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Warframe 修订内容:航道星舰修订(第 1 部分):更新 27.4

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感谢DE客服团队的帮忙翻译

Warframe 修订内容:航道星舰修订(第 1 部分):更新 27.4

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航道星舰修订(第 1 部分)

Tenno! 我们正在继续进行我们的 Warframe 修订内容更新模式 — 这次我们主要会关注航道星舰。 今年早些时候我们放出的《Warframe:修订内容》涉及到了很多 Warframe 战甲,同时也修正了很多关于航道星舰的错误 。 现在是时候更深入一步进入关键领域:节奏、平衡,以及道具物品。 不包括在此次重制的内容:内源之力、任务,以及其它领域。 这些重要部分会留在以后的更新中,但是还会有更多的修正(也包括航道星舰的故障)!

在第 1 部分,我们重制了节奏、平衡,以及工具,因为这三点组成了所有航道星舰游戏体验的基础:航道星舰任务的节奏是什么? 你能多大程度地伤害敌人(反之亦然)? 你用哪些道具物品? 此次更新为所有这些问题带来了新的答案,为自推出以来你所熟知的航道星舰奠定了新的基础。 此次航道星舰重制更新背后的主要目的,是让航道星舰有更好的节奏和更多的乐趣,同时也为你所付出的时间带来更多奖励。

您可能会注意到以下列出的一些物品被移除了! 在上个周末,我们发布了有关这些改动的开发者工坊 ,也进行了我们的第一次公开集群测试。在这些航道星舰的改动正式更新前,Tenno 可以在公开测试中试玩它们。 正如我们在反馈收集中所更新的,我们希望在更新说明中体现出这点:如果我们有根据反馈内容来对一项改动进行更新,我们会把原本计划的改动也放在旁边,并配上删除线,以便进行对比。 接下来的内容是根据反馈所做出的改动,这些改动现已登陆到游戏内! 无论你是参与了公开集群测试,或是在开发者工坊中分享了您的想法,我们再次感谢你在正式发布之前对这些航道星舰的改动提供了周到的反馈,我们也希望有更多的这样的机会来听到你们的反馈。

改动:

• 将航道星舰内置的战利品拾取(真空吸取)的范围变为了之前的两倍。
• 我们还改进了真空吸取将物品拉向玩家和航道星舰的方式。 现在,玩家捡取到物品所需要的最大时间应该更加一致了(大多数情况下约为 0.75秒)。
• 面纱比邻星的 Sentient 异常任务现在没有间歇期了 — 它每隔 30 分钟就会轮换到一个不同的节点,并且在此之间并不会有间歇期。
• 改变了所有航道星舰操纵和移动的节奏和总体感觉,以减少依赖所谓“重复助推冲刺”的最佳策略:
• 航道星舰的基础速度提升为之前的两倍。
• 助推速度减少 75%。
• 增加了闪避提速的消耗。
• 助推消耗提高。
• 用比例参数控制伤害减免和加成。 这意味着 Archwing 及其武器将对战舰造成更多伤害,同时自身也会受到更少来自战舰伤害。
• 修正了炮位位置感受性不一致的问题(侧面炮台现在与飞行员炮台相配)
• 通用耗材铸造产出从 50 加倍到 100。
• 钛和晶状彗星碎片的资源掉落数量变为之前的三倍。
• 现在,非空中的 Grineer 敌人会掉落 Archwing Mod,而指挥官们会掉落双数值的活动 Archwing Mod。
• 添加了一个万用工具按键绑定给手柄玩家! 默认绑定是 RB + 右十字键按钮,要改变按键绑定,可前往设置 > 控制 > 自定义摇杆按键 > 技能菜单 > 绑定 “装备万用工具”。
• 如果万用工具在携带装备选单中,只有使用这个快捷选项才能让它被装备上。
• 当被提供给玩家时,万用工具现在将会被放在携带装备选单中第一个可用的栏位,而不是被放在末尾。
• 移除了在航道星舰任务之外使用万用工具的不必要的技能。
• 航道星舰任务进程现在会在 5 分钟后或是 50%的战机被消灭后锁定 — 类似一般任务进程。
• 移除了其中一类 Sentient 战机的旋转动作。 他似乎是玩的太嗨了,而其他 Sentients 体会不到为什么他这么嗨。
• 更新了 Grineer 战术战机的外观。
• 对航电设备界面的搜索条进行了少量视觉效果更新。
• 当在航道星舰任务之间转场时,你的 Warframe 战甲/ 指挥官的生命值 / 护盾以及 Vazarin 的愈合之魂都将被恢复为初始状态。
• 现在,航道星舰任务会在任务结束时奖励更多现金,来把一些主要货币更紧密地联系到奖励结构中。
• 地球比邻星任务会根据节点奖励 30,000 - 45,000 现金。
• 土星比邻星任务会根据节点奖励 50,000 - 75,000 现金。
• 面纱比邻星任务会根据节点奖励 80,000 - 150,000 现金。

战舰战斗改动:

• 所有生命值、护盾,以及护甲改为使用在《Warframe 修订内容》中引入的新Tenno 版本。
• Grineer 战机的生命值和护甲减为之前的一半。
• 在前哨战任务的歼灭部分中,需要被击毁的敌机数量会随机产生,而不再是固定的数量。
• 将给敌机最后一击到敌机爆炸之间的时间从(1 - 3)秒减少为(0.1 - 1)秒。 这样不仅会带来更快的节奏,而且也会更快产生掉落。
根据公开测试的结果,航道星舰护盾恢复延迟维持在 5 秒不变。
• 航道星舰武器热量累积改动:
• 天启炮台 — 西格玛 / Lavan / Vidar 的热量累积从 20 降低至 12。 Zetki 从 40 降低至 20
• 毒液穿甲炮 — 西格玛 / Lavan / Vidar 的热量累积从 10 降低至 8。 Zetki 从 20 降低至 12
• 急冻粒子炮 — Zetki 从 400 降低至 350
• 光子聚熔炮 — 西格玛 / Lavan / Vidar 的热量累积从 10 降低至 8。 Zetki 从 20 降低至 12
• 航道星舰武器改动:
• 米拉提
• 装填时间从 5 秒降低到 2 秒
• 投射物速度从 250 提高到 400
• 脉冲星伤害提升:
• 西格玛 / Lavan / Vidar
• MK 0 — 43 to 52
• MK 1 — 78 to 94
• MK 2 — 133 to 160
• MK 3 — 213 to 256
• Zetki
• MK 1 — 117 to 141
• MK 2 — 200 to 240
• MK 3 — 320 to 384

• 非空中战斗改动:

所有非空中 Grineer 航道星舰敌人的生命值减为之前的一半。
移除所有非空中 Grineer 航道星舰敌人的伤害比例控制。

航道星舰平衡反馈综合贴:

https://forums.warframe.com/topic/1189069-railjack-revisited-part-1-railjack-balance-feedback-megathread/

