Jump to content

Odświeżenie Warframe: Odświeżenie Railjacka (Część 1.): Aktualizacja 27.4


[DE]Grzegorz
 Share

Recommended Posts

Odświeżenie Warframe: Odświeżenie Railjacka (Część 1.): Aktualizacja 27.4

e969430fdbe58fef45f62420e448ee81.jpg&key

Odświeżenie Railjacka (cz. 1):

Tenno! Kontynuujemy nasz model aktualizacji Odświeżenia Warframe - tym razem skupiając się na Railjacku. Na początku tego roku wprowadziliśmy „Odświeżenie Warframe”, które dotknęło wiele Warframe'ów, ale zawierało również dużą liczbę poprawek błędów Railjacka. Teraz czas zagłębić się w kluczowe obszary: Tempo rozrywki, Balans oraz Narzędzia Pracy. Niezawarte w tym Odświeżeniu: Inherencje, Misje, oraz inne. To większe przedsięwzięcia na nadchodzące Części, spodziewajcie się nadejścia kolejnych (również Awarii)!

W Części 1. omawiamy Tempo, Balans i Narzędzia, ponieważ ta trójka stanowi fundament całej rozgrywki Railjacka: jakie jest tempo rozgrywki misji Railjacka? Jak mocno uderzasz wrogów (i odwrotnie)? Jakimi narzędziami się posługujesz? Ta aktualizacja dostarcza nowe odpowiedzi na wszystkie te pytania w nowej podstawie dla Railjacka, którego znacie od premiery. Kluczowym celem stojącym za aktualizacją Odświeżenia Railjacka jest sprawienie, by Railjack posiadał lepsze tempo i był zabawniejszy, jak również bardziej nagradzał Wasz czas.

Możecie zauważyć, że niektóre rzeczy poniżej zostały przekreślone! W weekend opublikowaliśmy Warsztat Deweloperski omawiający te zmiany, jak również uruchomiliśmy nasz pierwszy Publiczny Klaster Testowy, gdzie Tenno testowali zmiany Railjacka zanim weszły w życie. W trakcie iteracji nad zebranymi opiniami, chcieliśmy je pokazać w naszych notkach aktualizacji: jeśli iterujemy nad zmianami poprzedzonymi opiniami, oryginalnie planowane zmiany zostały przekreślone dla porównania! Notatki, które znajdują się poniżej są implementacją tych opinii przez deweloperów i są już aktywne w grze! Bez względu na to, czy uczestniczyliście w Publicznym Klastrze Testowym lub podzieliliście się przemyśleniami związanymi z Warsztatem Deweloperskim, jeszcze raz dziękujemy Wam za przemyślane opinie na temat tych zmian Railjacka przed ich wydaniem, czekamy na więcej okazji, aby zrobić to jeszcze raz.

Ogólne zmiany:

  • Podwojono domyślny zasięg podnoszenia łupów (Zbieracza) Railjacka.
    • Ulepszyliśmy również sposób, w jaki Zbieracze przyciągają przedmioty do gracza i Railjacka. Maksymalny czas potrzebny na dotarcie do gracza przedmiotu powinien być teraz nieco bardziej jednolity (około 0.75 sekundy w większości przypadków).
  • Anomalia Świadomych w Proximie Woalu nie posiada teraz czasu odnowy - co 30 minut przeskakuje między dostępnymi węzłami.
  • Zmiany w tempie i ogólnych odczuciach poruszania się i pilotowania Railjacka, aby były one mniej zależne na optymalnej strategii "pojedynczego przyśpieszenia ze ślizgu i powtórzenia":
    • Podwojono podstawową prędkość Railjacka.
    • Zmniejszono prędkość Przyśpieszenia o 75%
    • Zwiększono koszt w Przyspieszeniu unikania.
    • Zwiększono Drenaż Przyspieszenia
  • Skalowanie stało się czynnikiem w zmniejszaniu obrażeń i bonusach. Oznacza to, że Archwingi i ich bronie będą zadawać większe obrażenia statkom, jak również będą otrzymywać od nich mniej obrażeń.
  • Naprawiono niespójności z czułością stanowisk (boczne wieżyczki są teraz takie same jak wieżyczka pilota)
  • Podwojono otrzymywaną ilość Rewolitu z 50 do 100.
  • Potrojono ilość wypadającego Tytanu i Asterytu.
  • Piechurzy Grineer będą teraz upuszczać Mody Archwing, a Kapitanowie upuszczają Operacje i Mody Archwing z podwójnymi statystykami.
  • Dodano możliwość przypisania do przycisku Narzędzia Omni, gdy używa się kontrolera! Domyślne przypisanie to RB+Pad kierunkowy w prawo, aby dostosować, przejdź do Opcji > Sterowanie > Dostosuj Kontroler > Menu Umiejętności > Przypisz "Wyposaż Omni".
    • Narzędzie Omni zostanie wyposażone w ten sposób tylko wtedy, gdy znajduje się w Kole Sprzętu!
  • Narzędzie Omni zostanie teraz przypisane do pierwszego dostępnego miejsca na Kole Sprzętu, gdy zostanie przekazane graczom zamiast być na samym końcu.
  • Usunięto zbędną możliwość użycia narzędzia Omni poza misjami Railjacka.
  • Sesje Railjacka są teraz blokowane po 5 minutach, lub po śmierci połowy Myśliwców - podobnie do normalnych misji.
  • Usunięto wirującego kręciołka, który używany był przez niektóre Myśliwce Świadomych. Miały one trochę zbyt dużo frajdy i inni Świadomi miały już dość ich wygłupów.
  • Zaktualizowano wygląd myśliwców Grineer Taktis.
  • Dokonano pomniejszych zmian wizualnych wyszukiwarki w ekranie Awioniki.
  • Życie i Tarcze Warframe/Operatora oraz Wskrzeszenia Vazarin zostaną teraz odnowione podczas przejścia między misjami Railjacka.
  • Misje Railjacka dają teraz więcej Kredytów w Rezultatach Misji, aby mocniej powiązać niektóre główne waluty ze strukturą nagród.
    • Nagrody misji Proxima Ziemi: 30 000 - 45 000 Kredytów zależnie od węzła.
    • Nagrody misji Proxima Saturna: 50 000 - 75 000 Kredytów zależnie od węzła.
    • Nagrody misji Proxima Woalu: 80 000 - 150 000 Kredytów zależnie od węzła.

Zmiany walki Statków:

  • Zmieniono wszystkie Życia, Tarcze i Pancerze, aby korzystać z nowych wersji dla Tenno wprowadzonych w Odświeżeniu Warframe.
  • Zmniejszono o połowę Życie i Pancerz wszystkich Myśliwców Grineer.
  • Ilość myśliwców w podczas etapu Eksterminacji w misjach Potyczki jest teraz losowa, zamiast takiej samej za każdym razem.
  • Zmniejszono czas od zabijającego trafienia do wybuchu wrogiego Myśliwca (.0.1-1 sek.) z (1-3) sekund. Opóźnienie Regeneracji Tarczy pozostało 5s w oparciu o wyniki Testu Publicznego.
  • Opóźnienie Regeneracji Tarcz pozostało 5 sekund w oparciu o opinie Testu Publicznego.
  • Zmiany nagrzewania się broni Railjacka:
    • Apoc - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 20 do 12. Zetki z 40 do 20
    • Carcinnox - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12
    • Cryophon - Zetki z 400 do 350
    • Photor - Przyrost ciepła Sigma/Lavan/Vidar zmniejszono z 10 do 8. Zetki z 20 do 12
  • Zmiany Broni Railjacka:
  • System Rakietowy Milati
  • Zwiększono szybkość przeładowania z 5 do 2 sekund
  • Zwiększono prędkość lotu pocisku z 250 do 400
  • Zwiększa obrażenia Pulsara:
  • Sigma/Lavan/Vidar
    • MK 0 - z 43 do 52
    • MK 1 - z 78 do 94
    • MK 2 - z 133 do 160
    • MK 3 - z 213 do 256
  • Zetki
    • MK 1 - z 117 do 141
    • MK 2 - z 200 do 240
    • MK 3 - z 320 do 384

Zmiany walki na pokładzie:

  • Zmniejszono o połowę Życie wszystkich piechurów Grineer w Railjacku.
  • Usunięto kontrolery skalowania obrażeń ze wszystkich pieszych wrogów Grineer na misjach Railjacka.

MEGATEMAT OPINII BALANSU RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1189069-railjack-revisited-part-1-railjack-balance-feedback-megathread/

Zmiany tempa rozgrywki:

  • Dodano ograniczenie maks. ilości Zagrożeń Railjacka danego typu (Pożar, Zagrożenia Elektryczne, Wyrwy w kadłubie). W Railjacku naraz może istnieć tylko jedno zagrożenie danego typu.
  • Każde z zagrożeń Railjacka jest JESZCZE groźniejsze dla Railjacka, w oparciu o opinie Publicznego Testu.
  • Zmniejszono prędkość i obrażenia Railjacka, gdy znajduje się on w stanie "Nadchodzącej Katastrofy".
  • Zwiększono ilość Rewolitu Omni wymaganego do usunięcia zagrożeń, ale zwiększono też ilość przyznawanej Biegłości.
  • Zwiększono ilość myśliwców we wszystkich stanach zaalarmowania.
  • Przeciwnicy odradzają się teraz znacznie bliżej Railjacka zamiast ponad 1000 km dalej.
  • Zniszczenie wszystkich silników Załogowca wyłącza teraz jego uzbrojenie.
  • Zniszczenie wszystkich silników Załogowca zabije połowę załogi.

