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Revisión de Warframe: revisión de Railjack (parte 1): Actualización 27.4


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Revisión de Warframe: revisión de Railjack (parte 1): Actualización 27.4

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Revisión de Railjack (Parte 1):

¡Tenno! Seguimos con nuestra serie de actualizaciones con revisiones, esta vez enfocándonos en Railjack. A inicios de este año lanzamos "La revisión de Warframe" lo cual toco varios aspectos del juego, pero también incluyó una gran cantidad de correcciones para Railjack. Ahora es tiempo de sumergirnos más en áreas claves, como lo son: ritmo, balance y en las herramientas que tenemos para los intercambios. Está revisión no incluye: Intrínsecos, misiones u otras áreas. Estas áreas son más grandes y las revisaremos en partes posteriores, pero espera más revisiones por venir (también para errores).

En la parte 1 estaremos revisando el ritmo, el balance y las herramientas de intercambio pues estos 3 marcan la base del estilo de juego de Railjack. ¿Cuál es el ritmo en las misiones de Railjack?, ¿Qué tan fuerte estás golpeando a los enemigos (y viceversa)?, ¿Cuáles son las herramientas para el intercambio? Esta actualización proporciona nuevas respuestas a estas preguntas en una nueva base para Railjack. La intención clave tras esta actualización de revisión a Railjack es para mejorar el ritmo y que sea más divertido, mientras también hacemos más gratificante el tiempo que se le invierte.

Tal vez notes que los componentes que se enlistan a continuación están tachados. Durante el fin de semana pasado, hicimos una publicación de Taller de Desarrollo sobre estos cambios, también lanzamos nuestro primer grupo de prueba de manera pública, donde los tenno podían probar estos cambios de Railjack, antes de ser lanzados. Mientras iterábamos en la retroalimentación recibida, quisimos mostrar esto en nuestras notas de actualización: al iterar en un cambio siguiendo la retroalimentación, estos los enlistamos con los cambios originalmente planeados con algunos tachados para hacer la comparación. Las siguientes notas son la implementación de nuestros desarrolladores en la retroalimentación, ¡los cuales son los que lanzamos! Sea que hayas participado en la prueba pública o si compartiste tu opinión en la publicación del Taller de Desarrollo. Agradecemos una vez más la retroalimentación que nos dieron para estos cambios de Railjack antes de ser lanzados, esperamos tener más oportunidades como está para hacer lo mismo.

Cambios generales:

• Se duplicó el rango de recolección del botín de Railjack (la atracción de los recursos hacia ti).
   • También mejoramos la manera en como los componentes son atraídos hacia ti y hacia el Railjack. El tiempo máximo que le toma llegar al jugador debería ser un poco más consistente ahora (aproximadamente 0.75 segundos en la mayoría de los casos).
• La Anomalía Consciente en Próxima Veil ahora no tiene tiempo de descanso. Este rota cada 30 minutos hacia un nodo diferente sin tiempo de descanso entre cada rotación.
• Se cambió el ritmo y el sentimiento en general de como se pilotea y del movimiento del Railjack para que sea menos dependiente de la estrategia óptima de "moverse a un lado abruptamente con un pequeño impulso para usar este impulso e ir más rápido y luego repetir".
   • Se duplicó la velocidad base del Railjack.
   • Se bajó la velocidad del impulso a un 75%
   • Se incrementó la velocidad del impulso después de esquivar.
   • Se incrementó el drenado de impulso
• Se hizo un factor de escala en la reducción de daño y bonificaciones. Esto significa que los Archwing y sus armas harán más daño a las naves, mientra que también toman menos daño de ellos.
• Se corrigieron las inconsistencias con las sensibilidades de las posiciones de emplazamiento (las torretas de los lados ahora coinciden con la torreta del piloto)
• Se duplicó el rendimiento de la fabricación de la revolita de 50 a 100.
• Se triplicaron los valores de hallazgo en los recursos de titanio y asterita.
• Los enemigos Grineer que van a pie ahora al morir sueltan mods para Archwing y los capitanes al morir sueltan mods de Archwing de Operación y estadísticas dobles.
• Se agregó un enlace para la Herramienta Omni cuando usas un control El enlace por defecto es RB + botón derecho del pad de direcciones. Para personalizar ve a Opciones > Controles > Personalizar Control > Menú de habilidad > enlazar "Equipar Omni".
   • La Herramienta Omni solo será equipada al usar esta opción de acceso directo si esta se encuentra en tu rueda de herramientas.
• La Herramienta Omni ahora ocupará la primera ranura disponible en la rueda de herramientas cuando se le otorgue a los jugadores en vez de que se coloque al final.
• Se eliminó que pudieras usar la Herramienta Omni fuera de las misiones de Railjack.
• Las sesiones de Railjack ahora se bloquean después de 5 minutos o si el 50% de los peleadores han muerto. Similar a las sesiones normales.
• Se eliminó el movimiento giratorio de uno de los luchador Consciente. Se andaba divirtiendo mucho y los otros Consciente les parecía divertido esto.
• Se actualizó el aspecto de las cazas Grineer Taktis.
• Se hicieron ligeras actualizaciones visuales en la barra de búsqueda de la pantalla de las aviónicas.
• Cuando transicionabas entre las misiones de Railjack, tu warframe/ salud del operador/ escudos estos podían ser restaurados como cualquier reanimación instantánea Vazarin.
• Las misiones de Railjack ahora te dan más créditos al final de una misión para vincular algunas de las monedas (los recursos que usas para obtener ofrendas) bajo la estructura de recompensa de mejor manera.
   • La recompensa de 30, 000 créditos a 45, 000 créditos en las misiones de Próxima Tierra dependiendo del nodo.
   • La recompensa de 50, 000 créditos a 75, 000 créditos en las misiones de Próxima Saturno dependiendo del nodo.
   • La recompensa de 80, 000 créditos a 150, 000 créditos en las misiones de Próxima Veil dependiendo del nodo.

Cambio en el combate de las naves:

• Se cambió toda la salud, escudos y armadura para ser usadas en las nuevas versiones tenno presentadas en la Revisión de Warframe.
• Se redujo a la mitad toda la salud y armadura de todas las cazas Grineer.
• Se hizo que la cantidad de cazas que necesitas eliminar durante la parte de exterminio de la misión Escaramuza sea aleatoria para que así no sea siempre lo mismo.
• Se redujo el tiempo entre el momento en el que das el disparo que elimina al enemigo y la explosión que obtiene, esto en los cazas, bajo de (1 a 3 segundos) a (01. a 1 segundo). El efecto de esto no solo será que tenga un ritmo más rápido, si no que también tendrá un tiempo más rápido para que aparezcan los hallazgos.
El retraso de la recarga de escudo seguirá siendo de 5 a 3 segundos, El retraso de la recarga de escudo seguirá siendo de 5 segundos, esto basado en los resultados de la prueba pública.
• Cambios en el calor que generan las armas de Railjack:
   • El calor que genera Apoc - Sigma/Lavan/Vidar se redujo de 20 a 12. Zekti de 40 a 20
   • El calor que genera Carcinoxx - Sigma/Lavan/Vidar se redujo de 10 a 8. Zekti de 20 a 12
   • Cryophon - Zekti de 400 a 350
   • El calor que genera Photor - Sigma/Lavan/Vidar se redujo de 10 a 8. Zekti de 20 a 12
• Cambios en las armas de Railjack:
   • Multimisil Milati
      • La velocidad de recarga se incremento de 5 segundos a 2 segundos.
      • La velocidad del proyectil se incremento de 250 a 400
   • Se incremento el daño de Pulsar:
   • Sigma/Lavan/Vidar
      • MK 0 -  43 a 52
      • MK 1 - 78 a 94
      • MK 2 - 133 a 160
      • MK 3 - 213 a 256
   • Zetki
      • MK 1 - 117 a 141
      • MK 2 - 200 a 240
      • MK 3 - 320 a 384

Cambios en el combate a pie:

  • Se redujo a la mitad la salud de todos los Grineer que van a pie en Railjack.
  • Se quitó la escala de los controles de daño de todos los Grineer que van a pie en Railjack.

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Cambios de ritmo:

• Se agregaron capas para la cantidad de daños de escenario en Railjack (fuego, eléctrico y roturas). Tu Railjack solo puede recibir 1 de cada daño activado a la vez.
Se hizo que cada tipo de daño de ambiente fuera aún más dañino para Railjack. Se hizo que cada tipo de daño de ambiente fuera aún más, MÁS dañino para Railjack basado en los resultados de las pruebas públicas.
• Se redujo la velocidad de Railjack y el daño cuando el Railjack está en el modo de "Fallo catastrófico".
• Se incrementó la cantidad de revolita Omni requerida para quitar los eventos de daño, pero se incremento la experiencia ganada.
• Se incrementó el número de cazas en las etapas de alerta.
• Los enemigos aparecen ahora más cerca del Railjack en comparación con  los que están a más de 1000 Km de distancia.
• Al destruir todos los motores en una Tripulación ahora desactiva las armas.
• Al destruir todos los motores de una Tripulación elimina la mitad del escuadrón a bordo.

