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업데이트 28: 교착 프로토콜


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업데이트 28: 교착 프로토콜

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신규 퀘스트: 교착 프로토콜

우리는 곧 욕망, 우리의 손은 거머쥐는 황금의 손. 우리는. 바로. 코퍼스다.

네프 엔요는 오래 전 사망한 코퍼스의 창시자, 파보스 그라넘의 후계자를 찾았다고 주장하고 있으며, 이를 증명할 수단 또한 갖췄다고 주장합니다. 동시에 솔라리스 사람들이 무더기로 사라지기 시작하며, 유디코는 이 일이 네프의 권력 싸움과 관련이 있다고 추정하지요. 누구든간 창시자의 후계자가 나타난다면 이 교착 상태를 해결하고 코퍼스 이사회의 전권을 인수할 수 있을 겁니다. 만약 네프 엔요가 이 계획으로 무엇이든 이득을 얻는다면, 솔라리스에게는 좋지 않은 소식이 되겠지요.


교착 프로토콜은 코퍼스의 성실했던 초기 모습들을 조명하며, 시간을 거스르는 워프레임, 프로티아와 함께 혁신적인 위협과 한층 진보된 보안 수단으로 단단히 무장한 리마스터 코퍼스 함대로 구성됩니다.

교착 프로토콜 퀘스트를 시작하시려면, 복스 솔라리스 퀘스트를 완료했는지 확인하시기 바랍니다. 교착 프로토콜 퀘스트는 솔로로만 플레이할 수 있으며 마스터리 랭크 4 이상이어야 합니다; 단단히 준비하세요!

*프로티아 퀘스트를 진행하기 전 게임 내 상점을 통해 프로티아를 구매한 플레이어에겐 추가 보상으로 리벤이 지급됩니다.


코퍼스 함선 리마스터
코퍼스 함대가 편의를 위해 새롭게 개선 및 배치되었습니다. 저명했던 코퍼스의 창시자를 위한 제단으로 화룡점정을 찍는, 리마스터된 맵들을 탐험해보세요.

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코퍼스 함선에 침투한 뒤, 적과 전투하고 욕망과 이익을 쫓는 코퍼스들을 여러 방법으로 저지하세요. 코퍼스들은 자신들의 보안 창고에 있는 갖은 수단을 동원해 여러분을 멈추려 할 겁니다.업그레이드된 터렛과 지뢰를 뿌리는 코퍼스 귀족들과 같은 위험한 증원군들에 맞서 단단히 준비해두세요.

 

자칼 리워크
Fossa로 돌아가 업그레이드된 적과 맞서세요. 최신 테크놀로지로 완전 무장한 이 위협은 업그레이드된 전투 능력을 갖췄으며, 코퍼스들이 오직 당신 하나를 제거하기 위해 어마어마한 양의 크레딧을 쏟아부은 결과랍니다.

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숙달된 텐노들은 업데이트 출시 후 7일간 이어지는 자칼 출격에 참여해, 고레벨 지역에 배치된 리워크 자칼과 싸워 보세요!

 

신규 코퍼스 적!
'미니마 MOA'에서 '주노' 시리즈 코퍼스 병력까지 - 리마스터된 코퍼스 함선에서 새로운 위협에 맞서 보세요!

 

그라넘 주화: 코퍼스의 헌신을 상징하는 화폐

창시자가 남긴 마지막 흔적을 무엇이든 찾아내고자 절박해진 코퍼스들은 보이드 포탈을 여는 방법을 개발해냈습니다. 유디코는 이들이 솔라리스를 실험쥐 삼아 납치하고 있다 믿고 있으며 이들을 구하기 위해 당신의 도움을 필요로 합니다.

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포탈은 신앙심 깊은 코퍼스가 기도를 올릴 수 있는 지점인 황금의 손 헌정비를 통해 만들어졌습니다. 이들의 헌신을 나타내는 귀중한 표상인 그라넘 주화를 소비함으로써, 코퍼스들은 공간의 틈새를 열어 보이드 공간 속으로 원정대를 보낼 수 있습니다.

다행히도, 여러분 자신이 이 그라넘 주화들을 유리하게 이용할 수도 있습니다. 미션 내에서 트레져러 적들을 쓰러뜨려 3가지 티어의 주화들을 모으세요: 각 주화는 일반형 그라넘 주화, 모범형 그라넘 주화, 정점형 그라넘 주화 순으로 더 높은 수준의 헌신을 상징합니다. 이들을 사용해 미션 내에서 도전을 시작하거나, 코퍼스 사원 부조를 찾거나 솔라리스 수감자들을 풀어주는 데 협상하여 그 대가로 평판을 얻어 보세요.