MEGATEMATY TEMPA ROZGRYWKI RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1189067-railjack-revisited-part-1-railjack-pacing-feedback-megathread/

Zmiany / Poprawki Archwinga:

  • Naprawiono długotrwałe problemy z używaniem broni białej Archwinga.
    • Dokonano wielu zmian w oparciu o opinie Publicznego Testu, w tym dalsze zmiany balansu broni białej.
    • Zwiększono namierzanie ataku Wręcz z 100 do 140m
    • Zmniejszono szansę wykonania manewru uniknięcia ataku wręcz przez wrogie Myśliwce z 100% do 10%.
    • Zwiększono przesunięcie kamery wrogich Myśliwców z 25 do 30m, by lepiej prezentować akcję.
  • Zasięg Arch-broni białej wpływa teraz na zasięg lokowania celu.
  • Znormalizowano statystyki Archgunów - walka w kosmosie korzysta teraz z naziemnych statystyk "Ciężkiej Broni".
  • Dodano wskaźnik naprowadzania do adekwatnych Archgunów.

Zmiany Systemowe:

  • "Transfer Walencyjny" Liczy Kuvy został dodany do Zbrojenia i Komponentów. Przedstawiamy FUZJĘ WALENCYJNĄ RAILJACKA - gracze mogą teraz przenieść postęp i statystyki na nowe, lepsze części, wzmacniając je. W oparciu o opinie Publicznego Klastra Testowego, Fuzja Walencyjna nie wymaga zbudowanych Zbrojeń ani Komponentów: Możliwe jest użycie Szczątków, za cenę surowców (do 40%!). Zbudowane Zbrojenia i Komponenty także mogą zostać zużyte, za cenę Diraku.
    • FUZJA WALENCYJNA wymaga Diraku w przypadku zbudowanych Zbrojeń i Komponentów.
    • FUZJA WALENCYJNA wymaga Surowców i Kredywót w przypadku Szczątków Zbrojeń i Komponentów.
    • Połączenie pasujących poziomów przyznaje 10% wzmocnienia statystyk
    • Połączenie niższych poziomów przyznaje 5% wzmocnienia statystyk.
    • Różnica dwóch poziomów (MK3 z MK1) to 2% wzmocnienia
    • FUZJI WALENCYJNEJ można dokonać tylko na Zbrojeniu i Komponentach tego samego Cechu i typu - tak jak Broń Liczy Kuvy. Sprzęt Sigma (początkowy, lub zakupiony z Dojo) nie może zostać ulepszony w ten sposób.

Zmiany Biegłości i zdobywania Inherencji:

  • Podwojono ilość przyznawanych Punktów Inherencji za Biegłość. Będziecie zyskiwać Inherencje dwukrotnie szybciej.
  • Zwiększono ilość Biegłości przyznawanej za zabicie Elitarnych Myśliwców i Eskortowców.

Zmiany Awioniki:
Gdy przychodzi do zmian Awioniki, przyświeca nam jeden cel: Uprościć zarządzanie Awioniką.

  • Każdy typ Awioniki Zintegrowanej będzie istnieć tylko w wariancie jednego Producenta zamiast trzech wariantów. To znaczy, że nie będzie już 3 wariantów tej samej Awioniki.
  • Zmniejszono koszt Skonsolidowanych Awionik, by średnio Zintegrowane Awioniki zużywały 20% mniej miejsca. Zapewnia to że gracze mogą komfortowo pomieścić zestawy modów w nowym, skonsolidowanym systemie opartym o opinie z Publicznego Klastra Testowego.
  • "Wycofane" Awioniki Zintegrowane zostaną usunięte z ekwipunku graczy skryptem po zalogowaniu.
  • Pozostałe Awioniki Zintegrowane każdego typu otrzymają wartości największej Awioniki swojego typu.
  • CAŁY Dirak użyty do ulepszenia Awionik Zintegrowanych zostanie zwrócony. Zarówno wycofanych i pozostających Awionik.
  • Usunięte zostaną WSZYSTKIE pozostałe ulepszenia Awionik Zintegrowanych.
  • Do ekranu Awioniki dodano zakładkę/kategorie "Nie ukończono" w panelu "Konfiguruj Railjacka", ekranu Modów i Kodeksu.

Nieposiadana  oraz nie ulepszona do maks. poziomu Awionika, Mody i Arkana są teraz wyświetlane jako "podgląd" w tej kategorii.

53fa1e25a1d0b7e92c5ae3142eabfb78.jpg&key

  • Awioniki mogą teraz zostać załączone w czacie!

Odświeżenie Awioniki Bojowej:
Wir Municji

  • Przywrócono do "jak jest" w oparciu o opinie Testu Publicznego, ale z nowymi efektami umożliwiającymi zrozumienie skali/efektu Awioniki.
  • Wir jest teraz mocowany na dziobie Railjacka.
  • Zwiększono zasięg Wiru z 30 do 60
  • Zwiększono promień z 150 do 200

Środki zaradcze

  • Pierwsze użycie kosztuje 5 Energii Strumieniowej, dwa razy tyle, jeśli użyto ponownie w ciągu 4 sekund, aż do 40 Energii (5/10/20/40)

Impuls Zaćmienia

  • Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci
  • Zwiększono zasięg z 100 do 200
  • Zwiększono Obrażenia z 250 do 500

Taran Cząsteczkowy

  • Wymaga ruchu w przód, by działać
  • Zwiększono prędkość wystrzelonego pocisku
  • Zwiększono długość pocisku, by cele pozostawały w obszarze otrzymywania obrażeń przez tyle samo czasu, jak w przypadku wolniejszego pocisku
  • 50% Obrażenia w czasie Manewru Wektorowego
  • 100% więcej obrażeń po wystrzeleniu Tarana Cząsteczkowego
  • Dziedziczy teraz kolor Energii.

Miażdżąca Seria

  • Wyświetla dystans do wszystkich oznaczonych celów, gdy pocisk wciąż leci
  • Zwiększono Zasięg z 120 do 200
  • Zwiększono Obrażenia z 500 do 1000
  • Zwiększono Zasięg z 60 do 80
  • Zmniejszono opad z 100% do 50%

Wyłom Pustki

  • Zmniejszono czas trwania z 25 do 12 sekund
  • Zwiększono siłę przyciągania

Ognisty Feniks

  • Zmniejszono drenaż energii z 5 do 2.5 na sekundę

Salwa Poszukiwawcza

  • Zwiększono Obrażenia z 1000 do 1600
  • Zwiększono szansę trafienia krytycznego z 20% do 40%
  • Zwiększono Zasięg z 120 do 260

Awionika Taktyczna:
Wygaszenie Ognia

  • Zmieniono Awionikę Taktyczną Wygaszanie Ognia by zawsze naprawiała jedno zagrożenie, a ulepszanie jej zmniejsza czas odnowy.
    • Wcześniej jedynym powodem do ulepszenia tej awioniki była możliwość naprawienia wielu zagrożeń jednocześnie, ale teraz w Railjacku istnieć może tylko jedno zagrożenie naraz. Zmniejszenie czasu odnowy daje powód ulepszenia jej.

NOWA AWIONIKA!
Znajdźcie te nowe Awioniki w myśliwcach Grineer w Proximie Ziemi, Saturna i Woalu, by ulepszyć swoje Railjacki (podane są wartości maksymalnie ulepszonej Awioniki i Slotów):

Głęboka Ładownia (Lavan)
Zwiększa Pojemność Kuźni o 60%.

Prędkość Przelotowa (Zetki)
Zwiększ prędkość o 80% kiedy nie ma przeciwników w zasięgu 3000m.

Szybkie Nakierowanie (Lavan)
Zmniejsza czas Namierzania Uzbrojenia o 75%.

Tani Strzał Artylerii (Zetki)
Artyleria Dziobowa ma 50% szansy, aby nie zużyć Ładunków Dome.

Tani Strzał Uzbrojenia (Lavan)
Bronie Uzbrojenia mają 50% szansy, aby nie użyć Municji.

Prędkość Wieżyczek (Vidar)
Zwiększa Zasięg Wieżyczek o 25.3%. Zwiększa Prędkość Pocisków Wieżyczek o 55%.

Odświeżenie statystyk Arch-broni białej (w oparciu o opinie Publicznego Testu)
Mistrzowska Ranga 0-3

Veritux

  • Zwiększono Obrażenia z 300 do 470

Onorix

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 1
  • Zwiększono Obrażenia z 290 do 412

Agkuza

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 3
  • Zwiększono Obrażenia z 350 do 436
  • Zwiększono Szansę na Status z 10% do 15%

Mistrzowska Ranga 4-6

Kaszas

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 4
  • Zwiększono Obrażenia z 325 do 392
  • Zwiększono Szansę na Status z 15% do 20%
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 15%

Rathbone

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 6
  • Zwiększono Obrażenia z 280 do 450
  • Zwiększono Szansę na Status z 7.5% do 12%
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 20%

Mistrzowska Ranga 7-9

Knux

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 7
  • Zwiększono Obrażenia z 325 do 340 445
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 10% do 13%

Centaur

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8
  • Zwiększono Obrażenia z 280 do 290 376

Veritux Prisma

  • Zwiększono wymaganą Mistrzowską Rangę z 0 do 8
  • Zwiększono Obrażenia z 300 do 320 394
  • Zwiększono Szansę Obrażeń Krytycznych z 15% do 30%

Zmiany Archgun:

Grattler

  • Pociski Grattlera w kosmosie posiadają teraz zapalnik zbliżeniowy, by wybuchały w pobliżu celu.

