1SAACT25 Posted May 27, 2020 Share Posted May 27, 2020 Vou dividir este post em duas partes: A primeira é como o mod funciona hoje, e a segunda é a minha ideia maluca de como poderia ser. 1.O mod atualmente funciona de maneira aditiva com outros mods de critico mas multiplicativa com a chance critica base, vou pegar a antiga favorita da comunidade como exemplo: A atterax tem 25% de chance critica base, colocando um maiming strike ela fica com 67%, colocando o blood rush com o combo em 12x, a arma que antes tinha 25% agora tem 227%, ou seja, todos os seus ataques dão dano critico laranja, e possui 27% de chance de aparecer um critico vermelho, e isso é pouco quando está enfrentando level 100 apenas com o multiplicador de critico, mesmo estando com 7.5x. Antigamente a atterax com o maiming strike de 90% de chance critica, e com a mesma formula antiga, tinha 115%, com o blood rush com a formula antiga mas com os atuais 60% de critico e com o combo de 12x, ela ficaria com algo perto de 759% de critico, ou seja, ela pegaria a sétima rotação de critico, e tendo 59% de chance de pegar a oitava rotação, e isso era OP, e MUITO OP. Mas isso era OP por um motivo, não existe mais rotações de critico (e se alguém conseguiu pegar uma 4 rotação de critico, por favor me avisa) , claro existe as rotações de critico amarelo, laranja e vermelho, mas se você tiver uma arma com 1000% de chance critica (não que seja possível), parabéns, você está dando o mesmo dano do que se tivesse 300% de chance critica, e isso é entendível já que raramente pegamos pelo menos 300% de chance critica, por causa da formula que usamos atualmente, percebe que a primeira forma adiciona a chance critica do maiming strike e a segunda multiplica? Essa pequena diferença diminui muito a eficiência das armas de critico, e com isso vamos a minha ideia maluca que nunca vai acontecer. 2. A minha ideia é simplesmente essa: Se tiver o blood rush na build com o buff ativo, o mod é nerfado, mas no lugar de ser aditivo, ser multiplicativo e voltar com as rotações de critico. Eu sei que a palavra "nerf" pode doer um pouco em algumas pessoas, acreditem, em mim também, mas acredito que essa modificação possa ser muito mais benéfica do que prejudicial. Então imagino que a formula seria parecida com essa Crit Chance = Weapon Crit Chance × [(1 + Mod Crit Bonus "/ 2" ) x Blood Rush Bonus x (Combo Multi - 1)] + Static Crit Bonus O que está entre aspas pode ser modificado, sendo assim, pode não ser exatamente uma divisão, pode ser simplesmente uma subtração ou algo do tipo, o que importa é a formula não ser aditiva, e sim multiplicativa. De qualquer forma esta é a minha ideia que nunca vai ser escutada pela DE, eu posso ter errado na matemática, caso isso tenha acontecido por favor me corrija, e muito obrigado por ler Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nendos Posted May 28, 2020 Share Posted May 28, 2020 Minha sugestao é, procure outra forma de matar tudo apertando 1 botao/tecla, pois isso a DE ja falou que vai tirar do jogo tudo que esta dando muito dano ao ponto de matar hordas de inimigos apertando 1 botao/tecla. Nao da para entender esse povo, warframe tem 4 skill, tem primaria, secundaria, melee, arcanos, mods, sentinelas/companheiros, specter, tenno, mas querem somente usar uma unica tecla, para depois falar que o jogo esta facil demais e que a DE nao pensa no late game do jogo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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