Jump to content

Warframe Revised: Railjack Revisited (Bölüm 1): Güncelleme 27.4


UcanDomates

Recommended Posts

Warframe Revised: Railjack Revisited (Bölüm 1): Güncelleme 27.4

e969430fdbe58fef45f62420e448ee81.jpg&key

Railjack Revisited (Bölüm 1):

Tenno! Warframe Revised güncelleme modelimizin yeni bir bölümünü çıkarıyoruz - bu sefer Railjack'e odaklandık. Bu yılın başlarında çok sayıda Warframe'e dokunan ve ayrıca bir dizi Railjack hata düzeltmelerini de içeren ''Warframe Revised'' i çıkardık. Artık ana noktalara değinme zamanı: Hızlanma, Denge ve Ticaret Araçları. Intrinsics, Görevler ve diğer alanlar: Bu güncellemeye dahil değildir. Bunlar bir sonraki parçalar için daha büyük gereklilikler, ama unutmayın daha bir sürü yenilikler gelecek (Hataları da kapsayan)!

Bölüm 1'de, Hızlanma Denge ve Araçları yeniliyoruz, çünkü bu üçü Railjack görevlerinin temelini oluşturuyor: Railjack görevlerinin ilerleme hızı nedir? Düşmanlarına ne kadar sert vuruyorsun (yada tam tersi)? Takas için kullandığınız araçlar nelerdir? Bu güncelleme, çıktığından bu yana bildiğiniz Railjack'e, yeni bir temel üzerinden tüm sorularınıza yeni yanıtlar vermektedir. Bu Railjack Revisited güncellemesinin ardındaki temel amaç, Railjack'i daha hızlı ve daha eğlenceli hale getirmek ve aynı zamanda daha ödüllendirici hale getirmektir.

Aşağıda yer alan bazı öğelerin üstünün çizili olduğunu farkedeceksiniz! Hafta sonu boyunca, bu değişiklikler için bir Dev Workshop yayınladık, ayrıca Tenno'nun söz konusu Railjack değişikliklerini, yayınlanmadan önce test edebileceği ilk Açık Test Grubunu hayata geçirdik. Toplanan geri bildirimlerde tekrarladığımız üzere, bunları güncelleme notlarında göstermek istedik: eğer geri bildirim sonrası bir değişikliği tekrarladıysak, bunu karşılaştırma yapabilmeye imkan tanımak için orijinal planlanan değişikliğin üstü çizili haliyle listeledik! Aşağıdaki notlar bize sunulan geri bildirimlerin Dev uygulamalarıdır ve şimdi yayında! Gerek Açık Test Kümesine katılan gerekse Dev Workshop vasıtasyla düşüncelerini paylaşan tüm katılımcılara, yayım öncesi bu Railjack değişiklikleri hakkındaki değerli geri bildirimleri için tekrardan teşekkür ederiz; benzerini tekrar gerçekleştirmek için fırsatları kolluyoruz.

Genel Değişiklikler:

• Railjack'in temel ganimet toplama oranı (Vacuum) Menzili iki katına çıkarıldı.
   • Vacuum'ların ürünleri oyuncuya ve Railjack'e çekme şeklini de geliştirdik. Toplanılan nesnenin oyuncuya ulaşması gereken maksimum süre artık daha tutarlı (çoğu durumda yaklaşık 0,75 saniye).
Veil Proxima'daki Sentient Anormalliğinde artık kesinti olmayacak - aksama süresi olmaksızın 30 dakikada bir farklı bir noktaya döner.
• Railjack Kullanımında genel his ve hızlanma, ve "Tekrarlama yerine Tek bir Strafe Boost" stratejisine daha az bağımlı olma değiştirildi:
   • Railjack'in temel hızı ikiye katlandı.
   • İtiş Hızı %75 azaltıldı
   • İtiş hızı maliyeti arttırıldı.
   • itiş Emilimi Artırıldı
• Ölçek, hasar azaltma ve bonuslar için bir etken olarak eklendi. Bu, Archwinglerin ve silahlarının gemilere daha fazla hasar vereceğini ve aynı zamanda onlardan daha az hasar alacağı anlamına gelir.
• Mevzileme pozisyonlarındaki hassaslıktaki tutarsızlıklar giderildi (yan taretler şimdi ana taret ile örtüşüyor)
• Revolite kraftlama verimi 50'den 100'e olacak şekilde iki katına çıkarıldı.
• Titanium ve Asterite kaynak drop değerleri üç katına çıkarıldı.
• Karadaki Grineer hedefleri artık Archwing Modlarını ve Kaptanlar da Operasyon ve Dual Stat Archwing Modlarını düşürecek.
• Kumanda için Omni Aracı tuşu eklendi! Varsayılan tuş takımı, RB + Sağ Yön Tuş Takımı, Özelleştirmek için Seçenekler > Kontroller > Kumandayı Özelleştir > Yetenek Menüsü > 'Omni Kuşan' Seç.
   • Omni Aracı eğer Techizat Tekerine ekli ise sadece bu kısayol seçeneği kullanılarak kuşanılabilir!
• Omni aracı kullanıcılara verildiğinde Techizat Tekerinde sona eklenmek yerine artık ilk uygun yuvaya yerleştirilecektir.
• Omni aracının Railjack görevleri dışında kullanımını sağlayan gereksiz bir yetenek kaldırıldı.
• Railjack oturumları şimdi 5 dakika ya da Savaşçıların %50'si ölmüşse - normal oturumlardaki gibi - kilitleniyor.
• Sentient Fighter'larından birinin hızla dönme hareketi kaldırıldı. Sadece biraz fazla eğleniyordu ve diğer Sentientler onun bu eğlencesini paylaşmıyorlardı.
• Taktis GrineerSavaş Gemilerinin görünüşü güncellendi.
• Aviyonikler ekranındaki arama çubuğuna küçük görsel güncellemeler yapıldı.
• Railjack görevleri arasında geçiş yaparken kullandığınız Warframe/Operatör Sağlık/Kalkan elementleri herhangi bir Vazarin Anlık Canlanma'sına benzer şekilde yenilenecektir.
• Railjack Görevleri, Görev Sonunda ödül yapısındaki ana para birimlerini daha ciddi bir şekilde eşitlemek için artık daha çok Kredi veriyor.
   • Earth Proxima Görevi kredi ödülü 30,000'den 45,000 krediye yükseltildi.
   • Saturn Proxima Görevleri kredi ödülü 50,000'den 75,000 krediye yükseltildi.
   • Veil Proxima Görevi kredi ödülü 80,000'den 150,000 krediye yükseltildi.

Gemi Savaş Değişiklikleri:

• Warframe Revised ile tanıtılan yeni Tenno versiyonlarını kullanmak için tüm Sağlık, Kalkan ve Zırh değiştirildi.
• Tüm Grineer Savaşçılarının Sağlık ve Zırh'ları yarıya indirdi.
• Skirmish görevlerinde yok edilmesi gereken avcı uçaklarının sayısı rastgele yapıldı. Artık hep aynı değerleri görmeyeceksiniz.
• Avcı uçaklarının öldürücü hasar alması ile patlaması arasında ki zaman (1 - 3 saniye) aralığından (0.1-1 saniye) aralığına çekildi. Bunun etkisi sadece daha çabuk bir hızdan ziyade ödüllerin de daha çabuk bir zaman aralığında belirmesi olacak.
• Kalkan Yenilenmesi gecikmesi Açık Test sonuçlarına bağlı olarak 5 saniyede kalmaya devam edecek.
• Railjack silahlarının ısınma değeri değişiklikleri:
   • Apoc için Sigma/Lavan/Vidar türlerinin ısınma oranı 20'den 12'ye düşürüldü. Zetki için bu değer 40'tan 20'ye çekildi
   • Carcinoxx için Sigma/Lavan/Vidar türlerinin ısınma oranı 10'dan 8'e düşürüldü. Zetki için bu değer 20'den 12'ye çekildi
   • Cryophon için Zetki türünün ısınma değeri 400'den 350'ye çekildi
   • Photor için Sigma/Lavan/Vidar türlerinin ısınma oranı 10'dan 8'e düşürüldü. Zetki için bu değer 20'den 12'ye çekildi
• Railjack Silah değişiklikleri:
   • Milati Çoklu Füze
      • Yeniden doldurma hızı 5'ten 2 saniyeye çıkartıldı
      • Mermi Hızı 250'den 400'e yükseltildi
   • Pulsar hasarı arttırıldı:
   • Sigma/Lavan/Vidar
      • Mk 0 - 43'ten 52'ye yükseltildi
      • Mk 1 - 78'den 94'e yükseltildi
      • Mk 2 - 133'ten 160'a yükseltildi
      • Mk 3 - 213'ten 256'ya yükseltildi
   • Zetki
      • Mk 1 - 117'den 141'e yükseltildi
      • Mk 2 - 200'den 240'a yükseltildi
      • Mk3 - 320'den 384'e yükseltildi

• Karada Savaş Değişiklikleri:

Tüm piyade Grineer Railjack düşmanlarının canları yarı yarıya düşürüldü.
Piyade Grineer Railjack düşmanlarından ölçekli hasar kontrolörleri kaldırıldı.