节奏改动:

• 给可以同时发生的航道星舰危险事故(火灾、电力事故,以及缺口)引入了数量上限。 • 同一时间内,最多只会有一项同类型的危险事故出现在你的航道星舰。
• 根据公开测试的结果,每种航道星舰危险事故对星舰变得更更更具危害。
• 降低了航道星舰处于“灾难性故障”时的速度和伤害。
• 提高了修复危险事故所需的通用耗材数量,但也提高了获取到的经验。
• 在所有警报阶段增加了战机的数量。
• 敌人现在会在离航道星舰更近的地方生成 vs. 1000+ 千米以外。
• 现在摧毁战舰上的所有引擎会它的武器失效。
• 摧毁战舰上的所有引擎会击杀半数的舰员。

航道星舰节奏反馈综合贴:

https://forums.warframe.com/topic/1189067-railjack-revisited-part-1-railjack-pacing-feedback-megathread/

Archwing 改动和修正:

• 长期存在的使用 Archwing 近战的问题已被修正。
•根据公开测试结果,这里进行了多项改动,包括更进一步的近战武器重新平衡。
• 基础近战磁吸范围从 100 增加到 140 米
• 敌方战机进行一个机动来逃离近战攻击的几率从 100% 降低到 10%。
• 敌人战斗机的镜头偏移量从 25 米增加到 30 米以帮助显示其动作。
• Archwing 近战范围 Mod 现在会影响瞄准辅助锁定的范围。
• Archwing 枪械数据标准化 — 太空战斗现在使用地面“重型武器”的数据。
• 提前量指示标记 UI 已被添加到相关的 Archwing 枪械中。

系统改动:

• 已打造好的组件和军备现在可以使用赤毒玄骸的“效价融合”。 航道星舰效价融合的简短介绍 — 玩家现在可以将重复的已打造或未打造的属性融合到他们喜欢的的已打造的部件,从而对其进行增强。 根据公共集群测试的反馈,效价融合不再强制要求使用已打造好的组件和军备:残骸也可在消耗一定的资源后(最多 40%!)被融合。 已打造好的组件和军备同样也可以在消耗一些狄拉克核心后被用于融合消耗。
• 如果是已打造好的组件和军备,需要狄拉克核心来进行效价融合。
• 如果是残骸状态的组件和军备,需要资源和现金来进行效价融合。
• 结合同一级的可以使属性提高 10%。
• 结合低一级的可以使属性提高 5%。
• 结合低二级(MK3 + MK1)的可以使属性提高 2%。
• 你只能对相同学派和类型的组件和军备(MK 等级不限)进行效价融合 — 和赤毒武器类似。 另外,西格玛装备(初始装备或从道场获取)无法以这种方法进行升级。

经验和内源之力获取改动:

• 经验到内源之力的转换提升为之前的两倍。 现在你将以 2 倍的速度来更快获取内源之力。
• 提高了击杀精英战斗机和先驱战机所能获取的经验。

航电设备改动:
关于航电设备的改动,总体目标就是简化航电设备管理。

• 现在,每种综合航电设备都将只适用于一种学派,而不是三个不同的学派。 这意味着同一种航电设备将不会有 3 种不同的变体。
• 整理过后的航电设备的航电设备容量消耗有所变化,因此现在综合航电设备的平均消耗减少了 20%。 根据公共集群测试的反馈,这确保了玩家可以更轻松地在新整理过的系统中搭配不同的航电设备。
• “退役的”综合航电设备将通过登录游戏或脚本从玩家的仓库中移除。
• 留下来的每类综合航电设备将获得先前该类航电设备的最大数值。
• 所有用来升级综合航电设备的狄拉克核心都将会被退还。 这同时适用于退役的和留下来的航电设备。
• 所有留下来的综合航电设备都将变为未被升级过的状态。
• 添加了“未完成”标签/目录到“航道星舰配置”面板、Mod 界面,以及资料库中的航道星舰界面。
• 尚未拥有的航电设备、Mod,以及赋能在此类别中被标记为“预览”,而那些你已拥有但尚未升至最高级的也被归于此类别。

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• 现在你可以在聊天频道发送航电设备的链接!

战斗航电设备改动:
弹药漩涡

•根据公开测试结果将其恢复为“之前的样子”,但它也会有全新的特效来更好地展示航电设备的比例控制/效果。

反制系统

• 初始使用消耗 5 通量能量,如果 4 秒内再次使用则消耗会翻倍,最多消耗 40 能量(5/10/20/40)

熄扰脉冲

• 投射物飞行时,射程数据会显示在所有被标记的目标上
• 范围半径从 100 提高至 200
• 伤害从 250 提高到 500

粒子冲撞

• 需要向前的速度
• 提高了启动后的投射物速度
• 增加了投射物的长度,这样目标会和之前较慢的投射物一样一直停留在伤害范围内了。
• 矢量机动时伤害增加一半
• 启动粒子冲撞时伤害翻倍
• 现在受能量颜色影响

碎裂爆破

• 投射物飞行时,射程数据会显示在所有被标记的目标上
• 射程从 120 提高到 200
• 伤害从 500 增加至 1000
• 范围半径从 60 提高到 80
• 伤害衰减从 100% 降低到 50%

虚空虹洞

• 持续时间从 25 秒减少到 12 秒
• 增加了吸引力度

浴火凤凰

• 能量消耗从 5/秒减少到 2.5/秒

追踪齐射

• 伤害从 1000 增加至 1600
• 暴击几率从 20% 增加至 40%
• 速度从 120 提高到 260

战术航电设备:
火势抑制

• 火势抑制战术航电设备改为一次只能修复一项危害事故,升级可以减少冷却时间。
• 在以前,升级该航电设备的唯一理由是一次可以处理更多危险事故,但是现在你的航道星舰一次只会有一项危险事故。 改为减少冷却时间给了你一个新的理由来进行升级。

全新的航电设备!
从地球、土星,或面纱比邻星的 Grineer 战机获取这些新的航电设备,以增强你的航道星舰(这些数值取自满级航电设备以及满级区格):

深度容纳(Lavan)
锻造容量提高 60%

巡航速度(Zetki)
3000 米范围内没有敌人时,速度提高 80%

快速锁定(Lavan)
火炮锁定时间减少 75%

高效光能炮(Zetki)
前装光能炮有 50% 的几率不消耗穹顶能量弹

高效火炮(Lavan)
火炮武器有 50% 的几率不消耗火炮弹药.

