombre de tirs pour les autres joueurs.
• Correction des effets sonores de tir du Zenith jouant en double pour les autres joueurs.
• Correction de 'ctrl + gauche / droite' dans un champ de texte en ajoutant un caractère unicode (affiché comme *).
• Correction de certains cas où les Sentients s'arrêtaient et ne faisaient rien et n'attaquaient personne.
• Correction des cas où des zones étaient sombres après avoir activé le rendu différé.
• Correction d'une géométrie flottante qui était en dehors des limites dans l'ensemble d'environnement Cité Gazière.
• Corrections des cordes du Shawzin apparaissant sous forme de carrés noirs lorsque HDR est activé.
• Correction de problèmes de lag en jouant du Shawzin.
• Correction de détails manquants dans le Diorama de la Vallée Orbis pour les Quartiers Personnels.
• Correction de quelques trous dans la carte Lares, sur Mercure.
• Correction des plateformes flottantes apparaissant au loin dans le test de Palier de Maîtrise 29.
• Correction de la caméra placée derrière vous lorsque vous restez immobile et que vous rechargez, exactement comme quand vous tirez.
• Correction des projectiles cumulables qui ne se réinitialisaient pas correctement.
• Correction de la lueur sur l'écran des récompenses des Reliques en mission autour de la section Boosters avec HDR activé.
• Correction de l'impossibilité d'effacer les valeurs numériques après avoir tenté de saisir un nombre dans le menu Options.
• Correction de la capacité de traverser le siège de l'infirmerie Helminth après avoir retiré votre Kyste Helminth.
• Correction de nombreux problèmes d'entrecoupage avec la Syandana Centuria Solstice.
• Correction des stats d'Arsenal de l'Ocucor affichant une valeur Tir Multiple de 2 sans Mods équipés.
• Correction de la dendrite d'énergie de l'Ocucor qui peut frapper les ennemis qui ne sont pas affectés par Tir Multiple.
• Correction du texte du Booster de Chance de Mods coupé dans la section Booster de l'IU.
• Correction des Aspects TennoGen sur Arme d'Hast Zaw qui, une fois équipés, supprimaient les emplacements de Sugatra aux deux extrémités de l'Arme d'Hast.
• Correction de [Pause> Équipement -> Arsenal] vous téléportant à l'Arsenal Railjack si votre Dojo n'a pas d'Observatoire. L'option ne s'affiche plus si vous ne disposez pas d'un Observatoire complet; normalement nous ne nous téléportons jamais vers le Railjack si l'Observatoire est complet.
• Correction de [Pause> Navigation] dans le Dojo ne faisant rien si vous avez une Cale Sèche/ un Railjack, mais pas d'Observatoire. L'option ne s'affiche plus si vous ne disposez pas d'un Observatoire complet.
• Correction des Bouffons Kuva devenant étonnamment grands sur les épaules des Gardiennes Kuva lorsqu'ils étaient affectés par Flèche Soporifique d'Ivara.
• Correction des Clients qui ne voyaient qu'un seul coup au lieu de 3 lorsque l'arme de Sentinelle Laser à Rafale tirait.
• Correction d'un cas où les mouvements / animations de Titania se brisaient en entrant / quittant le mode Ailes Rasoirs.
• Correction de sons de Mêlée incorrects lors de l'utilisation d'une Arme d'Hast Zaw polie avec un Aspect équipé.
• Correction de la liste des Mods dans la Station des Mods qui apparaissait coupée si l'écran des Ondes Nocturnes était ouvert pendant le décompte pour entrer dans un Relais ou une ville et que le chargement commençait alors que l'écran des Ondes Nocturnes était encore ouvert.
• Correction des Arch-Fusils devenant invisibles lorsqu'ils sont équipés lors du lancement de Hors Limites de Gauss. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
• Correction des Attaques Chargées et Rapides du Chargeur Incandescent d'Hildryn affichant les mêmes valeurs dans l'Arsenal.
• Correction d'une erreur de script causé par Tour de Passe Passe de Mirage et dont le piège voulait exploser même après avoir expiré.
• Correction des ennemis n'étant pas affectés par les Effets de Statut de Feu ou d'Impact lorsqu'ils étaient sous Condamnation de Harrow. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
• Correction d'un cas où Refuge de Hildryn ne faisait aucun dégât aux ennemis auxquels il était lié.