RAILJACK BALANCE FEEDBACK MEGATHREAD:

 

Hızlanma Değişiklikleri:

• Aynı anda oluşabilicek Railjack Tehlikeleri (Yangın, Elektrik ve İhlaler) için bir sınır eklendi. Railjack'inizde bir seferde sadece 1 Tehlike aktif olabilir.
• Halka Açık Test Sonuçlarına dayanarak her bir Railjack Tehlike tipi, Railjackler için çok ama çok daha tehlikeli hale getirildi.
• Railjack "Katostrofik Arıza" modunda iken Railjack'in hızı ve hasarı azaltıldı.
• Tehlikeleri ortadan kaldırmak için gereken Omni Revolite miktarı arttırıldı ancak daha fazla tecrübe kazandırıyor.
• Tüm alarm aşamalarındaki Fighter Sayısı arttırıldı.
• Düşmanlar artık Railjack'e daha yakın doğacaklar. 1000+ km Uzakta.
• Crewship'teki bütün Motorları yok etmek artık silahları etkisiz hale getiriyor.
• Bir Crewship'teki tüm motorları yok etmek artık içindeki mürettebatın yarısını öldürüyor.

RAILJACK PACING FEEDBACK MEGATHREADS:

 

Archwing Değişiklik/Düzeltmeler:

• Çoktan beri var olan Archwing Yakın Dövüş kullanımı ile alakalı olan sorunlar düzeltildi.
   • Açık Test sonuçlarına dayanarak Yakın Dövüş silahları dengelemelerinin yanında birçok değişiklik yaptık.
   • Taban Yakın Dövüş Manyetizma Alanı 100m den 140m ye arttırıldı
   • Düşman Fighterların Yakın Dövüş saldırılarından kaçmak için manevra yapma şansı %100 den %10'a düşürüldü.
   • Düşman Fighterların Kamera Uzaklığı çatışmayı göstermeye yardımcı olması için 25m'den 30m'ye arttırıldı.
• Archwing Yakın Dövüş Menzil Modları artık nişan yardımı kilitlenme menzilini etkiliyor.
• Archwing Silah istatistikleri normalleştirildi - Uzay Savaşı artık Yerdeki " Ağır Silah" istatistiklerini kullanıyor.
• İlgili Archwing Silahlarına Arayüz Ana hedef göstergesi eklendi.

Dizgesel Değişiklikler:

• Kuva Lich "Valans Füzyon", Tehçizat ve Bileşenlerin yapımı için eklendi. RAILJACK VALANS FÜZYON ile tanışın - oyuncular artık tamamlanmış yada tamamlanmamış istatistikleri tamamlanmış parçaları ile birleştirerek favori tamamlanmış parçalarını güçlendirebilirler. Açık Test Grubundan aldığımız geri bildirimlere dayanarak, Valans Füzyon için artık teçhizat ve bileşenleri inşa etmenize gerek yok: Enkazlar kaynak maliyetiyle kullanabilir (maks.%40). Belirli bir Dirac maliyetiyle, tamamlanmış Teçhizat ve Bileşenlerde de kullanılabilir.
   • VALENS FÜZYON yapımı tamamlanmış Teçhizat ve Bileşenler için gerçekleştiğinde Dirac lazım olacak.
   • VALENS FÜZYON Teçhizat ve Bileşenlerin Enkazları için yapıldığında Kaynak ve Kredi gerektirir.
   • Eşleşen aşamaları bir araya getirmek istatistiklerde %10 artış verir
   • Düşük aşamaları bir araya getirmek istatistiklerde %5 artış verir.
   • Kaldırılan iki aşama (MK3 ile MK1) %2 artış
   • VALENS FÜZYON'u sadece aynı lonca ve Bütün MK'lar çerçevesinde aynı tarz Teçhizat ve Bileşenler için yapabileceksiniz - Neredeyse Kuva Lich Silahları gibi. Ayrıca Sigma ekipmanları (Dojo'dan satın aldığınız ya da başlangıç ekipmanınız) bu şekilde geliştirilemez.

Tecrübe ve Intrinsic Kazanç Değişiklikleri:

• Tecrübeden Intrinsics'e Puan dönüşümü iki katına çıkartıldı. Artık Intrinsics'leri iki katı hızla kazanacaksınız.
• Elit Avcı Gemileri ve Outriderları öldürmede kazanılan Tecrübe arttırıldı.

Aviyonik Değişiklikleri:
Konu Aviyonik değişikliklerine gelince, ortada kapsayıcı bir hedef var: Aviyonik yönetimini kolaylaştırmak.

• Her Entegre Aviyonik Türü artık üç çeşit üretici yerine sadece tek bir üretici ile mevcut olacaktır. Yani artık aynı Aviyonik için 3 farklı tür olmayacak.
• Birleştirilmiş Aviyonikler için Aviyonik Kapasite Emili değerleri değiştirildi böylece ortalama olarak Entegre Aviyonikler şimdi %20 daha az tüketiyor. Bu, Açık Test grubu tarafından verilen geri bildirime dayanarak, yeni konsolide sistemde oyuncuların istedikleri yapımları daha rahat ayarlayabildiklerini sağlar.
• Oyundan kaldırılan Entegre Aviyonikleri, kullanıcı giriş ekranındaki bir metin ile oyuncunun envanterinden silinecek.
• Geriye kalan her tür için Entegre Aviyonikler, önceden kendi türünde en yüksek değere sahip olan Aviyonik'in değerlerini alacak.
• Entegre Aviyonikleri upgrade etmek için harcanan Tüm Dirac'lar iade edilecektir. Bu, oyundan kaldırılan ve devam eden tüm Aviyonikler için geçerlidir.
• Geriye kalan tüm Entegre Aviyoniklerin seviyesi sıfırlandı.
• Railjack konfigürasyon paneline, mod yapılandırma ekranına ve kodeks'e "Tamamlanmamış" diye bir sekme/kategori eklendi.
   • Elde edilmemiş Modlar, Arcane'ler ve Aviyonikler "Önizleme" simgesi ile işaretlenmiş olarak bu kategoride bulunacak. Sahip olduğunuz ve yükseltmedikleriniz de buna dahil.

53fa1e25a1d0b7e92c5ae3142eabfb78.jpg&key

• Artık Aviyonikleri chat üzerinden görüntüleyebilirsiniz!

Savaş Aviyonik Yenilenmesi:
Munitions Vortex

• Açık Test sonuçlarına dayanarak, FX, yeni olmasına rağmen Aviyonik'lerin ölçek / etkisini daha iyi anlamak için olduğu gibi bırakıldı.

Savunma Sistemleri

• İlk kullanım maliyeti 5 olan Flux Enerjisi, 4 saniye içerisinde tekrar kullanılırsa 40 enerji birimine kadar (5/10/20/40)  katlanıyor

Blackout Pulse

• Mermi ateşlendikten sonra, işaretlenmiş her düşman için menzil göstergesi çıkacak
• Alanı 100'den 200'e çıkartıldı
• Hasarı 250'den 500'e arttırıldı

Particle Ram

• Artık aktifleşmesi için ileri yönlü hareket gerekiyor
• Fırlatıldığı zaman eskisine göre daha hızlı ilerliyor
• Fırlatıldığı halinin uzunluğu artırıldı. Böylece hedefler eski ve yavaş halindekiyle aynı hasarı alıyorlar
• Vektör manevrası kullanılırken %50 daha fazla hasar
• Fırlatıldığında %100 daha fazla hasar
• Artık Enerji rengine göre renk değiştiriyor.

Shatter Burst

Mermi ateşlendikten sonra, işaretlenmiş her düşman için menzil göstergesi çıkacak
Menzil 120'den 200'e yükseltildi
Hasar 500'ten 1000'a yükseltildi
Alanı 60'tan 80'e yükseltildi
• Uzaklık - Hasar düşüşü oranı %100'den %50'ye düşürüldü

Void Hole

• Toplam süre 25'ten 12 saniyeye düşürüldü
• Çekim gücü artırıldı

Fiery Phoenix

• Enerji emilimi saniyede 5'ten 2.5'a azaltıldı

Seeker Volley

• Hasar 1000'den 1600'a çıkarıldı
• Kritik Şans %20'den %40'a artırıldı
• Hız 120'den 260'a çıkarıldı

Taktiksel Aviyonik:
Fire Suppression

• Fire Suppression Taktiksel Aviyoniği sadece bir Tehlike'yi tamir edecek şekilde ve seviyesinin yükseltilmesi bekleme süresini azaltacak şekilde değiştirildi.
   • Daha önce bu Aviyoniği yükseltmeniz için tek neden aynı anda daha fazla tehlikeyi önleyebilmekti, ancak artık Railjack'inizde aynı anda sadece 1 Tehlike olabilir. Bunun yerine bekleme süresinin azalması size yükseltmek için hala bir neden verir.