炮台速度(Vidar)
炮台射程提高 25.3% 炮台投射物速度提高 55%

Archwing 近战属性改动(根据公开测试反馈更新)
精通段位 0 - 3

真理巨剑
• 伤害从 300 增加至 360 470

奥努里克斯
• 精通段位要求从 0 提高到 1
• 伤害从 290 增加至 320 412

驯象钩刃
• 精通段位要求从 0 提高到 3
• 伤害从 350 增加至 436
• 触发几率从 10% 提高到 15%

精通段位 4 - 6

死亡使徒
• 精通段位要求从 0 提高到 4
• 伤害从 325 增加至 392
• 触发几率从 15% 提高到 20%
• 暴击几率从 10% 增加到 15%

拉斯波恩
• 精通段位要求从 0 提高到 6
• 伤害从 280 增加至 340 450
• 触发几率从 7.5% 提高到 12%
• 暴击几率从 15% 增加到 20%

精通段位 7 - 9

克纳克斯
• 精通段位要求从 0 提高到 7
• 伤害从 325 增加至 340 445
• 暴击几率从 10% 增加到 13%

半人马
• 精通段位要求从 0 提高到 8
• 伤害从 280 增加至 290 376

棱晶 真理巨剑
• 精通段位要求从 0 提高到 8
• 伤害从 300 增加至 320 394
• 暴击几率从 15% 增加到 30%

Archwing 枪械改动:

葛拉特勒
• 在太空中为葛拉特勒的弹药添加了接近保险,因此当它们靠近目标时就会爆炸

菲德菈
• 精准度提升

凯旋将军 破坏者
• 精准度提升

什长双枪
• 在太空中减少了后坐力
• 精准度提升
• 变焦视场角减小

翠雀
• 次要开火投射物的碰撞体积减小

极速电磁步枪
• 投射物体积增大
• 快速射击伤害从 200 磁力伤害增加至 150 冲击伤害、150 穿刺伤害、150 切割伤害和 150 磁力伤害
• 快速射击暴击几率从 25% 增加到 30%
• 蓄力射击伤害从 1200 磁力伤害增加至 400 冲击伤害、400 穿刺伤害、400 切割伤害和 400 磁力伤害
• 蓄力射击暴击几率从 30% 增加到 60%
• 蓄力射击暴击伤害从 3x 增加到 3.6x

黑鸦
• 最低伤害衰减从 175 增加至 440
• 蓄力射击暴击伤害从 2.6x 增加到 3x

赤毒 怒雷
• 弹药恢复延迟从 1 秒降低到 0.7 秒
• 弹药恢复速率从 10 提高到 66
• 伤害最低衰减从 120 增加至 137

航道星舰道具物品反馈综合贴:

https://forums.warframe.com/topic/1189071-railjack-revisited-part-1-railjack-tools-feedback-megathread/

航道星舰的修正:

• 修正了在尝试离开航道星舰时主机玩家恰好选择进行另一个任务,从而导致离开的玩家死亡且常常无法复活的问题。
• 修正了先装备然后取下节流降耗航电设备后仍会保留的节流降耗增益效果,直到玩家完成了一场任务或离开他们的道场。
• 修正了某些情况下航道星舰内的门会产生碰撞并阻止玩家穿过它们的问题。
• 修正了无法通过航道星舰导航加载进入道场的问题。
• 修正了带有“每点未使用的航电设备容量可增加 50 护盾”词条的航道星舰反应堆,在首次加载进入航道星舰任务中时,词条不会被正确应用的问题。
• 修正了如果发生主机迁移且你不在航道星舰内,那么非主机玩家会有 5 分钟的 Archwing 枪械设置器冷却时间的问题。
• 修正了如果你以指挥官模式身处一艘战舰内,当其爆炸时会导致一个黑屏无法退出的问题
• 修正了非主机玩家无法通过前装光能炮摧毁一艘临近解体的 Grineer 战舰的问题。
• 修正了“反射瞄准”的快速瞄准无法正确瞄准从螺旋战机中分裂出的目标的问题。
• 现在,提前量指示标记将跟跟随从螺旋战机中分裂的目标,但是由于范围伤害不会伤害它们,因此“目标同步”将不会锁定它们。 这样设置的目的是让玩家不会浪费弹药。
• 修复了 Chroma 元素之护的问题,即通过航道星舰战术地图将其施放到自己身上,然后用你自己的施放来覆盖它从而导致从战术地图施放中获得的加成会永远不会失效。
• 修正了切换进出虚空隧道时使用传识的会导致功能丢失的问题。
• 修正了非主机玩家在太空中经历了主机迁移,从而可以把重型武器作为常规地面武器(主要武器)带入航道星舰和兴趣点的问题。
• 修正了在火炮内的玩家使用曲速支援时,玩家会突破火炮前端并离开地图的问题。
• 修正了使用航道星舰的前装光能炮时 Warframe 的身体未跟瞄准 / 视角的问题。
• 修正了在以指挥官模式操纵或使用侧炮台时使用传识可能导致使用航道星舰的第一个装备的战斗航电设备的问题。
• 修正了在 Arcwing 弹射器中的非主机端玩家会在主机迁移时被加载到没有纹理的地图中的问题。
• 修正了操纵航道星舰时专精收敛球时的标记会出现在太空中而不是飞船内的问题。
• 修正了在开始第二次航道星舰任务之前近战处决无法施放的问题。
• 对玩家攀附在航道星舰上时遇到的抖动的和怪异的布料物理效果进行了多个修复。 这也修复了从驾驶位下来时遇到的硬质布料问题。
• 修正了非主机端玩家在接收邀请后从干船坞加载到航道星舰任务中时会卡在无限加载界面的问题。
• 修正了当非主机方玩家背对背进出前装光能炮时,则会被困在前装光能炮并且位于航道星舰预定区域的上方的问题。
• 推出了更多修正来解决玩家在一艘刚被摧毁的战舰上使用 Archwing 弹射器时遇到的各种异常。
• 修正了在导弹平台中时战术选单中会有占位符的问题。
• 修正了从干船坞中开始第二场航道星舰任务时非主机端玩家会被留在道场内,并且主机玩家会卡在无限加载的界面中的问题。
• 修正了作为主机完成多个航道星舰任务时目标标记有时无法出现的问题。
• 修正了主机迁移后,已经完成的战斗机/战舰击杀目标标记会重新出现的问题。
• 修正了使用指挥官操纵航道星舰时指挥官的脸部无法正常显示的问题。 太空中战斗机驾驶员很感激他们再也不用看到这个可怕景象了。
• 修正了仍在战舰内部的玩家可以看到熔毁的投影器的问题。
• 修正了与航道星舰有关的非主机端玩家被邀请至某人的轨道飞行器时产生的多个问题,这些问题包括:
• 修正了在远离动作点的情况下使用顶部菜单的“登上航道星舰” /“回到轨道飞行器”功能时会执行失败的问题。
• 修正了如果非主机端玩家从轨道飞行器进入航道星舰的话会出现在“随机”地点,而不是像主机玩家那样出现在舰桥中的问题。
• 修正了航道星舰耀阳外观和骑手外观的火炮和舰首炮台与航道星舰/外观的部分地方有穿模的问题。
• 修正了航道星舰任务中敌军指挥官的标记点不显示距离的问题。
• 修正了在操纵航道星舰时,龙钥的减益标志会在界面设定中显示为一个红点的问题。
• 修正了为航道星舰购买并装备一个浮印时仅会应用其图标,而非选中的浮印的问题。 这导致了浮印槽位的名称无法更新的问题,并且当选择并装备新的浮印时,它将自动聚焦到进行购买前的旧浮印上。
• 修正了航道星舰战术选单中舰员的图标与位置标记文字重叠的问题。
• 修正了特别长的航道星舰名称会让航道星舰界面设定不堪重负的问题。
• 修正了从航道星舰任务中返回干船坞时,以指挥官模式打开午夜电波面板后用户界面无响应的问题。
• 修正了元素抗性航电设备无法正确升级的问题。
• 修正了在轨道飞行器中打开航道星舰军械库时导致的镜头位置问题。