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Cambios / arreglos en Archwing:

• Problemas que han estado desde hace tiempo en la usabilidad de armas cuerpo a cuerpo de Archwing han sido arreglados.
   • Se hicieron varios cambios en esto basado en los resultados de la prueba pública, incluyendo el rebalance de las armas de cuerpo a cuerpo.
   • Se incrementó el rango base del magnetismo de cuerpo a cuerpo de 100 a 140m
   • Se redujo la probabilidad de que los cazas enemigos pudieran hacer maniobras para romper los ataques de cuerpo a cuerpo de 100% a 10%.
   • Se incrementó la compensación de la cámara en los cazas enemigos de 25 a 30m para ayudar a mostrar la acción.
• Los mods de rango para armas cuerpo a cuerpo de Archwing ahora afectan en el bloqueo del rango de la mira asistida.
• Las estadísticas del arma de Archwing se normalizaron. El combate espacial ahora usa las estadísticas terrestres de "arma pesada".
• El indicador líder en la Interfaz de Usuario ha sido agregado para las armas relevantes de Archwing.

Cambios sistemáticos:

• La "Fusión de Valencia" de Lich de Kuva ha sido agregada para los armamentos y componentes construidos. Presentando la Fusión de Valencia de Railjack, los jugadores ahora pueden fusionar las estadísticas de los componentes duplicados construidos o no construidos a sus partes construidas favoritas, dándoles un extra. Basado en la retroalimentación en la prueba pública, esto no requiere armamentos y componentes construidos para la Fusión de Valencia: la chatarra puede ser usada, pero con un costo de recurso (máximo 40%). Construye armamentos y componentes que puedan ser usados y consumidos, con un costo de Dirac.
   • Requiere Dirac para que funcione si Fusión de Valencia ocurre para construir armamentos y componentes.
   • Requiere recursos y créditos si Fusión de Valencia ocurre para la chatarra de los armamentos y componentes.
   • Al combinar niveles que coinciden te da una bonificación del 10% en estadísticas.
   • Al combinar niveles bajos te da un 5% de potencia en las estadísticas.
   • Dos niveles removidos (MK3 con MK1) da 2% de potencia.
   • Solo puedes hacer Fusión de Valencia de la misma casa y tipo de los armamentos y componentes de todos los MKs, al igual que las armas Lich de Kuva. Además el equipamiento Sigma (tu equipamiento inicial o el que compraste en el Dojo) no puede ser mejorado de esta manera.

Cambios en la ganancia de afinidad e Intrínsecos:

• Se duplico la afinidad para Intrínsecos en el punto de conversión. Ahora ganarás Intrínsecos 2 veces más rápido.
• Se incrementó la afinidad adquirida en eliminar a los cazas élite y exploradores.

Cambios en las Aviónicas:
Cuando se trata de cambios en Aviónicas, hay un objetivo general: simplificar la gestión de aviónicas.

• Cada tipo de Aviónica integrada ahora solo existirá con un solo fabricante en lugar de tres tipos diferentes. Esto significa que no habrá más de 3 variantes de la misma aviónica.
• Aviónicas consolidadas han tenido el drenado de la capacidad de Aviónicas alterada, de modo que en promedio la Aviónica integrada ahora consume un 20% menos. Esto asegura a los jugadores puedan adaptarse mejor a las combinaciones nuevas que quieren en el nuevo sistema consolidado, basado en la retroalimentación obtenida de la prueba pública.
• Las Aviónicas integradas "retiradas" serán removidas de los inventarios de los jugadores por medio de un script al ingresar al juego.
• Las Aviónicas integradas restantes de cada tipo ahora tomaran los valores de las Aviónicas previamente mejor valuadas de su tipo.
• TODOS los dirac usados para mejorar las Aviónicas integradas serán reembolsados. Esto aplica para ambas Aviónicas, las retiradas y las restantes.
• TODAS las Aviónicas integradas restantes tendrán sus mejoras drenadas.
• Se agregó la categoría/etiqueta de "incompleto" a la pantalla de Aviónicas en el panel de "Configuración de Railjack", en la pantalla de mods y en el Códice.
   • Las Aviónicas, mods y Arcanos que no tengas ahora serán marcados como "previo" en está categoría y aquellos que ya tengas pero que no tengan rango máximo estarán esta categoría también.

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• ¡Ya puedes enlazar Aviónicas en el chat!

Renovación en Aviónicas de batalla:
Vórtice de municiones

  • Se revirtió a "tal cual está" basado en los resultados de la prueba pública, aunque con nuevos efectos especiales para entender la escala/ efecto de la Aviónica.
  • El Vórtice se encuentra ahora adjunto en la parte frontal de tu Railjack
  • Se incremento el radio del Vórtice de 30 a 60
  • Se incremento el radio de 150 a 200

Contramedidas

• El costo inicial usado de 5 de Energía de flujo, el costo será doble si es usado de nuevo dentro de los 4 segundos hasta un límite de 40 de energía (5/10/20/40)

Pulso de interrupción

• Se muestra la estadística de rango en todos los objetivos marcados mientras el proyectil está en vuelo
• El radio incrementó de 100 a 200
• El daño incrementó de 250 a 500

Choque de partículas

• La velocidad de avance es requerida para estar activo
• Se incrementó la velocidad del proyectil cuando se lanza
• Se incrementó la longitud del proyectil para que los objetivos permanezcan dentro del campo de daño tanto tiempo a como era antes de cuando el proyectil era lento.
• 50% más de daño durante la Maniobra vector.
• 100% más de daño cuando lanzas el Choque de partículas
• Ahora acepta el color de energía.

Estallido destrozador

Se muestra la estadística de rango en todos los objetivos marcados mientras el proyectil está en vuelo
El rango se incrementó de 120 a 200
El daño se incrementó de 500 a 1000
El radio se incrementó de 60 a 80
La caída se disminuyó de 100% a 50%

Agujero del Vacío

• La duración disminuyo de 25 a 12 segundos
• Se incremento la fuerza de atracción

Fénix feroz

• El drenado de energía disminuyo de 5 a 2.5 por segundo

Descarga Buscadora

• El daño se incrementó de 1000 a 1600
• La Probabilidad crítica se incremento de 20 a 40%
• La velocidad se incrementó de 120 a 260

Aviónicas tácticas:
Supresión de incendios

• Se cambió que la Supresión de incendios de las Aviónicas tácticas siempre arreglaran solo un daño de ambiente, y que la mejora de rango redujera el tiempo de espera.
   • Antes la única razón que tenías para mejorar esta aviónica era manejando los daños de ambiente, uno a la vez, pero ahora tu Railjack solo puede tener un daño de ambiente a la vez. Reduciendo así el tiempo de espera en vez de darte una razón para subirlo de rango.

¡AVIÓNICAS NUEVAS!
Encuentra estás nuevas Aviónicas desde los cazas Grineer  n Tierra, Saturno o en Próxima Veil para mejorar tu Railjack (estos valores están en su rango máximo de Aviónicas y en el máximo de la red de rango):

Agarre profundo (Lavan)
Se incremento la capacidad de la forja a un 60%.

Velocidad de crucero (Zetki)
Se incrementó la velocidad a un 80% cuando no hay enemigos a 3000m a la redonda.

Fijación rápida (Lavan)
Se redujo el bloqueo de tiempo en la Artillería en 75%.

Disparo optimizado de artillería frontal (Zetki)
Artillería frontal ahora tiene un 50% de probabilidad de no consumir las cargas del domo.

Disparo optimizado de artillería (Lavan)
Las armas de Artillería tienen un 50% de probabilidad de no consumir munición.

Velocidad de torreta (Vidar)
Aumenta el rango de la torreta en 25.3%. Aumenta la velocidad del proyectil de la torreta en 55%.

La renovación de estadísticas de cuerpo a cuerpo de Archwing (NUEVO basado en la retroalimentación de la prueba pública):

Rango de Maestría 0 - 3
Veritux

• El daño incremento de 300 a 360 470

Onorix
• El RM se incrementó de 0 a 1
• El daño se incrementó de 290 a 320 412

Agkuza
• El RM se incrementó de 0 a 3
• El daño se incrementó de 350 a 436
• La probabilidad de estado se incrementó de 10% a 15%


Rango de Maestría 4 - 6
Kaszas

• El RM se incrementó de 0 a 4
• El daño se incrementó de 325 a 392
• La probabilidad de estado se incrementó de 15% a 20%
• La probabilidad crítica se incremento de 10% a 15%

Rathbone
• El RM se incrementó de 0 a 6
• El daño se incrementó de 280 a 340 450
• La probabilidad de estado se incrementó de 7.5% a 12%
• La probabilidad crítica se incremento de 15% a 20%


Rango de Maestría 7 - 9
Knux

• El RM se incrementó de 0 a 7
• El daño se incrementó de 325 a 340 445
• La probabilidad crítica se incremento de 10% a 13%

Centaur
• El RM se incrementó de 0 a 8
• El daño se incrementó de 280 a 290 376

Veritux Prisma
• El RM se incrementó de 0 a 8
• El daño se incrementó de 300 a 320 394
• La probabilidad crítica se incremento de 15% a 30%

Cambios en arch-cañón:

Grattler
• La fusión de proximidad se agregó a la munición Grattler en el espacio, para que exploten cuando estén cerca de un objetivo.