Phaedra

  • Zwiększono celność Phaedry.

Imperator Vandal

  • Zwiększono celność Imperatora Vandal.

Decurion Podwójny

  • Zmniejszono odrzut Decurionów Podwójnych w kosmosie.
  • Zwiększono celność.
  • Zwiększono przybliżenie.

Larkspur

  • Zmniejszono rozmiar pocisku alternatywnego wystrzału Larkspura.

Velocitus

  • Zwiększono rozmiar pocisku Velocitusa w kosmosie.
  • Zwiększono obrażenia nienaładowanego wystrzału z 200 Obr. Magnetycznych do 150 Obr. Miażdżących, 150 Obr. Przebijających, 150 Obr. Tnących i 150 Obr. Magnetycznych.
  • Zwiększono szansę obr. krytycznych nienaładowanego strzału z 25 do 30%.
  • Obrażenia naładowanego strzału zwiększono z 1200 Obr. Magnetycznych do 400 Obr. Miażdżących, 400 Obr. Przebijających, 400 Obr. Tnących i 400 Obr. Magnetycznych.
  • Zwiększono szansę obr. krytycznych naładowanego strzału z 30 do 60%.
  • Zwiększono obrażenia trafienia krytycznego z 3 do 3.6x.

Corvas

  • Zwiększono opad obrażeń do minimum z 175 do 440.
  • Obrażenia Krytyczne naładowanego strzału zwiększono z 2.6 do 3x.

Ayanga Kuvy

  • Zmniejszono opóźnienie regeneracji amunicji z 0.7 do 1 sekund.
  • Zwiększono tempo regeneracji amunicji z 10 do 66.
  • Zwiększono opad obrażeń do minimum z 120 do 137.

MEGATEMAT OPINII NARZĘDZI RAILJACKA:

https://forums.warframe.com/topic/1189071-railjack-revisited-part-1-railjack-tools-feedback-megathread/

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono próbę opuszczenia Railjacka w momencie, gdy Gospodarz wybiera inną misję do przeniesienia, w wyniku czego pozostawiony w tyle gracz umiera, i czasem nie może być Wskrzeszony.
  • Naprawiono pozostające wzmocnienie Reduktor Revo po założeniu i zdjęciu Reduktora Revo, aż do ukończenia misji lub opuszczenia Dojo.
  • Naprawiono problemy z kolizjami drzwi Railjacka, które uniemożliwiały graczom przejście przez nie.
  • Naprawiono niemożność załadowania się do Dojo z Nawigacji Railjacka.
  • Naprawiono Reaktory Railjacka, które mają bonus „50 Tarczy na niewykorzystaną Pojemność Awioniki”, które nie używały bonusu podczas pierwszego ładowania do misji Railjack.
  • Naprawiono pięciominutowy czas odnowy Wyrzutni Archwing u klientów, jeśli wystąpiła migracja hosta gdy znajdowali się poza Railjackiem.
  • Poprawki związane z niemożliwym do opuszczenia czarnym ekranem, jeśli przebywano w Załogowcu jako Operator, gdy ten wybuchał.
  • Naprawiono niezdolność klientów do zniszczenia Załogowców Grineer używając Artylerii Dziobowej, jeśli Załogowiec był na granicy wyłączenia.
  • Naprawiono namierzanie Refleksu Celowania nienamierzające poprawnie statków oddzielonych od Gyrexu.
    • Wskaźnik naprowadzania będzie teraz podążał za statkami oddzielonymi od Gyrexu, ale ze względu na to, że ataki obszarowe nie zadają im obrażeń, "Synchronizacja Celu" nie będzie ich śledzić. Zostało to ustawione w ten sposób, by gracze nie marnowali swoich Municji.
  • Naprawiono problem z Strażnikiem Żywiołów Chromy przy rzucaniu go na siebie przez mapę taktyczną Railjacka, a następnie nadpisywanie go własnym rzutem, dzięki czemu bonusy z rzuconej mapy taktycznej nigdy nie wygasają.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po użyciu Transferencji podczas podróży przez tunel ładowania (tunel Pustki).
  • Naprawiono Klientów przebywających w kosmosie, którzy przeszli migrację hosta, co skutkowało możliwością zabrania Ciężkiej Broni do Railjacka i Miejsc Zainteresowań jako zwykłej broni naziemnej (Głównej).
  • Naprawiono teleportację wewnątrz Artylerii i wypadnięcie poza poziom, jeśli użyto Dołączenia Nadświetlnego na graczu w Artylerii.
  • Naprawiono nieporuszający się z kamerą Warframe podczas celowania Artylerią Dziobową Railjacka.
  • Naprawiono użycie pierwszej Awioniki Bitewnej po dokonaniu Transferencji podczas Pilotowania lub używania Wieżyczek jako Operator.
  • Naprawiono ładowanie klientów do pozbawionego tekstur poziomu, jeśli przebywali w Wyrzutni Archwing podczas migracji hosta.
  • Naprawiono wyświetlanie znaczników Sfery Skupienia w kosmosie, zamiast na pokładzie statku, gdy pilotowano Railjacka.
  • Naprawiono niedziałające dobicia broni białej po rozpoczęciu drugiej misji Railjacka aż do odrodzenia się.
  • Dokonano wielu poprawek drgających tkanin podczas przebywania na Railjacku. Naprawia to także sztywne materiał po zejściu z fotela Pilota.
  • Naprawiono ładowanie klientów do misji Railjacka z Suchego Doku, po zaakceptowaniu zaproszenia do gry od hosta, który utknął w nieskończonym ładowaniu.
  • Naprawiono utykanie klientów w Artylerii Dziobowej i ponad zamierzonym obszarem po wielokrotnym wyjściu i wejściu do Artylerii Dziobowej.
  • Dalsze poprawki związane z dziwnościami wynikającymi z użycia Wyrzutni Archwing na Załogowcach, które zostały zniszczone.
  • Naprawiono znikające w pewnych proporcjach ekranu elementy Mapy Taktycznej.
  • Naprawiono porzucanie klientów i utykanie hosta w nieskończonym ładowaniu po rozpoczęciu drugiej misji Railjacka z Suchego Doku.
  • Naprawiono niewyświetlanie znaczników celu misji u hosta w kolejnych misjach Railjacka.
  • Naprawiono pojawienie się znaczników myśliwców/Załogowców po migracji hosta, gdy cel misji został już ukończony.
  • Naprawiono zniekształcenie twarzy Operatorów podczas pilotowania Railjacka. Wrogie myśliwce są wdzięczne za to, że nie muszą już doświadczać tych horrorów.
  • Naprawiono projektor Stopienia wskazujący, że gracze wciąż znajdowali się na pokładzie Załogowca.
  • Naprawiono wiele problemów związanych z Railjackiem u Klientów zaproszonych do czyjegoś Orbitera, m.in:
    • Naprawiono problem polegający na tym, że użycie „Wejścia na Pokład Railjacka” / „Wróć na Orbiter” z górnego menu, gdy nie jest blisko samej akcji, nie spowodowało jej wykonania.
    • Naprawiono odradzanie klientów w "losowym" miejscu Railjacka zamiast na mostku jak hosta, jeśli wciąż byli oni w Orbiterze.
  • Naprawiono przecinanie geometrii Railjacka przez Uzbrojenie i Wieżyczki Dziobowe, gdy używano skórek Sungem lub Caballero.
  • Naprawiono brakującą informacje o dystansie do Dowódców w misjach Railjacka.
  • Naprawiono wyświetlanie osłabienia Smoczego Klucza jako czerwonej kropki w interfejsie, gdy pilotowano Railjacka.
  • Naprawiono używanie tylko ikony, ale nie ustawiając wybranego przedmiotu, przy zakupie Glifu, aby wyposażyć nim Twój Railjack. Powodowało to, że nazwa gniazda Glifów nie była aktualizowana, a wybranie wyposażenia nowego Glifu automatycznie skupiałoby się na starym Glifie, który był używany przed zakupem.
  • Naprawiono zakrywanie tekstu lokalizacji członków drużyny przez przyciski Menu Taktycznego Railjacka.
  • Naprawiono psucie interfejsu Railjacka przez bardzo długie nazwy statków.
  • Naprawiono brak reakcji Interfejsu Użytkownika po otwarciu ekranu Gwiezdnego Szlaku jako Operator po powrocie do Suchego Doku z misji Railjack.
  • Naprawiono nieulepszające się poprawnie Awioniki Odporności na Obr. Żywiołowe.
  • Naprawiono problemy z położeniem kamery po wejściu do Arsenału Railjacka z Orbitera.