리마스터된 모든 코퍼스 함선 미션에서 파보스의 총애를 받고 있으며, 그의 존엄성을 대변하는 증표의 수호자로서 목숨을 바쳐 그 증표를 수호하는 트레져러를 만날 수 있습니다. 트레져러는 비-무한 미션에서는 2-4분에 한 번씩, 무한 미션에서는 5-8분에 한 번씩 확정적으로 스폰됩니다. 미션의 난이도에 따라 트레져러가 드롭하는 그라넘 주화의 티어가 결정됩니다. 트레져러가 증표를 들고 달아나기 전에 신속히 처리하세요!

레벨 티어:
0-15: 일반형 그라넘 주화
16-30: 모범형 그라넘 주화
31+: 정점형 그라넘 주화

* 교착 프로토콜 퀘스트를 완료하기 전까지는 트레져러를 잡아도 그라넘 주화를 드롭하지 않습니다.

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그라넘 주화는 미션 내에서 찾을 수 있는 코퍼스 사원 부조에서 소비해 창시자에 대한 이야기를 더 듣는 데 사용할 수도 있습니다. 모든 부조를 찾아 오비터에 장식할 수 있는 부조 장식을 얻어보세요!

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!!스포일러 경고: 본 게임모드는 교착 프로토콜 퀘스트의 스포일러를 포함하고 있습니다!!

신규 게임모드:

Spoiler

 

그라넘 보이드

그라넘 보이드는 그라넘 주화를 지불할 수 있는 사람들에게만 열립니다 - 물론, 교착 프로토콜 퀘스트를 완료한 상태여야겠지요.

알아두어야 할 점들:
• 리마스터된 코퍼스 함선 미션에서 그라넘 보이드로 들어갈 수 있게 해 줄 황금의 손 헌정비를 찾으세요.
• 미션당 한 번씩만 그라넘 보이드에 입장할 수 있습니다.
• 그라넘 보이드의 입구를 여는 데는 1개의 그라넘 주화가 필요합니다. 포탈이 닫히기 전에 입장하세요!
• 그라넘 주화에는 3가지 티어가 존재합니다:

  • 일반형 그라넘 주화를 통한 그라넘 보이드
  • 정점형 그라넘 주화를 통한 확장 그라넘 보이드
  • 정점형 그라넘 주화를 통한 나이트메어 그라넘 보이드

• 각 그라넘 보이드 티어는 자체적인 적 레벨 및 그에 맞는 보상 테이블을 가집니다.
• 보상 테이블은 그라넘 보이드 내에서의 시간이 끝나기 전까지 얻은 각 랭크에 의해 정해집니다.

  • 랭크 1: 25체 처치
  • 랭크 2: 50체 처치
  • 랭크 3: 75체 처치

• 보상은 상위 티어로 가더라도 중첩됩니다! 자격을 갖춘 각 랭크까지의 모든 랭크별 보상이 주어집니다. 예로, 그라넘 보이드의 랭크 2 보상을 원할 경우 의도적으로 랭크 3에 도달하기 전 점수에서 멈추지 않아도 됩니다.

플레이 방법 (교착 프로토콜 퀘스트 스포일러):

Spoiler

• 타이머가 끝나기 전에 가장 높은 랭크에 도달하세요.
• 에런트 스펙터를 처치할 시 드롭되는 입자들을 수집하여 그라넘 보이드 내에 머무를 수 있는 10초의 추가 시간을 얻으세요.
• 갇혀있는 솔라리스 주민들을 풀어주어 그라넘 보이드 내에 머무를 수 있는 20초의 추가 시간을 얻으세요. 참고: 이는 조리스로만 진행할 수 있으니 그에 맞춰 계획을 짜세요!

보상:

• 프로티아 부품
• 무기 부품:

  • 스트로파
  • 스탈타
  • 벨록스

• 그라넘 주화 장식물
• 몰투스 숄더 가드
• 리마스터된 코퍼스 함선을 특색으로 한 신규 캡처라 배경:

  • 코퍼스 함선 함교 배경
  • 코퍼스 함선 격납고 배경
  • 코퍼스 함선 궤도 대포 배경

• 크레딧 캐시
• 보이드 잔영물
• 엔도

 

 

프로티아

그 어떤 전장에나 대비되어 있는 팔방미인 프로티아는 위기를 극복할 수 있는 다양한 고급 장치들을 제공합니다. 템포럴 앵커 어빌리티를 이용해 목숨을 위협할 수도 있는 교전 상황에서 자유로이 빠져나갈 수 있는 당신에게, 시간은 아군입니다.

