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[DE]Adrian

《午夜電波系列 3・玻璃工匠》──熱修 27.5.3.0

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《午夜電波系列 3・玻璃工匠》──熱修 27.5.3.0

 

午夜電波改動及修正:

  • 針對中樞敵人在玻璃遭到破壞後會維持無敵狀態的問題作出了另一潛在修正。這個案例具體來說與被拋扔的中樞敵人有關。
  • 修正了在銳捷號中樞人共鳴不會在所有小隊成員之間分享的問題。
  • 修正了赤毒幼體及落銀樹庭魅影生成為中樞人的問題。
  • 修正了退出午夜電波犯案現場時的一個罕見遊戲損壞的問題。
  • 修正了玻璃化的敵人像布娃娃一樣拋扔而有可能會發生的一個指令碼錯誤。

 

銳捷號修正:

  • 修正了在用戶端上一些銳捷號戰鬥航宇電設不會對準星瞄準的地方發射的問題。
  • 修正了在銳捷號外觀清單上預設的銳捷號外觀不是排在第一的問題。

 

改動:

  • 使用控制器時現在翠雀有力回饋效果。
  • 玩偶及搖頭娃娃道場裝飾的價格從 20 降至 5(對應軌道飛行器)。
  • 旋轉了巨刃至尊外觀以面向正確的方向。如此處提報:

 

最佳化:

  • 針對 K 式懸浮板比賽作出了微小的最佳化。

 

修正:

  • 修正了在一般標籤頁按鍵綁定有時候會無視在一些較特定標籤頁的按鍵綁定的問題。比如說,在控制器上,若你在一般標籤頁中將右方向搖桿綁定至戰術選單並且在技能選單底下綁定至奧寧工具,即使你是在使用技能選單它會開啟戰術選單。
  • 修正了當你嘗試更改控制器綁定時,須綁定的動作仍會顯示預設綁定的問題。
  • 修正了若你是用戶端,雙角蛇重新裝填不會提供生命的問題。
  • 修正了可以將治癒槍火 MOD 裝備在舍杜上的問題。治癒槍火是步槍(無範圍效果)MOD。
  • 修正了熵數尖釘裝備在螺釘手槍上會造成自傷的問題。這個現在會正確地導致自我失衡效果。
  • 修正了動能吸收陷阱有時候對結合儀式目標不起作用的問題。
  • 修正了 Titania Prime 橫向閃避不會閃避太遠的問題。
  • 修正了在每日獻禮中獲得遺物時未明確表明的問題(描述與遺物組合包相同,意味著你獲得了 5 個)。
  • 針對 NPC 的閃避行為問題作出了多項修正,比如 NPC 不會切換他們的閃避模式並會在閃避後隨處傳送的問題。
  • 修正了進入 Leverian 時身心和弦琴的音樂在背景播放的問題。
  • 修正了檢查 Gauss 的 Leverian 物件時巨大槍響在播放的問題。
  • 修正了在 Archwing 模式下面向背面時在開放區域中使用後燃器不會改變方向的問題。
  • 修正了若玩家在載入畫面中退出會導致小隊介面無回應的一個案例。
  • 修正了若你選擇了一個星圖中的任務然後在鏡頭拉進的動畫期間切換至銳捷號模式的話小隊介面損毀的問題。
  • 修正了在選項中停用近戰自動鎖定未真正停用該功能的問題。
  • 修正了遊戲內商店中內含數個物品的組合包中顯示對應的數量,然而標示價格為單價,這樣製造了誤以為可以以單價購買到數個物品的困惑。
  • 修正了暫停選單會與道場建築畫面重疊的問題。
  • 修正了在 Archwing 模式下由主機遷移導致的一個遊戲損壞的問題。
  • 修正了若 K 式懸浮板比賽被主機遷移中斷而有可能發生的數個指令碼錯誤。
  • 修正了加入一場正在進行 K 式懸浮板比賽的任務而有可能發生的一個指令碼錯誤。
  • 修正了在加入一場正在進行中的任務當下有玩家部署了一個 Archwing 槍械設置器或是其他攜帶道具而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了加入一場正在進行中的 Grineer 造船廠劫持任務而有可能發生的一個無害的指令碼錯誤。
  • 修正了使用動能吸收陷阱時的數個指令碼錯誤。
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