YENİ AVİYONİKLER!
Railjack'inizi geliştirmek için bu yeni aviyonikleri Dünya, Satürn veya Veil Proximada Grineer Avcılarından düşürebilirsiniz (bu değerler Max Seviye Ve Max Gridde görülür):

Deep Hold (Lavan)
İşleme kapasitesini %60 yükseltir.

Seyir Hızı (Zetki)
3000m yakınında düşman yok ise Hızı %80 artar.

Quicklock (Lavan)
Ordonat Kilitlenme Süresini %75 azaltır.

Artillery Cheap Shot (Zekti)
Ön Havan Topu %50 şansla Dome Şarj kullanmaz.

Ordnance Cheap Shot (Lavan)
Ordonat silahları %50 şansla cephane kullanmaz.

Taret Velocity (Vidar)
Taret Menzilini %25.3 artırır. Taret Mermi Hızını %55 artırır.

Archwing Yakın Dövüş Değer Yenilemesi (YENİ Açık Test Geri Bildirim'i üzerine kurulu):
Ustalık Seviyesi 0-3

Veritux
• Hasar 300'den 360 470'e yükseltildi

Onorix
• Ustalık Seviyesi 0'dan 1'e çıkarıldı
• Hasar 290'dan 320 412'ye yükseltildi

Agkuza
• Ustalık Seviyesi 0 dan 3 çıkarıldı
• Hasar 350'ten 436'a yükseltildi
• Statü Şansı %10'dan %15'e yükseltildi

Ustalık Seviyesi 4-6

Kaszas
• Ustalık Seviyesi 0 dan 4 çıkarıldı
• Hasar 325'dan 392'e yükseltildi
• Statü Şansı %15'den %20'ye yükseltildi
• Kritik Şansı %10'dan %15'e yükseltildi

Rathbone
• Ustalık Seviyesi 0'dan 6'ya çıkarıldı
• Hasar 280'den 340 450'ye yükseltildi
• Statü Şansı %7.5'dan %12'ye yükseltildi
• Kritik Şansı %15'den %20'ye yükseltildi

Ustalık Seviyesi 7-9

Knux
• Ustalık Seviyesi 0'dan 7'ye çıkarıldı
• Hasar 325'den 340 445'ye yükseltildi
• Kritik Şansı %10'dan %13'e yükseltildi

Centaur
• Ustalık Seviyesi 0'dan 8'e çıkarıldı
• Hasar 280'den 290 376'ye yükseltildi

Prisma Veritux
• Ustalık Seviyesi 0'dan 8'e çıkarıldı
• Hasar 300'dan 320 394'ye yükseltildi
• Kritik Şansı %15'den %30'a yükseltildi

Arch-Gun Değişiklikleri:

Grattler
• Uzaydaki Grattler roundlarına Proximity fuse eklendi böylece bir hedefe yakın olduklarında patlayacaklar.

Phaedra
• Phaedra isabet oranı arttırıldı.

Imperator Vandal
• Imperator Vandal isabet oranı arttırıldı.

Dual Decurions
• Uzayda Dual Decurions için silah geri tepmesi azaltıldı.
• İsabet oranı arttırıldı.
• Yakınlaştırma Görüş Alanı azaltıldı.

Larkspur
• Larkspur'un Alternatif Ateş mermilerinin çarpışma boyutu azaltıldı.

Velocitus
• Uzayda Velocitus mermilerinin boyutu arttırıldı.
• Hızlı atış Hasarı 200 Manyetikten, 150 Darbe, 150 Delme, 150 Kesme ve 150 Manyetik olarak arttırıldı.
• Hızlı Atış Kritik Şansı 25'den %30'a yükseltildi.
• Şarjlı atış Hasarı 1200 Manyetik'den 400 Darbe, 400 Delme, 400 Kesme ve 400 Manyetik'e arttırıldı.
• Şarjlı atış Kritik Şansı 30'dan %60'a arttırıldı.
• Şarjlı atış Kritik Hasarı 3'ten 3.6x'ya yükseltildi.

Corvas
• Minimum Hasar Düşüşü 175'ten 440'a yükseltildi.
• Şarjı atış Kritik Hasarı 2.6'dan 3x'e yükseltildi.

Kuva Ayanga
• Mermi yenileme gecikmesi 1 saniyeden 0.7 saniyeye düşürüldü.
• Mermi yenileme oranı 10'dan 66'ya yükseltildi.
• Minimum Hasar Düşüşü 120'den 137'ye yükseltildi.

RAILJACK ALETLERİ FEEDBACK MEGATHRAD:

 

Railjack Düzeltmeleri:

• Oyun Kurucu ışınlanmak için başka bir görev seçtiği anda Railjack'ten çıkılması sonucu geride bırakılan oyuncunun ölüp, nasıl olduysa Dirilememesi düzeltildi.
• Revo Reducer güçlendirmesinin, Revo Reducer Aviyoniği takılıp çıkartıldıktan sonra görev tamamlanana kadar yada Dojo'dan çıkılana kadar varlığını devam ettirmesi düzeltildi.
• Railjack'teki kapılarda bazen çarpışma hacmi olmasına ve oyuncuların kapılardan geçmesine engel olan sorunlar düzeltildi.
• Railjack Navigasyon'undan Dojo'ya yüklenememe yetisi düzeltildi.
• Railjack Reaktörlerinde bulunan "Kullanılmayan her Aviyonik Kapasitesi başına 50 Kalkan" yetisinin ilk kez bir Railjack görevine yüklenirken çalışmaması düzeltildi.
• Sunucu Değişimi gerçekleştiğinde Railjack'in dışında olan Kullanıcıların Archgun Yerleştiricisinin bekleme süresinin 5 dakika olması düzeltildi.
• Bir Crewship patlamakta iken Operatör formunda olunması sonucu kaçması imkansız bir siyah ekran görülmesine yönelik düzeltmeler yapıldı.
• İstemci'lerin bir Grineer Crewship neredeyse etkisiz hale gelmiş halde iken Ön Havan Topu ile gemileri yok edememe yetisi düzeltildi.
• "Reflex Aim'in" odak nişan almasının bir ayrılan Gyrex'teki gemilere düzgün odak olmaması düzeltildi.
   • Hedef yönlendirme indikatörü artık Gyrex'ten ayrılan gemileri takip edecek, lakin radyal hasar onlara vurmadığından 'Target Sync' onlara kilitlenmeyecek. Bu ayar oyuncuların Cephaneler'ini boşuna harcamamaları için yapıldı.
• Chroma'nın Elemental Ward yeteneğinin Railjack Taktiksel Haritası aracılığıyla oyuncunun kendi üzerine kullanması, sonrasında da kendi Chroması ile bu yeteneği kullanıp Taktiksel Harita bonuslarının asla kaybolmamasına sebep olması ile alakalı olan bir sorun düzeltildi.
• Bir yüklenme tüneli (Uzay tüneli) içinde Transference kullanımı sonucu işlevsellik kaybının gerçekleşmesi düzeltildi.
• İstemciler Uzayda gezinmekte iken bir Kurucu Taşıma İşlemi yaşamaları sonucu Ağır Silah'ı Railjack'e ve POI'lere normal zemin silahı (Birincil) getirebilme yetisi düzeltildi.
• Bir oyuncu Ön Havan Topunda iken o oyuncuya ışınlanılması sonucu Havan Topunun içinde geçilip haritadan düşülüp, haritadan kaçınılabilmesi düzeltildi.
• Railjack Ön Havan Topunu kullanırken Warframe'inizin kamera ile birlikte hareket etmemesi düzeltildi.
• Railjack Pilotluğu yaparken veya yan Taretleri kullanırken Transference yeteneğini Operatör olarak kullanmanın birinci slottaki Savaş Aviyoniğini kullanması düzeltildi.
• Kullanıcıların Sunucu Değişimi sırasında Archwing Mancınığında bulunduklarında dokusuz bir bölüme yüklenmeleri düzeltildi.
• Railjack kullanırken Focus Convergence Orb işaretleyicilerin gemi yerine uzayda belirmesi sorunu düzeltildi.
• Yeniden canlanana kadar yakın dövüş bitiricilerini kullanmayı engelleyen ikinci bir Railjack görevine başlama sorun giderildi.
Railjack'teyken gerilmiş şekilde ve garip duran kumaş görünümleri için bir dizi düzeltme gerçekleştirildi. Bu aynı zamanda Pilot koltuğundan kalkıldıktan sonra kaskatı duran kumaş sorununu da giderir.
• Yüklenme esnasında takılı kalan bir Kurucu'dan gelen davetin kabulu sonrası Dry Dock'tan Railjack görevine yüklenme esnasında gerçekleşen kullanıcı sorunları giderildi.
• Railjack'te kullanıcıların, Ön Havan Topuna arka arkaya girip çıkıldığında, Ön Havan Topu ve üstünde tasarlanmış alanda takılı kalma sorunu düzeltildi.
• Yeni yok edilen bir Crewship'te Archwing Mancınığı kullanımında oyuncuların yaşadıkları her türlü kırılganlık durumuna yönelik düzeltmeler gerçekleştirildi.
• Belirli görüntü boyutlarında Taktiksel Menü haritasının kaybolmasına yönelik düzeltmeler gerçekleştirildi.
• Dry Dock'tan ikinci bir Railjack görevine başlarken kullanıcıların geride kalması ve kurucuların sonsuz yüklemede kalması sorunu düzeltildi.
• Objektif işaretçisinin, bir sonraki Railjack'in Host olarak çalışması sonrası, görülmemesi sorunu düzeltildi.
• Avcı Gemileri/Crewship objektif işaretleyicisinin görevin tamamlanmasının ardından taşınma gerçekleştikten sonra tekrar görünmesi sorunu giderildi.
• Operatör yüzlerinin Railjack kullanırken bozulması sorunu düzeltildi. Uzay avcıları bu dehşet verici şeye daha fazla şahit olmayacakları için mutlular.
• Eritme projektörünün oyuncuları hala Crewship'te gösteren bir sorun düzeltildi.
• Bir oyuncunun Orbiterine davet edilen kullanıcılar için Railjack ile alakalı aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi sorun düzeltildi:
   • İçeriğe yakın değilken ana menüden "Railjack'e Gir" / "Orbiter'e Geri Dön" alanını kullandığınızda gerçekleştirilememesi sorunu düzeltildi.
   • Kullanıcıların hala Orbiter'deyken kurucu gibi köprüde değil de Railjack'te "gelişigüzel" bir alanda canlanmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
• Railjack Sungem ve Caballero Skin'lerinin Ön Havan Topu ve Ön Taretler ile hacim sorunları yaşaması düzeltildi.
• Railjack görevlerindeki Commander'ların ara noktalarında uzaklık bilgisi olmaması sorunu düzeltildi.
• Railjack'i kullanırken Dragon Anahtarı anti güçlendirme göstergesinin HUD'da kırmızı bir nokta olarak görünmesi sorunu düzeltildi.
• Railjack'inizde kullanmak üzere bir Glif satın alımında sadece ikonu uygulayıp seçilen item'ı ayarlayamama sorunu düzeltildi. Bu durum Glif yuva adının güncellenmemesi ve kullanmak için yeni bir Glif seçildiğinde satın alımdan önce sahip olunan eski Glif'e otomatik olarak odaklanması ile sonuçlandı.
• Railjack Taktiksel Menüde takım arkadaşı butonlarının metnin üstüne geçme sorunu düzeltildi.
• Railjack HUD (arayüzünde) büyük yer kaplayan çok uzun Railjack isimleri için düzeltme gerçekleştirildi.
• Fixed UI becoming unresponsive after opening the Nightwave screen as the Operator when returning to the Dry Dock from a Railjack mission.
• Elemental Resistance Aviyoniklerin doğru seviyelenmemesi sorunu düzeltildi.
• Railjack Arsenal'ine Orbiter'den erişirken oluşan kamera konumlandırma sorunları düzeltildi.

