[DE]Adrian Posted May 2, 2020 Share Posted May 2, 2020 Warframe 修訂篇之重遊銳捷號第一部:更新 27.4.0.0 重遊銳捷號第一部: Tenno!我們將按照我們 Warframe 修訂篇的更新模式-這次將專注於銳捷號。今年較早的時候我們推出了「Warframe 修訂篇」其接觸到 Warframe 的多面方,包含銳捷號的大量錯誤修正-現在是時候更深入探索幾個關鍵部份:步調、平衡,以及活用工具。不包含在本次修訂:內蘊、任務,以及其他部份。這些屬於未來較大部份的任務,然而敬請期待更多修訂的到來(也有可能是發生故障)! 在第一部我們將修訂步調、平衡,以及活用工具因為這三項構成了所有銳捷號遊玩體驗的基礎-銳捷號任務的步調為何?打敵人打得有多痛(反之亦然)?你的活用工具又是什麼呢?本次更新針對所有這些問題以全新的基礎對推出以來你所熟悉的銳捷號提供了全新的答案。本次重遊銳捷號更新背後的關鍵目的是讓銳捷號的步調更佳及更歡樂,同時也對你的時間提出更大的報酬。 你或許有注意到下方一些列出的項目有被刪去!在過去的週末我們張貼了有關這些改動的開發者工坊的文章,並舉辦了我們首個公開遊戲測試群集,在那裡 Tenno 可以在改動上線之前測試並遊玩這些銳捷號改動。當我們反覆檢查所收集回來的回饋,我們想要在更新日誌中彰顯這些項目:若我們隨著回饋反覆改動了一項改動,我們會將原先計劃的改動列出並加上刪除線以作比較!後續追加的說明是開發團隊針對該回饋作出的實現,其現在也上線了!不論你有參與公開遊戲測試群集或是在開發者工坊中分享了你的意見,我們再次感謝你對相關的銳捷號改動推出之前所提供的寶貴意見,我們也期待未來有更多的機會來這麼做。 一般改動: 銳捷號內建的戰利品拾取(真空)範圍增加一倍。 我們也改善了真空將物品拉到玩家和銳捷號的方式。拾取之物品到達玩家所花費的最長時間現在應該可以一致了(在大部份情況下差不多 0.75 秒) 面紗毗鄰星中的 Sentient 異常現在沒有停頓時間-它現在會在每 30 分鐘輪替至不同的節點上,中間不會有任何停頓時間。 更改了銳捷號的操縱及移動的步調和普遍的感覺,以減少依賴「單次低空掃射增益然後重複」的最佳戰略。 銳捷號基礎速度增加一倍 降低推動速度 75% 增加了閃避的推動速度消耗。 增加了推動消耗 將比例設置成傷害減免及加成的一個要素。這意味著 Archwing 以及他們的武器會對船艦造成更大的傷害而同時也會從他們受到較少的傷害。 修正了炮位位置靈敏度的不一致性(側位砲塔現在和駕駛砲塔匹配) 銳火石的製造產量從 50 增加一倍至 100。 鈦金屬和星彩藍寶石的資源掉落調整至 3 倍。 Grineer 步兵現在會掉 Archwing MOD、而艦長會掉行動及雙重屬性的 Archwing MOD。 使用控制器時增加了奧寧工具!預設的綁定為 RB + 右方向搖桿,進入選項 > 控制 > 自定控制器 > 技能選單 > 綁定「裝備奧寧」來進行自定義。 奧寧工具若在攜帶裝備中的話只能透過這個快捷的方法來裝備! 玩家獲得奧寧工具時現在會被設置在攜帶裝備的第一個空白欄位中而不是加在最後一個欄位。 移除了銳捷號任務以外使用奧寧工具的必要性。 銳捷號進行中的遊戲現在會在 5 分鐘過後鎖定或是 50% 的戰機已經被擊落-就像一般進行中的遊戲一樣。 移除了其中一個 Sentient 戰機的迴旋式旋轉路徑。他好像樂在其中然後其他 Sentient 好像沒有被分享到他的一絲喜悅。 更新了戰略號 Grineer 戰機的造型。 針對航宇電設畫面的搜尋欄位作出了微小的視覺效果更新。 在銳捷號任務之間切換之時,你的 Warframe/指揮官生命/護盾以及任何的 Vazarin 立即復活都會被恢復。 銳捷號任務現在會在任務結束後獎勵更多遊戲內現金,將主要的貨幣更加套入目前的獎勵結構之中。 地球毗鄰星任務根據節點會獎勵 30,000 至 45,000 的遊戲內現金。 土星毗鄰星任務根據節點會獎勵 50,000 至 75,000 的遊戲內現金。 面紗毗鄰星任務根據節點會獎勵 80,000 至 150,000 的遊戲內現金。 船艦的戰鬥改動: 改動了所有生命、護盾,以及護甲以使用在 Warframe 修訂篇中所引入的全新 Tenno 版本。 所有 Grineer 戰機的生命及護甲減半。 在前哨戰任務的殲滅部份所需擊落的戰機數量隨機化這樣才不會一直一樣。 減少了對戰機的擊斃打擊到敵人爆炸之間的時間從(1-3)秒到(0.1-1)秒。這個的影響不只是更快的步調而是更快生成任何的掉落物品。 減少了銳捷號的護盾充能延遲從 5 秒至 3 秒。根據公開遊戲測試結果護盾充能延遲維持在 5 秒。 銳捷號武器的熱量累積改動: 末日機砲-西格瑪/拉帆/維達熱量累積從 20 減少至 12。錫騎從 40 減少至 20 劇毒穿溶炮-西格瑪/拉帆/維達熱量累積從 10 減少至 8。錫騎從 20 減少至 12 急凍粒子砲-錫騎從 400 減少至 350 光子烈矛西格瑪/拉帆/維達熱量累積從 10 減少至 8。錫騎從 20 減少至 12 銳捷號武器改動: 米拉提多管式飛彈 重新裝填速度從 5 秒減少至 2 秒 投射物速度從 250 增加至 400 拉帆脈衝星傷害增加: 西格瑪/拉帆/維達 MK 0-43 至 52 MK 1-78 至 94 MK 2-133 至 160 MK 3-213 至 256 錫騎 MK 1-117 至 141 MK 2-200 至 240 MK 3-320 至 384 步行敵人戰鬥改動: 所有步行 Grineer 銳捷號敵人的生命值減半。 移除了在所有步行 Grineer 銳捷號敵人的傷害比例控制參數。 銳捷號平衡的回饋集中串: 步調改動: 添加了同時發生的銳捷號災害(火焰、電路,破損)的數量最高上限。你的銳捷號同時只能各有一種災害正在進行。 