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关于避免玩家频繁在裂缝模式跳车的建议


Liuchanghao
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有一个很恶劣的现象由来已久,很影响游戏体验。在游玩裂缝模式时会发现,很多玩家进图后,看到队友没有选择自己所需求的核桃时,又立马退出游戏了

 

生存、防御、中断、挖掘等长时间的地图能理解他们想要更好的队友配置,现在达不到,所以他们就退出地图了,但是歼灭、移动防御、捕获等“一次性”的地图,也频繁的跳车,特别是这几天有些东西出库了,这现象更多了。

 

频繁的跳车,导致地图任务最后阶段不再有新的队友进来,如果有人加入也很大机会来不及获得开启核桃的资格

 

所以我在这建议DE,能否将玩家在所有裂缝地图首次选择核桃的信息隐藏掉,只显示是否携带核桃。望周知,谢谢!!!

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是一个不错的想法,但是我想问,如果是组队打的,比如光辉一波的车队,隐藏了队友的遗物显示,你怎么确定他选的是你们要的那个遗物呢?

又或者说,在无尽任务中,进行轮光,隐藏了显示,他换了别的遗物,你又怎么避免这一情况发生呢?

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如果是组队打的,比如光辉一波的车队,隐藏了队友的遗物显示,你怎么确定他选的是你们要的那个遗物呢?

可以很轻松做到设计,以组队方式进入裂缝地图,只有组队的人员可以相互之间看到遗物类型,其它人进来看不到所有人的类型,只能看到是否装备了遗物。

 

无尽任务中,除了首轮不显示出来,避免跳车党跑路影响后续游戏体验,从第二轮开始到最后,任何人的遗物都显示出来

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