防御目标:治疗范围效果和伤害减免的改动:

我们在之前4月3日发布的的治疗范围效果 /伤害减免改动已经到来! 如果你不熟悉这个,我们最终目的是想要更多的“治疗”技能,以允许在各种任务类型中出现更多游玩战略。 我们觉得治疗这些目标可以很好地替代或补足常用的例如 Frost 的雪球,Gara 的广域玻璃化,Limbo 的灾变这些防御技能。 100% 治疗并不是我们想要的,因此我们试着允许有这个效果但已经调整为不会让游戏变得无关紧要的版本。

所有最初计划信息都可以在开发者工坊中找到:


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伤害减免

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治疗技能在防御目标上的效果的反馈综合贴:

https://forums.warframe.com/topic/1189074-railjack-revisited-part-1-healing-abilities-on-objects-feedback-megathread/

武形秘仪 Mod 转换为 PVE 版本:

以下武形秘仪 Mod 已被转换/平衡为 PvE 版本的 Mod! 如果你已经拥有这些 Mod,它们将自动出现在你的军械库中。 你仍然可以通过武形秘仪获取这些 Mod,但这些物品还将被添加到《午夜电波系列 3:玻璃匠》的声望奖励中。

• Warframe 战甲从 PvP 转换到 PVE 模式的 Mod(下列数值为最高等级时的数值):
• 轰隆石者(Atlas,漫步石者强化):Atlas 化身为一名身覆岩石铠甲的漫步石者,可以吸收至多相当于最大生命值 300% 的伤害。
•请注意,该强化 Mod 无法正确转换的问题我们将在近期的热修中对其进行修复!
• 棱彩护卫(Mirage,棱彩幻球强化):棱彩幻球将会跟随在 Mirage 上方。 持续时间 变更为 4 秒。
• 净化烈焰(Ember,火焰冲击强化):被不断扩大的火焰之环击中的友军将获得 4 秒的异常状态免疫。
• 三幂之力(Ivara,战术箭袋强化):战术箭袋可以发射三支箭矢并消耗 20 点额外能量。
• 虚伪连结(Loki,诱饵强化):Loki 受到伤害的 50% 会转移至诱饵,反之亦然。
• 奇异点(Nyx,吸收强化):每 3 秒创建一个技能圈,并以 15 米/秒的速度拖拽敌人。
• 充能电幕(Volt,电力屏障强化):穿过屏障的友军能获得 35% 的护盾恢复。
• 净化斩(Excalibur,突斩强化):解除位于突斩路径上友军的 4 个负面状态并恢复 100% 的护盾值。
• 武器从 PvP 转换到 PVE 模式的 Mod(下列数值为最高等级时的数值):
• 伏击光子(绝路):减少 50% 变焦。
• 头脑风暴(葛拉卡达):爆头时增加 100% 弹药效率,持续1秒。
• 定向汇聚(苏普拉):瞄准时增加 100% 精准度。
• 聚焦加速(特拉):瞄准时增加 80% 投射物速度。
• 破片弹头(玛瑞火枪):增加 200% 多重射击,减少 66% 伤害。
• 头颅射击(蝰蛇):爆头时增加 100% 弹药效率,持续 2 秒。
• 双重连击(拉特昂):命中时可为下次命中增加 20% 额外伤害,持续 2 秒。

重力奇点拟成枪 / 枢议 重力奇点拟成枪的改动:

我们对重力奇点拟成枪/枢议 重力奇点拟成枪进行了以下改动:
• 增加了重力球的每层堆叠伤害:
• 重力奇点拟成枪:从 20 增加到 50
• 枢议 重力奇点拟成枪:从 20 增加到 80
• 增加了爆炸性漩涡的伤害:
• 重力奇点拟成枪:从 75 增加到 100
• 枢议 重力奇点拟成枪:从 75 增加到 240
• 漩涡爆炸之前的持续时间增加到了 20 秒(除非手动引爆漩涡)。
• 减少了单个重力球爆炸之前的持续时间。
• 这样一来,这使得单个投射物可以被用来攻击,因为它们现在能迅速引爆并且伤害大大增加。
• 产生漩涡的时间现在非常快。 连续发射 4 个重力球来创造一个最强力的漩涡。 与此同时,我们也将已存在重力球的最大数量增加到 4 个。
• 加入了一次最多 3 个激活的旋涡的限制,并将球体达到全力旋涡的堆叠数从 3 个增加到 4 个。
• 随着激活旋涡的伤害和持续时间的显著增加,以及单个球体的额外加成能提供了更多的用途,增加了激活旋涡数的上限且增加了最大状态涡旋的球体数量以适应改动间的平衡。
• 一旦激活了3个完全最大化的旋涡后,重力奇点拟成枪现在将默认为单发球体-随着单个球体持续时间的减少,现在有更多方法可以使用重力奇点拟成枪来对付敌人了!
• 移除了在漩涡产生时会出现的敌人最开始失衡的效果。
• 我们删除了此效果,以使敌人不会被尽可能多地推离旋涡范围。
• 更新了重力奇点拟成枪和枢议重力奇点拟成枪的视觉特效!