프로티아는 범용 오라 극성을 가진 채 출시되는 첫 워프레임이며 실용적인 어빌리티들을 보유하고 있습니다!

*드루수스는 프로티아에 대한 신화와 전설을 찾는 중에 있으며 때가 되면 레베리안을 업데이트할 것입니다.

패시브
매 4번째 시전되는 어빌리티에 +100% 어빌리티 위력이 부여됩니다.

그레네이드 팬
발동 시 한 무리의 파편 수류탄을 던져, 근방의 적에게 피해를 입히고 비틀거리게 만듭니다. 길게 누르면 아군들에게 달라붙는 실드 수류탄을 내보내 대량의 실드를 회복시켜 줍니다.

블레이즈 아틸러리
일정 시간 지속되며 적을 자동으로 겨누는 고속 연사 포탑을 설치합니다. 성공적으로 명중할 때마다 피해량이 상승하며, 한 발의 탄으로 적들을 뚫고 여러 적을 명중시킬 수 있게 됩니다.

디스펜서리
주기적으로 체력, 탄약 및 에너지 획득 아이템을 생성하는 순환 공급 저장고를 배치합니다.

템포럴 앵커
발동 시 프로티아의 상태를 기록할 고정점을 찍습니다. 어빌리티가 지속되는 동안 프로티아에게 가해진 피해는 시전 해제 시 적들에게 돌아갑니다. 템포럴 앵커의 시전을 해제할 시 프로티아는 시전했던 지점으로 되감아지며 그 동안 소모했던 모든 탄약, 에너지, 실드 및 체력을 다시 회복합니다. 템포럴 앵커가 효과를 발휘하는 동안 프로티아가 쓰러질 경우, 프로티아는 자동적으로 시간을 되감아 안전했던 때로 돌아갑니다!

* 한국 시각 6월 13일 오전 3시부터 시작되는 72시간 주말 PC 얼럿에서 프로티아 인 액션 글리프를 손에 넣으세요. 교착 프로토콜이 각 플랫폼에 출시되면 콘솔에서도 해당 얼럿이 진행됩니다!

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가루다 힌사 컬렉션
가루다 힌사 스킨, 베르타 전투부채 스킨 및 데시카타 샨다나가 포함되어 있는 이 매력적인 가루다 힌사 컬렉션으로 신성한 학살을 행하세요.

가루다 힌사 스킨
폭력을 신성시하는 영혼들을 위한 예복입니다.

베르타 전투부채 스킨
이 섬세하게 나뉘어진 예술 작품은 한 번 펼쳐 흔드는 것만으로 불운한 자들을 갈기갈기 찢어버릴 수 있습니다. 가루다의 특징적인 전투부채 스킨입니다.

데시카타 샨다나
살육과 도살 후 남는 것은, 뼈의 잔해 뿐입니다.

 

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프로티아 컬렉션
대응성과 범용성의 화신입니다. 프로티아 컬렉션에는 프로티아 워프레임, 텔레마 헬멧, 매브 헬멧, 벨록스 기관단총 및 로프트론 샨다나 외에도 3일치 숙련도 및 크레딧 부스터 또한 포함되어 있습니다.

 

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프로티아 매브 헬멧
열 명의 순종적인 전사가 있다 한들 진실을 꿰뚫는 한 명의 눈보다는 못한 법. 프로테아 매브 헬멧의 바이저가 달칵, 하고 내려간다면, 그것은 경례임과 동시에... 판결이기도 합니다.

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프로티아 텔레마 헬멧
텔레마의 섬세한 센서는 상황 데이터에 굶주린 듯 프로티아의 주변 환경을 조사합니다.


벨록스
높은 연사력과 탄약 효율성, 그리고 탄창을 소모했을 때의 빠른 재장전 속도를 갖춘 이 색다른 보조 무기는 하루 종일이라도 학살을 자행할 수 있습니다. 프로티아의 특징적인 무기로, 그녀가 사용할 시 탄약 효율성이 더욱 상승합니다.

로프트론 샨다나
자신만만한 전사는 곧바로 전장으로 뛰어들지만, 진실로 뻔뻔한 자는 호사스럽고 과장된 동작으로 자신의 존재를 드러내는 법.

