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Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.4


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Nightwave - Capítulo 3: O Vidraceiro: Hotfix 27.5.4

Novos Mods de Ampliação para Warframe (no nível máximo)!

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Vá até às Oferendas dos respectivos Sindicatos para adicionar estas novas Ampliações de Warframe ao seu Arsenal!

Atlas - Passiva - Rubble Heap
Quando estiver com mais de 1400 Estilhaços, a Landslide não custará Energia, causará 2x de Dano Extra e realizará seu percurso 2x mais rápido.

Nidus - Passiva - Abundant Mutation
Nidus recebe um adicional máximo de 200 acúmulos de Mutação. A habilidade Undying fica com 30s de tempo de recarga.

Valkyr - Hysteria - Enraged
O Dano é ampliado em 200%, e a Chance Crítica é aumentada em 200%. Hysteria durará no máximo 15s, e receberá um tempo de recarga correspondente.

Saryn - Spore - Revealing Spores
Inimigos infectados dentro de um raio de 40m aparecerão no Minimapa.

 

Alterações e Correções da Nightwave:

  • Sua velocidade de movimento na 1ª Cena do Crime do Vidraceiro agora será a mesma do Leverian. Inspecione mais rápido!
  • Agora é possível mencionar a Ressonância Cefalita no Chat, o que também poderá exibir a quantidade presente em seu inventário.
  • Erro de script que ocorria caso um inimigo fosse Vitrificado enquanto estivesse montado em uma Torre.

 

Mudanças:

  • A habilidade Desolate Hands do Baruuk não consumira mais cargas quando compartilhada com Aliados.
  • Como solicitado pelos jogadores, o Mod Directed Convergence foi transformado em um Mod Exilus.

 

Otimizações:

  • Aprimorada a robustez do inicializador perante redes problemáticas (isso deve resolver casos de problemas em que alguns jogadores não recebiam a atualização imediatamente).
  • Problema com certos efeitos de partículas, que ocorria ao rodar o jogo com taxas de quadros muito altas. Como exibido aqui:

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Correções:

  • Travamento que ocorria em missões de Defesa da Incursão, que era causado quando o Alvo de Defesa saía da zona de combate.
  • Problema que impossibilitava o uso da habilidade Desolate Hands do Baruuk, e a Warding Halo do Nezha, em objetos de Defesa.
  • Problema que possibilitava que jogadores invadissem uma Bursa gratuitamente, caso o Menu de Pausa fosse acessado durante a decodificação.
  • Problema com os bônus do Mod Blood Rush, do Conjunto de Mods Gladiator e do Weeping Wounds, no qual ele não era redefinido caso o jogador estivesse no Modo Operador quando o Combo acabasse.
  • Problema que ocorria com os Mods da Parazon, que impedia que eles fossem equipados após uma Migração de Partida.
  • Problema que fazia com que missões falhassem abruptamente, devido à morte aleatória dos alvos de Defesa da Arbitragem que ocorria quando eles tentassem se teleportar até o jogador. Este problema ocorria caso os alvos estivessem muito longe do jogador, ou estivessem caindo infinitamente ao atravessar o chão do mapa. Conforme relatado aqui: https://forums.warframe.com/topic/1194047-defense-arbitration-missions-spawning-bug-investigating/
  • Problema de posicionamento dos Guardas nas missões de Resgate, que fazia com que, ocasionalmente, eles aparecessem à frente do jogador (pelo caminho até a extração).
  • Problema de posicionamento de Larvlings Kuva, que fazia com que, ocasionalmente, eles aparecessem à frente do jogador (pelo caminho até a extração).
  • Problema em que o atributo de Drenagem das Habilidades da Hildryn não era atualizado no Arsenal.
  • Problema que impedia o funcionamento do Curativo Vasca em Kavats.
  • Erro com os Mods de Ampliação de desativação das Habilidades Passivas do Nezha e da Zephyr, no qual eles forneciam o valor de Força da Habilidade incorreto.
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