使每種銳捷號災害對船艦更加有害。根據公開遊玩測試結果使每種銳捷號災害種類對銳捷號「更加」有害。 當銳捷號處於「災難性故障」模式時降低了銳捷號的速度以及傷害。 增加了需要用來清除災害事件的奧寧銳火石數量,但是增加了所獲取之經驗。 增加了在所有警報階段的戰機數量。 敵人現在會在更靠近銳捷號生成相較超過 1000 公里遠處。 摧毀在戰艦上的所有引擎現在會停用武器。 摧毀在戰艦上的所有引擎會擊殺艦上一半的船員。 銳捷號步調的回饋集中串: Archwing 改動/修正: 修正了長久以來與 Archwing 近戰使用性相關的問題。 根據公開遊戲測試結果針對此處作出了大量改動,包含進一步的近戰武器再平衡。 增加了基礎的近戰武器吸附範圍從 100 公尺至 140 公尺。 減少了敵人戰機施展機動動作來逃脫近戰攻擊的機率從 100% 至 10%。 增加了在敵人戰機的鏡頭位移從 25 公尺至 30 公尺以幫助顯示動作。 Archwing 的近戰範圍 MOD 現在會影響瞄準協助的鎖定範圍。 Archwing 槍械的數據已常態化-空戰現在使用地面的重型武器數據。 介面的引領指標已添加至相關的 Archwing 槍械。 系統性相關改動: 赤毒巫妖的「轉價融合」現在已添加至已製造之軍備及組件。為玩家帶來「銳捷號轉價融合」-玩家現在可以融合重複且已製造/未製造的數據至他們喜歡且已製造的的部件中以強化它們。根據公開遊戲測試群集的回饋,這不再需要已製造的軍備及組件來進行轉價融合。可以使用殘骸搭配一項資源費用(最多 40%!)。已製造的軍備及組件也可以被使用並消耗,須搭配一項狄拉克核心費用。 進行已製造之軍備及組件的「轉價融合」需要狄拉克核心。 進行軍備及組件殘骸的「轉價融合」需要資源以及遊戲現金。 結合匹配的級別會在數據上給予 10% 的加成。 結合較低的級別會在數據上給予 5% 的加成。 移除 2 個級別(MK3 與 MK1)會給予 2% 的加成。 你只能在遍佈所有的 MK 系列上的同學派及類別的軍備及組件上進行「轉價融合」-就像赤毒武器一樣。同時西格瑪裝備(你的初始裝備或是透過道場購買)無法透過這種方式升級。 獲取經驗及內蘊的相關改動: 經驗至內蘊點數的轉換增加一倍。你現在會以加倍的速度賺取內蘊。 增加了擊殺精英戰機及先驅偵查機所賺取的經驗值。 航宇電設改動: 談到航宇電設的改動,就會想到一個包羅萬有的目標:精簡航宇電設的管理。 每一張集體航宇電設類別現在只會有一個學派而非三種不同學派。這意味著同一種航宇電設不會有 3 倍不同的變化版。 合併後航宇電設的航宇電設容量消耗有經過改動,因此集體航宇電設現在平均會消耗 20% 較少的航宇電設容量。這可以確保玩家根據公開遊玩測試群集的回饋可以更輕鬆地在合併系統內套入新的配置。 「退休」的集體航宇電設會在玩家登入時透過指令碼從倉庫中移除。 剩下在倉庫中的每一種集體航宇電設會套用先前在其類別中有著最高值的航宇電設。 所有用於升級集體航宇電設的狄拉克核心會被退還。這也適用於退下及剩下的航宇電設。 所有剩下的集體航宇電設的升級都將會清除。 在航宇電設畫面中的「設定銳捷號」控制臺、MOD 控制臺畫面,以及資料庫中增加了「未完成」標籤/類別。 未擁有的航宇電設、MOD、賦能在此類別中被標記為「未擁有」並且那些你已擁有可是還未升級至最高等級的也被歸類到此類別。 你現在可以將航宇電設的連結加到聊天訊息中! 戰鬥航宇電設重新整理: 根據公開測試結果,砲彈旋渦已還原至其原本那樣,雖然有全新的特效以便理解航宇電設的比例/影響。 砲彈旋渦 根據公開測試結果,砲彈旋渦已還原至其原本那樣,雖然有全新的特效以便理解航宇電設的比例/影響。 旋渦現在附加在你的銳捷號前方 旋渦半徑從 30 增加至 60 半徑從 150 增加至 200 反制對策 初始使用消耗 5 磁通能量,4 秒內若再次使用消耗會加倍至 40 能量的上限(5/10/20/40) 封鎖脈衝 投射物飛行時在所有標記的目標上顯示範圍數據 增加了半徑從 100 至 200 增加了傷害從 250 至 500 粒子撞擊 需要啟用前進速度 增加在發射時投射物的速度 增加了投射物的時效,這樣目標待在傷害力場中的時間與先前較慢的投射物一樣。 增加了在機動導航期間 50% 較多的傷害 增加了發射粒子撞擊時 100% 較多的傷害 現在可應用能量色彩 連發爆破 投射物飛行時在所有標記的目標上顯示範圍數據 增加了範圍從 120 至 200 增加了傷害從 500 至 1000 增加了半徑從 60 至 80 減少了傷害遞減從 100% 至 50% 虛空黑洞 減少了持續時間從 25 秒至 12 秒 增加了吸引力度 獄火鳳凰 減少了能量消耗從每秒 5 能量至每秒 2.5 能量 自導齊射 增加了傷害從 1000 至 1600 增加了暴擊機率從 20% 至 40% 增加了速度從 120 至 260 戰術航宇電設: 壓制火勢 更改了壓制火勢戰術航宇電設以每次只修理一種災害,並且升級等級會降底冷卻時間。 先前你升級這張航宇電設的理由是想一次處理更多的災害,然而現在你的銳捷號一次只能發生一個災害。減少其冷卻時間仍會給你想要升級它的一個理由。 全新航宇電設! 在地球、土星,或是面紗毗鄰星的 Grineer 戰機找到這些全新的航宇電設來增強你的銳捷號(這些數據是在航宇電設最高等級以及穹格在最高等級下的數據): Deep Hold(拉帆) 增加鍛造容量 60% Cruising Speed(錫騎) 3000 公尺內沒有敵人時增加速度 80% Quicklock(拉帆) 減少火砲鎖定時間 75% Artillery Cheap Shot(錫騎) 前鋒巨砲有 50% 機率不消耗穹頂砲彈 Ordnance Cheap Shot(拉帆) 火砲武器有 50% 機率不消耗軍火 Turret Velocity(維達) 增加砲塔範圍 25.3%。