*프로티아의 대체 헬멧들은 교착 프로토콜이 모든 플랫폼에 출시될 시 나이트웨이브 크레드 제공품에 추가될 예정입니다.

 

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코퍼스 어드밴티지 번들
최신 코퍼스 전투 신기술로 번영과 이익을 얻으세요. 스탬퍼 소총, 스트로파 건블레이드 및 시 아머 세트를 포함하고 있습니다.

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스탈타
적들을 벽에 못박아버리세요! 스탈타 자동 소총은 경화된 강철 막대를 고속으로 사출하며, 차지 발사 모드는 여러개의 폭발성 막대를 뭉쳐 한 번에 발사하여 큰 방사성 폭발을 일으킵니다.

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스트로파
짧은 칼날 끝에 비장의 한 수가 숨겨진 근접 무기입니다. 스트로파는 단거리에서 강력한 충격파를 일으키며 적을 날려버립니다.

시 아머 세트
죽음을 받아들이면서도, 그 손아귀에서 도망치라. 고대 원칙에 적용된 코퍼스의 장인 정신; 방어 능력과 미학을 모두 갖춘 이 최고의 걸작을 만들어냈습니다.

 

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신규 도장 추가점:
• 도장 설계자 화면의 배럭스 항목에 '개방 공간' 방이 추가되었습니다! 여러분의 도장 장식 판타지를 충족시켜줄 이 큰 개방 공간을 즐겨보세요.

  • 이 방을 수용하기 위해선 아주 넓은 공간이 필요합니다. '개방 공간' 방이 추가하려는 위치에 맞지 않을 경우 사용 가능한 공간이 없다는 팝업 창이 표시됩니다.

• 신규 솔라리스 테마 장식품들이 도장 장식물로 추가되었습니다! 그리고 물론, 종이 배 장식물도 있답니다.

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주무기 키트건
루드 주드가 새로운 물품을 들여와 새롭고 치명적인 주무기 키트건 그립들을 제공합니다!

브래쉬 (그립)
단단히 쥐고 지옥을 보여 주세요. 증가된 빔 사거리; 빔이 아닌 무기 연사력 증가. 감소된 피해량.

스류드 (그립)
빠른 연사력 및 안정된 반동 제어를 가지지만 피해량이 낮습니다.

스테디슬랩 (그립)
침착한 킬러의 무기 그립입니다. 감소된 연사력 및 감소된 빔 사거리. 높은 피해량과 그에 걸맞는 반동을 가집니다.

트레머 (그립)
높은 피해량과 그에 걸맞는 반동을 가집니다. 낮은 연사력.

 

 

신규 MOA 동반자
포르투나 렉스를 방문하여 행동적으로나 음향적으로나 모두 록키에게서 영감을 받은 새로운 근접 MOA 동반자를 제작하세요.

나이커스 MOA (모델)
아이솔레이팅 차지 및 하드 인게이지 프리셉트를 사용하는 실용성을 위해 제작된 모델입니다.

리한 코어
강화된 방어력 및 체력을 가지지만 평균적인 실드가 특징인 코어입니다.

틸리 자이로
하나의 방어 서브루틴에서 동력을 전환하여 다른 서브루틴들을 효율적으로 능률화시키는 시스템입니다.

호나 브라켓
나라몬 극성 모드 슬롯을 제공하는 다용도 브라켓입니다.

헬스트럼 무기
소형 미사일을 무더기로 발사합니다.

신규 MOA 감정 모듈: 결연한
권투 동작에서 영감을 받은 감정 모듈입니다! 따끈따끈한 TKO 주문하신 분?!

*게임 내 상점에서 신규 MOA 동반자 감정 모듈을 확인해 보세요!

리벤 기질 변경:

2019년 11월 각 무기의 변형에 대한 별도의 기질 적용이 소개되었을 때, 저희는 신규 무기엔 평균적인 1의 기질을, 또는 이미 기질이 1 이하일 경우 같은 무기군 중 가장 낮은 무기의 기질을 부여해 일치시킬 계획이었습니다. 유감스럽게도, 이 방법은 쿠바 리치 무기와 같은 강력한 신규 무기들이 처음부터 강력한 리벤 기질 가질 수 있다는 것을 의미했고, 저희의 밸런스 방식에 부합되도록 수치 감소를 강행할 수 밖에 없었습니다.