Korunabilir Objeler: AoE İyileştirme ve Hasar Azaltma Değişiklikleri:

3 Nisan'da yayınlanan AoE İyileştirmesi / Hasar Azaltma değişikliklerimiz sizlerle! Eğer konuya yabancıysanız, sonuç olarak istediğimiz "İyileştirme" Yeteneklerinin farklı görev tiplerine yönelik daha fazla strateji geliştirmenize daha fazla imkan tanımasıdır. Bu okjektifleri iyileştirmek, Frost'un Snow Globe'u, Gara'nın Mass Vitrify'ı ve Limbo'nun Cataclysm'i gibi çoğunlukla defans için kullanılan Yeteneklere alternatif sağlayabilir. İstediğimiz %100 iyileştirme sağlamaktan ziyade oyun modlarının önemini azaltmadan göreve özgü bazı ayarlamaların etkisine izin vermek.

Tüm başlangıç bilgileri Dev Workshop'ta bulunabilir:
https://forums.warframe.com/topic/1181914-dev-workshop-healing-defendable-targets/

Can Kaynağı

Normal etki

Her türlü Korunabilir objelerde (Cryopod'lar, Kazıcı'lar, vs.) etkileri

Bu Güncelleme'den önce nasıl çalışıyordu? 

Gara - Mending Splinters

Her aktif kıymık için saniyede 3 Can

Olduğu gibi iyi.

Olduğu gibi

Hildryn - Haven

500 Maksimum Kalkan

%80 daha hızlı kalkan yenilenmesi

Olduğu gibi, Normal efekt davranışını devam ettirecek.

Şu anda bir şey yapmıyor

Trinity - Blessing

%100'e kadar Can ve Kalkan doldurma

Eskiden bir şey yapmıyordu. Şimdi, 5 saniyede 500 Can dolduracak, etki birikmeyecek

Şu anda bir şey yapmıyor

Equinox - Mend

Öldürülen düşman başına 25 Kalkan

Ani can doldurma vurulan hasara göre can dolduruyordu


Notlar: Doldurulan can oyuncu hasarına bağlı olduğundan rakamlar astronomikal idi, ve asıl amacımızın dışında eşitsizlikler yaratıyordu.

Eskiden bir şey yapmıyordu. Artık Kalkanların parçalarının çalışmasına izin veriyor ve 5 saniyede 500 can dolduruyor, bu etki birikmiyor.

Etkilemez (ne kalkan ne de sağlık)

Vazarin - Protective Dash

5 saniye dokunulmazlık


5 saniyede %60 Sağlık

Dokunulmazlık yok

Şimdi, 5 saniyede 500 Can dolduracak, etki birikmeyecek

Tam etkiyle çalışır

Khora - Venari

Saniye'de 50 can doldurur

Olduğu gibi iyi. Bütün bu Workshop çalışmasını başlatan işlevsellik geri getirilecek.
 

Eskiden sahip olduğu etki geri getireceğiz

Hydroid - Curative Undertow

Bir takım arkadaşı üzerinde durduğunda her 1.5 saniyede %30 Sağlık doldurur

Eskiden bir şey yapmıyordu. Her 1.5 saniyede 100 Sağlık doldurur

Şu anda bir şey yapmıyor

Harrow - Penance

Müttefikleri verilen hasarın %'si kadar iyileştirir

Notlar: Equinox gibi, vurulan hasara oranlı olduğundan ayarlaması çok zor.

Can Doldurmalar saniyede 50 ile sınırlandırıldı.

Şu anda bir şey yapmıyor

Oberon - Renew

125 ani iyileştirme


Saniyede 50 sağlık

Eskiden bir şey yapmıyordu. Şimdi, olduğu gibi iyi ve bu davranışı devralacak.

Şu anda bir şey yapmıyor

Garuda - Blood Siphon

Eksik Sağlığın %'si ile doldurur

Etki etmiyor, tat katması için bunun olmaması gerektiğini düşünüyoruz.

Şu anda bir şey yapmıyor

Inaros - Scarab Swarm

Swarm Mermisi'nin vurduğu hasarı menzil içindeki takım arkadaşlarına can doldurtur.

Olduğu gibi iyi, bu davranışı devralacak.

Şu anda bir şey yapmıyor

Nidus - Ravenous

Üstünde duran takım arkadaşlarına saniyede 20 Sağlık doldurur

Olduğu gibi iyi, bu davranışı devralacak.

Şu anda bir şey yapmıyor

Wisp - Vitality Mote

Maksimum canı 300 artırır ve saniyede 30 can iyileştirir

Olduğu gibi iyi, bu davranışı devralacak.

Şu anda bir şey yapmıyor

Volt - Capacitance

Verilen hasarın %3'ü kadar zırh sağlar

250 Kalkan ile sınırlıdır, aşırı kalkan kapasitesi yoktur

Şu anda bir şey yapmıyor

Titania - Passive 

20 Saniye için Saniyede 4 İyileştirme,

Olduğu gibi iyi.

Şu anda bir şey yapmıyor

Sancti Magistar

Alan hasarı kapsamında alınan hasar için iyileştirmeler

5 saniyede 500'e kadar iyileştirme, etkisi diğer oyuncularla birikmez. Ani İyileştirmeden Zamanla İyileştirmeye döner.

Ani İyileştirmeden Zamanla İyileştirmeye döner

Ancient Healer

Her 20 saniyede 100 can iyileştirir

Olduğu gibi iyi.

Olduğu gibi

Rejuvenation Aura

Saniyede 3 Can iyileştirir

Olduğu gibi iyi.

Olduğu gibi

Arcane Pulse

Bir küre yerden alındığında 15 saniye bekleme süresi ile %60 şans ile 150 Sağlık doldurur.