手柄改动和修正:

• 现在在自定义摇杆按键选项中选择默认会为你提供选择默认“全部”绑定还是仅给当前选项卡中绑定变默认的选项。

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• 修正了在使用手柄或 KBM 选择绑定选项卡之间进行切换时,无法保存手柄绑定的一些问题。
• 直到您关闭“选项”为止在单个选项卡中所做的任何更改现在都将在本地保存在选项卡中,届时它将根据需要会将其保存。

赤毒玄骸的修正:

• 修正了在单人任务中,查看赤毒玄骸信息页面后打开菜单,则游戏不会暂停的问题。
• 修正了由赤毒玄骸技能“诡影”创造的诱饵具有红色标记的问题。 为了避免混淆哪个是真正的赤毒玄骸,这个附加的标记将不再出现。
• 修正了有些情况下你的赤毒玄骸告别通讯不显示正确的赤毒玄骸名称的问题。
• 修正了友军赤毒玄骸名称/血条覆盖了敌方赤毒玄骸的 UI。
• 修正了赤毒 布拉玛的投射物不被拉入 Mag 的磁吸力场,而是从该区域弹开并且射向天空的问题。
• 修正了被友军赤毒玄骸的等离子喷发伤害的问题。
• 修正了安魂遗物赤毒奖励不显示你实际获得的赤毒数量的问题。
• 修正了由于拥有特定名称的增幅器,赤毒幼体不生成的问题。

优化:

• 优化了的着色器上载设定,尤其是在不使用延迟渲染时。
• 优化了轨道飞行器、中继站、城镇和到场的加载次数与内存记录。
• 对游戏崩溃时提交的诊断进行了许多改进,尤其是对于图形驱动程序崩溃的诊断。
• 针对 Grineer 驻扎地、Corpus 冰封星球、Orokin 月球、Grineer 帆船战舰、Grineer 船坞和 Grineer 要塞场景进行了优化。
• 清理了德特昂/苦痛 德特昂的特效以提高性能,并将其投射物持续时间调整为 3-5 秒。
• 继续改进 Mirage 镜厅分身在使用多重射击武器时的性能。
• 改善了在打开游戏内商店后可能出现的卡顿。 一个转圈图标会在加载的时候短暂出现。
• 修正了一个可能持续长达 10 秒的游戏卡顿,该卡顿在携带装备选单中用 K 式悬浮板发射器替换龙钥时出现。
• 修正了在装备传统主题的同时打开星图,则会出现一个长时间卡顿的问题。
• 对声音线程进行了优化,可能会提高低配置电脑运行的性能。
• 提升了屏幕空间反射设定以在延迟渲染开启状态下能更好贴合立方体贴图反射效果! 你可能会注意到这个改动对质量有小提升。

加入:

• 在循环切换狙击步枪的缩放选项中加入了“喀哒”声。

一般用户界面改动:

• 通过新添加的顶部筛选器,游戏内商店获得了焕然一新的外观:
• 你选择的界面主题现在会在浏览游戏内商店时体现出来!
• 随着商店支持主题,你可以把鼠标悬停到物品上来查看更多详细信息,并可以使用Tab 键来查看武器的属性数据。
• 商店筛选设置被移动到和搜索栏一组。
• 添加了“隐藏已掌握”物品的筛选设置。
• 添加了“新物品”标签给新的物品。
• 添加了光芒四射的新特效到游戏内商店的“感谢您的购买”界面。 够赞!
• 添加了“预览”按钮(单击鼠标右键)到仓库内的物品,可以让你转到它们在游戏内商店中的界面。
• 也为仓库内的 Prime 物品添加了这一特性,以了解更多有关它们的信息!

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• 在配备下中增加了一个新的“登陆艇”选项。 先前的“选择登陆艇”和“自定义登陆艇”都是“轨道飞行器”选项,现在都将会位于“登陆舰”选项。
• 更新了遗物组合包的遗物内容界面(可从游戏内商店与集团购得)- 现在将根据其稀有度分类,以更好地显示每个遗物内容。
• 也在稀有度图标上添加了“常见”、“罕见”、“稀有”提示信息。
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• 邀请界面有了焕然一新的外观,并得到了改进:
• 添加了在线好友和氏族成员的人数统计。
• 当从列表进行选取时,光标悬停提示变得更加清晰。
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• 在希图斯和福尔图娜的赏金界面添加了“每日声望上限”信息。
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• 排行榜界面已变得焕然一新,以应用你所选取的用户界面主题并以更简洁的方式显示信息/选项。
• 现在,当你选择用游戏窗口上的 X 来关闭 Warframe 时,将会有一个确认提示弹出来。
• 当揭示裂罅 Mod 或通过聊天链接浏览一张裂罅 Mod时,在揭示裂罅界面添加了裂罅 Mod 适用物品的部分。
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• 现在,当你要交易当前已装备的赋能时,交易界面将弹出警告。
• 现在,你可以通过在搜索栏中输入位置(例如仲裁、午夜电波、地球等)来在资料库搜索 Mod。
• 已添加 Banshee、Excalibur Umbra、Frost、Nekros、Nova、Nyx、Saryn、Valkyr,以及 Zephyr 的技能视频到他们各自的军械库!
• 在和三傻战斗时,减少了小地图和目标文字之间的间距。

改动:

• Titania Prime 现在拥有独特的闪避/翻滚动画,有了这个她浮动动作会更加得流畅了! 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
• 与其要重新瞄准放置的标记来将其删除(或多按两次G键),现在你可以按住G键来删除标记点了! G,这不是有帮助吗!
•在夜灵平野的地表上开启延迟渲染来改善雨水的观感,使其看起来不那么灰色,水坑也不那么无聊。
• 现在可以在一天后于 Helminth 医务间中移除 Helminth 包囊了,取代之前要等待整整一周。
• 现在你可以从仓库中以 2500 现金的价格出售多余的 Garuda,Harrow,Octavia,Revenant 和 Nidus 的蓝图了。
• 现在你可以以 2500 现金的价格出售集团的 10x 回复了。
• 增加了双子葛拉卡达的触发几率以使其与它们的一次发射2发子弹的运作机制相匹配。
• 打磨了无手车轮和自我干扰武器造成的击倒动画。 这也修正了击退距离而且滑行也更直了,这样 Warframe 就不会只是静止在那里了。
• 将 Grendel 的消化滋养技能描述更改为“对那些被「大块朵颐」吞入 Grendel 腹内的敌人逐个造成毒素伤害,吸收养料来为队友提供加成。 轻点技能键来在各个类型的加成之间进行切换,按住技能键来施放技能”。
• 改进了科尔布三线琴上的难看设定以使其更加切合你所有的弹琴需求。
• 打磨了葛拉特勒重型机枪的开火和重新装填的动画。 还修正了装备时会播放错误的动画的问题。
• 更新了Corpus 鱼鹰投射物的视觉特效。
• 改进了镜头与水的碰撞判定,使其不会穿透并且进入水中了。
• 改进了Mirage的戏法技能的检测明暗区域的设定以决定要生成哪个诡雷。 还修正了即“包装”在特定情况下可能使用基于明暗的错误类型的爆炸问题。
• 对科林斯 Prime 的混音做了些小幅改动。
• 来自玩家们的多个邀请将不再会堆叠收到邀请的声音效果了,以免你的耳朵因增大的音量而烦恼。
• 如果一个玩家向启用了“勿扰模式”的玩家发送邀请,现在将会显示“(玩家名字)已开启勿扰模式,将不会收到任何邀请。”
• 降低了其他玩家的巴什穆开火音量。
• Khora 的尖刺(她的默认后背装饰品)现在是特殊配件了,可为玩家提供更多的披饰自定义选项。
• 增加了针对剑与盾外观的辅助,使其无论是哪个基本武器,主要切换位置和缩放都能保持一致。
• 这也修正了西格玛 & 南极座护盾在切换武器突然关闭又打开的问题。
• 针对包括组合枪在内的几种武器进行了一些更新和优化。
• 针对一般的爆炸特效做了微小更新。
• 在精通段位升段信息中添加了一些文本,以更好地适应其他语言。
• 更新了 Orokin 树贴图和材质,以提高画面质量。 耶有新鲜感的树!
• 现在,你可以自定义你的库娃放射色彩,这将影响其尾巴和眼睛颜色。
• 这个选项也修正了由于取决于能量颜色,而无法改变扇形库娃尾巴颜色的问题。
• Titania 再也不能在剃刀之翼中演奏三线琴,因为这样会导致其飞行状态出现问题。
• 通过添加单独的 Liset 动画、特效等,以改进 Liset 预览(Xiphos 等)。
• 降低了舍杜投射物的亮度特效。
• 在装饰放置模式下,内务无人机将不再会开始变成半隐藏状态了。 它们现在将完全可见,而不是以前的发光状态!
• 更新了 Infested 的击打/失衡反应,这可以让玩家可以更深入地了解何时可以发动攻击!
•对 Excalibur 的标枪施放效果进行了细微调整,并使其具有一些和地面的交互作用(在冰上施放时会结冰等等)。

