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Prime Vault: Revisión 27.5.6 + 27.5.6.1


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Prime Vault: Revisión 27.5.6

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¡Prime Vault de Trinity & Nova!

Trinity y Nova. Cuando estás dos fuerzas chocan, su fuerza es incomparable.

¡Encuentra sus reliquias en el Vacío o en las recompensas de contratos hoy!

O revisa el programa de Prime Vault aquí: https://www.warframe.com/es/prime-vault

*Recuerda que el Kit de enmascaramiento genético Prime estará disponible en el paquete de Trinity Prime y en el paquete de accesorios

También Oberon Prime y Nekros Prime, con sus armas Prime distintivas, accesorios, entraron al Prime Vault y han sido removidos de las tablas de hallazgos.

*Si ya tienes el poder de esos Primes o si tienes las reliquias en tu inventario, estos permanecerán después que estos se vayan a la bóveda.

Arreglos en Onda Nocturna:
• Se corrigieron casos en donde las fisuras de vidrio estaban causando problemas de carga que hacían que los clientes perdieran la conexión.
• Se hicieron correcciones en las aperturas de las fisuras de vidrio durante la cinemática de la extracción.
• Se corrigió que el acto de confiscado de "Secuestra una nave de tripulación enemiga" te estuviera dando la cantidad de reputación de un acto semanal en vez de que fuera la cantidad de un acto diario.
   • Este cambio se verá reflejado la siguiente vez que este acto aparezca. No te preocupes por recibir esta reputación extra.

Cambios:
• El mod de Aumento de Histeria Enfurecido de Valkyr ahora tiene un costo de energía de 50 al usarlo en vez de drenar tu energía con el tiempo. ¡Esto también te deja ganar energía mientras está activo!
• Se movieron algunos puntos de inicio en la conversación de Sawgaw para que no iniciaran en una cueva.

Optimizaciones:
• Se hicieron micro optimizaciones sistemáticas para la librería de llamados inteligentes y endurecer estos en contra de los errores de hardware en un CPU viejito.
• Se optimizó la iniciación de la Interfaz de Usuario en Excavación para tratar de eliminar los retrasos en los que los errores de condición de carrera podían aparecer.
• Se hicieron numerosas micro optimizaciones para el manejo de código.

Arreglos:
• Se corrigió que los repetidores se desbordaran con 100 jugadores. Ahora su capacidad máxima es de 50.
• Se corrigió que las dagas de Manos vanas de Baruuk no funcionaran con tu compañero.
• Se corrigió que ciertos controles (moverse hacia arriba/abajo y girar derecha/izquierda) en Modo de Estudio no funcionaran si tenías los enlaces de control personalizados.
• Se corrigió que no pudieras pilotear hacia abajo el Railjack si hacías esto cuando estabas en el modo de Operador con un control.
• Se corrigió que no pudieras interactuar con tu compañero MOA en tu orbitador. Como fue reportado aquí
• Se hizo una potencial corrección para un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando cargabas los Valles del Orbe siendo Cliente si una conversación había iniciado por otro jugador.
• Se corrigieron los Puntos de ruta de la conversación se marcaran en la entrada de una cueva a pesar de que los puntos de inicio estaba fuera de la cueva.
• Se corrigió que los clientes no vieran los efectos especiales de las Fisuras del Vacío que conectan con los enemigos corruptos a la ruptura del Vacío.
• Se corrigió que la disposición de mod agrietado se mostrara cuando enlazabas en el chat agrietados de la Zaw/Kitgun.
• Se corrigieron que los mods contaminados contaran para el total de mods que tenías por medio del enlace del chat o la pantalla de recompensas al final de misión.
• Se corrigió que la pantalla de final de misión apareciera por una fracción de segundo cuando transicionaba desde una misión de Railjack a el Dique seco.
• Se corrigió que los derribos no interrumpieran la recarga del arma. Esto es ahora intencional y sigue el ejemplo de los autoestabilizadores.
• Se corrigió que la escena del santuario de la Arboleda Plateada, la escena del templo de Harrow, la escena del cuarto de Hunhow, la escena del trono de Kuva y la escena de la colonia miconita no estuvieran en sus respectivas ofrendas de sindicato.
• Se corrigió que la syandana Impetus Prime tuviera un mesh invisible en Mag.
• Se corrigieron varios errores en el script que podían ocurrir si un Halieto Amalgama era asesinado justo cuando intentaba crear espectralista.
• Se corrigió que algunos paquetes de Platinum aparecieran en la sección de TennoGen dentro del mercado del juego.

Prime Vault: Revisión 27.5.6.1

Arreglos:
• Se hicieron correcciones en cuanto a los errores en el lanzador que podían ser causados por la superposición de Steam interactuando con OBS studio.
• Se hicieron correcciones en los personajes no jugables en que perdían su camino de navegación, resultando en que se vieran atrapados y confundidos.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando te unías a una misión de excavación en progreso.

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