Olduğu gibi iyi.

Olduğu gibi

Hasar Azaltma

Hasar Azaltma Kaynağı

Normal etki

Her türlü Korunabilir objelerde (Cryopod'lar, Kazıcı'lar, vs.) etkileri

Bu Güncelleme'den önce nasıl çalışıyordu?

Trinity - Blessing

%50 hasar Azaltma

%50 Hasar Azaltma ile sınırlıdır

Şu anda bir şey yapmıyor

Mirage - Total Eclipse

Ekip arkadaşlarına &75 Hasar azaltma sağlar

%50 Hasar Azaltma ile sınırlıdır

Şu anda bir şey yapmıyor

Titania - Thorns

Düşmanlara %50 hasarı geri yönlendirir

Olduğu gibi iyi (etkisiz)

Şu anda bir şey yapmıyor

Gara - Splinter Storm

%70 hasar Azaltma

%50 Hasar Azaltma ile sınırlıdır

Tam etkiyle çalışır

Ember - Immolated Radiance

Immolate'in Hasar azaltmasının %50'si takım arkadaşlarına uygulanır

%50 Hasar Azaltma ile sınırlıdır

Şu anda bir şey yapmıyor

Baruuk - Desolate Hands

%80 hasar Azaltma

%50 Hasar Azaltma ile sınırlıdır

Şu anda bir şey yapmıyor

Harrow - Warding Thurible

%40 hasar Azaltma

%50 Hasar Azaltma ile sınırlıdır

Tam etkiyle çalışır

Nezha - Warding Halo

Hasarın %90'ını absorb eder

%50 Hasar Azaltma ile sınırlıdır

Şu anda bir şey yapmıyor

CAN DOLDURMA YETENEKLERİNİN KORUNABİLİR OBJELERE ETKİLERİ GERİ BİLDİRİM MEGATHREAD:

 

PVE'ye dönüştürülen Conclave Modları:

Aşağıdaki Conclave Modları PvE Modlarına dönüştürüldü/dengelendi! Eğer bu Modlara zate sahipseniz, bunlar otomatik olarak Arsenalinizde kullanıma hazır olacaktır. Bu Modlar hala Conclave aracılığıyla elde edilenebilir, ve yakında Nightwave Seri 3: Glassmaker Cred Tekliflerine eklenecaktir.

PVP'den PVE'ye geçen Warframe modları (Maksimum seviyede):
   • Rumbled (Atlas, Rumblers Augment): Atlas Maksiumum Sağlık kadar hasarın %300 oranını absorbe edebilen Kaya Zırhına sahip bir Rumbler'a dönüşür.
      • Lütfen bu Augment'in tam anlamıyla dönüştürmediğini ve bunu yakında çıkacak bir Hotfix ile çözeceğimizi dikkate alın!
   • Prism Guard (Mirage, Prism Augment): Prism Mirage'ı takip eder. Süresi 4 saniyeye değiştirildi.
   • Purifying Flames (Ember, Fire Blast Augment): Büyüyen ateş çemberinden etkilenen takım arkadaşları 4s boyunca Statü dokunulmazlığı kazanır.
   • Power of Three (Ivara, Quiver Augment): Quiver üç adet ok fırlatır ve 20 daha fazla enerji tüketir.
   • Deceptive Bond (Loki, Decoy Augment): Loki'ye gelen hasarın %50'si Decoy'a aktarılır, aynı zamanda tam terside geçerlidir.
   • Singularity (Nyx, Absorb Augment): Her 3s'de bir düşmanları 15m/s hızla çeken bir çember oluşturur.
   • Recharge Barrier (Volt, Electric Shield Augment): İçerisinden geçen takım üyelerinin Kalkanları %35 yenilenir.
   • Purging Slash (Excalibur, Slash Dash Augment): Slash Dash etki alanında bulunan takım üyelerinin %100 kalkanları yenilenir ve 4 adet olumsuz ve zayıflatıcı etkileri kaybolur. 
PVP'den PVE'ye geçen Silah modları (Maksimum seviyede):
   • Ambush Optics (Rubico): %-50 Zoom.
   • Brain Storm (Grakata): Kafa Vuruşunda: 1s boyunca %100 Cephane Verimliliği.
   • Directed Convergence (Supra): Nişan alırken %+100 İsabet.
   • Focused Acceleration (Tetra): Nişan Alırken: %+80 Mermi Hızı.
   • Shrapnel Rounds (Marelok): %+200 Çoklu Atış, %-66 Hasar.
   • Skull Shots (Viper): Kafa Vuruşunda: 2s boyunca %100 Cephane Verimliliği.
   • Double Tap (Latron): Hasarda: Bir sonraki vuruşunuzda %20 Bonus Hasar.

Simulor/Synoid Simulor Değişiklikleri:

• Aşağıda bahsi geçen değişiklikler Simulor ve Synoid simulor için geçerlidir:
   • Kümelenmiş kürelerin hasarı, kümelenen küre başına artırıldı:
      • Simulor için 20'den 50'ye
      • Synoid simulor için 20'den 80'e
   • Patlayan girdapların hasarı arttırıldı:
      • Simulor için 75'ten 100'e
      • Synoid Simulor için 75'ten 240'a
• Aktif vortexlerin patlaması için geçmesi gereken süre 20 saniyeye yükseltildi (Manuel olarak patlatılmadıkça).
• Tek bir kürenin patlaması için geçmesi gereken süre azaltıldı.
   • Bu değişiklik, tek bir kürenin hızla patladığı ve hasarı önemli ölçüde arttığı için agresif olarak kullanılmasına izin veriyor.
   • Vortexler artık çok daha hızlı oluşuyor. Tam güçte bir vortex oluşturmak için hızlı bir şekilde 4 adet küre ateşleyebilirsiniz. Ayrıca artık aynı anda 4 küre aktif olabilir.
• Aynı anda aktif olabilecek vortexlerin sayısı 3'e sabitlendi ve vortexleri tam güce ulaştırmak için gereken küre sayısı 3'ten 4'e çıkartıldı.
   • Aktif vortexlerin süresi yükseltildi. Hasarları önemli ölçüde arttı ve tekli kürelerin aldığı güçlendirmeler ile daha kullanışlı olması sağlandı. Bunun yanı sıra aktif vortexlere bir sınırlandırma getirilmesi ile bir vortexin tüm gücüne ulaşması için gereken küre sayısının arttırılması yönünde yapılan değişiklikler ile dengelendi.
   • Tam güce ulaşmış 3 adet vortex aktifken, Simulor varsayılan olarak tekli atış yapacaktır. - Tek bir kürenin ömrünün azalmasıyla Simulor'u düşmanlara karşı kullanmanın daha fazla yolu var!
• Girdap oluştuğunda düşmanların sersemlemesi kaldırıldı.
   • Bu özelliği kaldırdık. Böylece düşmanlar vortexlerin menzili dışına itilmeyecek.
• Simulor ve Synoid Simulorun efektleri güncellendi!

Kontrolcü Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

• Ayarlarda "Kontrolör'ü Özelleştir" sekmesi altında "Varsayılan Ayarlar"ı seçmek size varsayılan 'Tüm' tuş takımı kombinasyonlarını ya da sadece mevcut sekmede yer alanlardan seçme seçeneği sunacak.

188d2065ec2d145f4627bff2e3ca0c2d.jpg

• Kumanda tuş takımının kumanda ya da KBM kullanınımda tuş takımı sekmelerini değiştirmede kaydetmemesi ile alakalı bazı sorunlar düzeltildi.
   • Kişisel sekmelerde yapılan herhangi bir değişiklik şimdi siz seçenekleri kapatana kadar otomatik olarak kaydedilecek, istendiği takdirde herhangi bir noktada save edilebilecek.

Kuva Lich Düzeltmeleri:

• Solo görevlerde oyunu duraklatıp, Menü açıkken Kuva Lich bilgi sayfasına baktıktan sonra oyunu yeniden başlatamama sorunu düzeltildi.
• "Ruse" Kuva Lich yeteneği tarafından yaratılan tuzağın kırmızı bir HUD işaretleyicisi olarak görülmesi sorunu düzeltildi. Gerçek Kuva Lich'in hangisi olduğu karışıklığını gidermek için bu ek işaretleyici bir daha görünmeyecek.
• Kuva Lich Haklama ekranı iletisinin doğru Kuva Lich isimini göstermediği durumlar düzeltildi.
• Dost Kuva Lich isim/Sağlık şeridinin düşman Kuva Lich Arayüzünün üstüne gelmesi sorunu düzeltildi.
• Kuva Bramma mermilerinin Mag'ın Magnetize yeteneği tarafından çekilmek yerine sekerek havaya doğru fırlaması sorunu düzeltildi.
• Plasma Eruption yeteneği kullanan dost Kuva Lich'ler tarafından hasar alma sorunu düzeltildi.
• Kuva ödülü Requiem Relic'in ne kadar Kuva alacağınızı göstermeme sorunu düzeltildi.
• Kuva Larvlinglerin özel bir isim ile Amp'ye sahip olmasından dolayı belirmemeleri sorunu düzeltildi.