Phaedra
• La precisión de Phaedra aumentó.

Imperator Vándalo
• La precisión de la Imperator Vándalo aumentó.

Decuriones dobles
• El retroceso para Decuriones dobles se redujo en el espacio.
• Se incrementó la precisión.
• Se redujo el acercamiento de mira del Campo de visión

Larkspur
• Se redujo la colisión del tamaño del proyectil del disparo alternativo de la Larkspur.

Velocitus
• Se incrementó el tamaño del proyectil de la Velocitus en el espacio.
• El daño del disparo rápido se incrementó de 200 de magnético a 150 de impacto, 150 de perforación, 150 de cortante y 150 de magnético.
• Se incrementó la Probabilidad crítica del disparo rápido de 25 a 30%.
• Se incrementó el daño del disparo cargado de 1200 de magnético a 400 de perforación, 400 de cortante y 400 de magnético.
• Se incrementó la probabilidad crítica del disparo cargado de 30 a 60%.
• Se incrementó el daño crítico del disparo cargado de 3 a 3.6x.

Corvas
• Se incrementó el daño mínimo de caída de 175 a 440.
• Se incrementó el daño crítico en el disparo cargado de 2.6 a 3x.

Ayanga Kuva
• Se redujo la regeneración de munición de 1 segundo a .7 segundos.
• Se incrementó la tasa de regeneración de la munición de 10 a 66.
• Se incrementó el daño del rango de caída de 120 a 137.

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Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que al intentar salir del Railjack justo cuando el Anfitrión era seleccionado para otra misión para ir al túnel de carga hiciera que te dejará atrás y que murieras sin posibilidad de revivir.
• Se corrigió que la bonificación del Reductor Revo persistiera después de que te equiparas o desequiparas la Aviónica Reductor Revo hasta que se completara la misión o hasta salir del dojo.
• Se corrigieron los casos donde las puertas en el Railjack tuvieran una colisión, esto hacía que los jugadores pudieran pasar a través de ellas.
• Se corrigió que no pudieras cargar para entrar al Dojo por medio de Navegación de Railjack.
• Se corrigió que los reactores del Railjack que tienen "50 de escudo por cada capacidad de Aviónica sin usar" no aplicaran el beneficio cuando cargabas la misión de Railjack.
• Se corrigió que los clientes tuvieran 5 minutos de espera para volver a usar el arch-cañón si estaban fuera del Railjack cuando una migración de Anfitrión pasaba.
• Se hicieron correcciones en una pantalla negra de la cual no podías escapar si estabas en modo Operador y si estabas afuera de una Tripulación que había explotado.
• Se corrigió que los clientes no pudieran destruir un caza Grineer con la Artillería frontal si una Tripulación estaba cerca de ser desactivada.
• Se corrigió que "Puntería de reflejo" no apuntara correctamente a las naves objetivo de un Gyrex dividido.
   • Los indicadores principales del objetivo ahora siguen a las naves separadas del Gyrex, pero puesto que el daño radial no los daña, "Sincronización de objetivo" ahora no se fijará en ellos. Esto fue puesto así para que los jugadores no gasten en balde sus municiones.
• Se corrigió que el problema de Protección elemental de Chroma que ocurría cuando lanzabas esta en ti mismo a través del mapa táctico de Railjack, luego esta se sobrescribía con tu propio lanzamiento causando que las bonificaciones del mapa táctico nunca expiraran.
• Se corrigió una perdida de funcionalidad cuando usabas Transferencia mientras transicionabas a través del túnel de carga (el Túnel del Vacío).
• Se corrigió que los Clientes que estaban afuera en el espacio experimentaran una migración de Anfitrión, resultando así que pudieran usar sus armas pesabas dentro del Railjack y en los Puntos de Interés como cualquier arma de piso (primaria).
• Se corrigió que te pusieran dentro de una Artillería y que cayeras infinitamente del nivel para escapar si usabas Desplazamiento de unión en un jugador en dicha Artillería.
• Se corrigió que el cuerpo de tu warframe no se moviera con la mira de la cámara cuando usabas la Artillería frontal del Railjack.
• Se corrigió que al usar Transferencia cuando piloteabas o al usar las torretas laterales en Railjack, siendo el Operador, causara que lanzaras la primera Aviónica de batalla.
• Se corrigió que los clientes entraran a un nivel sin texturas cuando se sentaban en la Honda del Archwing durante una migración de Anfitrión.
• Se corrigió que los marcadores de la orbe de convergencia de enfoque aparecieran en el espacio en vez de que aparecieran dentro de la nave cuando estabas piloteando el Railjack.
• Se corrigió que al iniciar una segunda misión de Railjack previniera que pudieras hacer remates con cuerpo a cuerpo, hasta que revivías podías volver a hacerlo.
• Se hicieron múltiples arreglos para la física extraña de la ropa la cual se agitaba cuando salías del Railjack. Esto también arregla que la ropa se quedará rígida después de salir del asiento del piloto.
• Se corrigió que los clientes al entrar a una misión de Railjack desde el Dique seco después de haber aceptado una invitación del Anfitrión se quedaran atascados cargando dicha misión por siempre.
• Se corrigió un problema donde los Clientes se quedaban atascados en la Artillería frontal y por encima del área del Railjack cuando entrabas y salías de la Artillería frontal de forma consecutiva.
• Se hicieron más correcciones en cuanto a que los jugadores se encontraban en todo tipo de situaciones con huesos rotos cuando usaban la Honda del Archwing en una Tripulación que había sido destruida.
• Se corrigió que los elementos del mapa en el menú táctico desapareciera en ciertos aspectos.
• Se corrigió que los clientes que se quedaban atrás, al iniciar una segunda misión de Railjack desde el Dique seco, haciendo que el Anfitrión se quedara atascado cargando la misión por siempre.
• Se corrigió que los marcadores de objetivo a veces no se mostraran después de completar una misión de Railjack siendo Anfitrión.
• Se corrigió que los marcadores de tripulación/cazas reaparecieran después de una migración de Anfitrión cuando los objetivos ya estaban completados.
• Se corrigió que las caras de los Operados se vieran mal cuando manejabas el Railjack. Las cazas espaciales ya no tendrán que ver más esas horrosas expresiones.
• Se corrigió la fusión nuclear del proyector para los jugadores que aún se pudieran encontrar dentro de la Tripulación cuando pasaba.
• Se corrigieron múltiples problemas relacionado con Railjack para los Clientes que invitaban a alguien a su orbitador incluyendo:
   • Se corrigió un problema cuando usabas "Abordar el Railjack" / "Regresar al orbitador" desde la parte superior del menú mientras no se cerraba la acción hacía que fallara la acción.
   • Se corrigió un problema cuando los Clientes aparecían en un lugar "aleatorio" en el Railjack en vez de aparecer en el puente, como el Anfitrión lo hace, si es que ellos siguen aún en el orbitador.
• Se corrigió que los diseños Sungem y Caballero para Railjack tuvieran las armas de Artillería y la Torreta frontal sobrepuestas con partes del Railjack/diseños.
• Se corrigieron los Punto de ruta para los comandantes en las misiones Railjack no tuvieran información de distancia.
• Se corrigió el indicador de desventaja de la llave de Dragón que aparecía como un punto rojo en la Interfaz cuando manejabas el Railjack.
• Se corrigió que al comprar un glifo para equiparlo en el Railjack solo aplicara el icono, pero no se pusiera como un componente. Esto resultaba en que el nombre de la ranura del glifo no se actualizara y se seleccionara para equipar el nuevo glifo, lo que hacía es que se auto enfocaba en el glifo viejo que habías comprado anteriormente.
• Se corrigió que los botones para el menú táctico de Railjack se sobrepusieran con el texto, esto le pasaba a tus compañeros de escuadrón.
• Se corrigió que los nombres super largos de los Railjack saturaran la Interfaz.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario no respondiera después de haber abierto la pantalla de Onda Nocturna cuando estabas en el modo Operador y regresando al Dique seco desde una misión de Railjack.
• Se corrigió que las aviónicas de resistencia elemental no subieran de rango apropiadamente.
• Se corrigió que al ingresar al arsenal del Railjack desde el Orbitador te dejara con problemas de posicionamiento de cámara.

Objetos defendibles: cambios en la reducción de daño y en el efecto de área de curación:

¡Los cambios en la reducción de daño/ efecto de área de curación que publicamos el 3 de Abril han llegado! Si no estas familiarizado, últimamente hemos querido dar más habilidades de "curación" para que más estrategias surjan en varios tipos de misiones. Al curar estos objetivos puede servir como una buena alternativa o como un complemento a las habilidades defensivas más usadas, así como Globo de nieve de Frost, Vitrificación masiva de Gara, Cataclismo de Limbo. 100% de curación no es algo que queremos, así que en vez de eso estamos dejando que los efectos con algunos ajustes de objetivos específicos para no trivializar los modos de juego.

👾Toda la información inicial puede ser encontrada en el Taller de Desarrollo

Fuente de curación

Efecto normal

 

El efecto en todos los tipos de estadísticas de objetos Defendibles (criocápsulas, excavadoras, etc)

 

¿Cómo funcionaba esto antes de la actualización?