修正:

• 修正了个人档案不显示猩红之矛分数的问题。
• 修正了神威 触染的投射物无视 Limbo 的裂隙在敌人/玩家上的状态,使其能够穿过裂隙击中敌人的问题。
• 这使得 Limbo 可以在无敌状态下进行攻击,在这种情况下,除非具有某些战甲技能,否则普通伤害无法穿过裂隙。 我们有意先不修复这个问题,直到猩红之矛活动结束,但这一直是一个 bug。
• 修正了 Lech Kril 不受病毒异常状态影响的问题。
• 作用于头目或 VIP(已添加至 27.3.0)的异常状态效果同样使用于此处。
• 修正了在多次退出自我失衡后无法正常运行的问题。
• 修正了如果装备了麻醉步枪或诱饵后 Archwing 无法向上/向下飞行的问题。
• 修正了在中断任务中发生主机迁移,则会导致 UI 界面出现异常并且无法开始下一轮的问题。
• 修正了技能范围 Mod 不会影响 Titania 幻灯技能的问题。
• 修正了无法在巴什穆装备飞行速度 Mod,例如极限速度 Mod。
• 修正了在 Orokin 破坏任务中防卫控制台时,敌人卡在传送门内的问题。
• 修正了加载精英级圣殿突袭时,用户界面中缺少“等待玩家”按钮的问题。
• 修正了目标标记路线永远不会穿过天王星 Caliban 上某个牢房的门的问题。
• 修正了在武形秘仪中由于“x 被 x 杀死”而导致游戏崩溃的问题。
• 修正了在装备了某个外观后,Saryn 的蜕皮出现待机动画的问题。
• 修正了复活 UI 中缺失“请静待队友前来复活。”的信息,直到队友没有复活次数的问题。
• 修正了一些动画与空飞使不一致的问题。
• 修正了在你死亡的同时切换主要和次要武器,则会导致无法正常运作的问题。
• 修正了一股能量特效卡进火星 Augustus 的一个意外的区域的问题。
• 修正了在装备了麻醉步枪或鱼叉后无法传识到指挥官上的问题。
• 修正了狙击枪枪弹药转换 Mod 不在 Mod 界面的特殊功能类分类中出现的问题。
• 修正了某些头目攻击(例如蝠力使的激光攻击和利润收割者的导弹)无视护盾保险并一击杀死玩家的问题。
• 修正了希图斯和夜灵平野的天空场景中的雾霭、云和天气系统的多个问题。
• 修正了在木星 Thebe 上的破坏任务中,非主机方玩家的防御进度可能会与主机出现偏差的问题。
• 修正了一些披饰(阿尔特拉披饰、百人披饰、聚集披饰、赤毒织巾、玛戈披饰、西格玛系列和勇气披饰)在 Nova 的原子姬外观上没有正确放置的问题。
• 修正了在已经打开游戏内商店的情况下查看个人档案,则出现精选商店物品循环的问题。
• 修正了在一个极端情况下,表情动作热键可能会取消技能动画的问题。
• 更多地修正了黄金喉兽在地下或在待机时攻击则会变成隐形的问题。
• 修正了遗迹使徒刺杀任务中狂热主教看起来像是骑在隐形的摩托上(好像显得它不够前卫),并且如果它掉出一点边缘则会以这样的姿势卡住的问题。
• 修正了射速 Mod 在棱晶 激光点发上不起作用的问题。
• 修正了航道星舰后方的铸造房间的管道不与槽位对其的问题。
• 修正了在集团传输完全显示之前选择“查看奖励”,则集团界面内出现部分主题背景的问题。
• 修正了锡斯特的弹匣在装填时朝错误的方向弹出的问题。 也调整了装填动画的时间,以便你可以看到手臂在转动而不是看起来像弹出来一样。
• 修正了在关闭了 Prime 细节的情况下,徽章在装备了任何 TennoGen 外观(除了 Rhino 的列兵外观)的 Rhino Prime 和 Wukong Prime 上的位置距离肩膀太远的问题。
• 修正了战甲在装备了云海手枪外观后仍然使用自定义装填动画的问题。
• 修正了秋沙鸟的资料库图标中几乎不可见的问题。
• 修正了装备了长剑镰刀外观的近战武器卡进战甲的问题。
• 修正了巨力使和水力使的资料库浮动画面显示为兆力使的问题。
• 修正了巨浪 Archwing 枪械的数值不表明其具有“无限”穿透的问题。 继续向前并击穿所有东西吧,Tenno!
• 修正了非主机方玩家的阿利乌双枪投射物不制导到敌人身上的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
• 修正了 Saryn 护甲偏移,以放置卡进 TennoGen 外观。 这也修正了帕卡尔胸甲和赤毒腿甲卡进战甲的问题。
• 修正了点击链结到聊天的 Zaw 与 UI 界面重叠的问题,该 UI 界面已在 Zaw 仓库选项界面中打开了。
• 修正了库娃入门组合包只有 1 份库娃遗传密码,而不是预期的 10 份的问题。 这也修正了在购买库娃入门组合包时只包含了 1 份库娃遗传密码,但 UI 界面却显示 10 份。
• 我们在组合包中移除了它们,以防止出现这样的问题。但除了组合包以外,它们仍在游戏内商店中单独出售。
• 修正了装备了外观的大久和弓在取下时并设置为“显示收起的武器外观”,则会在中间折叠的问题。
• 修正了在 Equinox 的两种形态下,电激肩甲、求知和纳瓦尔 Prime 护甲卡进她的肩膀的问题。
• 修正了 Excalibur 上方腿甲一部分出现穿插的问题。
• 修正了在 co-op 军械库装备了 Excalibur 的离子头盔后,离子头盔显示为武形秘仪军械库的默认设置的问题。 这也修正了无法在武形秘仪军械库装备离子头盔的问题。
• 修正了卡拉克/卡拉克 亡魂在装备了沙漠迷彩外观和武形秘仪外观后,其布条显示扭曲并表现得奇怪的问题。
• 修正了卡拉克/卡拉克 亡魂在装备了沙漠迷彩外观和武形秘仪外观后出现的装填动画问题。
• 修正了追随者纹章图标在仓库和军械库菜单中显得压扁的问题。
• 修正了一些徽章图标在军械库菜单中显示被拉伸并且分辨率较低的问题。
• 修正了布莱顿 破坏者出售价格仅为 1 现金的问题。 我们将出售价格提到为 7500 现金,以使其与大多数其他主要武器相匹配。
• 修正了终极 螺钉拐刃被切换至 Mesa 的背部时位置倾斜的问题。
• 修正了布莱顿 夜景外观和金继外观的图标在游戏内商店和军械库处缺少弹匣的问题。
• 修正了弓箭战术箭袋和 Khora 的豪刺之间互相穿插的问题。