Cele Obrony: Zmiany leczenia obszarowego i redukcji obrażeń:

Zmiany leczenia obszarowego / redukcji obrażeń zaprezentowane 3. kwietnia przybyły! Jeśli nie jesteś zaznajomiony, ostatecznie chcemy, aby więcej zdolności „Leczenia” działało na przedmioty nieożywione, aby umożliwić pojawienie się większej liczby strategii w różnych rodzajach misji. Lecenie tych celów może posłużyć jako alternatywa lub dodatek do typowych umiejętności Obronnych, jak Śnieżna Kula Frosta, Witryfikacja Gary, czy Kataklizm Limbo. Nie chcemy dać możliwości leczenia w 100%, dlatego staramy się tak dopasować działanie tych umiejętności dopasowując do celów, aby nie trywializowały one różnych trybów gry.

Wszystkie wstępne informacje można znaleźć w Dev Workshop:
https://forums.warframe.com/topic/1183372-dev-workshop-leczenie-celów-obrony/

Źródło leczenia Normalny efekt Wpływ na wszystkie typy statycznych obiektów, które można obronić (Kriokapsułu, Ekskawtory itp.) Jak to działa w obecnej wersji gry? 
Gara - Kojące Odłamki 3 Życia/s za każdy aktywny odłamek W porządku, tak jak jest. Tak jak jest
Hildryn - Przystań

500 maks. Tarcz

80% szybsze ładowanie Tarczy

W porządku, jak jest, odziedziczy funkcje normalnego efektu. Brak efektu w obecnej wersji gry 
Trinity: Błogosławieństwo Przywraca do 100% Życia i Tarczy Wcześniej brak efektu. Teraz przywraca 500 w ciągu 5 sekund, nie może się nakładać Brak efektu w obecnej wersji gry 
Equinox - Uleczenie

Przywraca 25 Tarcz za każdego zabitego wroga. Leczenie przy detonacji zależne od zadanych obrażeń.

Uwaga: Ponieważ wartość leczenia zależy od obrażeń gracza, liczby są astronomiczne, co doprowadzi do nierównowagi co mija się z naszym celem.

Wcześniej brak efektu. Teraz będzie możliwość oddziaływania elementu Tarcz i leczenia do 500 w ciągu 5 sekund, nie mogąc się przy tym nakładać. Brak efektu (życie oraz tarcza)
Vazarin - Ochronny Zryw

5 sekund niewrażliwości.

Leczy 60% życie w ciągu 5 sekund

Brak niewrażliwości.

Przywraca 500 w ciągu 5 sekund, nie może się nakładać

Działa z pełną skutecznością
Khora - Venari Przywraca 50 życia/s W porządku, jak jest. Powróci funkcjonalność, która zainicjowała ten cały warsztat. Zwrócimy wcześniejszą funkcjonalność
Hydroid - Uzdrawiająca Woda Przywraca 30% życia co 1.5s, gdy sojusznik na niej stanie Wcześniej brak efektu. Przywraca 100 życia co 1.5s Brak efektu w obecnej wersji gry
Harrow - Pokuta

Leczy sojuszników o % zadanych obrażeń.

Uwagi: Podobnie jak w przypadku Equinoxa, bardzo trudno to zbalansować, ponieważ opiera się na zadawanych obrażeniach.

Leczenie jest ograniczone do 50 na sekundę. Brak efektu w obecnej wersji gry
Oberon - Odnowienie

125 natychmiastowego leczenia

50 życia/s

Wcześniej brak efektu. Teraz w porządku i odziedziczy to zachowanie. Brak efektu w obecnej wersji gry
Garuda - Ołtarz Krwi Leczy o % brakującego życia Nie dotyczy, według nas nie powinna. Brak efektu w obecnej wersji gry
Inaros - Chmara Skarabeuszy Dzieli leczenie na sojuszników w zasięgu na podstawie zadanych obrażeń przez Chmarę Skarabeuszy. Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie. Brak efektu w obecnej wersji gry
Nidus - Wygłodniały Przywraca 20 życia/s sojusznikom stojącym na wyznaczonym obszarze Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie.  Brak efektu w obecnej wersji gry
Wisp - Nektar Witalności Zwiększa maksymalne życie o 300 oraz leczy 30 życia/s Dobra, jak jest, odziedziczy to działanie. Brak efektu w obecnej wersji gry
Volt - Kapacytancja Z 3% zadanych obrażeń przywraca tarczę Ograniczone do 250 tarcz, brak przeładowanej tarczy Brak efektu w obecnej wersji gry
Titania - Umiejętność Pasywna 4 Życia/s przez 20 sekund W porządku, jak jest Brak efektu w obecnej wersji gry
Magistar Sancti Leczy obszarowo za zadawanie obrażeń Przywraca do 500 życia w czasie 5 sekund, nie może się nakładać z innymi graczami. Zmiana z natychmiastowego na leczenie w czasie. Zmiana z seryjnego na leczenie w czasie
Uzdrawiający Starożytny Przywraca 100 Życia co 20 sekund W porządku, jak jest Jak jest
Aura Odnowa Przywraca 3 Życia/s W porządku, jak jest Jak jest
Arkanum Impulsu 60% szans na uleczenie 150 życia przy podniesieniu kulki życia z czasem odnowienia 15s. W porządku, jak jest Jak jest

REDUKCJA OBRAŻEŃ

Źródło Redukcji Obrażeń Normalny efekt Wpływ na wszystkie typy statycznych obiektów, które można obronić (Kriokapsułu, Ekskawtory itp.) Jak to działa w obecnej wersji gry? 
Trinity: Błogosławieństwo 50% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry
Mirage - Półmrok Zapewnia 75% redukcji obrażeń dla sojuszników Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry
Titania - Ciernie 50% obrażeń odbitych we wrogów W porządku, tak jak jest (brak efektu) Brak efektu w obecnej wersji gry
Gara - Burza Odłamków 70% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Działa z pełną skutecznością
Ember - Blask Samospalenia 50% redukcji Blasku Somospalenia działa na sojuszników Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry 
Baruuk - Rozbrojenie 80% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry
Harrow - Strażnicza Kadzielnica 40% Redukcji Obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Działa z pełną skutecznością
Nezha- Ochronne Halo Absorbuje 90% obrażeń Ograniczone do 50% Redukcji Obrażeń Brak efektu w obecnej wersji gry

MEGATEMAT UMIEJĘTNOŚCI LECZĄCYCH NA PODMIOTACH OBRONY:

https://forums.warframe.com/topic/1189074-railjack-revisited-part-1-healing-abilities-on-objects-feedback-megathread/

Mody Konklawe przekonwertowane do PVE:

Następujące mody zostały przekonwertowane na/zbalansowane jako mody PvE! Jeśli już posiadacie te mody, będą one automatycznie dostępne w Arsenale. Wciąż możecie uzyskać te mody w Konklawe, ale zostaną dodane także do oferty Serii 3 Gwiezdnego Szlaku: Szklarz.

  • Mody PVP do PVE Warframe (na maks. randze):
    • Balboa (Atlas, Modyfikacja Pięściarzy): Atlas staje się Pięściarzem a jego ciało pokrywa skalny pancerz mogący pochłonąć obrażenia równe 300% wartości maksymalnego poziomowi życia.
      • Miejcie na uwadze, że ta Modyfikacja nie została poprawnie skonwertowana i naprawimy ją w następnej poprawce!
    • Pryzmatyczny Stróż (Mirage, Modyfikacja Pryzmatu): Pryzmat podąża nad Mirage. Czas trwania zmieniono na 4s.
    • Oczyszczające Płomienie: (Ember, Modyfikacja Ognistego Podmuchu): Sojusznicy trafieni poszerzającym się pierścieniem ognia są niewrażliwi na Status przez 4s.
    • Trójsiła (Ivara, Modyfikacja Kołćzanu): Z Kołczanu wystrzeliwane są trzy strząły zużywające 20 więcej energii.
    • Złudna Więź (Loki, Modyfikacja Przynęty): 50% obrażeń otrzymywanych przez Lokiego jest przenoszona na Przynętę i odwrotnie.
    • Osobliwość (Nyx, Modyfikacja Absorpcji): Co 3 sekundy tworzy pierścień, który przyciąga wrogów o 15m/s.
    • Ładująca Bariera (Volt, Modyfikacja Tarczy Elektrycznej): Sojusznikom, którzy przejdą przez Tarczę Elektryczną, przywrócone zostanie 35% punktów tarczy.
    • Oczyszczający Pęd (Excalibur, Modyfikacja Tnącego Pędu): Sojusznicy znajdujący się na drodze Tnącego Pędu mają usuwane 4 negatywne efekty i przywrócone 100% tarcz.
  • Mody PVP do PVE broni (na maks. Randze):
    • Szkło Zasadzki (Rubico): -50% Przybliżenia.
    • Rój we łbie (Grakata): Po trafieniu w głowę: +100% wydajności amunicji przez 1s.
    • Ukierunkowane Skupienie (Supra): +100% Celności podczas celowania.
    • Skoncentrowane Przyspieszenie (Tetra): Podczas celowania: +80% Prędkości pocisku.
    • Pociski Rozpryskowe (Marelok): +200% Wielostrzału, -66% Obrażeń.
    • Strzał w Dziesiątkę (Viper): Po trafieniu w głowę: +100% wydajności amunicji przez 2s.
    • Podwójny Strzał (Latron): Po trafieniu: 20% dodatkowych obrażeń następnego trafienia przez 2s.