• Correction d'un plantage rare lors de la migration de l'hôte de l'escouade lors du chargement dans un Relais.
• Correction de l'aperçu des décorations de Dojo disparaissant après avoir sélectionné une autre décoration.
• Correction de l'infobulle d'Arcane dans votre inventaire affichant plus d'informations que nécessaire. L'infobulle de l'Arcane sélectionné ne doit afficher que le Rang.
• Correction de la poignée incorrecte sur tous les Aspects de Lame Lourde.
• Correction des ennemis qui changeaient de cible pour viser votre sentinelle pendant que vous tentiez un Coup de Grâce au Parazon.
• Correction du Plinx qui devenait inutilisable si un Riven Tir Multiple négatif était équipé.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un Spectre de Saryn envisageait de lancer Spore avec seulement 1 ennemi à moins de 15 mètres.
• Correction de plusieurs erreurs de script qui pouvaient survenir lors d'événements de tremblement d'écran, en particulier si vous veniez de rejoindre la mission ou si vous mourriez brusquement pendant un tremblement.
• Correction des Zaws restant dans les mains de votre Warframe en passant à Principale / Secondaire dans l'Arsenal.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir en rejoignant une mission en cours au moment où Ivara utilisait Maraude.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire lorsque vous rejoigniez une mission Ropalolyste en cours ou que l'escouade était décimée avant qu'il pût utiliser une attaque spéciale.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si vous utilisiez Lame Exaltée d'Excalibur au moment où vous activiez une action contextuelle.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir à la suite de diverses attaques étourdissantes de PNJ mal tirées sur des cibles n'étant pas des joueurs.
• Correction de votre arme de Mêlée apparaissant dans votre main lorsque vous interagissiez avec votre Compagnon dans votre Orbiteur.
• Correction de l'effet du projectile du Fléau apparaissant déformé.
• Correction d'une erreur de script lors de la déconnexion alors que la quête La Veillée de Saya était active.
• Correction d'une erreur de script en entrant dans la Vallée Orbis en tant que client alors que les Crevasses Thermia étaient actives
• Correction des gardes du prisonnier à sauver qui apparaissaient dans le sol pendant la phase de sauvetage d'une Mise à prix de Sauvetage d'une Goule Désertrice.
• Correction de quelques scintillements sur l'Ephemera Ki'teer qui n'utilisait pas correctement la couleur d'énergie.
• Correction de la présence d'un [PH] Équiper l'outil Omni dans Redéfinir manette > Menu des Pouvoirs.
• Correction du décalage du visage du Bourreau Harkonar sur la statuette.
• Correction de cas de superposition de l'IU lors de l'ouverture du menu Pause tout en visualisant d'autres écrans.
• Correction de quelques problèmes généraux de navigation et de collision avec l'IA.
• Correction de plusieurs problèmes avec les icônes de notification dans les messages de l'IU n'apparaissant pas en blanc, notamment l'icône Invasion.
• Correction d'un plantage lorsqu'un joueur tentait d'entrer dans un emplacement mais était mis au tapis avant d'y parvenir.
• Correction d'un problème de couleur au niveau de l'IU de la barre de vitesse de Gauss.
• Correction des actions contextuelles apparaissant sur les tambours utilisés comme décorations structurales dans l'Observatoire du Dojo.
• Correction d'un cas où vous pouviez effectuer une Frappe au Sol en Mêlée à l'envers si vous visiez votre Sentinelle.
• Correction de l'utilisation du Spectra Vandal combiné avec un Glaive, qui faisait que le Spectra Vandal ressemblait au Spectra ordinaire.
• Correction des planètes / vaisseaux qui apparaissaient parfois lors de la cinématique de vol.
• Correction des récompenses du client toujours inférieures à celles de l'hôte dans l'Assaut du Sanctuaire Élite. Comme mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
• Correction d'une erreur de script liée à la restauration de la santé après une migration d'hôte.
• Correction de l'impossibilité de fusionner un Mod si vous aviez le montant exact de Crédits pour vous le permettre.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir en quittant une zone de monde ouvert avec un Kubrow Chesa utilisant le Précepte de Récupération.
• Correction d'une erreur de script liée à l'explosion des asticots de l'Éruption de Souche des Chargeurs Helminth.