增加砲彈速度 55% Archwing 近戰數據重新整理(「全新」根據公開遊玩測試回饋): 精通段位 0 至 3 真理巨劍 傷害從 300 增加至 360 470 奧努里克斯 精通段位從 0 增加至 1 傷害從 290 增加至 320 412 馴象鉤刃 精通段位從 0 增加至 3 傷害從 350 增加至 436 狀態觸發機率從 10% 增加至 15% 精通段位 4 至 6 死亡使徒 精通段位從 0 增加至 4 傷害從 325 增加至 392 狀態觸發機率從 15% 增加至 20% 暴擊機率從 10% 增加至 15% 拉斯波恩 精通段位從 0 增加至 6 傷害從 280 增加至 340 450 狀態觸發機率從 7.5% 增加至 12% 暴擊機率從 15% 增加至 20% 精通段位 7 至 9 克納克斯 精通段位從 0 增加至 7 傷害從 325 增加至 340 445 暴擊機率從 10% 增加至 13% 半人馬 精通段位從 0 增加至 8 傷害從 280 增加至 290 276 棱晶 真理巨劍 精通段位從 0 增加至 8 傷害從 300 增加至 320 394 暴擊機率從 15% 增加至 30% Archwing 槍械改動: 葛拉特勒 在太空中葛拉特勒的彈藥中添加了感應式保險絲這樣在靠近目標時就會引爆了。 菲德菈 增加了菲德菈的準確度。 凱旋將軍破壞者 增加了凱旋將軍破壞者的準確度。 什長雙槍 減少了什長雙槍在太空中的後座力。 增加了準確度。 減少了縮放時的可視範圍。 翠雀 減少了翠雀次要射擊投射物的撞擊大小。 極速電磁步槍 增加了極速電磁步槍在太空中的投射物大小。 快速射擊傷害從 200 磁力增加至 150 衝擊、150 穿刺、150 切割,以及 150 磁力。 快速射擊暴擊機率從 25% 增加至 30%。 蓄力射擊傷害從 1200 磁力增加至 400 衝擊、400 穿刺、400 切割,以及 400 磁力。 蓄力射擊暴擊機率從 30% 增加至 60%。 蓄力射擊暴擊傷害倍率從 3 增加至 3.6。 黑鴉 最低傷害遞減從 175 增加至 440。 蓄力射擊暴擊傷害倍率從 2.6 增加至 3。 赤毒 阿陽加 彈藥恢復延遲從 1 秒減少至 0.7 秒。 彈藥恢復率從 10 增加至 66。 最低傷害遞減從 120 增加至 137。 銳捷號活用工具的回饋集中串: 銳捷號修正: 修正了嘗試退出銳捷號的當下主機選取傳送至另一個任務導致留下來的玩家死亡並且有時候無法復活的問題。 修正了在戰艦爆前的最後一刻退出戰艦會無法重生的罕見案例。 修正了在裝備及解除裝備銳火減免航宇設設後置留的銳火減免增益直到完成一場任務或是退出道場的問題。 修正了銳捷號的門會有撞擊效果並會防止玩家穿過它們的案例。 修正了無法透過銳捷號導航載入道場的問題。 修正了銳捷號反應爐「每一點未使用的航宇電設容量可增加 50 護盾」的好康首次載入銳捷號任務時不會套用的問題。 修正了用戶端當發生主機遷移時處在銳捷號外面會擁有一個 5 分鐘啟用 Archwing 槍械的冷卻時間的問題。 修正了作為指揮官在戰艦內剛好戰艦爆炸會看見無法逃脫的黑色畫面的問題。 修正了用戶端若 Grineer 戰艦幾乎被破壞會無法使用前鋒巨砲摧毀戰艦的問題。 修正了「反射瞄準」的吸附瞄準不會正確瞄準來自分離迴旋戰機的船隻的問題。 目標引領指標現在會跟隨迴旋戰機分離的船隻,然而範圍傷害無法傷害到他們,「目標同步」不會對他們進行鎖定。這個被這樣設定玩家才不會浪費他們的軍火。 修正了 Chroma 的元素之護的問題,透過銳捷號的戰術地圖對自己施放然後使用自己的施放來覆寫它會導致從戰術地圖施放的加成不會失效。 修正了在穿過一個載入的虛空隧道時使用傳識會導致功能失效的問題。 修正了用戶端在太空中經歷一場主機遷移後會導致可以將重型武器作為一般的地面武器(主武器)到銳捷號或是興趣點中的問題。 修正了在一座巨砲中對一名玩家使用曲速參團會置入一座巨砲中然後掉出關卡來逃離的問題。 修正了 Warframe 的身體當使用銳捷號的前鋒巨砲時不會隨著鏡頭瞄準而移動的問題。 修正了駕駛時或是作為指揮官使用銳捷號中的側面砲塔時使用傳識會導致施放第一欄位的戰鬥航宇電設。 修正了用戶端坐在 Archwing 彈射器時發生主機送移會載入一個未經過處理的關卡中的問題。 修正了專精匯聚球標在駕駛銳捷號時出現在太空中而非在船艦內的問題。 修正了開始第二場銳捷號任務會防止近戰終結攻擊正確運作直到重生的問題。 針對在銳捷號內的跳動及怪異的布料物理作出了多個修正。這也修正了從駕駛座離開後僵硬的布料的問題。 修正了用戶端在接受主機邀請後從旱塢中載入銳捷號任務會卡在無限載入的問題。 修正了用戶端在接連進入並退出前鋒巨砲時會卡在銳捷號的前鋒巨砲上方預設區域的問題。 針對玩家使用 Archwing 彈射器彈入一艘剛被破壞的戰艦中會遇到多種遊戲狀態損壞的問題作出了更多修正。 修正了在某些寬高比例下戰術選單地圖會遺失元素的問題。 修正了從旱塢中開始第二場銳捷號任務時用戶端會被留下並且主機會卡在無限載入的情況之中的問題。 修正了作為主機目標標記有時候在後續銳捷號任務中不會顯示的問題。 修正了遷移後戰機/戰艦目標標記會再次出現即使他們已經完成的問題。 修正了在駕駛銳捷號時指揮官的臉部會變得怪異的問題。太空戰機很感激不用再次見證這般恐怖了。 修正了熔毀投射會顯示給仍在戰艦中的玩家的問題。 修正了被邀請至其他玩家軌道飛行器中的用戶端的銳捷號相關的數個問題,包含: 修正了從上方選單使用「登上銳捷號」/「返回軌道飛行器」同時沒有在動作目標附近會執行失敗的一個問題。 修正了用戶端會生成在銳捷號的一個「隨機」的位置而不是像主機一樣生成在橋樑上若他們仍在軌道飛行器中的話。 修正了銳捷號角蜂鳥以及驃騎外觀會被火砲及艦首砲塔武器卡掉一部份銳捷號/外觀的問題。 修正了銳捷號任務中的指揮官的標記點沒有距離資訊的問題。 修正了在駕駛銳捷號時龍鑰的負面狀態提示會在抬頭顯示中以紅點顯示的問題。 