Zmiany Simulora/Simulora Synoid:

  • Wprowadziliśmy następujące zmiany do Simulora/Simulora Synoid:
    • Zwiększono obrażenia przy łączeniu się kul:
      • Simulor: z 20 na 50
      • Simulor Synoid: z 20 na 80
    • Zwiększono obrażenia przy eksplozji wirów:
      • Simulor: z 75 na 100
      • Simulor Synoid: z 75 na 240
  • Zwiększono czas trwania aktywnych Wirów do 20 sekund zanim wybuchną (chyba, że zostaną zdetonowane manualnie).
  • Zmniejszono czas życia pojedynczej kuli przed wybuchem.
    • Pozwala to na ofensywne użycie pojedynczych kul, jako że teraz wybuchają szybko, a ich obrażenia zostały znacznie zwiększone.
    • Tworzenie wirów jest teraz szybsze. Szybkie wystrzelenie 4 kul stworzy wir o pełnej mocy. Wraz z tym, ustawiliśmy maks. ilość aktywnych kul na 4.
  • Dodaliśmy ograniczenie ilości aktywnych wirów do 3, oraz zwiększyliśmy ilość połączeń wymaganych do osiągnięcia maksymalnej mocy wiru z 3 do 4.
    • W związku ze znacznym zwiększeniem obrażeń i czasu życia aktywnych wirów, oraz dodanym bonusem pojedynczych kul które oferują dodatkową użyteczność, dodanie ograniczenia aktywnych wirów i zwiększenie ilości kul wymaganych do stworzenia wiru o maksymalnym potencjale wydaje się balansować te zmiany.
    • Gdy powstaną 3 wiry maksymalnej mocy, Simulor będzie wystrzeliwał pojedyncze kule, o skróconym czasie trwania - istnieje teraz więcej sposobów na użycie Simulora przeciwko wrogom!
  • Usunięto ogłuszenie przeciwników, występujące przy stworzeniu wiru.
    • Usunęliśmy ten efekt, by przeciwnicy nie byli aż tak wypychani poza zasięg wiru.
  • Zaktualizowano efekty Simulora i Simulora Synoid!

Zmiany i poprawki kontrolera:

  • Wybranie "Domyślne" w Opcjach "Dostosuj Kontroler" pozwoli teraz wybrać między domyślnym "Wszystkie" przypisania klawiszy, lub tylko te w otwartej zakładce.
  • 188d2065ec2d145f4627bff2e3ca0c2d.jpg
  • Naprawiono pewne problemy niezapisywania przypisania sterowania kontrolera, gdy używano kontrolera lub klawiatury i myszy do wyboru zakładek sterowania.
    • Wszystkie zmiany dokonane w zakładkach będą zapisywane lokalnie w zakładce aż do wyjścia z Opcji, wtedy będzie dana opcja zaaplikowania zmian.

Licze Kuvy Poprawki:

  • Naprawiono wznawianie gry w sesji pojedynczego gracza gdy menu było otwarte, jeśli otworzono podgląd Licza Kuvy.
  • Naprawiono czerwony znacznik Przynęty stworzonej przez umiejętność "Podstęp" Licza Kuvy. Aby uniknąć nieporozumień, kim jest prawdziwy Kuva Lich, ten dodatkowy znacznik nie będzie już wyświetlany.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania błędnej nazwy Licza Kuvy w transmisji pokonania Licza Kuvy.
  • Naprawiono nadpisywanie nazwy/stanu życia wrogiego Licza Kuvy przez przyjaznego Licza Kuvy.
  • Naprawiono nieprzyciąganie pocisków Brammy Kuvy przez Magnetyzm Mag, zamiast tego odbijały się i ulatywały w siną dal.
  • Naprawiono zadawanie obrażeń przez Erupcję Plazmy przyjaznych Liczy Kuvy.
  • Naprawiono niewyświetlanie ilości Kuvy przyznawanej przez Relikty Requiem.
  • Naprawiono przypadki nieodradzania się Czerwi Kuvy, gdy używano Ampa o konkretnej nazwie.

Optymalizacje:

  • Zoptymalizowano wczytywanie shaderów, szczególnie, gdy nie korzystano z Odroczonego Renderowania.
  • Zoptymalizowano czasy ładowania i użycie pamięci Orbitera, Przekaźników, Miast i Dojo.
  • Dokonano wielu poprawek przesyłanych danych diagnostycznych w przypadku awarii, zwłaszcza spowodowanych przez sterowniki grafiki.
  • Dokonano optymalizacji pomieszczeń Osady Grineer, Lodowej Planety Corpus, Księżyca Orokin, Galeonu Grineer, Stoczni Grineer, oraz Fortecy Grineer.
  • Uprzątnięto efekty by poprawić wydajność Detron/Mara Detron, oraz dostosowano czas życia ich pocisków na 3-5 sekund.
  • Dalsze poprawki wydajności związane z klonami Sali Zwierciadeł Mirage i bronią z Wielostrzałem.
  • Poprawiono zacięcie mogące wystąpić podczas otwierania Rynku w grze. Zamiast tego zostanie przez chwilę wyświetlona ikona ładowania, zamiast podczas ładowania.
  • Naprawiono mogące trwać nawet 10 sekund zacięcie gry podczas zamiany Smoczego Klucza z Wyrzutnią K-Drive w sprzęcie.
  • Naprawiono długie zacięcie gry po wybraniu Motywu Dziedzictwa i otworzeniu Mapy Gwiezdnej.
  • Dokonano optymalizacji wątku dźwięku, które mogą poprawić wydajność na słabszych maszynach.
  • Poprawiono odbicia światła (screenspace reflections), by lepiej współpracowały z odbiciami cubemap, gdy korzystano z Odroczonego Renderowania! Z tą zmianą możecie dostrzec pomniejszą poprawę jakości.

Dodatki ogólne:

  • Dodano dźwięk kliknięcia podczas przełączania między poziomami przybliżenia Karabinów Snajperskich.

Ogólne zmiany interfejsu:

  • Rynek w grze otrzymał odświeżony wygląd dzięki dodaniu filtrów najwyższego poziomu:
    • Wybrana Skórka Interfejsu wpływa teraz na Rynek w grze!
      • Jako że Rynek korzysta teraz ze Skórek, możecie teraz zobaczyć więcej szczegółów przedmiotów w podpowiedziach oraz możecie przełączyć się do statystyk broni.
    • Przeniesiono filtry Rynku i zgrupowano je z wyszukiwarką.
      • Dodano filtr "Ukryj Opanowane".
    • Dodano tag "NOWE" dla nowych przedmiotów.
    • Dodano efekt fajerwerków do ekranu "Dziękujemy za zakup" Rynku w grze. Jaki obłęd!
  • Dodano przycisk "Podgląd" (prawy przycisk myszy) do przedmiotów w Ekwipunku, który przeniesie was do ich strony w Rynku w grze.
    • Dodano także tę funkcjonalność do przedmiotów Prime w Ekwipunku, byście mogli je lepiej poznać!
    • 89d35461b661ed005b29bbcd0601055b.jpg&key
  • Dodano opcję "STATEK DESANTOWY" w Wyposażeniu. Wcześniejsze opcje "Wybierz Statek Desantowy" i "Dostosuj Statek Desantowy" będące częścią opcji "ORBITER" znajdują się teraz tutaj.
  • Zaktualizowano ekran zawartości Paczek Reliktów (przy zakupie na Rynku w grze lub z Syndykatów) - pokaże teraz zawartość każdego Reliktu podzieloną według rzadkości.
    • Dodano także ikony rzadkości "Pospolite", "Niepospolite", "Rzadkie" do podpowiedzi.
    • 34fc69a9f60f0de9cc85bb6383728653.jpg&key
  • Ekran zaproszeń otrzymał nowy wygląd i poprawki:
    • Dodano licznik przyjaciół i członków klanu online.
    • Poprawiono wskaźnik wskazania, by był wyraźniejszy podczas wyboru z listy.
    • dbbb7a04f5a23ac2910394eef647515d.jpg&key
  • Dodano informację "Limit Dziennej Reputacji" do ekranów Zleceń w Cetus i Fortunie.
    • a3fb55b50fb6fd7dd6e361f90e48947b.jpg&key
  • Ekran Tabel wyników został odświeżony by korzystał z wybranej skórki Interfejsu, oraz wyświetlał informacje/opcje w bardziej przejrzysty sposób.
  • Napotkacie komunikat potwierdzenia w przypadku zamknięcia Warframe przyciskiem X w oknie gry.
  • Dodano element kompatybilnych z modem Riven przedmiotów do ekranu Odkrycia Riven podczas Odkrywania modu Riven i podglądu modu Riven załączonego w czacie!
    • 3debfe616946ff0aa246511343505a44.jpg&key
  • Ekran Handlu wyświetli teraz powiadomienie podczas próby wymiany Arkanum, które jest założone.
  • Możecie teraz przeszukać Kodeks Modów po źródle zdobycia, wpisując lokację w wyszukiwarkę (np. Arbitraże, Gwiezdny Szlak, Ziemia, itp.).
  • Dodano filmy umiejętności Banshee, Excalibura Umbra, Frosta, Nekrosa, Novy, Nyx, Saryn, Valkyr i Zephyr do Arsenału!
  • Zmniejszono odstęp między minimapą a tekstem celu misji podczas walki z Eidolonami.