이러한 상황을 방지하기 위해 리벤 기질 관련 방침을 다음과 같이 변경하게 되었습니다: 앞으로 출시될 모든 신규 무기의 리벤 기질 수치는 최소 수치인 0.5로 지정됩니다. 교착 프로토콜 업데이트의 경우 새롭게 추가되는 주무기 키트건과 일반 무기들에 해당 방침이 적용됩니다 (보조 기트건의 기질은 그대로 유지됩니다).

자세한 내용은 포럼에서 확인하실 수 있습니다. 

 

신규 Q&A 채팅 채널:

워프레임에 새로운 채팅 채널이 추가되었습니다! '질문과 답변 채팅' 채널은 신규 또는 경험이 풍부한 플레이어들이 서로 도움을 구하고 줄 수 있는 장소를 제공합니다. 해당 채널 기능은 게임을 처음 시작하는 모든 신규 플레이어에게 기본으로 활성화되어 있게 되며, 지역 채팅은 참여를 원하는 경우 설정에서 활성화할 수 있습니다. 기존 플레이어들의 경우 현재의 채팅 설정은 그대로 유지되지만, 로그인 시 질문과 답변 채널이 활성화됩니다.

채널에 참여하기 전에 "질문과 답변 채널 사용 안내서"를 읽어주세요.

 

많은 텐노 여러분들이 이 채널에 있어서의 저희의 진정한 목표를 궁금해하실 겁니다. 이러한 변경엔 많은 이유가 있지만, 가장 중요한 이유 중 하나는 지역 채팅이 신고 시스템에 작용하는 역할에 대응하기 위함입니다. 워프레임의 어느 채팅 채널보다 신고가 많이 접수되는 곳이 지역 채팅이라는 것은 놀랄 일이 아니지요. 이러한 신고들은 디지털 익스트림즈의 스태프에 의해 검토된 후 처리되며, 불쾌감을 주는 내용에 대해서는 항상 조치가 취해져 왔습니다. 그러나, 일부 경우에 대해서 충분한 처벌이 이루어지지 않았음을 부인할 수 없었습니다. 저희는 플레이어들이 지정된 채팅 채널에서 서로의 워프레임에 관한 지식을 교류할 수 있는 새로운 장소인 기본 질문과 답변 채널을 도입함으로써 워프레임을 처음 접하는 분들이나 채팅을 즐기시는 분들의 경험을 새롭게 일신하고자 합니다.

단순히 워프레임에 관한 대화만을 하고 싶어 하는 플레이어들을 위해 지역 채팅을 보다 쾌적하게 바꾸는 것 또한 저희의 목표입니다. 지역 채팅은 참여를 원하는 경우 선택적으로 이용할 수 있도록 변경되며, 혐오 발언을 다루는 공격적인 언어 신고에 대해서는 재고의 여지가 없는 처벌 조치가 취해집니다. 공격적인 언어로 인해 계정 제한 조치가 취해질 경우, 저희의 입장은 매우 명확합니다: 관용은 없습니다. https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/360043974052-Code-Of-Conduct-Respect-for-all-in-Warframe

펫 동반자 스테이시스 상태 제거:
모든 스테이시스 슬롯이 동반자 슬롯으로 전환되었습니다. 여러분이 보유하고 있던 모든 쿠브로 및 카밧은 무기고에서 동반자를 장착할 시 목록이 표시됩니다!

스테이시스 기능이 사라짐에 따라, 아직 성체로 성장하지 못한 동반자를 무기고에서 장착 시 "성체로 변환" 또는 "오비터 내부를 배회" 선택지를 가진 UI가 표시됩니다. 오비터 내부 배회 기능은 성체 쿠브로 및 카밧을 장착하고 있지 않은 경우에만 사용할 수 있습니다. 부화를 진행할 시 현재 배회중인 동반자는 사라집니다.

• 이제 '뉴트리오 인큐베이터 업그레이드 장치' 사용 시 DNA 분해가 영구히 비활성화됩니다!
• 무기고에서 펫을 볼 시 설명란의 이름 옆에 품종이 표시됩니다.

 

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신규 '업데이트 기록' 버튼!
ESC 또는 START 키를 통해 메인 매뉴로 들어갈 시, 우측 하단에 추가된 '업데이트 기록' 버튼을 통해 마지막으로 로그인한 이후 변경된 업데이트 내역을 신속하게 파악할 수 있습니다!

일반 UI 추가점 & 변경점:
• 코퍼스의 근면한 기원과 밀접히 연관된 신규 교착 UI 테마를 소개합니다.

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• 이제 마우스 커서 아이콘, 마우스 커서 색상 및 커서 크기를 조절할 수 있습니다!