修正了購買一個浮印來裝備到你的銳捷號只會應用圖示而不會套用到整個選取的物品上的問題。這樣導致浮印欄位的名稱未被更新並且選取裝備新的浮印會自動專注在購買之前擁有的舊浮印上。 修正了在銳捷號戰術選單中的隊友按鈕與位置的文字重疊的問題。 修正了超長的銳捷號名稱覆蓋銳捷號抬頭顯示的問題。 修正了從一場銳捷號任務返回旱塢時作為指揮官開啟午夜電波畫面會導致介面失去回應的問題。 修正了元素抵抗航宇電設未正確升級的問題。 修正了從軌道飛行器存取銳捷號軍械庫會導致鏡頭擺放位置的問題。 可防禦目標:治療範圍效果及傷害減免改動: 我們在 4 月 3 日張貼的治療範圍效果/傷害減免的改動已來到!若你還未熟悉這項改動,我們最終想要達到的是讓更多「治療效果」運作來在各種任務中呈現更多種戰略性。治療這些目標可以作為一項替代方案或是對通常使用的防禦技能比如 Frost 的冰雪護罩,Gara 的廣域玻璃化,Limbo 的災變成為一項互補。100% 治療效果不是我們想要達到的,因此我們作出一些目標特定的調整來允許這種效果這樣才不會使遊戲模式太過於瑣碎。 所有的初始資訊可以在開發者工坊中找到: 銳捷號平衡的回饋集中串: 武形秘儀 MOD 轉換成 PvE: 以下武形秘儀 MOD 已轉換/平衡成 PvE MOD!若你已經擁有這些 MOD 它們會自動出現在你的軍械庫。你仍可以透過武形秘儀取得這些 MOD,然而它們也將會被加入《午夜電波系例 3・玻璃工匠》的貢品之中。 Warframe PvP 至 PvE MOD(列出為最高等級數值): 轟隆石者(Atlas 的漫步石者強化:Atlas 化身為一名身覆岩石鎧甲的漫步石者,可以吸收 300% 的傷害。 請注意這張強化 MOD 未被正確轉換我們會在接下來的熱修中修正這個問題! 棱彩護衛(Mirage 的棱彩幻球強化):棱彩幻球將會跟隨在 Mirage 上方。持續時間改至 4 秒。 淨化烈焰(Ember 的火焰衝擊強化):被擴張的火環擊中的友軍可獲得 4 秒的狀態免疫。 三冪之力(Ivara 的戰術箭袋強化):戰術箭袋將射出三支箭矢並消耗額外 20 能量。 虛偽連結(Loki 的誘餌強化):50% Loki 受到的傷害會轉移給誘餌,反之亦然。 奇異點(Nyx 的吸收強化):每 3 秒創建一個會將敵方以每秒 15 公尺的速度吸入的圓環。 充能電幕(Volt 的電磁護盾強化):當友軍穿過電磁護盾時可恢復 35% 的護盾值。 淨化斬(Excalibur 的突斬強化):解除位於突斬路徑上友軍的 4 個負面狀態並恢復 100% 的護盾值。 Warframe PvE 至 PvP MOD(列出為最高等級數值): 伏擊光子(絕路):縮放減少 50%。 頭腦風暴(葛拉卡達):爆頭時,彈藥效率增加 100%,持續 1 秒。 定向匯聚(蘇普拉):瞄準時,精準度增加 100%。 聚焦加速(特拉):瞄準時,投射物速度增加 80%。 破片彈頭(瑪瑞火槍):多種射擊增加 200%,傷害減少 66%。 頭顱射擊(蝰蛇):爆頭時,彈藥效率增加 100%,持續 2 秒。 雙重連擊(拉特昂):擊中時,下次擊中時造成 20% 額外傷害,持續 2 秒。 重力奇點擬成槍改動: 我們針對重力奇點擬成槍/樞議重力奇點擬成槍作出以下改動: 增加了每一疊的堆疊球體的傷害: 重力奇點擬成槍:20 至 50 樞議重力奇點擬成槍:20 至 80 增加了爆炸旋渦的傷害: 重力奇點擬成槍:75 至 100 樞議重力奇點擬成槍:75 至 240 增加了活躍旋渦在爆炸之前的持續時間至 20 秒(除非以手動方式引爆)。 減少了單顆球體在爆炸之前的持續時間。 這樣可以將單個投射物用於進攻,因為它們現在會快速引爆並且傷害有大幅增加。 創造旋渦現在會發生得很快。連續快速射擊 4 顆球體來創造出一個完整充能的旋渦。隨著這項改動我們也將活躍球體的數量調整至 4。 增加了同一時間活躍旋渦的最高上限數量為 3,並增加了球體堆疊數量以達成一個完整充能的旋渦從 3 至 4。 隨著傷害和活躍旋渦的持續時間大幅增加,以及單獨球體提供更多效用所附加的增益,對於活躍旋渦的數量增加了一個上限並增加了完整旋渦的球體數量來對該項改動達成平衡會比較適當。 一旦 3 個完整充能的旋渦啟用時,重力奇點擬成槍會回歸至單發球體的預設模式-單顆球體的持續時間會減少,現在有更多方式可以利用重力奇點擬成槍來對付敵人! 移除了創造旋渦時初期會在敵人身上發生失衡效果。 我們移除了這個效果這樣敵人才不會太過於被推出旋渦以外的範圍。 更新了重力奇點擬成槍以及樞議重力奇點擬成槍的特效! 控制器改動及修正: 在「自定控制器」選項中選擇「預設」現在會提供選項來預設「全部」綁定或是目前只有在標籤頁面中的綁定。 修正了若在控制器或鍵盤滑鼠之前切換以選擇綁定的標籤頁面,控制器綁定設定的儲存/不儲存不在你控制下的一些問題。 任何在單獨標籤頁面所作出的改動會在當前的標籤頁面中儲存直到你退出選項,至時若你想的話遊戲會儲存那些改動。 赤毒巫妖修正: 修正了在檢視赤毒巫妖資訊頁面後,打開選單時遊戲會在單人任務中解除暫停的問題。 修正了由赤毒巫妖的「幻影幌子」技能製造出來的誘餌擁有一個紅色的抬頭顯示標記。為了解除真正赤毒巫妖的困惑,額外的標記不再會出現。 修正了赤毒巫妖擊殺通訊不會正確顯示赤毒巫妖的名稱的案例。 修正了友軍的赤毒巫妖名稱/生命條覆蓋敵軍的赤毒巫妖介面的問題。 修正了赤毒布拉瑪的投射物不會被吸入 Mag 的磁吸力場而會從區域中跳脫並飛往天空的問題。 修正了友軍赤毒巫妖施放電漿爆發玩家會受到傷害的問題。 修正了鎮魂遺物赤毒獎勵不會提及你實際上獲得的赤毒數量多少的問題。 修正了赤毒幼體因為增幅器有一個特定的名稱而不會生成的一個案例。 最佳化: 針對著色器上傳作出了最佳化,特別是不使用延遲渲染時。 針對軌道飛行器、中繼站、城鎮,以及道場作出了載入時間及佔用的記憶體空間作出了最佳化。 