• Correction d'un plantage qui pouvait survenir lors du chargement de grands niveaux sur du matériel bas de gamme, dû au fait que le système ne pouvait pas gérer de grandes files d'attente IO.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si quelqu'un quittait le jeu au lieu de choisir une récompense de Fissure du Néant.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors du saut dans l'obscurité de Prologue Apostasie en tant qu'Excalibur Umbra.
• Correction d'une erreur de script relative au Pouvoir Tour de Passe-Passe de Mirage.
• Correction d'un problème où les Aspects d'armes Épée et Bouclier n'étaient pas prévisualisés avec le bouclier.
• Correction de certains artefacts de rendu (carrés noirs) qui pouvaient apparaître si vous tuiez un ennemi et que des membres manquaient sur son corps projeté (notamment avec Avalanche de Frost).
• Correction de l'Orbe à Fléchettes de Vauban qui était détruit si lancé dans un orbe de Quanta Mutaliste.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors de l'entrée dans les Plaines d'Eidolon au moment où quelqu'un sacrifiait un Éclat Eidolon Brillant.
• Correction des emplacements personnalisés des étuis pour Bâtons Zaw manquants après avoir quitté l'Arsenal.
• Correction de l'impossibilité de sauter en tant que Client après avoir effectué un mouvement de récupération suite à une déstabilisation.
• Correction d'un plantage qui pouvait se produire avec des projectiles les Perles de Wisp.
• Correction de l'Aspect Fluctus Rahk avec Arch-Fusil au sol sur lequel clignotait l'Aspect par défaut lorsque vu par un autre joueur.
• Correction d'un plantage lié au lancement des Pouvoirs d'Oberon.
• Correction de plusieurs erreurs de script liées aux migrations d'hôte dans les missions d'Arbitrage.
• Correction de problèmes où les ennemis n'apparaissaient pas dans certaines missions de Défense Mobile Archwing.
• Correction de problèmes de scintillement du sol du Relais Larunda.
• Correction de toutes sortes de pépins si vous entriez dans les zones Sharkwing en tant que Titania dans son mode Ailes Rasoirs.
• Correction de plusieurs types de problèmes si vous passiez de Sharkwing au sol tout en ayant une arme dans chaque main.
• Correction de marqueurs de direction inexacts pour les Médaillons de Syndicat lorsqu'ils étaient ramassés.
• Correction des effets d'ouverture redondants du tableau de scores de l'Arène Rathuum.
• Correction du réticule manquant lors du transfert vers l'Opérateur avec Ailes Rasoirs de Titania.
• Correction du Corinth Prime jouant une animation de tir secondaire qui ne fait aucun dégât s'il ne reste que 3 coups sans munitions pour recharger.
• Correction des effets de Piétinement de Rhino, des Orbes de Convergence et de l'Ignis apparaissant translucides quand Exposition Adaptative est activée. Tel que mentionné ici: https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
• Correction de l'ouverture de la progression de la mission à la fin d'un test de Palier de Maîtrise empêchant le chargement dans le Relais.
• Correction du leurre du Bourreau Harkonar comptant comme une élimination dans l'Arène Rathuum.
• Correction du fait de ne pas recevoir d'avertissement pour dépassement de la limite quotidienne de Réputation de Cetus en fournissant du poisson.
• Correction de la disparition d'IU si vous étiez tué dans une mission d'Arbitrage avant une migration d'hôte et ne réapparaissiez pas avant la fin de la migration.
• Correction d'erreurs de script survenant lors du lancement de nombreux Pouvoirs de Warframes.
• Correction d'une erreur de script inoffensive qui se produirait à la fin d'une mission Assaut des Fomoriens si des nœuds principaux étaient détruits juste au moment où les boucliers se régénéraient.
• Correction d'une erreur de script qui se produisait si vous mourriez en essayant d'établir une distance de sécurité avec une Fomorien avant son explosion.
• Correction d'une erreur de script qui se produisait en cas de plantage lors d'un Assaut Fomorien et que vous réussissiez à redémarrer et à vous reconnecter à la mission pendant la séquence de fuite.
• Correction des particules GPU qui ne prenaient parfois pas les couleurs d'énergie voulues.
• Correction du globe d'énergie de la Sugatra Boolean ne changeant pas de couleur.


MEGATOPIC DE RAPPORT DE BUGS (anglais):

https://forums.warframe.com/topic/1189066-railjack-revisited-part-1-bug-report-megathread-read-first-post/

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