Optimizasyonlar:

• Özellikle Gecikmeli Görüntü İşleme kullanmaz ikenki gölgelendirme yüklemesi optimize edildi.
• Orbiter, Relay, Kasabalar ve Dojolar için yükleme süreleri ve bellek alanı optimize edildi.
• Oyunun çökmesine dayalı hata tespitlerine yönelik, özellikle de Grafik sürücülerinden kaynaklı çökmelere yönelik çok sayıda geliştirmeler yapıldı.
• Grineer Settlement, Corpus Ice Planet, Orokin Moon, Grineer Galleon, Grineer Shipyard, and Grineer Fortress alanlarında optimizasyon gerçekleştirildi.
• Detron/Mara Detron ile performans artırımı için FX'ler temizlendi ve mermi ömürleri 3-5 saniye olacak şekilde ayarlandı.
• Çoklu atış yapan bir silah kullanırken Mirage’ın Hall of Mirror klonlarına yönelik performans artırımına devam edildi.
• Oyun-içi Market açılırken gerçekleşebilen bir hata düzeltildi. Artık loading yazısı yerine yüklenmeyi temsili dönen bir ikon belirecek.
• Teçhizat Tekerinde bir K-Drive Çağırıcı ile bir Ejderha Anahtarını değiştirirken 10 saniyeye kadar uzayabilen büyük bir oyun takılması düzeltildi.
• Legacy Teması takılıp Yıldız Haritası açıldığında gerçekleşen uzun bir oyun takılması düzeltildi.
• Ses örgüsünde, en düşük ayardaki makinelerde dahi performansı iyileştirecek optimizasyonlar yapıldı.
• Gecikmeli Görüntü işleminin etkili kılınması ile cubemap yansımalarında ekran alanı yansımalarının daha uymasına yönelik geliştirmeler yapıldı! Bu değişiklik sayesinde biraz daha kaliteli vurma deneyimini farkedebilirsiniz.

Genel Eklemeler:

• Keskin Nişancı Tüfeklerindeki dürbün ayarlarını değiştirme seçeneğine bir 'klik' sesi eklendi.

Genel Arayüz Değişiklikleri:

• Oyun içi Market üst seviye filtre eklentileri ile beraber yenilenmiş bir görünüm aldı:
   • Seçilen Arayüz Temanız artık kendini oyun içi Market'e yansıtacak!
      • Şimdi Market'in Temalar kullanması ile ürünlerin üzerinde gezinerek daha fazla detay görebilir ve Tab tuşunu kullanarak Silahların özelliklerini inceleyebilirsiniz.
   • Market filtreleri arama çubuğu ile gruplandırıldı.
      •  "Ustalaşılmışları Gizle" filtresi eklendi.
   • Yeni eşyalar için "YENİ" etiketi eklendi.
   • Oyun içi Market'teki "Alışverişiniz için teşekkürler" mesajına bir yıldız patlaması Efekti eklendi. Gözler parıldasın!
• Sizi envanterinizdeki eşyaların oyuniçi Market'teki sayfasına götürecek 'Önizleme! tuşu (sağ fare düğmesi tıklatılınca) eklendi.
   • Bu özellik haklarında daha çok bilgi sahibi olabilmeniz için Envanterinizdeki Prime eşyalara da eklendi!
89d35461b661ed005b29bbcd0601055b.jpg&key
• Ekipman menüsüne yeni 'ÇIKARTMA GEMİSİ' seçeneği eklendi. Eskiden 'ORBITER' seçeneğinde bulunan 'Çıkartma Gemisi Seç' ve 'Çıkartma Gemisini Düzenle' seçeneği burada bulunacak.
• Relik Paketi Relik içerikleri ekranı (oyun içi Market ve Sendikalardan satın alındığında) güncellendi - artık her Relik'in içeriğini nadirliğe göre kategorize ederek daha iyi bir şekilde gösterecek.
   • Ayrıca nadirlik ikonları üzerine 'Sık', 'Seyrek', 'Nadir' bilgi çubukları eklendi.
34fc69a9f60f0de9cc85bb6383728653.jpg&key
• Davet Etme ekranına taze bir görünüş verilip cilalandı:
   • Çevrimiçi arkadaşlar ve Klan üyeleri sayısı eklendi.
   • Listeden seçim yaparken göstergeler daha net bir hale getirildi.
dbbb7a04f5a23ac2910394eef647515d.jpg&key
• Cetus ve Fortuna Görevler ekranına 'Günlük Mevki Limiti' hakkında bilgiler eklendi.
a3fb55b50fb6fd7dd6e361f90e48947b.jpg&key
• Skor tabloları ekranı seçili arayüz temasını ve bilgi/seçenekleri daha net bir şekilde gösterecek şekilde yenilendi.
• Artık oyun penceresindeki X işaretini kullanarak Warframe'i kapattığınızda bir onaylama uarısı ile karşılaşacaksınız.
• Riven ile uyumlu eşyalar bileşeni Riven Açılma ekranına ve sohbete bağlanan bir Riven'a bakarken görülen ekrana eklendi!
3debfe616946ff0aa246511343505a44.jpg&key
• Takas ekranı donanmış olduğunuz bir Arcane'i takas etmeye çalıştığınızda artık sizi uyaracaktır.
• Kodeks'in Modlar sekmesinde artık Eşya Düşme Lokasyonlarını arama çubuğuna (örn. Arbitrasyonlar, Nightwave, Dünya, vs.) yazarak gezinebileceksiniz.
• Banshee, Excalibur Umbra, Frost, Nekros, Nova, Nyx, Saryn, Valkyr ve Zephyr Yetenek videoları her birinin kendi Arsenallerine eklendi!
• Eidolonlar ile savaşırkenki küçük harita ve objektif yazısı arasındaki boşluk azaltıldı.

Genel Değişiklikler:

• Süzülen hareketleri ile daha iyi uyuşması için Titania Prime'a kendine özel kaçma/yuvarlanma animasyonları eklendi! Burada talep edildiği üzere: https://forums.warframe.com/topic/1181409-please-add-new-dash-animation-to-titania-prime/
• Ara Noktalarınızı kaldırmak için bir yere bakıp düğmeye basıp sonra aynı yere yeniden basmak zorunda kalmak yerine artık sadece düğmeye basılı tutup Ara Noktaları kaldırabileceksiniz! G, o kadar da yararlı değil!
• Yağmur görünümüne, Gecikmeli Görüntü İşlemenin etkinleştirilmesi ile Eidolon Ovalarındaki yüzeylerin daha az gri, sıkıcı su birikintileri olmasını düzeltecek iyileştirmeler yapıldı.
• Helminth Kistleri artık bir hafta beklemek yerine 1 gün içinde Helminth Revirinde çıkartılabilecek.
• Artık fazladan Garuda, Harrow, Octavia, Revenant ve Nidus Kalıplarınızı Envanterinizden 2500 Kredi'ye satabileceksiniz.
• Artık 10x Sendika Yenilemelerini 2500 Kredi'ye satabileceksiniz.
• Twin Grakataların Statü Şansı 2 mermiyi aynı anda sıkma mekaniğine uyması için yükseltildi.
• Kişinin kendini sendeleten silahlarından gelen el desteksiz teker taklası ve sendeleme animasyonları zımparalandı. Aynı zamanda sendeleme uzaklığı ve kayma daha hizalı olucak şekilde düzeltildi ki, Warframe sadece ayakta duruyor olmasın.
• Grendel'in Nourish yeteneği açıklaması "Yenilen düşmanlara teker teker Grendel'in karnında Zehir hasarı uygular, takım üyelerine güçlendirme sağlamak için emilim yapar. Basarak güçlendirmeleri değiştir, basılı tutarak kullan." olarak değiştirildi.
• Corbu Shawzin'deki kirlilik rock müziğinizin görüntüsü ile uyuşması için güncellendi.
• Grattler Ağır Silahı'nın ateş etme ve mermi doldurma animasyonları zımparalandı. Donatıldığında oynayan hatalı bir animasyon da düzeltildi.
• Corpus Osprey mermilerinin Efekt'i geliştirildi.
• Suya karşın kamera çarpışması, suyu delip su altına çok girmemesi için geliştirildi.
• Mirage'in Sleight of Hand yeteneğinin hangi bubi tuzaklarını çıkartmasına karar vermesi için ışık ve karanlık bölgeleri tespit mekaniği geliştirildi. Aynı zamanda 'paket''in bazı ışık/karanlık durumlarındaki yanlış patlama tarzlarının kullanılabildiği bir sorun da düzeltildi.
• Corinth Prime'ın ses karışımında bir kaç küçük değişiklikler yapıldı.
• Oyunculardan gelen birden birden fazla davet sesleri artık kulağınızı artan sesten kurtarmak için birikmeyecek.
• Eğer bir oyuncu "Rahatsız Etmeyin" modu açık olan birisine davet atarsa artık "(Oyuncu İsmi) Rahatsız Etmeyin özelliğini kullanıyor ve davetiyeleri almayacaktır" yazısı geçecek.
• Basmu'nun ateş etme ses Efekt'i diğer oyunculardan kaldırıldı.
• Khora'nın sivri uçları (varsayılan arka eklenti) artık oyunculara syandanlarla özelleştirmek için daha fazla seçenek sunmak için Auxiliary bir eklenti.
• Destek kılıç ve board skin eklenmiştir, böylece kılıf konumu silah boyutuna bakılmaksızın temel el kılıfı ile uyumludur.
   • Bu aynı zamanda, Sigma&Octantis kalkanının patlamasını kapatır ve kılıflama sırasında tekrar açar.
• Bu aynı zamanda, Sigma&Octantis kalkanının patlamasını kapatır ve kılıflama sırasında tekrar açar.
• Kitgunlar da dahil olmak üzere bir çok silaha optimizasyonlar ve güncellemeler yapıldı.
• Genel küçük patlama Efektleri güncellendi.
• Diğer dillere daha iyi uyum sağlamak için Ustalık Seviyesi mesajındaki metin alanları artırıldı.
• Orokin Ağacı ağını ve malzemelerini daha kaliteli olacak şekilde güncelledi. Taze ağaçlar yay!
• Artık Kavat'ınızın kuyruk ve göz rengini etkileyecek Emisyon rengini özelleştirebilirsiniz.
   • Bu seçenek, enerji rengine dayandığı için  Kavatuyruklarının rengini değiştirememesini de giderir.
• Razorwing kanat modunda Shawzin ile Titania kullanma olasılığını ortadan kaldırmış, çünkü bu uçuş sisteminde sorunlara neden olmuştur.
• Liset ön izlemeleri (Xiphos, vs.) her birine kendine öz Liset animasyonları, Efektleri, vs. eklenerek geliştirildi.
• Shedu'nun mermi parlaklık Efekt'i azaltıldı.
• Domestik Drones artık Dekorasyon yerleştirme modunda yarı gizli olmaya başlamayacak. Artık tamamen görünür ve artık önceki parlayan durumda değiller!
• Oyunculara saldırılarının ne kadar başarılı olduğunu daha iyi anlamalarını sağlamak için Infested düşmanlarında meydana gelen saldırı/sersemletme reaksiyonları güncellendi!
• Excalibur'un Radial Javelin atma etkisinde küçük değişiklikler yapıldı ve bazı yüzeyler etkileşim verdi (buz üzerine döküldüğünde buz parçaları, vb.).