針對遊戲損壞時提交的診斷報告作出了大量的改善,特別是由顯示卡驅動程式引發的遊戲損壞。 針對 Grineer 前哨站、Corpus 冰封星球、Orokin 月球、Grineer 帆船戰艦、Grineer 造船廠,以及 Grineer 要塞的地圖作出了最佳化。 針對德特昂/苦痛德特昂清除了特效來改善效能,並調整了它們的投射物時間從 3 秒至 5 秒。 針對 Mirage 的幻鏡殿堂幻影使用多重射擊武器時作出了持續的效能改善。 針對打開遊戲內商店時的卡頓作出了改善。現在在載入時會短暫顯示一個旋轉圖示。 修正了一個在攜帶裝備中使用 K 式懸浮板發射器取代龍鑰時可以持續 10 秒之多的大型遊戲卡頓的問題。 修正了一個裝備傳統並打開星圖時的一個大型遊戲卡頓的問題。 針對音效串流作出了最佳化,這或許會改善低端系統中的效能。 改善了啟用延遲渲染時畫面空間反射更佳套入立方形貼圖反射!你或許會發現隨著這項改動有一個微小的畫質改善。 一般添加: 使用狙擊步槍循環縮放選項時增加了一個「點擊」的音效。 一般介面改動: 遊戲內商店隨著上層過瀘器的增加,經過了外貌上的重新整理: 你所選擇的介面主題現在在檢視遊戲商店時會反映出來! 現在遊戲內商店使用主題了你可以在滑鼠移過物品來了解更多細節並且可以按下「TAB」來查看武器數據。 將商店過濾器移動至搜尋欄位一起。 針對「隱藏已精通」以及「沒有藍圖的物品」增加了過濾器。 針對新物品增加了「全新」標籤。 在遊戲內商店中的「感謝您的購買」畫面增加了全新的星爆特效。好華麗! 針對你的倉庫中的物品增加了「預覽」按鈕,其會將你帶到它們在遊戲內商店的相關頁面。 同時也在你倉庫中的 Prime 物品增加了這項功能來了解更多關於物品的資訊! 在裝備底下增加了全新的「登陸艇」選項。先前屬於「軌道飛行器」一部份的「選取登陸艇」以及「自定登陸艇」選項現在會歸類到那邊。 更新了遺物組合包的遺物內容畫面(在遊戲內商店購入時以及從集團購入時)- 它現在會以稀有度歸類並更佳顯示每一個遺物的內容。 同時也在稀有度圖示上增加了「常見」、「罕見」、「稀有」的提示工具 邀請畫面有全新的外貌並且也有經過重新整理: 增加了在線上的好友以及氏族成員。 改善了懸停指示來在名單中作選取時更為清晰。 在希圖斯以及福爾圖娜的償金任務畫面中增加了「每日聲望上限」的資訊。 排行榜畫面已重新整理以應用你所選擇之介面主題並以更為清晰的方式顯示資訊/選項。 在遊戲視窗中使用「X」來關閉 Warframe 時,你現在會遇到一個確認的提示。 在揭示裂罅 MOD 以及透過聊天訊息檢視裂罅 MOD 連結時增加了與裂罅 MOD 相容的物品組件到裂罅 MOD 的揭示畫面中! 交易畫面現在會在你準備交易一個目前已裝備的賦能時跳出一個警告的提示。 你現在可以在資料庫的 MOD 畫面中透過在搜尋欄位中輸入掉落地點來搜尋 MOD 的相關資訊(即仲裁、午夜電波、地球,等等)。 Banshee、Excalibur Umbra、Frost、Nekros、Nova、Nyx、Saryn、Valkyr,以及 Zephyr 的技能影片已加入到他們相關的軍械庫中! 挑戰夜靈時,減少了小地圖與目標文字之間的空格。 一般改動: Titania 現在有屬於她自己專屬的閃避/翻滾動畫,與她浮空的移動方式更佳搭配!如同這裡提報: 與其重新瞄準你設置的標記點來移除它(或是連按 G 鍵兩次),現在你可以透過長按「G」鍵來移除標記點!G,那樣不是很有幫助嗎! 改善了啟用延遲渲染後在夜靈平野地面上雨滴的外貌,這樣他們才不會看起來很像無聊的灰色水坑。 Helminth 包囊現在可以隨時在一天過後在 Helminth 醫務間移除,相較等待一整週過後。 你現在可以以 2500 遊戲現金出售你的倉庫中的 Garuda、Harrow、Octavia、Revenant,以及 Nidus 的藍圖。 你現在可以以 2500 遊戲現金出售集團的 10x 補給。 增加了雙子葛拉卡達的狀態觸發機率來搭配他們一次射出兩發的機制。 刷新了來自自我中斷武器的無手側手翻以及擊倒動畫。同時也修正了擊退距離及滑行來更加校直,這樣 Warframe 才不會單純只站在那邊。 更改了 Grendel 的消化滋養技能描述「對於被 Grendel 大快朵頤後,逐一對腸道中的每個敵人造成毒素傷害。輕按以循環切換各項增益,長按以施放技能。」 更新了科爾布三線琴的頹廢搖滾使它更為前衛以滿足你的速彈需求。 刷新了葛拉特勒重型槍械的射擊及重新裝填的動畫。同時也修正了一個在裝備時播放的漂泊動畫。 更新的 Corpus 魚鷹投射物的特效。 改善了鏡頭對水的撞擊這樣它才不會穿過並太過於跑入水下。 改善了 Mirage 的偷天幻日技能偵測光明與黑暗的區域以判斷生成哪一種陷阱。同時也修正了在特定情況下根據光明/黑暗「這一組事物」會使用錯誤的爆炸種類的問題。 針對科林斯 Prime 的混合音效作出了一些微小的改動。 來自玩家的多個邀請不再會堆疊收到邀請時的音效免於你的耳朵再到增加之音量的影響。 若一位玩家向另一位設置了「勿擾模式」的玩家送出了邀請,現在會收到「(玩家暱稱)正在使用勿擾模式並且不會接收邀請」的訊息。 降底了來自其它玩家雙角蛇的射擊音效。 Khora 的豪刺(她預射的背部配件)現在是一種輔助式配件以提供玩家更多在披飾方面的自定選擇。 針對劍盾外觀增加了支援以達成主手武器收納位置的一致性以及縮放比例無論基礎武器是什麼。 這也修正了西格瑪 & 南極座的盾牌在收納時會關閉後又再次打開的問題。 針對數把武器特效包含組合槍作出了更新及最佳化。 作出了小型的爆炸特效更新。 在精通段位升級訊息中增加了文字欄位空間來更佳容納其他語言。 將 Orokin 樹木的網格及材質更新至更高品質。耶!新鮮的樹木。 你現在可以自定你的庫娃的放射色彩,其會影響牠們的尾部及眼睛色彩。 這個選項也修正了無法改動扇型的庫娃尾部因為它是根據能量色彩而改變的。 