Ogólne zmiany:

  • Titania Prime otrzymała unikatowe animacje uniku/przewrotu, które lepiej grają z jej latającym zestawem ruchów! Według prośby: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
  • Zamiast konieczności celowania na postawiony znacznik, by go usunąć (lub wciśnięcia G dwukrotnie) możecie usunąć teraz znaczniki przytrzymując G! Czyż nie jest to pomocne!
  • Poprawiono wygląd deszczu na Równinach Eidolon gdy używano Odroczonego Renderowania, by powierzchnie wyglądały mniej jak nudne, szare kałuże.
  • Cysty Helminth mogą zostać teraz usunięte w Lecznicy Helminth po jednym dniu, zamiast tygodnia.
  • Możecie sprzedać teraz duplikaty schematów Garudy, Harrowa, Octavii, Revenanta i Nidusa za 2500 Kredytów.
  • Odnowienia 10x Syndykatu mogą teraz zostać sprzedane za 2500 Kredytów.
  • Zwiększono Szansę Statusu Grakaty Podwójnej, by odzwierciedlała mechanikę wystrzeliwania dwóch pocisków naraz.
  • Poprawiono animacje gwiazdy bez użycia rąk i odrzucenia przez broń z samoogłuszeniem. Poprawiono także odległość odrzutu i ślizgu, aby była bardziej wyrównana, dzięki czemu Warframe nie stoi w miejscu.
  • Zmieniono opis umiejętności Żywienie Grendela na "Zadaj Obrażenia od Toksyn wrogom pod wpływem Uczty, znajdujących się w jelitach Grendela, jeden po drugim żywiąc się nimi i wzmacniając sojuszników. Wciśnij, aby przełączyć pomiędzy wzmocnieniami i przytrzymaj, by użyć."
  • Zaktualizowano grunge na Shawzin Corbu, aby był ostrzejszy dla wszystkich waszych potrzeb związanych z szarpaniem strun.
  • Poprawiono animacje wystrzału i przeładowania Grattlera. Naprawiono także błędną animację, która była odtwarzana po założeniu.
  • Zaktualizowano efekty pocisków Dronów Corpus.
  • Poprawiono kolizje kamery z wodą, by nie wpadała pod jej powierzchnię tak często.
  • Poprawiono wykrywanie jasnych i ciemnych obszarów przez Kuglarstwo Mirage, decydujące o typie odradzanej pułapki. Naprawiono też błąd gdy "niespodzianka" korzystała z błędnego typu eksplozji zależnie od sytuacji w świetle/w cieniu.
  • Dokonano pomniejszych zmiany miksu audio Corinth Prime.
  • Dźwięk wielu zaproszeń od graczy nie będzie się już nakładać, by uratować wasze uszy przed wzrastającą głośnością.
  • Gdy gracz wyśle zaproszenie do kogoś w trybie "Nie przeszkadzać", otrzyma on powiadomienie "Gracz (nazwa gracza) posiada włączony tryb "Nie przeszkadzać" i nie otrzyma zaproszeń.".
  • Przyciszono odgłos wystrzału Basmu odtwarzany u innych graczy.
  • Kolce Khory (jej domyślny tylny załącznik) są teraz dodatkowym dodatkiem, który daje graczom więcej opcji personalizacji za pomocą Syandan.
  • Dodano wsparcie dla Skórek Miecza i Tarczy, aby zachować spójne pozycje kabury w ręce głównej i skalować niezależnie od broni podstawowej.
    • Naprawia to także zamykanie się i otwieranie Sigma i Octantis przy odłożeniu.
  • Dokonano aktualizacji i optymalizacji wielu efektów broni, w tym Kitgunów.
  • Dokonano pomniejszych aktualizacji efektów eksplozji.
  • Powiększono pola tekstowe powiadomienia zwiększenia Rangi Mistrzostwa, by lepiej mieściły inne języki.
  • Zaktualizowano drzewa Orokin o model i materiały lepszej jakości. Świeże drzewa!
  • Możecie teraz dostosować kolor Emisyjny Kavata, który ma wpływ na kolor jego ogona i oczu.
    • Ta opcja naprawia także niemożność zmiany koloru wachlarzowatego ogona Kavata, ze względu na jego zależność od koloru energii.
  • Titania nie może już grać na Shawzin w Skrzydłoostrzu, ze względu na zepsucie latania.
  • Poprawiono podglądy Liset (Xiphos, itp.) przez dodanie odpowiednich animacji, efektów, itp.
  • Zmniejszono jasność pocisków Shedu.
  • Drony Doomestos nie będą już pierwotnie wyświetlane jako półprzezroczyste w trybie Dekorowania. Będą teraz w pełni widoczne zamiast ich wcześniejszego, świecącego stanu!
  • Zaktualizowano animacje trafienia/ogłuszenia Plagi, by lepiej obrazowały graczom kiedy ich ataki trafiają!
  • Pomniejsze poprawki efektu rzucania Oszczepów Świetlnych Excalibura, oraz dodano interakcje z podłożem (kawałki lodu, gdy użyto na lodzie itp.).

Poprawki:

  • Naprawiono niewyświetlanie punktacji Szkarłatnej Włóczni w Profilu.
  • Naprawiono ignorowanie Szczeliny Limbo przez Exodia Zakażenia, co pozwalało na trafienie przeciwników po drugiej stronie Szczeliny.
    • Pozwalało to Limbo na ataki z pozycji niewrażliwości, gdzie obrażenia typowo nie przechodzą przez Szczelinę, chyba że są to umiejętności Warframe. Celowo nie poprawiliśmy tego aż do zakończenia Szkarłatnej Włóczni, ale wciąż jest to błąd.
  • Naprawiono brak wpływu efektu Status Orb. Wirusowych przez Lecha Krila.
    • Działają tutaj te same zasady Efektów Status co Bossów lub VIPów (dodane w 27.3.).
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po wielokrotnym wyjściu z samo-oszołomienia.
  • Naprawiono niezdolność do lotu w górę/w dół w Archwingu, gdy trzymano Karabin Usypiający lub Wabik.
  • Naprawiono psucie się interfejsu i nierozpoczynanie kolejnej rundy misji Dezercji po migracji hosta.
  • Naprawiono brak wpływu modów Zasięgu Umiejętności na umiejętność Latarni Titani.
  • Naprawiono niemożność założenia modów Prędkości Pocisku jak Prędkość Graniczna na Basmu.
  • Naprawiono utykanie przeciwników w portalu podczas obrony konsol w misji Sabotażu Orokin.
  • Naprawiono brakujący przycisk podczas "oczekiwania na graczy" w trakcie ładowania Elitarnej Rzezi Sanktuarium.
  • Naprawiono punkt nawigacyjny nigdy nie wyznaczający drogi przez drzwi pewnego pomieszczenia w Caliban, Uran.
  • Naprawiono awarię gry podczas rozgrywki na Konklawe z powodu komunikatu „x został zabity przez x”.
  • Naprawiono wykonywanie animacji bezczynności przez Linienie Saryn, gdy używano pewnych skórek.
  • Naprawiono brakujący komunikat „Oczekiwanie na Wskrzeszenie przez Członków Drużyny”, gdy gracz nie posiadał wskrzeszeń.
  • Naprawiono niespójności animacji Aerolysta.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po przełączeniu głównej i bocznej broni w momencie śmierci.
  • Naprawiono przenikanie efektów energii w niezamierzonych miejscach na Augustus, Mars.
  • Naprawiono niemożność dokonania Transferencji do Operatora, gdy trzymano Karabin Usypiający lub Włócznię Rybołówstwa.
  • Naprawiono niewyświetlanie Mutatorów Snajperskich w kategorii Exilus ekranu Modów.
  • Naprawiono ignorowanie Bramkowania Tarcz przez pewne ataki bossów (np. atak laserowy Ropalolysta lub pociski Zyskobiorczyni) przez co zabijały graczy jednym trafieniem.
  • Naprawiono wiele problemów z niebem Cetus i Równin Eidolon powiązanych z mgłą, chmurami i systemami pogody.
  • Naprawiono problem w misji Sabotażu na Thebe, Jowisz, gdzie postęp obrony u klienta mógł różnić się od hosta.
  • Naprawiono błędne położenie wielu Syandan (Altra, Centuria, Kerata, Splot Kuva, Maggor, Serii Sigma i Vaykor) na skórce Nova Atomica.
  • Naprawiono problem z przewijaniem polecanych przedmiotów na rynku podczas przeglądania Twojego profilu przy otwartym Rynku w grze.
  • Naprawiono rzadkie przypadki gdzie skróty klawiszowe gestów mogły anulować animacje umiejętności.
  • Dokonano wielu poprawek Złotego Czerwia znikającego podczas ataków, pod ziemią, lub ogółem gdy robił cokolwiek.
  • Naprawiono prałata Zealoidów w misji Wrak: Zabójstwo Emisariusza, który wyglądał, jakby jechał na niewidzialnym motocyklu i utykał w ten sposób, po spadnięciu z niskiej krawędzi.
  • Naprawiono brak wpływów modów szybkostrzelności na Laser Impulsowy Prisma.
  • Naprawiono rury w Kuźni na rufie Railjacka, które nie wpasowywały się w gniazda.
  • Naprawiono częściowe tło interfejsu na ekranie Syndykatu po wybraniu „Wyświetl oferty”, zanim transmisja Syndykatu zostanie w pełni pokazana.
  • Naprawiono wyrzucanie magazynka Cestry w złym kierunku przy przeładowaniu. Poprawiono także czas animacji przeładowania, dzięki czemu ramię obraca się, zamiast wyglądać, jakby wyskakiwało.
  • Naprawiono emblematy na Rhino Prime i Wukong Prime z dowolną skórkę TennoGen (z wyjątkiem Vojnik dla Rhino) umieszczone zbyt daleko od ramion przy wyłączonych szczegółach Prime.
  • Poprawki związane z wykonywaniem unikatowych animacji przeładowania, gdy założona jest skórka Pistoletu Stratus.
  • Naprawiono ledwo widoczne Mergoo w ich ikonach Kodeksu.
  • Poprawki związane ze wnikaniem broni białej w Warframe, gdy założono skórkę miecza Kopesh.
  • Naprawiono wyświetlanie Gantulysta i Hydrolysta jako Teralysta w dioramach Kodeksu.
  • Naprawiono statystyki Arch-broni Fluctus niewskazujące "nieskończonego" przebicia na wylot. Pędźcie penetrować wszystko, Tenno!
  • Naprawiono nienamierzanie przeciwników przez pociski Akariusa wystrzelone przez klientów. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
  • Naprawiono położenie pancerza na Saryn, by zapobiec wnikaniu w skórki TennoGen. Naprawia to także problemy przecinania geometrii przez Napierśnik Pakal i Nagolenniki Kuva.
  • Naprawiono nakładanie się ekranów po otworzeniu załączonego w czacie Zawa, gdy przebywano już w ekranie wyboru Zawa.
  • Naprawiono przyznawanie tylko jednego Kodu Genetycznego Kavata zamiast 10 przez Zestaw Startowy Kavata. Naprawia to także zakup Kodów Genetycznych Kavata przez Pakiet Startowy Kavata przyznający tylko jedną sztukę, gdy interfejs pokazywał 10.
    • Usunęliśmy możliwość zakupienia ich w paczce by zapobiec temu problemowi, ale wciąż mogą zostać zakupione pojedynczo poza paczką na Rynku.
  • Naprawiono składającą się w środku skórkę Daikyu, gdy był odłożony a opcja "widoczna kiedy schowana" była włączona.
  • Naprawiono przecinanie geometrii obu form Equinox przez Naramienniki Galvanik, Quaro i Narvarr Prime.
  • Poprawki związane z przecinaniem geometrii pancerza na biodrach Excalibura.
  • Naprawiono wyświetlanie hełmu Ion Excalibura jako domyślny w Arsenale Konklawe, gdy został założony w Arsenale kooperacyjnym. Naprawia to także niemożność założenia hełmu Ion w Arsenale Konklawe.
  • Naprawiono zniekształconą i dziwnie zachowującą się wstążkę Karaka/Karaka Wraith, gdy używano skórki Kamuflażu Pustynnego lub Konklawe.
  • Naprawiono problemy z animacją przeładowania Karaka/Karaka Wraith gdy założono na nie skórkę Kamuflażu Pustynnego lub Konklawe.
  • Naprawiono ściśniętą ikonę Znaku Akolity w menu Ekwipunku i Arsenału.
  • Naprawiono wyświetlanie kilku ikon Emblematów w menu Arsenał rozciągniętych i niższych rozdzielczościach.
  • Naprawiono możliwość sprzedania Braton Vandal za 1 Kredyt. Podnieśliśmy cenę sprzedaży do 7500 Kredytów, aby pasowała do większości innych Broni Głównych.
  • Naprawiono przechyloną pozycję Boltace Telos, gdy były zamocowane na plecach Mesy.
  • Naprawiono skórkę skórki Nokturn Bratona i brakujący magazynek skórki Kintsugi w Rynku i Arsenale.
  • Poprawki związane z przecinaniem kołczanów z Kolcami Khory.
  • Naprawiono nieodzwierciedlające rzeczywistego wyglądu w grze ikony Naramienników Vahd.
  • Naprawiono wyświetlanie niebieskiej energii przez ikony Akjagara Prime i Redeemer Prime zamiast pomarańczowej.
  • Naprawiono różniące się kolory skórki Mithra Mirage i jej ikony.
  • Naprawiono różny materiał głowy statuty Lokiego w Dojo niż reszty ciała.
  • Naprawiono ciemne tła powiadomień nagród i "Ranga Zwiększona!", gdy HDR był włączony.
  • Naprawiono wyświetlanie czarnych pikseli podczas przerywnika dolotu ładowania misji, gdy używano HDR.
  • Naprawiono dublowanie Naramienników Vahd na prawym ramieniu Operatorów.
  • Poprawiono literówkę "Suumbaat" w automatycznej odpowiedzi Kickbota.
  • Naprawiono zmianę rozmiaru skórki Palatine Młotów na Arca Titron i Fragor Prime. Będzie teraz wszędzie korzystać z tego samego rozmiaru.
  • Naprawiono niewybuchający pocisk Exodia Zakażenia, jeśli przeleciał przez Tarczę Volta.
  • Naprawiono wystrzeliwanie przez Azimę dwukrotnie na dźwięk wystrzału u innych graczy.
  • Naprawiono podwójny dźwięk alternatywnego ognia Zenith u innych graczy.
  • Naprawiono wstawianie znaku unicode (wyświetlany jako *) w polach tekstowych, gdy wciśnięto ctrl + lewo/prawo.
  • Naprawiono przypadki gdzie Świadomi staliby w miejscu i nie atakowali niczego.
  • Naprawiono wyświetlanie nieba jako czarnych po włączeniu Odroczonego Renderowania.
  • Naprawiono niektóre unoszące się elementy geometrii, które znajdowały się poza granicami w pomieszczeniach Gazozo.
  • Naprawiono wyświetlanie strun Shawzin jako czarnych prostokątów, gdy włączony był HDR.
  • Naprawiono problemy z opóźnieniami podczas gry na Shawzin.
  • Naprawiono brakujące zasoby z Dioramy Orb Vallis w Kwaterach Osobistych.
  • Naprawiono kilka dziur w mapie na Lares, Merkury.
  • Naprawiono wyświetlanie latających platform hen daleko w teście 29. Rangi Mistrzostwa.
  • Naprawiono odrzut kamery podczas przeładowywania w bezruchu, jak gdyby strzelano.
  • Naprawiono niepoprawne resetowanie nakładających się pocisków.
  • Naprawiono zepsutą poświatę wokół sekcji Wzmacniaczy w ekranie nagród podczas misji, gdy włączony był HDR.
  • Naprawiono niemożność usunięcia wartości liczbowych po próbie wprowadzenia liczby w menu Opcji.
  • Naprawiono możliwość przejścia przez fotel Lecznicy Helminth po usunięciu Cysty Helminth.
  • Naprawiono wiele problemów przecinania się geometrii Syandany Centuria Solstice.
  • Naprawiono wyświetlanie wartości Wielostrzału Ocucora w Arsenale jako 2, gdy nie posiadał on modów.
  • Naprawiono brak wpływu wielostrzału na namierzające macki energetyczne Ocucora.
  • Naprawiono ucinanie tekstu Wzmacniacza Wypadania Modów w sekcji Wzmacniaczy interfejsu.
  • Naprawiono usuwanie punktów przyłożenia Sugatr na końcach b. drzewcowej po założeniu skórki TennoGen na Zaw.
  • Naprawiono [Pauza > Wyposażenie > Arsenał] teleportujące do Arsenału Railjacka, jeśli Dojo nie posiada Obserwatorium. Opcja nie jest już wyświetlana, jeśli nie masz ukończonego Obserwatorium; normalnie nigdy nie teleportujemy się do Railjacka, jeśli Obserwatorium jest ukończone.