Düzeltmeler:

• Scarlet Spear skorunuz profilinizde gözükmemesi düzeltildi.
• Exodia Contagion mermilerinin Limbo'nun Rift statüsünü yok sayarak düşmanları Rift'in içinden vurması düzeltildi.
   • Bu Limbo'nun zarara bağışıklı bir pozisyondan saldırmasına izin veriyordu, normalde hasar Warframe yeteneği olmadan Rift'ten geçemez. Bunu Scarlet Spear Etkinliği bitene kadar bilerek düzeltmedik ama bu bir bug.
• Lech Kril'in Virüs Statü Efektinden etkilenmemesi düzeltildi.
   • Statü Efektlerinin Bosslar ve VIP'lere uygulanma kuralları (27.3.0'da eklenen) burada geçerli.
• Birçok sefer kendinizi sersemlettiğinizde meydana gelen bir işlevsellik kaybı düzeltildi.
• Yatıştırıcı Tüfek veya Çağırıcı kuşanılmışken Archwing ile yukarı/aşağı uçma yeteneğinin kaybedilmesi düzeltildi.
• Kargaşa görevleri sırasında meydana gelen Sunucu Değişikliklerinin arayüzü bozması ve sonraki raundun başlamasını engellemesi düzeltildi.
• Yetenek Menzili Modlarının Titania'nın Lantern yeteneğini etkilememesi düzeltildi.
• Terminal Velocity gibi Uçuş Hızı Modlarının Basmu'ya donatılamaması düzeltildi.
• Orokin Sabotaj görevlerinde Konsolları savunurken düşmanların evrenler arası seyahattan korkması ve bunun yüzünden portalın içinde sıkışması düzeltildi.
• Elit Sığınak İstila'ya yüklenirken gözüken, "Oyuncular Bekleniyor" düğmesinin eksik olması düzeltildi.
• Objektif işaretinin Caliban, Uranüs'teki hücrelerden birine giden kapıları göstermemesi düzeltildi.
• Conclave'deki "x, x tarafından öldürüldü" mesajı yüzünden çökmeye sebep olan bir hata düzeltildi.
• Saryn'in Molt'unun belli skinler kullanırken boşta animasyonlarını oynaması düzeltildi.
• "Ekip Arkadaşlarından İyileştirme bekleniyor" mesajının oyuncunun Diriltmeleri tükenene kadar arayüzde gözükmemesi düzeltildi.
• Aerolyst ile bazı animasyon tutarsızlıkarı düzeltildi.
• Öldüğünüz anda Birincil ve İkincil silahlara geçince meydana gelen işlevsellik kaybı düzeltildi.
• Augustus, Mars'ta istenmeyen bir alanda enerji Efekti ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
• Tranq Tüfek veya Balıkçı Mızrağı takılıyken Operatöre Aktarımı kullanamama sorunu düzeltildi.
• Sniper Cephane Mutasyon modunun Mod ekranındaki Exilus kategorisi altında görünmemesi düzeltildi.
• Belirli boss saldırılarının (örneğin Ropalolyst'in lazeri veya Profit Taker’ın füzeleri) Kalkan Kapısını dikkate almadığı ve oyuncuları tek bir vuruşla öldürdüğü bir sorun düzeltildi.
• Sis, ortam bulutları ve hava sistemleri ile ilgili Cetus 've Oido of Eidolon skybox ile ilgili birçok sorun düzeltildi.
• Jüpiter olan Thebe'deki Sabotaj görevinde, Kullanıcının savunma da ilerlerken Kurucudan sapabileceği bir sorun düzeltildi.
• Birkaç Syandana'nın (Altra, Centuria, Kerata, Kuva Braid, Maggor, Sigma Serisi, ve Vaykor) Nova'nın Atomica Skine düzgün oturmama sorunu düzeltildi.
• Oyun için market açıkken, profili kontrol ettiğinde sürekli olarak değiştirilen Piyasadaki Yeni ürünlerle ilgili sorun çözüldü.
• Emoji kısayol tuşlarının yetenek animasyonlarını iptal ettiği bir hata düzeltildi.
• Altın Gırtlak'in saldırılar sırasında, yer altındayken veya genellikle hiçbir şey yapmadığında görünmez hale gelmesi için birden fazla düzeltme yapıldı.
• Zealoid Prelate'in, Derelict Temsilci Suikast görevinde görünmez bir motosiklet sürdüğü (sanki yeterince mahalle oğlanı değilmiş gibi) ve küçük bir kenardan düşmesi durumunda sıkışıp kaldığı sorunu düzeltildi.
• Prisma Burst Lazer üzerinde çalışmayan atış hızı modları düzeltildi.
• Railjack'in arka kısmında yer alan Forge odasındaki prizlerle aynı hizada olmayan borular düzeltildi.
• Sendikalar ekranındaki 'Teklifleri Görüntüle' seçilirken Sendika mesajı tamamıyla görünmeden önceki kısmi arka plan düzeltildi.
• Yeniden doldururken Cestra'nın şarjörünün yanlış tarafa boşalması sorunu düzeltildi. Ayrıca, yeniden yükleme animasyonu zamanlamasını da değiştirdi, böylece kolun havaya uçmasını görmek yerine döndüğünü görebilirsiniz.
• Wukong Prime ve Rhino Prime için TennoGen skin amblemlerin (Rhino cildi: Vojnik hariç), Prime ayrıntıları devre dışı bırakıldığında çok sağda gösterilmesi sorunu düzeltildi.
• Tabancalar için Stratus Skin donatıldığında meydana gelen Warframe'in özel yüklenen animasyonları hala oynatma sorunu düzeltildi.
• Mergoos'un Kodeks simgelerinde zar zor görülebilmesi durumu düzeltildi.
• Kopesh Uzun Kılıç ile donatıldığında meydana gelen Warframe'de oluşan yakın dövüş silahı yerleştirme sorunları düzeltildi.
• Teralyst olarak görülen Gantulyst ve Hydrolyst için Kodeks problemleri düzeltildi.
• Fluctus Arch-Gun değerlerinin "sonsuz" penetrasyona sahip olduğunu göstermediği sorun düzeltildi. Devam et ve her şeyi gözden geçir Tenno!
• Kullanıcılar için Akarius mermilerinin düşman hedeflerini aramayacağı bir sorun düzeltildi. Burada bildirildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1125338-akarius-homing/
• Saryn'ın TennoGen skinlerinin iç içe geçmesini önlemek için zırh parçaları düzeltildi. Bu aynı zamanda Pakal Göğüs Plakası ve Kuva Bacak Plakaları ile ilgili iç içe geçme sorunlarını da çözüldü.
• Sohbet bağlantısından paylaşılan Zaws tıklandığında halihazırda açık arayüz ekranlarının Zaw envanter seçim ekranı ile çakışması sorunu düzeltildi.
• Kavat Başlangıç Paketi, amaçlanan 10x yerine yalnızca 1x Kavat Genetik Kod vermesi sorunu düzeltildi. Ayrıca, Kavat Başlangıç Paketinden Kavat Genetik Kodlarının satın alınmasını, Ara yüzde 10x gösterdiğinde sadece 1x vermesi durumu düzeltildi.
   • Bu sorunu önlemek için bunları paketten satın alma olanağını kaldırdık, ancak yine de paketin dışındaki oyun içi Market'tenayrı olarak satın alınabilir.
• Daikyu'nun - bir skine sahipken - donatılmadığında ikiye katlanması ve 'Kılıfındayken görünür' hale getirilmesi sorunu düzeltildi.
• Equinox'un omuzlarından her iki formunda da Galvanik Omuz Plakaları, Quaro ve Narvarr Prime zırhın üst üste binme sorunu düzeltildi.
• Excalibur'daki üst bacak zırhının hacim sorunları düzeltildi.
• Excalibur'un Ion Miğfer'inin co-op Arsenal'de takıldıktan sonra Conclave Arsenal'de varsayılan halinde gözükmesi düzeltildi. Bu aynı zamanda Conclave Arsenal'deyken Ion miğferinin donatılamaması sorunu düzeltildi.
• Karak/Karak Wraith'e Desert-Camo yada Conclave Skin'i takılı iken kumaş kurdelenin biçimsiz gözükmesi ve garip davranması düzeltildi.
• Çöl Kamuflajı veya Conclave kaplamaları kullanılırken Karak / Karak Wraith yeniden yükleme animasyonunun düzgün görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
• Envanter ve Arsenal menülerindeki Acolyte Sigil simgesi düzeltildi.
• Arsenal menüsünde düşük çözünürlükte görünen birkaç Amblem ikonu düzeltildi.
• Braton Vandalının sadece 1 Kredi karşılığında satılabilir olması durumu düzeltildi. Satış fiyatını 7500 Krediye yükselttik, böylece diğer Birincil Silahların çoğuyla eşleşecek.
• Mesa'nın sırtında tutulduğunda Telos Boltace'ın eğik pozisyonda durma durumu düzeltildi.
• Braton Nocturne Skin ve Kintsugi Skin'in ikonlarının oyun içi Market ve Arsenal'deki üst üste geçmesi sorunu düzeltildi.
• Bow quiverleri ve Khora'nın Dikenlerinin üst üste geçme  soruarına yönelik düzeltmeler yapıldı.
• Vahd Omuzlukları için oyun içi ürünlerin görünüşünü yansıtmayan ikonlar düzeltildi.
• Akjagara Prime ve Redeemer Prime için amaçlanan turuncu yerine mavi enerji gösteren ikonlar düzeltildi.