Titania 不再能在剃刀之翼模式演奏三線琴了,因為它會導致極度損壞的飛行狀態。 透過添加 Liset 動畫、特效,等等以改善 Liset 的瀏覽畫面(Xiphos,等等)。 降低了舍杜的投射物亮度特效。 內務無人機不再會在裝飾設置模式下半隱藏式的開始。它們現在可以完全被看見而不是先前的發光狀態! 更新的 Infested 的擊中/失衡的反應以讓玩家更清楚知道玩家的攻擊何時擊中! 針對 Excalibur 的標槍施放效果作出了微調並且給它一些與地面之間的互動(在冰上施放會出現冰塊,等等)。 修正: 修正了猩紅標槍分數不在個人檔案顯示的問題。 修正了神威 觸染的投射物忽略 Limbo 裂隙狀態的敵人/玩家,使它可以穿過裂隙擊中對面的敵人。 這使 Limbo 可以從一個無敵的位置攻擊敵人,通常傷害無法穿過裂隙除非是某些 Warframe 的技能。我們刻意沒有修正這個問題直到猩紅標槍活動過後,不過這屬於一個錯誤。 修正了 Lech Kril 不被病毒狀態觸發效果影響的問題。 狀態觸發效果對頭目或 VIP(在 27.3.0 所添加)的規則也在適用於這邊。 修正了退出自我失衡狀態數次會導致功能失效的一個問題。 修正了無法在 Archwing 模式下往上/往下飛行若裝備了麻醉步槍或是誘餌的話。 修正了中斷任務期間發生主機遷移會導致介面損壞並且下一輪次不會開始的問題。 修正了範圍技能 MOD 不會影響 Titania 幻燈技能的問題。 修正了無法在雙角蛇上無法裝備飛行速度 MOD 比如極限速度的問題。 修正了在 Orokin 破壞任務中在防禦控制臺時,敵人會卡在傳送門裡面的問題。 修正了載入精英級聖殿突襲時在介面中所缺少的「正在等待玩家」按鈕的問題。 修正了在天王星 Caliban 節點中目標標記不會透過門標繪路徑的問題。 修正了在武形秘儀中因「x 被 x 擊殺」的訊息而導致的遊戲損壞。 修正了 Saryn 的蛻皮技能使用某些外觀時會作出閒置動畫的問題。 修正了在復活介面中缺少「靜待隊友前來復活」的訊息直到玩家已經沒有剩下復活次數了。 修正了翱空使一些動畫的不一致性。 修正了在死亡的那一刻切換主武器及次要武器會導致功能失效的問題。 修正了在火星的 Augustus 節點中的一個能量特效會穿過一個未預期的區域中的問題。 修正了裝備麻醉步槍或魚叉時無法傳識回指揮官的問題。 修正了狙擊槍彈藥轉換 MOD 不會在 MOD 畫面的特殊功能槽類別中顯示的問題。 修正了某些頭目的攻擊(蝠力使的雷射攻擊以及利潤收割者的飛彈攻擊)不會遵守護盾閘並一擊殺死玩家的問題。 修正了多個在希圖斯以及夜靈平野的天盒中與迷霧、周遭的雲,以及天氣系統相關的問題。 修正了一個在木星的 Thebe 節點中用戶端的墜禦進度會與主機脫離的問題。 修正了好機件披飾(阿爾特拉、百人、聚集、赤毒織巾瑪戈、西格瑪系列,以及勇氣)未正確套用到 Nova 原子外觀的問題。 修正了在檢視你的個人檔案同時打開遊戲內商店會導致商店內的主打物品進行循環的一個問題。 修正了表情動作熱鍵會取消技能動畫的一個極端案例。 針對黃金喉獸會在攻擊、地下,或是不在做什麼的期間會變隱形的問題作出了多個修正。 修正了狂熱主教在遺跡使徒刺殺任務中看起來像在騎一台隱形的摩托車(好像還不夠威風一樣)並從一個小型的平臺掉下時會卡在同樣姿勢的問題。 修正了射速 MOD 不在棱晶雷射點發上起作用的問題。 修正了銳捷號後方鍛造房間中的導管未與插口成一直線的問題。 修正了集團畫面中集團通訊完全被顯示之前選取「檢視貢品」主題背景只會部份呈現的問題。 修正了錫斯特的彈匣在重新裝填時會從錯誤的方向彈出。同時也調整了重新裝填的動畫時間,這樣你才可以看得到手臂在旋轉而非看起來它像跳出來一樣。 修正了在停用 Prime 細節時,在裝備任何 TennoGen 外觀(除了 Rhino 的 Vojnik)的 Rhino Prime 以及 Wukong Prime 上的徽章會離肩部太遠的問題。 修正了 Warframe 裝備層雲手槍外觀後仍會播放自定的重新裝填的動畫的問題。 修正了秋沙鳥在牠們的資料庫圖示中幾乎看不見的問題。 修正了近戰武器裝備了鐮刀長劍外觀會穿破 Warframe 的問題。 修正了巨力使以及水力使的資料庫的浮動動畫會顯示為兆力使的問題。 修正了巨浪 Archwing 槍械數據不會顯示它具有「無限」穿透的問題。Tenno,去吧,穿透一切事物! 修正了在用戶端上阿利烏雙槍的投射物不會導引到敵人的問題,如此處提報: 修正了 Saryn 上的護甲位移以防止穿破 TennoGen 外觀。這也修正了在帕卡爾胸甲以及赤毒腿甲的破圖問題。 修正了在點擊聊天訊息中的 Zaw 連結會跟 Zaw 倉庫選取畫面已開啟的介面重疊的問題。 修正了庫娃初心者套裝只會給出一個庫娃基因遺傳密碼而非預期的十個的問題。這也修正了從庫娃初心者套裝購買庫娃基因遺傳密碼只會給出一個,當介面中顯示的是十個的問題。 我們移除了可以從組合包購買它們的可能性以防止這個問題,然而它們仍可以在遊戲內商店中組合包以外單獨購買。 修正了裝備外觀的大久和弓在解除裝備並設置成「顯示收起的武器外觀」會在中間對摺的問題。 修正了電激肩甲、求知,以及納瓦爾 Prime 護甲會在 Equinox 的兩種形態下都會穿破她的肩部的問題。 針對 Excalibur 腿甲上方護甲組件破圖的問題進行了修正。 修正了 Excalibur 的離子頭盔在合作模式裝備後會在武形秘儀軍械庫中顯示為他的預設頭盔的問題。這也修正了無法在武形秘儀軍械庫中無法裝備離子頭盔的問題。 修正了卡拉克/卡拉克亡魂的布料緞帶在裝備沙漠迷彩外觀以及武形秘儀外觀時會顯得失真並且行為怪異的問題。 修正了卡拉克/卡拉克亡魂在裝備沙漠迷彩外觀以及武形秘儀外觀時的重新裝填動畫的問題。 修正了在倉庫與軍械庫選單中的追隨者紋章圖示顯得有些擠壓的問題。 修正了在軍械庫選單中數個徽章圖示顯得有些拉長且解析度較低的問題。 