Gara - Astillas de reparación

3 puntos de saludo por segundo por cada Astilla activa

Está bien así como está.

De la misma forma

Hildryn - Refugio

500 de escudos máximo
Recarga de escudos un 80% más rápido

Así como está, heredará el efecto normal de comportamiento

Antes no tenía efecto

Trinity - Bendición

Hasta un 100% de puntos de salud y restauración de escudo

Antes no hacía nada. Ahora, te curara con 500 en 5 segundos, no se puede acumular

Antes no tenía efecto 

Equinox - Remendar

25 de escudos por cada enemigo eliminado
Una onda de curación se activará según la cantidad de daño infligido
Nota: puesto que la cantidad de curación está basada en el daño del jugador, los números son muy altos lo cual nos conduce a desequilibrios, y ese no es nuestro objetivo aquí.

Antes no hacía nada. Ahora la habilidad de recuperar salud te dará 500 durante 5 segundos, esto no se puede acumular.

Esto no tenía efecto anteriormente (salud o escudo)

Vazarin - Rapidez protectora

5 segundos de invulnerabilidad
60% de salud durante 5 segundos

Sin invulnerabilidad
Cura con 500 en 5 segundos, no se puede acumular

Funciona con efecto total

Khora - Venari

Cura por 50 puntos de salud por segundo

Está bien así como está. Regresará la funcionalidad que hizo que planeáramos todo este taller de desarrollo.

 

Estaremos regresando la funcionalidad que teníamos antes

Hydroid - Resaca curativa

Cura hasta un 30% de puntos de salud por cada 1.5 segundos cuando todos los aliados se paren sobre este

Antes no hacía nada. Cura por 100 por cada 1.5 segundo

Antes no tenía efecto

Harrow - Penitencia

Cura aliados por el tanto porciento de daño infligido
Nota: similar a Equinox, es muy difícil de balancear por este tipo de característica que está basada en el daño infligido.

Curar tendrá un límite de hasta 50 por segundo.

Antes no tenía efecto

Oberon - Renovación

125 en onda de curación
50 de salud por segundo

Antes no hacía nada. Ahora, ya se encuentra bien y aplicaremos este comportamiento.

Antes no tenía efecto

Garuda - Altar de sangre

Cura por el tanto porciento de salud faltante

No se aplica, por cuestiones de estilo creemos que esto no debería ser así.

Antes no tenía efecto

Inaros - Enjambre de escarabajos

Cura por daño infligido por los proyectiles escarabajos, dividido por el rango de los aliados.

Así como se encuentra, aplicaremos este comportamiento.

Antes no tenía efecto

Nidus - Voracidad

Cura a los aliados parados en este con 20 puntos de salud por segundo

Así como se encuentra, aplicaremos este comportamiento.

Antes no tenía efecto

Wisp - Triza vitalidad

Se incrementó la salud máxima por 300 y sana por 30 puntos de salud por segundo

Así como se encuentra está bien, aplicaremos este comportamiento.

Antes no tenía efecto

Volt - Capacitancia

Otorga escudos basados en el 3% del daño infligido

Limitado a 250 de escudos, sin protectores

Antes no tenía efecto

Titania - pasiva

4 de curación por cada segundo durante 20 segundos

Está bien así como está.

Antes no tenía efecto 

Magistar Sancti

Cura por el daño infligido en una área de efecto

Cura hasta 500 durante 5 segundos, no se puede acumular con otros jugadores. En lugar de proporcionar un golpe de curación, el efecto será con el tiempo.

Cambiando de ser un golpe de curación a que sea con el tiempo

Sanador antiguo

Cura con 100 puntos de saludo cada 20 segundos

Está bien así como está.

De la misma forma

Rejuvenecimiento

Cura con 3 puntos de salud por cada segundo

Está bien así como está.

De la misma forma

Pulso Arcano

60% de probabilidad de curar con 150 puntos de salud cuando recoges una Orbe con un tiempo de espera de 15 segundos.

Está bien así como está.

De la misma forma


 

Reducción de daño

Fuente de Reducción de daño

Efecto normal

El efecto en todos los tipos de estadísticas de objetos Defendibles (criocápsulas, excavadoras, etc)

 

¿Cómo funcionaba esto antes de la actualización?

Trinity - Bendición

50% en Reducción de daño

Con un límite de 50% en Reducción de daño

Antes no tenía efecto

Mirage - Eclipse total

Otorga un 75% en Reducción de daño para los aliados

Con un límite de 50% en Reducción de daño

Antes no tenía efecto

Titania - Espinas

50% de daño redirigido a los enemigos

Está bien así como está (sin efecto)

Antes no tenía efecto

Gara - Tormenta de astillas

70% en Reducción de daño

Con un límite de 50% en Reducción de daño

Funciona con efecto total

Ember - Resplandor inmolado

50% de reducción de daño de la Inmolación aplicada a aliados

Con un límite de 50% en Reducción de daño

Antes no tenía efecto

Baruuk - Manos vanas

80% en Reducción de daño

Con un límite de 50% en Reducción de daño

Antes no tenía efecto

Harrow - Incensario protector

40% en Reducción de daño

Con un límite de 50% en Reducción de daño

Funciona con efecto total

Nezha - Halo guardián

Absorbe 90% del daño

Con un límite de 50% en Reducción de daño

Antes no tenía efecto

 

👾MEGA PUBLICACIÓN PARA QUE NOS ENVÍES TU RETROALIMENTACIÓN SOBRE LAS HABILIDADES DE CURACIÓN EN OBJETOS DEFENDIBLES👾

Mods de Cónclave convertidos para ser de JcE:

Los siguientes mods de Cónclave han sido convertidos/balanceados para que sean mods de JcE. Si ya tienes estos mods, estos estarán disponibles en tu Arsenal automáticamente. Aún puedes obtener estos Mods por medio de Cónclave, pero también se agregarán a la serie 3 de Onda Nocturna: Artesano de cristal en las ofrendas de respeto.

• Mods de PVP a JcE (enlistados en su rango máximo):
   • Retumbador (Aumento de Retumbos de Atlas):
Atlas se convierte en un Retumbador con armadura de roca que puede absorber hasta 300% del valor del daño de salud máxima.

      • Por favor ten en cuenta que este Aumento no convierte de manera adecuada y lo arreglaremos en una pronta revisión.
   • Prisma protector (Aumento Prisma de Mirage): Prisma sigue por encima a Mirage. La duración cambio a ser de 4 segundos.
   • Llamas purificadoras (Aumento de Explosión de fuego de Ember): a los aliados golpeados por el anillo de fuego expansivo se les otorgará 4 segundos de inmunidad de estado.
   • Poder de tres (Aumento Aljaba de Ivara): Aljaba dispara tres flechas y consume 20 de energía adicional.
   • Enlace engañoso (Aumento Señuelo de Loki): 50% del daño que Loki recibe es transferido al señuelo y vice versa.
   • Singularidad (Aumento Absorción de Nyx): Crea un anillo cada 3s que hala a los enemigos a 15m/s.
   • Barrera recargada (Aumento Escudo eléctrico de Volt): Los aliados que pasen a través de él tendrán 35% de escudos restaurados.
   • Destello de señal (Aumento Corte fugaz de Excalibur): Los aliados en el camino de Corte Fugaz son removidos de 4 desventajas y restaura 100% de escudos.
• Mods de armas PVP a JcE (enlistadas en su rango máximo):
   • Óptica de emboscada (rubico): -50% en el zoom.
   • Tormenta cerebral (Grakata): en disparo a la cabeza +100% de eficiencia de munición por 1 segundo.
   • Convergencia dirigida (Supra): +100% de precisión al apuntar.
   • Aceleración concentrada (Tetra): cuando apuntas: +80% en la velocidad del proyectil.
   • Rondas de metralla (Marelok): +200% en multidisparo, -66% de daño.
   • Disparos craneales (Viper): en disparo a la cabeza: +100% en la eficiencia de munición por 2 segundos.
   • Doble disparo (Latron): al golpear: 20% de daño extra en el próximo ataque por 2 segundos.

Cambios en la Simulor/Simulor Synoid:

  • Hemos hecho los siguientes cambios a la Simulor Synoid/Simulor:
    • Se incrementó el daño por acumulación para orbes acumuladas:
      • Simulor: 20 a 50
      • Simulor Synoid: 20 a 80
    • Se incrementó el daño de los Vórtices de explosión:
      • Simulor: 75 a 100
      • Simulor Synoid: 75 a 240
  • Se incrementó la duración de los vórtices activados a 20 segundos antes de que estos exploten (a menos que se haga manualmente).
  • Se redujo la duración de visa de un solo orbe antes de que este explote.
    • Esto permite que los proyectiles individuales que se van a usar ofensivamente ya que ahora explotan rápidamente y que han obtenido un aumento en su daño de manera significativa.
    • Crear vórtices ahora pasa de manera más rápida. Dispara 4 orbes en una sucesión rápida para darle una carga completa al Vórtice. Con esto también le agregamos un número máximo de 4 orbes activas.
  • Se agrego un número máximo de vórtices 3 activos a la vez y se incrementó el conteo de orbes acumuladas para que alcancen un vórtice totalmente cargado de 3 a 4.
    • Este considerable incremento en el daño y en la vida de los vórtices activos, y las bonificaciones agregadas a las orbes individuales dándoles más utilidad, agregando un límite al número de vórtices activos e incrementando el conteo de vórtices maximizados se sintieron como cambios apropiado para lograr el equilibrio que queremos.
    • Una vez que los 3 vórtices maximizados estén activos, la Simulor enviara un solo disparo por defecto a las orbes, con la vida útil reducida de una sola orbe, ahora hay más formas de usar el Simulor contra los enemigos.
  • Se eliminó que el Tambaleo inicial en enemigos que podía ocurrir con la creación de un vórtice.
    • Hemos quitado este efecto ya que los enemigos no eran empujados tanto fuera del rango del vórtice.
  • Se actualizaron los efectos especiales de la Simulor y de la Simulor Synoid.