  • Naprawiono niedziałającą opcje Menu > Nawigacja, gdy w Dojo istniał Suchy Dok/Railjack, ale nie Obserwatorium. Opcja nie jest wyświetlana, jeśli nie zbudowaliście Obserwatorium.
  • Naprawiono rosnące do zaskakująco dużych rozmiarów Trefnisie Kuva na ramionach Strażników Kuva, gdy zostały objęte efektem strzały Usypiającej Ivary.
  • Naprawiono wyświetlanie u klientów tylko jednego pocisku Lasera Impulsowego Strażnika zamiast trzech.
  • Naprawiono przypadek psucia się ruchu/animacji Titani po wejściu i wyjściu ze Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono błędne dźwięki broni białej, gdy używano Ozdobionego Zawa typu Broń Drzewcowa ze skórką.
  • Naprawiono ucięte listy modów w stacji Modów, jeśli ekran Gwiezdnego Szlaku został tworzony podczas odliczania prze dołączeniem do Przekaźnika lub Miasta, a ekran ładowania rozpoczyna się, gdy ekran Gwiezdnego Szlaku pozostał otwarty.
  • Naprawiono stającymi się niewidzialnymi Arch-broń, gdy używano umiejętności
  •  Wysokie Obroty Gaussa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1133653-gauss-archgun-redline-invisible-archgun/
  • Naprawiono wyświetlanie takiej samej wartości obrażeń przez naładowany i szybki wystrzał Pożogi Hildryn w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez próbę detonacji pułapki Kuglarstwa Mirage, gdy ta już się przedawniła.
  • Naprawiono brak wpływu efektów status Orb. Ogniowych lub Obr. Miażdżących na przeciwników pod wpływem Potępienia Harrowa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1183480-harrow-condemned-preventing-status/
  • Naprawiono przypadki niezadawania obrażeń przez Przystań Hildryn.
  • Naprawiono rzadką awarię w przypadku migracji hosta podczas ładowania do Przekaźnika.
  • Naprawiono znikający podgląd Dekoracji w Dojo po wybraniu innej Dekoracji.
  • Naprawiono wyświetlanie nadmiernej ilości informacji przez podpowiedź Arkanum w Ekwipunku. Podpowiedź wybranego Arkanum powinna wyświetlać tylko informacje o Randze.
  • Naprawiono niepoprawny chwyt wszystkich skórek Ciężkiego Ostrza.
  • Naprawiono skupienie się przeciwników na Strażniku podczas wykonywania Dobicia Parazonem.
  • Naprawiono psucie się Plinxa, gdy używano na nim moda Riven z negatywnym Wielostrzałem.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Widmo Saryn rozważało rzucenie Zarodników w obecności tylko jednego przeciwnika w zasięgu 15 metrów.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów mogących wystąpić podczas trzęsienia ekranu, zwłaszcza krótko po dołączeniu do misji, lub w przypadku nagłej śmierci podczas trzęsienia ekranu.
  • Naprawiono pozostawanie Zawów w rękach Warfarme'a po przełączeniu się na podgląd broni głównej/bocznej w Arsenale.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku dołączenia do trwającej misji, gdy Ivara używała Grabieży.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić po dołączeniu do trwającej misji Ropalolysta, lub przy śmierci całej drużyny w wyniku jego specjalnego ataku.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas machania Jaśniejącym Mieczem Excalibura w momencie aktywowania akcji kontekstowej.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w wyniku niewypału różnych oślepiających ataków NPC na nie-graczy.
  • Naprawiono trzymanie broni białej podczas interakcji z Towarzyszem w Orbiterze.
  • Naprawiono zniekształcone efekty pocisków Scourge.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wylogowaniu się, gdy zadanie Czuwająca Saya.
  • Naprawiono błąd skryptu przy wejściu na Orb Vallis jako klient, gdy aktywne były Pęknięcia Termalne
  • Naprawiono odradzanie się Strażników w ziemi podczas fazy misji „Uratuj Więźnia” dla Zlecenia Uratuj Dezertera Ghuli na Równinach.
  • Naprawiono migotanie Efemery Ki'Teer, spowodowane przez niepoprawne dziedziczenie koloru energii dodatku.
  • Naprawiono wyświetlanie [PH] Equip Omni Tool w Dostosuj Kontroler > Menu Umiejętności.
  • Naprawiono zniekształconą twarz Figurki Egzekutora Harkonar.
  • Naprawiono przypadki nakładania się Interfejsu Użytkownika podczas otwierania Menu Pauzy podczas przeglądania innych ekranów.
  • Naprawiono kilka ogólnych problemów nawigowania i kolizji AI.
  • Naprawiono wiele problemów z ikonami powiadomień w wyskakujących oknach Interfejsu Użytkownika, które nie były wyświetlane na biało, szczególnie ikona Inwazji.
  • Naprawiono awarię, w której gracz próbował zająć stanowisko, a następnie przed zakończeniem, gracz jest z niego wyrzucany.
  • Naprawiono problem z kolorami Prędkościomierza Gaussa.
  • Naprawiono wyświetlanie akcji kontekstowej Bębnów używanych jako dekoracja strukturalna w Obserwatorium w Dojo.
  • Naprawiono przypadek wykonania ataku uderzenia w ziemię broni białej w tył, gdy celowano na Strażnika.
  • Naprawiono wyświetlanie Spectry Vandal jako zwykłej Spectry, gdy użyto jej z Glaive w trybie oburęcznym.
  • Naprawiono pojawiające się znikąd Planety/statki w przerywnikach dolotu.
  • Poprawki związane z nagrodami klientów nigdy nie doganiającymi Hosta w Elitarnej Rzezi Sanktuarium. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1183832-clients-in-disruption-issues-after-host-de-sync-investigating/?do=findComment&comment=11537709
  • Naprawiono błąd skryptu powiązany z odzyskaniem życia po migracji hosta.
  • Naprawiono niemożność dokonania fuzji Moda, gdy posiadano dokładną ilość kredytów wymaganą do tego.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy opuszczeniu otwartego świata, gdy Kubrow Chesa korzystał z Instrukcji Szukaj.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z wybuchem Larw Szczepu Wystrzału Tarana Helminth.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy ładowaniu dużych poziomów na słabym sprzęcie, spowodowane przez niezdolność obsługi długich kolejek wejścia/wyjścia przez system.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy ktoś opuścił grę zamiast wybrania nagrody Szczeliny Pustki.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku zeskoczenia w przepaść jako Excalibur Umbra podczas misji Apostazja Prolog.
  • Naprawiono błąd związany z rzucaniem Kuglarstwa Mirage.
  • Naprawiono podgląd skórek Miecza i Tarczy niewyświetlający rozłożonej tarczy.
  • Naprawiono artefakty renderowania (czarne kwadraty) mogące wystąpić po zabiciu przeciwnika, gdy jego ragdoll posiadał odcięte części ciała (zwłaszcza za pomocą Lawiny Frosta).
  • Naprawiono niszczenie Sfery Strzałek Vaubana, gdy została wrzucona w kulę Quanty Mutalist.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy wejściu na Równiny Eidolon w momencie, gdy ktoś poświęcał Wspaniały Okruch Eidolona.
  • Naprawiono resetowanie pozycji mocowania kosturów Zaw po opuszczeniu Arsenału.
  • Naprawiono utratę zdolności skoku jako klient po dokonaniu odbicia po samooszołomieniu.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić przez pociski i Pyłki Wisp.
  • Naprawiono migotanie Skórki Rahk Fluctusa na naziemnym Archgunie, kiedy ta skórka i domyślna były przeglądane przez innego gracza.
  • Naprawiono awarię związaną z rzucaniem umiejętności Oberona.
  • Naprawiono wiele błędów skryptów powiązanych z migracją Hosta w misjach Arbitrażu.
  • Naprawiono nieodradzanie się przeciwników w pewnych misjach Obrony Mobilnej Archwing.
  • Naprawiono migotanie szkła na podłodze w Przekaźniku Larunda.
  • Naprawiono przeróżne dziwności po wejściu w tryb podwodny jako Titania w Skrzydłoostrzu.
  • Naprawiono przeróżne dziwności po wyjściu z wody na ląd korzystając z broni w trybie dwuręcznym.
  • Naprawiono niedokładne znaczniki Medalionów Syndykatu, gdy zostały podniesione.
  • Naprawiono ciągłe odtwarzanie efektów otwarcia tabeli wyników Areny Rathuum, gdy była otwarta.
  • Naprawiono brakujący celownik po Transferencji do Operatora ze Skrzydłoostrza Titani.
  • Naprawiono odtwarzanie animacji alternatywnego wystrzału i niezadawanie obrażeń przez Corinth Prime, gdy w magazynku pozostały 3 pociski a rezerwa była pusta.
  • Naprawiono Tąpnięcie Rhino, Kule Skupienia oraz efekty strzelania Ignisa, które były półprzezroczyste, gdy włączone jest Dynamiczne Oświetlenie. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1119942-semi-transparent-objectstextures-almost-invisible/
  • Naprawiono otwieranie się Postępu Misji po ukończeniu Testu Rangi Mistrzostwa, uniemożliwiające powrót do Przekaźnika.
  • Naprawiono liczenie zniszczenia Przynęty Egzekutora Harkonar jako zabicie w Arenie Rathuum.
  • Naprawiono niewyświetlanie ostrzeżenia przekroczenia limitu dziennej reputacji Cetus podczas dostarczania Ryb.
  • Naprawiono błąd powodujący brak interfejsu użytkownika, jeśli zostałeś zabity na misji Arbitrażowej przed migracją Hosta i nie odrodziłeś się do momentu zakończenia migracji.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe.
  • Naprawiono niegroźny błąd skryptu mogący wystąpić pod koniec misji Ataku Fomoriana, jeśli którykolwiek z Węzeł Rdzenia został zniszczony w momencie reaktywacji tarczy.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku śmierci przed osiągnięciem bezpiecznego dystansu od wybuchającego Fomoriana.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku awarii podczas misji Ataku Fomoriana, restartu i ponownego dołączenia do sesji podczas sekwencji ucieczki.
  • Naprawiono cząsteczki GPU czasami nie pobierające poprawnych kolorów energii po ponownym użyciu.
  • Naprawiono niezmieniający się kolor energii kuli Sugatry Boolean.

MEGATEMAT ZGŁASZANIA BŁĘDÓW:

https://forums.warframe.com/topic/1189066-railjack-revisited-part-1-bug-report-megathread-read-first-post/

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...