• 修正了 Vahd 护肩的图标不显示其游戏内物品外观的问题。
• 修正了觉醒双枪 Prime 和救赎者 Prime 的图标显示蓝色能量,而不是预期的橙色能量的问题。
• 修正了 Mirage 的密特拉外观图标与其实际外观颜色不同的问题。
• 修正了 Loki 道场雕像的头部和身体材质不同的问题。
• 修正了在启用了 HDR 时,奖励和“升级!”的弹出界面具有暗色背景的问题。
• 修正了在启用了 HDR 的情况下,在加载任务时飞入动画出现黑色方块的问题。
• 修正了 Vahd 护肩在指挥官的右肩垫上双重叠加的问题。
• 修正了“Suumbaat”在管理机器人自动回复中的拼写问题。
• 修正了将战锤 伯爵外观装备至弧电振子锤和重击巨锤 Prime 时该外观尺寸变化的问题。 现在所有的大小都是相同的。
• 修正了 Volt 的屏障导致神威 触染的投射物永不爆炸的问题。
• 修正了其他玩家听到方位角在每发开火时,其开火声音重复播放两次的问题。
• 修正了其他玩家听到双倍天穹之顶的开火音效的问题。
• 修正了“ctrl + 左键/右键”在文本框中会添加一个 unicode 字符(显示为*)的问题。
• 修正了在某些情况下 Sentient 静止不动的问题。 并且不做动作或攻击任何东西。
• 修正了在部分情况下,启用延迟渲染后,天空场景被渲染为黑色的问题。
• 修正了集气城市场景边界外围的一些浮动几何的问题。
• 修正了当启用 HDR 后,三线琴琴弦显示为黑色区域的问题。
• 修正了使用三线琴时出现的延迟问题。
• 修正了在个人房间中奥布山谷浮动画面缺失物品的问题。
• 修正了水星 Lares 上的一些小洞。
• 修正了在精通段位 29 试炼中悬浮平台距离太远的问题。
• 修正了当站着待机和装填时,就像你射击的时候,视角会卡在身后的问题。
• 修正了可堆叠的投射物无法正确重置的问题。
• 修正了启用 HDR 后,在任务中位于加成区域附近遗物奖励界面出现劣质光效的问题。
• 修正了在试图在选项菜单中输入数字时,则会无法删除数值的问题。
• 修正了在你移除了 Helminth 包囊后,可以穿过 Helminth 治疗座椅的问题。
• 修正了冬至百人披饰出现的许多穿插问题。
• 修正了视使之触在未配备 Mod 的情况下,其军械库统计数值显示多重射击数值为 2 的问题。
• 修正了视使之触的能量卷须能够在不受多重射击的影响下击中敌人。
• 修正了 Mod 掉落几率加成文本在加成界面中被截断的问题。
• 修正了将一个 TennoGen 外观装备到一个长柄武器 Zaw 上时会移除长柄武器两端坠饰的问题。
• 修正了如果你的道场没有观测室,则按下 [暂停 > 配备 -> 军械库] 会将你传送到航道星舰军械库的问题。 如果你没有完工的观测室,则不再显示该选项;通常,如果观测室已开启,我们从来不会传送到航道星舰军械库。
• 修正了如果你拥有干船坞/航道星舰,但没有观测室,则在道场按下 [暂停 > 星图] 会无反应的问题。 如果你没有观测室,则该选项不会显示。
• 修正了在受到 Ivara 的沉睡之箭影响下,赤毒小丑在赤毒守卫者的肩膀上变得异常大的问题。
• 修正了非主机方玩家只能看见守护激光点发武器只发射 1 束激光,而不是 3 束的问题。
• 修正了当来回切换剃刀之翼时,Titania 的动态/动画出现中断的问题。
• 修正了在使用装备了外观的镀金长柄武器 Zaw 时会播放错误的近战音效的问题。
• 修正了在 Mod 工作台中,如果在进入中继站或城镇的倒计时中打开午夜电波界面,并且在加载中午夜电波界面一直保持开启,则 Mod 工作台的 Mod 列表会出现显示被切断的问题。
• 修正了在装备了 Archwing 枪械的同时施放 Gauss 的赤限能力,则会导致 Archwing 枪械不可见的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
• 修正了 Hildryn 野火燎原疾冲伤害中的蓄力伤害和快速射击伤害都在军械库中显示同一数值的问题。
• 修正了 Mirage 戏法的陷阱在过期后仍想要爆炸的一个脚本错误问题。
• 修正了在 Harrow 责难束缚的影响下,敌人不被火焰或冲击异常状态影响的问题。 在此处有提出:https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
• 修正了 Hildryn 和平之地对其链接的敌人造成零伤害的问题。
• 修正了当小队主机在加载到中继站时迁移会发生的罕见崩溃。
• 修正了道场装饰预览在选择另一个装饰后消失的问题。
• 修正了军械库中赋能的提示信息显示过多不必要的信息的问题。 所选赋能的提示信息应仅显示等级信息。
• 修正了近战握把在所有巨刃外观中显示不正确的问题。
• 修正了当你试图使用灭骸之刃处决时,敌人将目标转移到你的守护的问题。
• 修正了无法使用装备了多重射击为负值裂罅 Mod 的漫射者的问题。
• 修正了如果 Saryn 的魅影想要施放毒性孢子但 15 米范围内只有 1 个敌人,则可能出现脚本错误的问题。
• 修正了在屏幕晃动的事件中,尤其是当你刚加入一场任务或在地震中突然死亡,则会导致出现一些脚本错误问题。
• 修正了在军械库切换视图到“主要/次要武器”时 Zaw 会留在你的 Warframe 战甲手中的问题。
• 修正了加入正在加入进行的任务时且 Ivara 正在使用潜影猎手的时候可能发生的一个脚本错误问题。
•修正了加入正在进行的蝠力使任务或在其使用特殊攻击前队伍遭到团灭的时候可能发生的一个脚本错误问题。
•修正了如果你挥舞 Excalibur 显赫刀剑的同时集火一个场景互动的时候可能发生的一个脚本错误问题。
•修正了闪光弹 NPC 误伤非玩家目标时可能导致的一个脚本错误问题。
• 修正了在轨道飞行器中与同伴互动时近战武器会出现在你手中的问题。
• 修正了祸根投射物的轨迹特效出现扭曲的问题。
•修正了在《SAYA 的守夜》系列任务处于激活状态时登出会出现的一个脚本错误问题。