 

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• 착륙정 꾸미기 화면이 원하는 착륙정을 사용하면서 다른 착륙정의 공중 지원 장치 기능을 사용할 수 있도록 분리되었습니다!

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• 성계 지도 노드들에 마우스를 가져다 댈 시 새로운 모습 및 기능이 추가되었습니다!

  • 노드 위로 마우스를 가져다 댈 시 새로운 타일셋과 적들의 이미지 그리고 플레이가 가능한 각각의 게임 모드 아이콘이 표시됩니다.
  • 여러 게임 모드로 플레이가 가능한 노드를 클릭할 시 플레이할 게임 모드를 선택할 수 있는 창이 나타납니다.
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• 설정 화면의 인터페이스 탭에 어떠한 조작 방법을 사용하더라도 손쉽게 UI를 사용할 수 있게 해주는 두 개의 새로운 커서 슬라이더 설정이 추가되었습니다.

  • UI 커서 가속: 커서가 한 방향으로 이동 중일 시 커서가 가속되는 속도를 조정할 수 있습니다.
    • 민감도 옵션은 여전히 커서의 전체 속도를 결정하지만, 가속 옵션은 플레이어가 커서를 A 지점에서 B 지점으로 얼마나 빠르게 이동시키고 싶은지를 자유롭게 설정할 수 있도록 합니다.
  • • UI 커서 흡착: 커서와 상호적 UI 요소간의 흡착력을 조정합니다.
    • 업데이트 이전에는, 커서를 올려놓는 아이템들에 '붙도록' 되어 있었습니다. 때로는 이 기능이 도움이 되었지만 종종 많은 요소가 있는 UI 창에서 제대로 커서 속도를 내지 못하게 하는 점에서는 짜증을 유발했었지요. 이제, 커서가 이러한 요소에 어떻게 "붙는" 지를 지정할 수 있습니다. 수치를 "0" 으로 설정할 시 커서와 UI 요소간의 마찰이 발생하지 않습니다.

• 프로필에서 마스터리 랭크 위로 마우스를 가져다 댈 시 전체적인 항목별 마스터리 경험치 획득 리스트를 확인할 수 있는 툴팁을 추가하였습니다.

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• 리치 코덱스 항목에서 쿠바 리치 시네마틱을 다시 볼 수 있는 버튼을 추가했습니다.
• 릴레이에서 신디케이트를 방문할 시, 신디케이트 기부 화면이 여러분의 소지품에서 기부 가능한 아이템 전부를 보여주도록 변경되었습니다 (시터스에서 물고기를 팔 때와 비슷하게)
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• 새로운 UI 테마에 알맞게 게임 내 상점에서 여러 헬멧들의 아이콘을 업데이트하였습니다.
• 얼라이언스 관리 화면에서 더 이상 불필요한 "용병비 한계치" 기능을 제거하였습니다.
• ESC 메뉴에서 '장식 초기화'가 제거되었으며 장식 모드 HUD에 '모든 장식 초기화' 기능으로 변경되었습니다.
• 무기고 스탯에 툴팁들이 추가되었습니다! 예를 들어, '방어력' 항목에 마우스를 댈 경우 구체적으로 이 기능이 무얼 하는지 예시를 들어 줍니다.
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• 시터스 및 포르투나의 상인들의 거래창을 최신 소지품 UI로 갱신시켰습니다.

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• 레일잭 외형 설정 화면에서 '모든 색상' 옵션과 다른 모든 색상 설정을 시각적으로 구분할 수 있게끔 수정하였습니다.
• '침략' 게임모드 아이콘을 갱신했습니다!



레일잭 추가점 & 변경점:
• 주어진 프록시마 내에서 활동 중인 열린 레이잭 미션 분대를 검색하여 합류할 수 있는 "무작위 승무원으로 합류" 설정을 추가하였습니다. 열린 분대가 없을 시, 나중에 다시 시도 또는 본인의 레일잭으로 새로운 세션 생성을 권유하는 팝업 창이 표시됩니다.