Cambios y arreglos en el control:

• Al seleccionar "valores predeterminados" en las opciones de "configurar control" ahora te dará la opción de elegir si quieres todos los enlaces con valores predeterminados o solo los que tienes en la sección actual en la que estás.

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• Se corrigieron algunos problemas con los enlaces de los controles que no se estaban guardando si cambiabas entre el usar un control o con el teclado y el mouse al seleccionar las pestañas de enlaces.
   • Cualquier cambio hecho en las pestañas individuales ahora se guardara localmente en la pestaña donde hiciste los cambios hasta que cierres y salgas de las opciones, para que las guardes cuando estés listo.

Arreglos en los Liches de Kuva:

• Se corrigió que el juego no se despausara en las misiones de modo solo cuando abrías el menú después de haber visto la página de información de Lich de Kuva.
• Se corrigió que el señuelo creado por la habilidad "truco" del Lich de Kuva tuviera un marcador rojo en la Interfaz. Para evitar confusión de quién es el Lich de Kuva real, este marcador adicional ya no aparecera.
• Se corrigieron casos donde la transmisión de tu Lich de Kuva eliminado no mostrara correctamente el nombre correcto del Lich de Kuva.
• Se corrigió que la barra del nombre/salud del Lich de Kuva aliado se sobrepusiera en la Interfaz de Usuario con la del Lich de Kuva enemigo.
• Se corrigió que los proyectiles de la Bramma Kuva no fueran atraídos por Magnetizar de Mag y en vez  de hacer eso lo que hacían era rebotar fuera del área y cayeran del cielo.
• Se corrigió que recibieras daño del ataque Erupción de plasma de los Liches de Kuva aliados.
• Se corrigió que la recompensa kuva de la reliquia Réquiem no indicara que tanto kuva estabas recibiendo.
• Se corrigió un caso donde los Larvazuelos Kuva no aparecían debido a que tenían un Amp con cierto nombre en específico.

Optimizaciones:

• Se optimizó la subida de sombreado particularmente cuando no se usa renderizado diferido.
• Se optimizaron los tiempos de carga y la huella de memoria para los Orbitadores, Repetidores, pueblitos y dojos.
• Se hicieron numerosas mejoras para diagnosticar los datos enviados cuando el juego se cerraba solo por algún error del mismo, particularmente por errores como estos que venían desde los drivers de gráficas.
• Se hicieron optimizaciones a los niveles de Asentamientos Grineer, al planeta de hielo de los Corpus, Luna Orokin, Galeón Grineer, astillero Grineer y Fortaleza Grineer.
• Se hizo una limpieza para mejorar el rendimiento los efectos especiales con la Detron Mara/Detron, y se mejoró el tiempo de vida de sus proyectiles de 3 a 5 segundos.
• Mejoras continuas en el rendimiento en los clones de Salón de espejos de Mirage cuando usabas un arma de multidisparos.
• Se hicieron mejoras para cuando el juego se colgaba cuando abrías el mercado del juego. Ahora aparece rápidamente un icono cuando el juego está cargando.
• Se corrigió que el juego se quedara cargando hasta por 10 segundos cuando remplazabas una llave de Dragón en la rueda de herramienta con el lanzador de K-Drive.
• Se corrigió que el juego se quedara cargando cuando equipabas un tema de legado y abrías el Mapa Estelar.
• Se hicieron mejoras al sonido lo cual también podría mejorar el rendimiento en las computadoras lentas.
• Se hicieron mejoras en los reflejos en la pantalla del espacio simulado del juego para que se viera mejor en los mapas de gráficas de reflejos con el renderizado diferido activado. Tal vez ahora notes que se todo se ve mejor con este cambio.

Adiciones generales:

• Se agregó un sonido de "clic" al recorrer las opciones de acercamiento con los rifles francotiradores.

Cambios generales en la Interfaz de Usuario:

• El mercado dentro del juego ha recibido mejoras en como se ve con la adición de filtros en el nivel superior:
   • Tu elección del tema de la Interfaz de Usuario ahora se ve reflejada cuando estas viendo el mercado dentro del juego.
      • Ahora que el mercado usa el aspecto de los temas que eliges ahora podrás ver más detalles sobre los componentes al pasar el mouse sobre ellos y puedes usar la tecla Tab para ver las estadísticas de las armas.
   • Se movieron los filtros del mercado para ser agrupados dentro de la barra de búsqueda.
      • Se agregaron al filtro la opción de "Oculta Dominados" en los componentes.
   • Se agregó una etiqueta de "NUEVO" a los componentes nuevos.
   • Se agregaron nuevos efectos especiales de explosión estelar a la pantalla de "Gracias por tu compra" en el mercado dentro del juego. ¡Ka-Chow!
• Se agregó un botón de "Vista previa" (botón derecho del mouse) para los componentes en tu inventario que te llevarán a su página en el mercado dentro del juego.
   • Se agregó esta función para los componentes Prime de tu inventario para aprender más sobre ellos.
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• Se agregó una nueva opción bajo equipamiento que se llama "NAVE DE DESEMBARCO". Las anteriores que eran parte del "ORBITADOR" eran "selecciona la nave de desembarco" y "personaliza la nave de desembarco" ahora aparecerán ahí.
• Se actualizaron los contenidos de la pantalla del paquete de reliquias (cuando compras en el mercado dentro del juego y desde los sindicatos) - estos ahora te mostraran los contenidos de las reliquias para categorizar mejor la rareza.
   • También se agregaron iconos de rareza: "Común", "Poco común", "Raro".
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• La pantalla de invitación obtuvo mejoras en su aspecto y ha sido pulida:
   • Se agrego un recuento de los amigos en línea y de los miembros del clan.
   • Se agrego un indicador de desplazamiento para ser más claro cuando lo seleccionas desde la lista.
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• Se agrego información en el "límite de reputación diaria" a las pantallas de contratos de Cetus y Fortuna.
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• Las tablas de clasificación han sido actualizadas para que se les aplique el tema de Interfaz que elegiste y que la información/opciones se muestren de manera más limpia.
• Ahora recibirás un mensaje de confirmación cuando elijas cerrar Warframe al usar X en la pantalla del juego.
• Se agregaron componentes compatibles a la pantalla de mods agrietados velados cuando revelas un agrietado y cuando revisas un agrietado por medio de un enlace del chat.
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• La pantalla de intercambios ahora te avisará con una advertencia cuando estés a punto de intercambiar un Arcano equipado en algún componente de tu inventario.
• Ahora puedes buscar en la sección de mods en el Códice la locación de hallazgo al buscar por esa locación en la barra de búsqueda (por ejemplo, Arbitramento, Onda Nocturna, Tierra, etc).
• Los vídeos de habilidades de Banshee, Excalibur Umbra, Frost, Nekros, Nova, Nyx, Saryn, Valkyr, y Zephyr han sido agregados a sus respectivos arsenales.
• Se redujo el espacio entre el mini mapa y el texto de los objetivos cuando peleas contra los Eidolones.