修正了布萊頓破壞者可以以 1 遊戲現金出售的問題。我們將出售價格增加至 7500 遊戲現金這樣才能對應大部份其他主武器。 修正了終極螺釘拐刃收納在 Mesa 的背部時會呈現傾斜的問題。 修正了布萊頓夜景外觀以及金繼外觀在遊戲內商店以及軍械庫中的圖示缺少它們的彈匣的問題。 針對弓箭箭袋以及 Khora 的豪刺的破圖問題作出了修正。 修正了 Vahd 護肩的圖示不會反映遊戲內物品模樣的問題。 修正了覺醒雙槍 Prime 以及救贖者 Prime 的圖示呈現藍色能量而非預期的橙色的問題。 修正了 Mirage 的密特拉外觀圖示與實際外觀不同色彩的問題。 修正了 Loki 的道場雕像頭部和身體擁有不同材質的問題。 修正了獎勵以及「升級!」彈出來的介面在啟用高動態範圍輸出時會呈現黑色背景的問題。 修正了啟用高動態範圍輸出時載入任務的飛行動畫中會出現黑色像素的問題。 修正了 Vahd 護肩在指揮官的右肩會高出兩倍的問題。 修正了在聊天室機器人的自動回覆中「Suumbaat」的拼字。 修正了戰錘伯爵外觀裝備在弧電振子錘以及重擊巨錘 Prime 上大小會改變的問題。它現在會呈現一致的大小。 修正了 Volt 的電能護罩導致神威觸染的投射物不會爆炸的問題。 修正了方位角會在單次射擊播放雙倍的音效給其他玩家的問題。 修正了天穹之頂會在單次射擊播放雙倍的音效給其他玩家的問題。 修正了「CTRL + 左/右」會在文字欄位輸一個萬國碼字元 (顯示為 *)的問題。 修正了在某些案例中 Sentient 會站立並不會作出攻擊或是任何動作的問題。 修正了天空盒子在啟用延遲渲染後會呈現黑色的案例。 修正了在集氣城地圖中一些浮動的幾何細節處於關卡外面的問題。 修正了在啟用高動態範圍輸出時三線琴的線弦會顯示為黑色盒子的問題。 修正了彈奏三線琴時的延遲問題。 修正了在個人房間奧布山谷浮動動畫中缺少的物件的問題。 修正了在水星 Lares 節點中的幾個地圖破洞的問題。 修正了在精通段位 29 的測驗中的浮動平臺會離太遠的問題。 修正了閒置站立並重新裝填時鏡頭會在你背後卡住的問題,就像當你在射擊時一樣。 修正了可疊加投射物不會正確重置的問題。 修正了啟用高動態範圍輸出時任務中靠近加成器部份,遺物獎勵畫面中會出現不正確發光的問題。 修正了在選項選單中嘗試輸入一個數字會無法清除該數字的問題。 修正了移除 Helminth 包囊後可以穿透 Helminth 醫務間的椅子的問題。 修正了冬至百人披飾多個破圖的問題。 修正了視使之觸的軍械庫數據在不裝備任何 MOD 的情況下顯示多重射擊值為 2 的問題。 修正了追蹤敵人的視使之觸能量卷鬚不被多重射擊影響的問題。 修正了在加成器介面中 MOD 掉落機率加成的文字被切掉的問題。 修正了裝備 TennoGen 外觀到一把 Zaw 長柄武器會把武器兩端的墜飾移除的問題。 修正了「暫停 > 裝備 > 軍械庫」會將你傳送到銳捷號的軍械庫若你的道場中未設置觀測室的話。若你還未有一個完成的觀測室那這個選項不再會顯示。通常觀測室若完成的話我們不會傳送玩家到銳捷號軍械庫的。 修正了若你已擁有旱塢/銳捷號但是沒有觀測室的話道場中的「暫停 > 道航」會不起作用的問題。若你還未有一個完成的觀測室那這個選項不再會顯示。 修正了赤毒小丑受到 Ivara 的沉睡之箭影響後在赤毒守衛者肩部會長得特別大的問題。 修正了用戶端只看到 Sentinel 雷射點發武器只會發射一個飛射物而非三個的問題。 修正了 Titania 進入並退出剃刀之翼時動作/動畫會損壞的一個案例。 修正了使用裝備外觀的鍍金 Zaw 長柄武器會播放不正確的近戰音效的問題。 修正了若午夜電波畫面開啟時在倒數進入中繼站或是城鎮並在載入畫面開始時午夜電波畫面仍開啟狀態,MOD 控制臺 MOD 例表會被卡掉的問題。 修正了裝備 Archwing 槍械施放 Gauss 的赤限技能時 Archwing 槍械會變隱形的問題。如此處提報: 修正了 Hildryn 的野火充能的蓄力傷害以及快速射擊傷害在軍械庫中顯示同樣數值的問題。 修正了由 Mirage 的偷天幻日陷阱在失效後仍試著引爆的一個指令碼問題。 修正了在 Harrow 的責難束縛影響下敵人不被火焰或是衝擊狀態觸發效果影響的問題。如此處提報: 修正了 Hildryn 的和平之地連結敵人後不會造傷害的一個案例。 修正了載入一個中繼站時小隊中的主機遷移的一個罕見的遊戲損壞的問題。 修正了道場裝飾預覽在選取另一個裝飾會消失的問題 修正了在你的倉庫中的賦能提示工具顯示過多的訊息的問題。所選取的賦能僅需顯示等級資訊。 修正了所有巨刃外觀上不正確的近戰握把的問題。 修正了敵人在你嘗試進行一個萬靈袖刃終結攻擊時會將目標轉向到你的守護的問題。 修正了漫射者若裝備了一個負值的多重射擊裂罅 MOD 會無法使用的問題。 修正了若 Saryn 魅影在 15 公尺內僅有一名敵人時施放毒性孢子的一個指令碼錯誤。 修正了在螢幕搖晃效果時,特別是你剛加入任務或是突然在搖晃效果期間死亡的幾個指令碼錯誤。 修正了將軍械庫視角切換成你的主要/次要武器時 Zaw 武器會置留在你的 Warframe 手上的問題。 修正了加入一場正在進行的任務同時 Ivara 正在使用潛影獵手而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了加入一場正在進行的蝠力使任務或是在它使用一個特別式攻擊之前已遭到滅團而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了一個若你在揮舞 Excalibur 的顯赫刀劍的同時啟用了一個互動動作而有可能發生的指令碼錯誤。 修正了因各種 NPC 閃光彈攻擊失誤擊中非玩家目標而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了在軌道飛行器中與你的同伴互動時近戰武器會出現在手中的問題。 