• Mirage'ın Mithra skin ikonunun, gerçek kaplamadan farklı renklere sahip olması durumu düzeltildi.
• Kafasında vücudundan farklı bir malzemeye sahip Loki Dojo heykelleri düzeltildi.
• HDR aktifleştirildiğinde ödül ve 'Seviye Atla' arayüzündeki pop-up görüntülerinin siyah arkaplan alması sorunu düzeltildi.
• HDR aktifleştirildiğinde görevlere girişteki uçuş sinematiğinde siyah noktalar belirmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
• Operatörlerin sağ omuz padindeki Vahd Omuzluklarının iki katına çıkması durumu düzeltildi.
• Kickbotların otomatik cevapladığı 'Suumbaat' yazımı düzeltildi.
• Arca Triton ve Fragor Prime ile donatıldığında Hammers Palatine skin değiştirme boyutları düzeltildi. Boyutlar artık her yerde aynı kalacak.
• Volt'un Kalkan'ının Exodia Contagion'un mermisinin asla patlamamasına sebep olması düzeltildi.
• Azima'nın diğer oyuncularda "ateş" başına sıkılan mermi sayısının iki katı kadar Efekt oynatması düzeltildi.
• Zenith'in diğer oyuncularda normalin iki katı ateş etme Efekt'i oynatması düzeltildi.
• Bir metin alanında  ‘ctrl + sol/sağ’ tuşlarının unicode karakter (* olarak görüntülenir) ekleme sorunu düzeltildi.
• Sentient'lerin hareketsiz kaldıkları bazı durumlar düzeltildi. ve hiçbir bir şey yapmıyor ve kimseye saldırmıyor.
• Gecikmeli Görüntü İşleme aktif hale getirildikten sonra Skybox'ların kararmasına neden olan durumlar düzeltildi.
• Gaz Şehri haritasının sınırları dışındaki bazı uçan hacimler düzeltildi.
• HDR aktifleştirildiğinde Shawzin stringlerinin siyah kutular olarak görünmesi sorunu düzeltildi.
• Shawzin oynarken gerçekleşen lag sorunları düzeltildi.
• Kişisel Karargah'taki Orb Vallis Diyagramı'ndaki eksik parçalar düzeltildi.
• Merkür, Lares'teki bir kaç harita deliği düzeltildi.
• Ustalık Testi 29'da çok çok uzakta uçan platfromların gözükmesi düzeltildi.
• Oyuncu yerinde dururken ve mermi yenilerken tıpkı ateş ederken ki gibi kameranın oyuncunun sırtına kilitlenmesi düzeltildi.
• Biriktirebilen mermilerin düzgün bir şekilde sıfırlanmaması düzeltildi.
• HDR aktifleştirildiğinde oyun içinde Artırıcılar bölümünün etrafındaki Relic Ödülleri ekranındaki  bozuk parlamalar düzeltildi.
• Ayarlar menüsünde bir rakam yazıldıktan sonra yazılı rakamı silememe yetisi düzeltildi.
• Helminth Reviri'nde Helminth Kist'i çıkartıldıktan sonra koltuğun altına geçilebilmesi düzeltildi.
• Solstice Centuria Syandana'daki bir çok hacim sorunu düzeltildi.
• Ocucor Arsenal değerinin hiç bir Mod takılı değil iken "2" olarak gözükmesi düzeltildi.
• Ocucor'un Çoklu Atıştan etkilenmeyen düşmanlara ev sahipliği yapabilen enerji eğilimi düzeltildi.
• Artırıcı arayüzü bölümünde Mod Düşürme Şans Artırıcı metninin yarıda kesilmesi sorunu düzeltildi.
• Bir TennoGen Skin'ini bir kargı üzerine kuşanıldığında Zaw'ın kargının her iki ucunda Sugatra yerleştirmelerini kaldırması sorunu düzeltildi.
• Dojo'nuzda bir Gözlem Odası yoksa [Pause > Equipment -> Arsenal] yoluyla sizi Railjack Arsenal'ine ışınlama sorunu düzeltildi. Tamamlanmış bir Gözlem Odanız yoksa bu seçenek görünmez; normalde Gözlem Odası tamamlanmadan Railjack'e asla ışınlanmaz.
• Eğer Dry Dock/Railjack'iniz var fakat bir Gözlem Odanız yok ise [Esc > Navigasyon] yolunun Dojo'da hiçbir işlevde bulunmaması sorunu düzeltildi. Eğer Gözlem Odanızı tamamlamadıysanız bu seçenek artık görünmez.
• Kuva Jesterlerinin Ivara'nın Sleep Arrow'undan etkilenince Kuva Guardian'ların omuzlarında şaşırtıcı bir şekilde büyümeleri sorunu düzeltildi.
• Kullanıcıların Sentinel Burst Laser silahının 3 yerine sadece 1 atış parlamasını görmesi sorunu düzeltildi.
• Titania'nın Razorwing'e giriş çıkış yaparken hareket/animasyonlarının bozulmasına dair bir sorun düzeltildi.
• Gilded Polearm Zaw bir Skin ile beraber kullanıldığında hatalı yakın dövüş sesleri çalma sorunu düzeltildi.
• Bir Relay veya Kasabaya girmek için geri sayım yapılırken veya yükleme olduğunda Nightwave ekranı açılırsa, mod istasyonundaki mod listesinin kısaltılmış gibi görünmesi sorunu düzeltildi.
• Gauss'un Redline yeteneği kullanılırken Arch-silahlarının görünmeme sorunu düzeltildi. Burada bildirildiği gibi:

HATA RAPORLAMA MEGATHREAD:

 

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...