Cambios generales:

• Se le ha dado a Titania Prime sus propias animaciones para esquivar/rodar que fluyen mejor con su movimiento flotante. Como fue pedido aquí👾
• En vez de tener que apuntar de nuevo en tu Punto de ruta que pusiste para quitarlo (o que tengas que apretar más de una vez G), ahora puedes quitar el punto de ruta sosteniendo G. ¡Ahora será más fácil molestar a Zorro! jajajaja La G del mal.🐈
• Se mejoro que el aspecto de la lluvia con renderizado diferido activado en las Llanuras de Eidolon en las superficies, para que se vea menos gris y aburrido.
• Los quistes de Helminto ahora pueden ser removidos en la enfermería de Helminto después de un día, en vez de que tengas que esperar toda una semana.
• Ya puedes vender tus planos repeditos de Garuda, Harrow, Octavia, Revenant, y Nidus por 2500 créditos desde tu inventario.
• Ahora puedes vender los restauradores de sindicato de 10x por 2500 créditos.
• Se incrementó el probabilidad de estado de las grakatas gemelas para que coincidan con su mecánica de disparar dos rondas a la vez.
• Las animaciones durante vuelcos y saltos causados por armas que podían ser interrumpidas han sido pulidas. También se arreglo la distancia de retroceso y el deslizamiento para que estén más alineados de modo que el warframe no se quede quieto.
• Se cambió la descripción de la habilidad Nutrir de Grendel a "Causa daño de toxina a los enemigos devorados por el estómago de Grendel de a uno por uno, absorbiendo nutrientes para potenciar a los aliados. Presiona para cambiar de bonificación y mantén para lanzarla."
• Se actualizó el grunge en el Shawzin Corbu para hacerlo más afilado para todas las necesidades de triturado.
• Se mejoro la animación de recarga y disparo del arma pesada Grattler. También se corrigió la animación principal de cuando te la equipas.
• Se actualizó el efecto especial de los proyectiles de la halieto Corpus.
• Se mejoraron las colisiones de cámara contra el agua, esta no entraba y salía tanto debajo del agua.
• Se mejoró la detección de luz y áreas obscuras de Juego de manos de Mirage para decidir que trampas explosivas aparecer. También se corrigió un error donde el "paquete" podía usar el tipo de explosión erróneo basado en la luz/obscuridad en ciertas situaciones.
• Se hicieron algunos cambios leves en la combinación de audio en la Corinth Prime.
• Invitaciones múltiples de jugadores ya no se acumularan para el efecto de sonido para que tus orejitas no sufran.
• Si un jugador envía una incitación a alguien que tiene el modo "No molestar" activo le dirá "Nombre del jugador está usando el modo No Molestar y no está recibiendo invitaciones".
• Se redujo el efecto especial de sonido de la Basmu para otros jugadores.
• Espinas de Khora (su accesorio trasero predeterminado) ahora es un accesorio auxiliar para dar a los jugadores más opciones de personalización con las syandanas.
• Se agregó un soporte a los diseños de Sigma & Octantis para que tengan consistencia en la posición y escala de la mano que empuña el arma independientemente de la arma base.
   • Esto también arregla los escudo de Sigma & Octantis que aparecía cerrándose y abriéndose de nuevo cuando lo enfundabas.
• Esto también arregla los escudo de Sigma & Octantis que aparecía cerrándose y abriéndose de nuevo cuando lo enfundabas.
• Se hicieron actualizaciones y optimizaciones para varios efectos especiales de armas, incluyendo a las Kitguns.
• Se hicieron actualizaciones a los efectos especiales de explosiones menores en general.
• Se incrementaron los campos de texto en los mensajes al subir el Rango de Maestría para acomodar mejor otros lenguajes.
• Se actualizaron los materiales de del árbol Orokin para que sean de mayor calidad. ¡Arboles felices!
• Ahora puedes personalizar el color misivo de tu Kavat, lo que afectara también su cola y color de ojos.
   • Esta opción también arregla que no pudieras cambiar el color de las colas de los Kavat debido a que este cambiaba con el color de energía.
• Titania ya no puede tocar el Shawzin cuando este usando Alas afiladas debido a que esto resultaba en que el estado de vuelo se rompiera.
• Se mejoro la vista previa de los Liset (Xiphos, etc) al agregar los efectos especiales de las animaciones del respectivo Liset, etc.
• Se redujo el brillo en el efecto especial de los proyectiles de la Shedu.
• Los drones Domestik ya no empezaran semi ocultos en el modo de colocación de decoraciones. Estos estarán completamente visibles en vez de tener su estado brillante de antes.
• Se mejoraron las reacciones de golpe/Tambaleo para dar al jugador más entendimiento de cuando un ataque ha dado en su blanco.
• Se hicieron mejoras menores en el efecto de lanzamiento de Jabalina radial de Excalibur y se le dio más interacción con el piso (pedazos de hielo cuando se lanza sobre hielo, etc).

Arreglos:

• Se corrigió que el puntaje de Lanza Escarlata no se mostraba en tu perfil.
• Se corrigió que los proyectiles de Contagio de Exodia ignoraban el estado de Grieta de Limbo de los enemigos/jugador, dejando golpear a los enemigos a través de la grieta.
   • Esto dejaba a Limbo atacar desde un punto de invulnerabilidad, cuando normalmente el daño no podía cruzar la Grieta a menos que fuera una habilidad de otro Warframe. Intencionalmente no habíamos corregido esto hasta después del evento Lanza Escarlata, pero es un bug.
• Se corrigió que el Lech Kril no se viera afectado por los efectos de estado Virales.
   • La misma regla de efectos de estado al reaccionar con los enemigos VIP o jefes (se agregó en 27.3.0) se aplica aquí.
• Se corrigió una perdida de funcionalidad después de salir de un auto tambaleo múltiples veces.
• Se corrigió que no pudieras volar arriba/abajo en el Archwing si tenías equipado el rifle tranquilizador o los señuelos.
• Se corrigió que durante una migración de Anfitrión en una misión de Interrupción resultara en que la Interfaz de Usuario se rompiera y que próxima ronda no empezara.
• Se corrigió que los mods de rango de habilidad no afectaran la habilidad de Linterna de Titania.
• Se corrigió que no pudieras equipar mods de velocidad de vuelo, así como Velocidad terminal en la Basmu.
• Se corrigió que los enemigos se quedaran atascado dentro del portal cuando defendías la consola de Sabotaje Orokin.
• Se corrigió que el botón de "esperar por jugadores" no apareciera en la Interfaz cuando cargabas Masacre en el Santuario Élite.
• Se corrigió que el marcador del objetivo no marcara nunca el camino a través de las puertas a una de las celdas en Caliban en Urano.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo en Cónclave debido al mensaje de "x era matado por x".
• Se corrigió que Mudar de Saryn hicieran las animaciones principales cuando usabas ciertos diseños.
• Se corrigió que el mensaje de "esperando a revivir compañeros de escuadrón" no se viera en la Interfaz de usuario hasta que el jugador se quedaba sin más oportunidades para revivir.
• Se corrigieron algunas inconsistencias en las animaciones con el Aerolista.
• Se corrigió una perdida de funcionalidad después de intercambiar entre tu arma primaria y secundaria justo en el momento en el que morías.
• Se corrigió que la energía de los efectos especiales se sobrepusieran a través de un área no deseada en Augustus en Marte.
• Se corrigió que pudieras Transferirte a ser el Operador mientras que el Rifle tranquilizador o la lanza de pesca estaba equipada.
• Se corrigió que el mod de mutación de munición de una francotirador no apareciera bajo la categoría de mods Exilus en la pantalla de mods.
• Se corrigió que ciertos ataques de jefes (el ataque de laser del Ropaloulista y los misiles de la Robaganancias como para dar un ejemplo) no respetaran la absorción de daño en los escudos y que mataran al jugador de un golpe.
• Se corrigieron múltiples problemas con Cetus y con la caja del efecto del cielo de las Llanuras de Eidolon relacionado con la niebla, ambientes de nubes y los sistemas de clima.
• Se corrigió un problema con la misión de Sabotaje en Thebe en Júpiter donde el progreso de la defensa para los Clientes podía diferir de lo que tenía el Anfitrión.
• Se corrigieron varias syandanas (Altra, Centuria, Kerata, Trenza kuva, Maggor, la serie Sigma y Vaykor), estas no se asentaban correctamente en el diseño Atómica de Nova.
• Se corrigió un problema con los componentes destacados mientras los veías en tu perfil con el mercado del juego abierto.
• Se corrigió un caso raro donde los accesos rápidos de los emotes podía cancelar las animaciones de las habilidades.
• Se hicieron varios arreglos a la Fauces Doradas que se hacía invisible durante los ataques que hacías, cuando estabas bajo el suelo o cuando no estabas haciendo nada.
• Se corrigió que Fanático prelado en la misión de asesinato del Emisario en el Derrelicto se viera como si estuviera montado en una motocicleta invisible (y por si no fuera ya bastante raro) y que se quedara atascado en esa posición si se caía de un pequeño desnivel.
• Se corrigió que los mods de Cadencia de fuego no funcionara en la Láser de rá%&^as Prisma.
• Se corrigieron las tuberías en el cuarto de forja en la parte trasera del Railjack, estás no se alineaban bien con las uniones.
• Se corrigió que el fondo temático estuviera a medias en la pantalla del sindicato cuando seleccionabas "ver ofrendas" antes de que la transmisión del sindicato se terminada de mostrar.
• Se corrigió que el cargador de la Cestra saliera en la dirección incorrecta cuando recargabas. También se mejoro el tiempo de la animación de recarga, podías ver el brazo rotando en vez de ver como este salía el cargador.
• Se corrigieron los emblemas de Rhino Prime y de Wukong Prime equipados con cualquier tipo de diseño TennoGen (con excepción de Vojnik para Rhino) que estaba posicionado demasiado lejos de los hombres con los detalles Prime desactivados.
• Se hicieron correcciones en los warframes que aún hacían animaciones personalizadas de recarga con el diseño de Stratis para pistola.
• Se corrigió que la Mergoos apenas y se veía en los iconos del Códice.
• Se hicieron correcciones en las armas de cuerpo a cuerpo equipadas con el diseño Kopesh para espadas largas, estas se sobreponían con el warframe.
• Se corrigió que en los dioramas del Códice del gantulista y hidrolista aparecieran como si fueran el terralista.
• Se corrigió que las estadísticas del arch-cañón Fluctus no indicaran que tiene Atravesar "infinito". ¡Ve y pica a todos, tenno!
• Se corrigió que los proyectiles de la Akarius no apuntaran a los enemigos para los Clientes. Como fue reportado aquí👾
• Se corrigió el desplazamiento de la armadura para Saryn para prevenir que se sobrepusiera en los diseños de TennoGen. Esto también arregla los problemas de sobreposición de Peto de placas Pakal y las espinilleras de placas kuva.
• Se corrigió que al hacer clic en un enlace de Zaws en el chat se sobrepusiera con las pantallas de la Interfaz que ya estaban abiertas con la pantalla del inventario de selección de zaws.
• Se corrigió que el paquete de iniciación de kavat te diera solo un código genético de kavat en vez de 10. Esto también arregla que al comprar códigos genéticos de Kavat desde el paquete de iniciación de Kavat que solo te diera 1, y no 10 como lo decía la Interfaz.
   • Quitamos que pudieras comprar estos en el paquete para prevenir este problema, pero aún pueden ser comprados de manera individual en el mercado del juego fuera de este paquete.
• Se corrigió que la Daikui con un diseño equipado se doblara a la mitad cuando te lo desequipabas y lo dejabas "visible cuando está enfundado".
• Se corrigió que las hombreras de placas Galvanik, Quaro, armadura Narvarr Prime se sobrepusieran con los hombros de Equinox en ambas formas.
• Se hicieron correcciones en los problemas de sobreposición de las piezas de la armadura de pierna en Excalibur.
• Se corrigió que el casco de hierro de Excalibur apareciera como predeterminado en el Arsenal de Cónclave después de ser equipado en el Arsenal cooperativo. Esto también arregla que no pudieras equiparte este casco cuando estabas en el Arsenal de Cónclave.
• Se corrigió que la tela de la cinta de la Karak Fantasma/Karak, cuando la equipabas con el diseño camuflaje y con el diseño de Cónclave, hiciera que esta pareciera distorsionada y se comportara extraño.
• Se corrigió que la animación de recarga tuviera problemas con la Karak Fantasma/Karak cuando la equipadas con el diseño de camuflaje y de Cónclave.
• Se corrigió que el icono del sello de los Acólitos en el menú del Inventario y Arsenal aparecieran aplastados.
• Se corrigieron varios iconos de varios emblemas que aparecían estirados y con baja resolución en el menú del Arsenal.
• Se corrigió que la Braton Vándalo se pudiera vender por solo 1 crédito. Hemos incrementado el precio a 7500 créditos para que coincida con las demás armas primarias.
• Se corrigió la posición inclinada de la Boltace Telos cuando la enfundas en la espada de Mesa.
• Se corrigieron los iconos para el diseño Nocturno de Braton y del diseño Kintsugi, estos no tenían su cargador dentro del mercado del juego.
• Se hicieron correcciones en los problemas de sobreposición con los arcos Aljaba y con las Espinas de Khora.
• Se corrigió que el icono para las hombreras Vahd no reflejera el aspecto del componente dentro del juego.
• Se corrigieron los iconos para la Akjagara Prime y Redeemer Prime que mostraban energía azul en vez de la energía naranja prevista.
• Se corrigió que el icono del diseño Mithra de Mirage tuviera colores diferentes en comparación al diseño actual.
• Se corrigieron las estatuas de Loki en el Dojo, estás tenían materiales diferentes en sus cabezas que en su cuerpo.
• Se corrigió que la recompensa de "subir de rango" que sale en la Interfaz de usuario tuviera un fondo negro con el Rango Dinámico Alto activado.
• Se corrigió que los pixeles negros aparecieran durante la cinemática de vuelo cuando entrabas a una misión al tener Rango Dinámico Alto activado.
• Se corrigió que las hombreras Vahd se duplicaran en el hombro derecho en los operadores.
• Se corrigió la ortografía de "Suumbaat" en las respuestas automáticas de los kickbots.
• Se corrigió que el diseño Palatino para martillos cambiara el tamaño de la Arca Triton y de la Fragor Prime. Ahora tendrá el mismo tamaño.
• Se corrigió que el escudo de Volt causara que el proyectil de Contagio de Exodia nunca explotara.
• Se corrigió que la Azima reprodujera el doble de disparos por efecto de sonido para otros jugadores.
• Se corrigió que el efecto especial de sonido del disparo de la Zenith se duplicara para otros jugadores.
• Se corrigió que "ctrl+izquierdo/derecho" en un campo de texto agregando un carácter unicode se mostrara como *.
• Se corrigió que hubiera ciertas instancias donde los Conscientes se quedaban parados quietos. Y que no atacaran.
• Se corrigieron casos donde la caja de fondos ambientales renderizaban en negro después de haber activado el renderizado diferido.
• Se corrigió que la geometría fuera de los límites de los niveles de la ciudad de gas estuviera flotando por ahí.
• Se corrigió que las vuerdas del Shawzin se mostraran como cajas negras cuando el Rango Dinámico Alto estaba activo.
• Se corrigieron problemas de lag cuando jugabas con el Shawzin.
• Se corrigió que en el diorama de los Valles del Orbe en los cuarteles personales no tuvieran algunos recursos gráficos.
• Se corrigió que hubiera un par de agujeros en Lares en Mercurio.
• Se corrigió que aparecieran plataformas flotando en la distancia en la prueba de Rango de Maestría 29.
• Se corrigió que la cámara brincara detrás tuyo cuando estabas parado y recargando, como cuando estás disparando.
• Se corrigió que los proyectiles acumulables no se reiniciaran correctamente.
• Se corrigió un brillo roto en la pantalla de la misión de las recompensas de reliquias en la sección de potenciadores con el Rango Dinámico Alto activado.
• Se corrigió que no pudieras quitar los valores después de intentar ingresar un número en el menú de opciones.
• Se corrigió que pudieras atravesar la silla de la enfermería Helminto después de que ya te habían quitado el quiste.
• Se corrigieron varios problemas de sobreposición con la syandana Centuria del Solsticio.
• Se corrigió que las estadísticas de la Ocucor en el Arsenal se mostraran con un valor de 2 en el multidisparo sin ningún tipo de mod equipado.
• Se corrigió que el zarcillo de la energía de las Ocucors pudiera conectarse con los enemigos y que no fueran afectados por el multidisparo.
• Se corrigió que el texto del potenciador de probabilidad de hallazgo de mods saliera cortado en la sección de potenciadores de la Interfaz de Usuario.
• Se corrigió que al equipar un diseño de TennoGen en un armas de asta quitara el posicionamiento de la Sugatra en ambos lados del arma de asta.
• Se corrigió que la hacer [Pausa > Equipamiento -> Arsenal] te teletransportara al Arsenal de tu Railjack si tu Dojo no tenía un Observatorio. Esta opción ya no se muestra si no tienes el Observatorio completado. Normalmente no hacemos teletransportaciones hacia el Railjack si el Observatorio está completo.