修正了禍根投射物的蹤跡特效顯得有些失真的問題。 修正了《Saya 的守夜》系列任務正在進行時登出遊戲的一個指令碼錯誤。 修正了熱美亞裂縫活躍時作為用戶端進入奧布山谷的一個指令碼錯誤。 修正了在夜靈平野營救屍鬼叛逃者償金任務的「救援俘虜」階段護衛會生成在地下的問題。 修正了 Ki'Teer 幻紋上因未使用配件能量色彩而導致的一些閃爍問題。 修正了在自定控制器 > 技能選單中看到「[PH] Equip Omni Tool」的文字的問題。 修正了行刑者 Harkonar 搖頭娃娃臉部移位的問題。 修正了在檢視其他螢幕時開啟暫停選單會導致介面重疊的案例。 修正了一些一般性的 AI 導航及撞擊的問題。 修正了多個在彈出的介面視窗中通知圖示不會顯示為純白色的問題,特別是入侵的圖示。 修正了玩家會嘗試進入一個砲座然後在完成使用砲座之前從中踢出而發生的一個遊戲損壞的問題。 修正了 Gauss 的速度儀表介面中的色彩的問題。 修正了在道場的觀測室中場景互動會出現在鼓上並可以將其作為結構裝飾的問題。 修正了若你對你的守護進行瞄準時可以施展向後近戰震波的一個案例。 修正了雙握光譜切割器破壞者以及戰刃會導致雙握光譜切割器破壞者長得像普通版的光譜切割器一樣的問題。 修正了星球/船艦有時候會在飛入的動畫中跑出來的問題。 修正了在精英級聖殿突襲中用戶端無法追趕上主機的獎勵的問題。如同這裡提報: 修正了一個在主機遷移後與生命恢復相關的指令碼錯誤。 修正了若你剛好擁有正確數量的遊戲內現金會無法融合一張 MOD 的問題。 修正了嘗試帶著一個裝備了嗅索取物指令的尋獵型庫狛離開一個開放世界區域有可能會發生的一個指令碼錯誤。 修正了 Helminth 疾衝者的菌株爆裂蛆蟲爆炸相關的指令碼錯誤。 修正了在低端系統上載入大型關卡會導致系統無法處理大量的 I/O 佇列而有可能發生的一個遊戲損壞的問題。 修正了若有玩家退出遊戲而選擇不拾取虛空裂縫獎勵有可能會發生的一個指令碼錯誤。 修正了作為 Excalibur Umbra 在《變節序言》系列任務中跳入黑暗而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了與 Mirage 的偷天幻日技能相關的指令碼錯誤。 修正了劍盾武器外觀在盾牌打開時會無法預覽的問題。 修正了若你擊殺一名敵人然後他們的布娃娃有斷開的身體部位(特別是 Frost 的雪崩)會導致出現一些渲染物件(黑色方塊)的問題。 修正了 Vauban 的飛鏢球體若丟進一把異融量子槍的球體中會被摧毀的問題。 修正了進入夜靈平野的同時有人使用了一個閃亮的夜靈碎片而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了退出軍械庫後 Zaw 長棍的自定收納位置會返回預設值的問題。 修正了作為用戶端從自我失衡中進行了恢復操作後會無法跳躍的問題。 修正了投射物與 Wisp 的微塵有可能發生的遊戲損壞的問題。 修正了巨浪拉克外觀在地面的 Archwing 槍械上由另一名玩家檢視時會在本身與預設外觀之間閃爍的問題。 修正了與施放 Oberon 技能相關的遊戲損壞的問題。 修正了在仲裁任務中與主機遷移相關的多個指令碼錯誤。 修正了在某些 Archwing 移動防禦任務中不會生成敵人的問題。 修正了在 Larunda 中繼站的地面上多個玻璃閃爍的問題。 修正了作為 Titania 在她的剃刀之翼模式下進入水下的 Archwing 區域會發生多種遊戲狀態損壞的問題。 修正了在雙持武器同時從水下 Archwing 切換到地面會發生多種遊戲狀態損壞的問題。 修正了拾取集團獎章時不正確的標記點的標示的問題。 修正了 Rathuum 競技場得分板一旦開啟時開啟特效會一直重複播放的問題。 修正了在 Titania 的剃刀之翼模式下傳識回指揮官會缺少準星的問題。 修正了科林斯 Prime 若彈匣中只剩下 3 發子彈會播放次要射擊的動畫並且不會造成任何傷害的問題。 修正了啟用光照適應時犀牛踐踏、匯聚球體,以及伊格尼斯的發射特效會顯得半透明的問題。如同這裡提報: 修正了開啟任務進度時完成一項精通段位測驗會防止載回中繼站的問題。 修正了行刑者 Harkonar 誘餌在 Rathuum 競技場中被計為擊殺數的問題。 修正了提供魚貨時超過希圖斯的每日聲望上限不會收到警示的問題。 修正了若你在一場仲裁任務中發生主機遷移之前被擊殺並且直到遷移完成後才重新生成會導致介面缺失的問題。 修正了施放多個 Warframe 技能時的指令碼錯誤。 修正了在一場巨人戰艦攻擊任務尾端有可能發生的一個無害的指令碼錯誤,若任何一個核心節點在護盾正在起來的當下被破壞。 修正了若你在巨人戰艦爆炸之前嘗試到達一個安全距離有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了若你在一場巨人戰艦攻擊的期間發生遊戲損壞並且在重啟後重連至任務的逃離階段而有可能發生的指令碼錯誤。 修正了圖形處理器粒子有時候在回收後不會套用正確的能量色彩的問題。 錯誤提報的回饋集中串: 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
AN_Kizuna Posted May 2, 2020 Share Posted May 2, 2020 (edited) Vomvalyst的移動速度顯然不在本次更新的內容裡面,希望能盡快修正這一BUG Edited May 2, 2020 by AN_Kizuna Link to comment Share on other sites More sharing options...
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