•修正了在热美亚裂缝处于激活状态时作为非主机方玩家进入奥布山谷会出现的一个脚本错误问题。
• 修正了在平原赏金“救援一个尸鬼叛逃者”中,守卫会在“救援一名俘虏”的阶段在地下生成的问题。
• 修正了 KI'TEER 幻纹由于未能使用正确的配件能量颜色而产生了闪烁的问题。
•修正了在自定义摇杆按键 > 技能菜单中看到“[PH] 装备万用工具”的问题。
• 修正了行刑者 HARKONAR 摇头娃娃的脸部偏移问题。
• 修正了在查看其他屏幕时打开“暂停菜单”时的用户界面重叠问题。
• 修正了一些通用的 AI 导航和碰撞问题。
• 修正了多个通知图标在用户界面弹出窗口中未能显示为全白(例如入侵图标)的问题。
• 修正了当玩家尝试进入一个炮位,然后在完成操作之前会被击出去的崩溃问题。
• 修正了 Gauss 测速仪的用户界面中的颜色问题。
• 修正了当鼓类物品被用在道场的观测室内作为结构性装饰时出现的场景互动。
• 修正了如果你正好在瞄准你的守护时便可以进行向后的近战震地攻击的情况。
• 修正了在双持武器模式下,同时装备光谱切割器 破坏者和战刃会使光谱切割器 破坏者看起来像普通版的光谱切割器的问题。
• 修正了一些星球/飞船有时会在飞入的开场动画中突然出现的问题。
• 修正了在精英级圣殿突袭中导致非主机方玩家的奖励永远无法赶上主机玩家的问题。 基于以下上报:https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
•修正了与主机迁移后生命值恢复相关的一个脚本错误问题。
• 修正了在你刚好拥有融合一个 Mod 所需的现金数量时无法进行融合的问题。
•修正了如果使用嗅索取物指令来与一个寻猎型库狛离开开放世界区域时可能出现的一个脚本错误问题。
• 修正了与 Helminth 疾冲者、菌株 爆裂和蛆虫爆裂时相关的一个脚本错误问题。
• 修正了在硬件上加载大量内容时由于系统无法处理大型 I/O 队列而可能发生的崩溃。
• 修正了如果有人没有选择虚空裂缝奖励就退出游戏则可能导致的一个脚本错误问题。
• 修正了在《变节序言》中以 Excalibur Umbra 跳入黑暗中可能出现的一个脚本错误问题。
• 修正了与 Mirage 的戏法技能相关的一个脚本错误问题。
• 修正了盾牌打开时剑与盾牌类的外观无法预览的问题。
• 修正了当你杀死了一个敌人并且其布娃娃状态的四肢被切断时会出现的渲染工件(黑色方块)的问题,这一问题在 Frost 的雪崩中尤其明显。
• 修正了 Vauban 的飞掷丸击如果被扔进了异融量子枪的异融球体中会被摧毁的问题。
• 修正了在有人消耗了一个闪亮的夜灵碎片的同时进入夜灵平野,则可能出现的一个脚本错误问题。
• 修正了长棍类 Zaw 武器的自定义收起位置会在退出军械库后恢复默认的问题。
• 修正了非主机方玩家在进行了自我失衡状态下的恢复动作后无法跳跃的问题。
• 修正了投射物可能会与 Wisp 的微尘可能会造成的崩溃。
• 修正了在其他玩家查看时,巨浪 拉克外观会在地面 Archwing 枪械和默认外观之间闪烁显示的问题。
• 修正了与施放 Oberon 技能有关的崩溃问题。
• 修正了与仲裁任务中的主机迁移相关的多个脚本错误问题。
• 修正了某些 Archwing 移动防御任务中敌人不会生成的问题。
• 修正了 Larunda 中继站地板上的玻璃疯狂闪烁的问题。
• 修正了在 Titania 的剃刀之翼模式下进入水下 Archwing 区域后会产生的各种异常。
• 修正了在双持武器模式下从水下 Archwing 切换到陆地上会造成更多的异常的问题。
• 修正了拾取集团奖章时出现的不准确的标记点的问题。
• 修正了 Rathuum 竞技场计分板开始计分后,它的开启特效持续不断显示的问题。
• 修正了从剃刀之翼状态中进入指挥官模式,则 Titania 的准星会消失的问题。
• 修正了如果科林斯 Prime 只剩下 3 发子弹并且没有任何弹药剩余,其次要开火键则没有伤害的问题。
• 修正了当“光照适应”开启时,犀牛践踏、拾取收敛球以及使用伊格尼斯攻击时特效会变得半透明的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
• 修正了在完成精通段位测试后任务进度界面会打开以防止加载回中继站的情况。
• 修正了行刑者 HARKONAR 的诱饵在 Rathuum 竞技场会被算作淘汰的情况。
• 修正了在捐献鱼类时未收到“超出希图斯每日声望限制”警告的问题。
• 修正了如果你在仲裁任务中被杀死后,这时如果主机发生了迁移,你的用户界面会消失,直到迁移完成之前不会再次出现的问题。
• 修正在施放多个 Warframe 技能时的多个脚本错误问题。
•修正了在巨人战舰强袭任务中,如果在护盾恢复的同时有核心节点被摧毁,则可能出现的一个无害的脚本错误问题。
• 修正了如果你在巨人战舰爆炸前,在试图到达安全距离的途中死亡,则可能会出现的一个脚本错误问题。
• 修正了如果你在巨人战舰强袭任务中崩溃,并在撤离过程中设法重启并重新连接任务,则可能出现的一个脚本错误问题。
• 修正了 GPU 粒子特效在被回收时有时无法呈现适当的能量颜色的问题。
• 修正了布尔坠饰的能量球不变色的问题。

BUG 反馈集中贴:

https://forums.warframe.com/topic/1189066-railjack-revisited-part-1-bug-report-megathread-read-first-post/

Edited by jxtichi012
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請問一下,在治療改動那邊提到OBERON的療癒脈動的普通效果是「125爆發治療&每秒50生命值」

可是遊戲中的效果還是「125爆發治療&每秒40生命值」

這是官方筆誤還是官方忘記加強效果?又或是我哪裡理解錯了?

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