• Se corrigió que al hacer [Pausa > Navegación] en el Dojo no hiciera nada si estabas en el Dique seco/ Railjack, si no tenías un Observatorio. Esta opción ya no se muestra si no tienes el Observatorio completado.
• Se corrigió que los Jesters Kuva se hicieran muy grandes en los hombros de los guardianes Kuva cuando eran afectados por Flecha de sueño de Ivara.
• Se corrigió que los Clientes vieran que el arma de láser de rá%&^as del Centinela dispara 1 rayo en vez de 3.
• Se corrigió un caso donde el movimiento/animaciones de Titania se vieran rotas cuando salías /entrabas del modo Alas afiladas.
• Se corrigieron los sonidos de cuerpo a cuerpo cuando estabas usando una arma de asta Zaw templada con un diseño.
• Se corrigió que la lista de mods de la estación de mods apareciera cortada si la pantalla de Onda Nocturna era abierta mientras iniciabas un conteo regresivo para entrar a un repetidor o pueblo y que al empezar a cargar el nivel empezará con la pantalla de Onda Nocturna aún abierta.
• Se corrigió que los arch-cañón se hicieran invisibles cuando los equipabas mientras estabas lanzando la habilidad Aceleración máxima de Gauss. Como fue reportado aquí👾
• Se corrigió que el daño cargado y el daño de disparo rápido de Balefire de Hildryn aparecieran con el mismo valor en el Arsenal.
• Se corrigió un error en el script que era causado con la trampa de Juego de manos de Mirage, esta intentaba explotar después de que ya había expirado.
• Se corrigió que los enemigos no estuvieran siendo afectados por los efectos de estado de calor o impacto cuando se encontraban bajo el efecto de Condenar de Harrow. Como fue reportado aquí👾
• Se corrigió un caso donde Refugio de Hildryn hacia cero de daño a los enemigos enlazados a este.
• Se corrigió un error raro que hacía que el juego se cerrara solo cuando el Anfitrión del escuadrón migraba mientras estaba cargando el nivel de Repetidor.
• Se corrigió que la vista previa de decoración del Dojo desapareciera después de elegir otra decoración.
• Se corrigió que las etiquetas emergentes de los Arcanos en tu inventario mostraran más información de la necesaria. Las etiquetas emergentes del Arcano seleccionado debería solo mostrar la información del rango en el que esta.
• Se corrigió que los diseños de todas las espadas pesadas tuvieran la empuñadura incorrecta.
• Se corrigió que los enemigos cambiaban a que su objetivo fuera tu Centinela mientras intentabas hacer un remate con la Parazon.
• Se corrigió que la Plinx se volviera inservible si tenías un mod agrietado equipado que tuviera el valor de multidisparo en valores negativos.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si un espectro de Saryn considerara lanzar Esporas con solo un enemigo dentro de un rango de 15 metros.
• Se corrigieron varios errores en el script que podían ocurrir durante los eventos de pantalla en movimiento, particularmente si solo te unías a misiones o si morías de manera repentina durante un temblor.
• Se corrigió que la Zaw se quedará en la mano de tu warframe cuando cambiabas de vista hacia tu arma primaria/secundaria en el Arsenal.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando te unías a una misión en progreso mientras que Ivara estaba usando Merodear.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando te unías a una misión de Ropaloulista en progreso o si todo tu escuadrón moría antes de que pudieras usar un ataque especial.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si estabas moviendo Espada exaltada de Excalibur al mismo tiempo en el que activabas una acción de contexto.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir como resultado de varios ataques de los PNJ fallaban en darle a sus objetivos.
• Se corrigió que tu arma de cuerpo a cuerpo apareciera en tu mando cuando interactuabas con tu compañero en tu Orbitador.
• Se corrigió que el camino de efectos especiales de los proyectiles de la Crouge aparecieran distorsionados.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando salías del juego mientras la aventura de La vigilia de Saya estaba activa.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando entras a los Valles del Orbe como Cliente mientras que las fracturas de Termia estaban activas
• Se corrigió que los guardias del prisionero rescatado aparecieran dentro del piso durante la fase de "Rescata al prisionero" del contrato de "rescata al gul desertor" en las Llanuras.
• Se corrigió algunos parpadeos de imagen en el Efímero Ki'teer puesto que no estaba usando apropiadamente el color de energía adjunto.
• Se corrigió que se viera un [PH] en la Herramienta Omni equipada debajo del menú de habilidad en la configuración de control.
• Se corrigió que la cara de la estatua tambaleante del Verdugo Harkonar se viera mal puesta.
• Se corrigió que hubiera casos en donde la Interfaz se viera sobrepuesta cuando abrías el menú de pausa mientras estabas viendo otras pantallas.
• Se corrigieron algunos problemas generales de navegación y colisiones de la Inteligencia Artificial.
• Se corrigieron multiples problemas con los iconos de las notificaciones emergentes de la Interfaz, estas no aparecían en un colo blanco sólido, especialmente el icono de invasión.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando un jugador intentaba entrar a una plataforma y antes de que terminara, el jugador se quedaba derribado.
• Se corrigió un problema en la Interfaz con el color del medido de velocidad de Gauss.
• Se corrigió que las acciones de contexto de los tambores se usaran en las decoraciones estructurales en el Observatorio del dojo.
• Se corrigió un caso donde podías hacer golpes contra el piso hacia atrás si estabas apuntando a tu centinela.
• Se corrigió que la doble empuñadura de la Spectra Vándalo con una Glaive causara que la Spectra Vándalo se viera como una Spectra común.
• Se corrigió que los planetas/naves a veces aparecieran dentro de la cinemática de vuelo.
• Se hicieron correcciones en las recompensas de los clientes que nunca coincidían con las del Anfitrión en Masacre en el Santuario Élite. Como fue reportado aquí👾
• Se corrigió un error en el script relacionado con la restauración de salud después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigió que no pudieras fusionar un mod si tenías la cantidad exacta de créditos que costaba hacerlo.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando te ibas de un área de mundo abierto con un Kubrow chesa que estaba usando el mod precepto Recuperar.
• Se corrigió un error de script relacionado con los cargadores Helminto con la explosión de la Erupción de cepa.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir cuando cargabas un nivel grande en computadoras de baja gama causando que el sistema no pudiera manejar grandes cantidades de solicitudes.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si alguien más salía del juego en vez de recoger la recompensa de Fisuras del Vacío.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando brincabas dentro de la oscuridad siendo Excalibur Umbra en el Prólogo de la Apostasía.
• Se corrigió un error de script relacionado con la habilidad Juego de manos de Mirage.
• Se corrigió un problema donde los diseños de Sigma & Octantis no mostraban en la vista previa el escudo abierto.
• Se corrigió que en el renderizado de algunos artefactos unos cuadros negro aparecieran si matabas a un enemigo y este entraba en el modo Muñeca de trapo y que tuviera estos en varias partes de su cuerpo (se notaba más con Avalancha de Frost).
• Se corrigió que Orbe de flechette se destruyera si la lanzabas dentro de una orbe de la Quanta Mutalítica.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando trabas en las Llanuras de Eidolon al mismo tiempo que alguien estaba sacrificando su fragmento Eidolon brillante.
• Se corrigieron las posiciones personalizadas de los bastones de las Zaw predeterminadas después de salir del Arsenal.
• Se corrigió que no pudieras brincar cuando eras Cliente después de haber hecho un movimiento de recuperación desde un auto tambaleo.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir con los proyectiles y motes de Wisp.
• Se corrigió que el diseño Rahk de Fluctus en el arch-cañón de tierra parpadeara entre este y el diseño predeterminado cuando lo estaba viendo otro jugador.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo relacionado con el poder lanzar las habilidades de Oberon.
• Se corrigieron multiples errores de script relacionados con las migraciones de Anfitrión en las misiones de Arbitramento.
• Se corrigieron problemas donde los enemigos no aparecían en algunas misiones de Archwing de defensa móvil.
• Se corrigieron problemas con un parpadeo fuera de control en el vidrio del piso del repetidor Larunda.
• Se corrigió no pudieras hacer nada si entrabas a áreas Sharkwing siendo Titania en el modo Alas afiladas.
• Se corrigió que no pudieras hacer nada si transicionabas desde Sharkwing hacia el piso con empuñaduras dobles.
• Se corrigió que los marcadores del Punto de ruta fueran imprecisos para los medallones de sindicato cuando los recogías.
• Se corrigió que al abrir marcador de la arena Rathuum el efecto especial de esta acción se repitiera constantemente.
• Se corrigió que cuando te transferías al operador mientras estabas en el modo Alas afiladas de Titania hiciera que se perdiera la retícula.
• Se corrigió que la Corinth Prime reprodujera una animación de disparo alternativo que no infligía daño si solo quedaban 3 disparos en la munición restante.
• Se corrigió que los efectos especiales de Rhinopisotón, las orbes de convergencia y de los disparos de la Ignis aparecieran translucidos cuando Exposición adaptativa estaba activa. Como fue reportado aquí👾
• Se corrigió que al tener la pantalla de progreso de misión abierta al completar una prueba de maestría previniera que pudieras cargar de nuevo el repetidor.
• Se corrigió que el señuelo Verdugo Harkonar contara como un asesinato en la arena Rathuum.
• Se corrigió que no recibieras una advertencia al sobrepasar el límite de reputación diaria en Cetus cuando dabas peces.
• Se corrigió que te quedarás sin Interfaz de Usuario si eras asesinado en una misión de Arbitramento antes de una migración de Anfitrión y que no aparecieras de nuevo hasta que la migración terminaba.
• Se corrigieron errores en el script cuando lanzabas numerosas habilidades de warframes.
• Se corrigió un error inofensivo de script que podía ocurrir al final de una misión de asalto Fomoré si destruían los nodos centrales justo después de que los escudos habían regresado.
• Se corrigió un error en el script que ocurriría si morías intentando alcanzar una distancia segura alejado de un Formoré antes de que este explotara.
• Se corrigió un error de script que ocurriría si un error que hacía que el juego se cerrara solo pasaba durante una misión de asalto Fomoré y que cuando lograbas reiniciar y conectarte de nuevo a la misión lo hicieras durante la secuencia de escape.
• Se corrigió que las partículas de GPU a veces no tomaran los colores de energía apropiados después de que el sistema de memoria los reciclara.
• Se corrigió que la bola de energía de la sugatra Boolean no cambiara de color.


👾MEGA PUBLICACIÓN PARA EL REPORTE DE BUGS👾
https://forums.warframe.com/topic/1189066-railjack-revisited-part-1-bug-report-megathread-read-first-post/

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soy nuevo en el juego y lo descargue antes de la actualizacion y al descargarla me sale un error de actualizacion, encontre muy poca informacion al respecto y no me funciono nada de lo que me dijeron, si alguien lo a solucionado agradeceria que me dieran una solucion.

 

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Cuantos días más tienen que pasar para que digan que hicieron en el hotfix 27.4.1? Porque vamos en el 27.4.2.
 

EDIT: Me informaron (y luego me fijé) que a veces ustedes juntan los parches de hotfix porque son muy cortos, mis disculpas!

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Desde la nueva actualización del Railjack parte 1, el juego a veces se me crashea y se me cierra cuando estoy en mitad de una misión de railjack, llanuras o cualquier otra misión del juego. Sería de gran ayuda si pudieran revisar cuál puede ser el problema

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