  • • 저희는 플레이어들로 하여금 시간을 절약하고 노드별로 노드 위로 커서를 이동시켜 활동 중인 분대가 있는지 확인할 필요가 없도록 하기 위해 이 기능을 추가하였습니다.
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• 레일잭의 부품/무장 화면에 '잔해 폐기' 버튼이 추가되었습니다. 이로 인해 잔해 제한을 초과했을 시 폐기할 잔해 목록을 보기 위해 직접 소지품 화면으로 들어가 골라내야 하는 단계가 제거됩니다.
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• 이제 레일잭에 화재 위험 발생 시 피해가 선체와 실드에 나뉘지 않고 선체에만 직접적인 피해를 입힙니다. 완충된 실드를 가지고 있더라도 화재 위험을 방치할 시 선체에 피해를 입기 시작합니다.
• 크루쉽 내부에서 크루쉽이 폭발함과 동시에 마무리 일격을 수행할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
• 레일잭 미션 도중 두 명의 클라이언트 플레이어가 아크윙 슬링샷 상호작용 키를 연달아 누를 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
• 레일잭 미션 완료 후 도장으로 이동 중 화면에 순간적으로 미션 완료 화면이 나타나던 경우를 수정하였습니다.
• 호스트 이전 후 미션에서 클라이언트 환경으로 정박소로 합류한 경우 완성되지 않은 정박소임에도 레일잭 미션을 시작할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (밀려오는 물결 퀘스트 진행 중인 경우).

  • 이는 호스트 이전 후 도장으로 복귀하는 상황에서 발생하던 무한 로딩 문제 또한 해결합니다.

• 잔해를 사용하여 베일런스 합성을 한 후 레일잭 설정 화면에서 나갔다 다시 들어오기 전까지 잔해 수용량이 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 레일잭 전체 능력치를 볼 시 레일잭 무장의 능력치가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
분대원이 레일잭을 타고 정박소에 돌아올 시 나이트웨이브 화면을 보고 있었을 경우 발생하는 기능 상실 문제를 수정하였습니다.
일부 레일잭 관심 지점이 플레이어의 존재에도 반응을 늦게 보이던 문제를 수정하였습니다 (무기 발사를 안 함, 램슬레드 발사 안 함 등)
크루쉽에서 아크윙으로 탈출하는 컷신을 스킵할 시 (맵 내에 있는 경우) 관심 지점 바로 옆에 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
미션에서 돌아와 정박소로 돌아오는 도중 "레일잭 설정하기" 패널을 볼 시 레일잭의 메쉬가 무너지는 문제를 수정하였습니다.
레일잭 미션 도중 다른 플레이어가 미션을 중단한 직후 자신도 미션을 중단할 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.

 

일반 추가점:

• 신규 근접 MOA 프리셉트 모드가 추가되었습니다:

  • 블래스트 실드
    • 오버실드가 +3000 증가합니다. 10m 내의 적에게 도약하여 10의 충격 피해를 입히고 5m 내의 다른 적들을 밀쳐내며 오버실드를 초기화시킵니다.
  • 하드 인게이지
    • 근접 공격으로 10m 이내의 적들과 교전하며, 90의 충격 피해를 입힙니다. 근접 공격은 MOA의 무기에 장착된 모드로 강화할 수 있습니다.

• 동물 보전 글리프들이 비즈니스와 조련사 티소나이의 제공품에 추가되었습니다. 포르투나와 시터스를 방문하여 획득하세요!

  • • 샙캐디 글리프
  • • 델리케이트 포버 글리프
  • • 커먼 콘드록 글리프

• 시마리스의 상점 제공품에 움브라 모드들을 추가하였습니다 (희생 퀘스트 이후 구매 가능):

  • • 움브랄 바이탈리티
  • • 움브랄 파이버
  • • 움브랄 인텐시파이
  • • 새크리피셜 프레셔
  • • 새크리피셜 스틸

• 로그인 마일스톤 보상 설계도 (제니스타, 아지마, 제니스, 시그마&옥탄티스)를 시마리스의 제공품에 추가하였습니다.
* 이 설계도들은 이전 로그인 보상에서 이미 선택된 적이 있을 경우에만 나타납니다.

 

일반 변경점:
• 리벤 모드의 최대 수용량이 120에서 150으로 증가하였습니다.
• 블레이징 스텝 이페메라가 엘리트 생츄어리 맹습 보상에서 제거되고 다음의 두 장소에 추가되었습니다:

  • • 릴레이의 중재 명예 보상
  • • 레일잭 지휘관 보스 드롭 테이블 (5%)
    • • 이페메라 종류의 수가 증가함에 따라, 블레이징 스텝 이페메라는 엘리트 생츄어리 맹습의 드롭 테이블의 드롭률 감소로 인해 더욱 얻기 어려웠습니다. 엘리트 생츄어리 맹습의 드롭 테이블에서 블레이징 스텝 이페메라를 제거함으로써 해당 게임 모드 내의 보상 드롭률이 정상화되며 누락된 1.01%의 확률을 채웁니다. 이제 바이터스 에센스를 사용해 릴레이의 중재 명예 보상에서 또는 레일잭 미션의 지휘관을 처치하여 블레이징 스텝 이페메라를 획득할 수 있는 선택권이 주어집니다.

