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Hotfix 27.4.1 - Warframe überarbeitet: Railjack überarbeitet (Teil 1)


[DE]Marley

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Wir arbeiten an weiteren dringenden Fixes, lesen Feedback und spielen Railjack, um den nächsten Schritt zu wahrer Größe zu machen!
Vielen Dank für eure Geduld, Tenno!

Fixes - Railjack:

  • XP-Gewinn für das Entfernen von Gefahren im Railjack vervierfacht:
    • Brände: Von 600 auf 2400
    • Kabelbrände: Von 600 auf 2400
    • Glatteis: Von 600 auf 2400
    • Hüllenbruch: Von 600 auf 2400
    • Hüllenriss: Von 1000 auf 4000
  • Bestätigungstext für die Valenz-Fusion von Railjack-Komponenten geändert, damit sie deutlicher ist.
    • Er zeigt jetzt "Wähle einen Wert" an, anstatt "Welcher Wert soll fusioniert werden".
  • • Problem behoben, bei dem Brände einem Railjack nicht den korrekten Schaden zugefügt haben. Ihr solltet jetzt feststellen, dass Brände (max. 1 auf einmal) eurem Railjack jetzt mehr Schaden zufügen.
  • Problem behoben, bei dem der Effekt der Reisegeschwindigkeit-Avionik gestapelt wurde, wenn sie im Loadout-Bildschirm wiederholt ausgerüstet/entfernt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Abstürze auftreten konnten, wenn die Void-Loch Kampf-Avionik verwendet wurde.
  • Skriptfehler behoben, der bei einer Valenz-Fusion im Railjack-Konfigurationsbildschirm auftreten konnte.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man eine Railjack-Mission in dem Moment begann, in dem jemand einen Beitrag im Dojo leistete.
  • Skriptfehler behoben, der bei der Verbesserung der Avionik auftreten konnte.

Änderungen - Grattler:

  • Selbstschaden im Weltraum entfernt. Die Grattler wendet jetzt die Selbsttaumel-Mechanik an, wenn man im Weltraum ist.

Änderungen:
 
  • Die Blaupause für die Archwing Startrampe wird jetzt bei der Herstellung verbraucht, da man nur eine Startrampe in der Ausrüstung braucht.
    • Wir überlegen, ob wir die Blaupause für die Archwing Startrampe zu den Angeboten von Cephalon Simaris zufügen, für diejenigen, die sie nach der Quest: Der Archwing noch brauchen (z.B.wenn sie aus Versehen verkauft wurde) und auch aus anderen, damit verbundenen Gründen, die wir gefunden haben.
  • Es wurden Videos für Oberons Fähigkeits zum Arsenal hinzugefügt - wir sollten jetzt alles aufgeholt haben!
  • Die Lebensdauer von Simulor Vortexen wurde im Conclave wieder auf 5 Sekunden angehoben.
  • Unveröffentlichtes UI-Thema wurde entfernt - seht euch das nochmal im Deadlock-Protokoll an!
 
Fixes:
 
  • Problem behoben, bei dem der Schaden auf Zeit (DoT) von Mutalist Cernos und Pox zu Sebstschaden führte.
  • Problem behoben, bei dem die Schadensabsorption von Atlas´ Rumbled Augment nicht allen Schaden für Schilde/Gesundheit blockierte und Schaden-Mods, wie Druckpunkt, den Schaden nicht beeinflussten.
  • Problem behoben, bei dem Larkspur im alt. Feuer-Modus keinen Lead-Indikator anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem primäre Griffe für die Kitgun bei Rude Zude eingesehen werden konnten.
  • Diese waren erst für das Deadlock-Protokoll Update geplant.
  • Problem behoben, bei dem jedes im Chat verlinkte Relikt ein Lith-Relikt: S8 anzeigte.
  • Fixes an Orbis-Tal/Ebenen NPCs wurde vorgenommen, die manchmal in Bereichen ohne Bewegung gelandet sind, wodurch sie völlig unbeweglich wurden, wenn sie keinen korrekten Ausweg hatten und sich daher nicht wehrten.
  • Fehlende Texte im Pausenmenü behoben.
  • Fehlende Effekte für Explosionen behoben.
  • Problem behoben, bei dem einige Gegenstände auf dem Markt nur einstellige Platinum/Credit Preise angezeigt haben.
  • Skriptfehler behoben, der das Ausgrabungs-HUD kaputt machen konnte.
  • Skriptfehler behoben, der beim Wechsel von Arkana auftreten konnte.
  • Skriptfehler behoben, der beim Anwenden von Atlas' "Versteinern" auftreten konnte.
  • Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn man im Rathuum oder im Index starb.
  • Skriptfehler behoben, der beim Auswählen einer neuen Farbe aus einer Farbpalette auftreten konnte.
  • Skriptfehler behoben, der bei Fischen auftreten konnte und dazu führte, dass man keine Farbe mehr verwenden konnte, Fische sich nicht mehr bewegten usw.
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