• 사용된 자원에 대한 반환 기준이 다음과 같이 증가합니다:

  • • 랭크가 올려진 모드를 용해할 시 더 많은 엔도가 반환됩니다 (리벤 모드와 동일하게 75%).
  • • 랭크가 올려진 에이비오닉을 폐기할 시 더 많은 디랙이 반환됩니다 (모드와 동일하게 75%).
  • • 랭크가 올려진 모드를 판매할 시 더 많은 크레딧이 반환됩니다 (엔도와 동일하게 75%).

• 이제 지구에서 화성으로 향하는 교차점에서 아이언 피닉스 스탠스가, 지구에서 금성으로 향하는 교차점에선 클래싱 포레스트 스탠스가 보상으로 주어집니다.

  • • 이는 신규 플레이어들로 하여금 게임 흐름의 초반에 근접 시스템을 손쉽게 접할 수 있게 하기 위함입니다. 이미 해당 교차점을 완료한 플레이어들에게는 해당 스탠스 모드들이 소급해서 지급될 예정입니다.

• 도장의 장애물 코스에서 닿으면 즉시 실패하거나 죽는 함정과 같은 장애물들로 인해 장애물 코스 내에서 실드 게이팅이 비활성화됩니다.
• 다음의 모드 설명글에서 용어 '프록'을 '상태 이상'으로 업데이트하였습니다:

  • • 벡싱 리텔리에이션
  • • 쇼킹 스피드
  • • 타이달 임퓨너티
  • • 뉴트론 스타
  • • 할로우드 이럽션
  • • 피어싱 로어

• 교착 프로토콜의 홍보용 글리프 아이콘이 코퍼스의 창시자를 더 명확하게 나타내도록 조정되었으며, 현실의 실제 운동과 일치하는 의미를 가지지 않도록 수정되었습니다. 게임 내 악당 진영과 현실 세계의 운동을 연관시키는 것은 저희의 의도가 아니었습니다.
• 코퍼스 함선 타일셋 리마스터로 인해 레이저백의 전장 또한 새로워졌습니다! 새롭게 리마스터된 아레나에서 이 코퍼의 창조물에 맞서세요. 게임플레이는 이전과 동일한 방식으로 진행됩니다!
• 세르노스 프라임 및 패리스 프라임의 타격 시각 효과가 감소하였습니다.
• 이제 옵티코어 사용 시 발사 직후 발사 키를 클릭+누를 시 발사 후 딜레이인 1초를 기다리지 않고도 무기가 차지됩니다.
• 포르투나의 NPC들 간의 망치질 동작이 서로 잘 맞물리도록 수정하였습니다.
• 코퍼스 함선 캡처라 배경 "화물선" 과 "정비소" 가 새로운 리마스터 타일셋으로 업데이트되었으며, 명칭이 "포대 배경" 및 "코퍼스 보관소 배경" 으로 변경됩니다.
• 나간타카의 발사 애니메이션을 개선하여 화면 흐려짐 현상을 감소시켰습니다.
• 요새 저장고의 코덱스 항목을 "세공된 보관 상자/저장고"로 변경했습니다.
• 유리 텍스쳐에 용적과 반사 시뮬레이션, 기타 유리벽의 장점들이 잘 반영되도록 다듬었습니다.
• 유리 얘기가 나왔으니 말인데, 강화 유리창이 등장하는 모든 맵에서 유리창을 제거했습니다.
• 가루다의 탈론즈에서 나오는 속성 시각 이펙트를 살짝 줄였습니다.
• 동반자 MOA가 주인을 따라잡으려 할 시의 파쿠르 움직임을 개선하였습니다.
• 금성 미션으로 로딩하거나 오비터 창 너머로 바라볼 때 새롭게 바뀐 금성 스카이박스를 눈여겨보세요.
• 미션 내에서 아크윙 총기를 배치할 시 좀 더 멋져보이게 애니메이션을 업데이트하였습니다 (부드러운 반동 등).
  o 플레이어가 아크윙 총기 배치 동작 도중 슬라이드를 할 수 있던 문제 또한 수정하였습니다.
• 글랙시온 반달이 거래 가능하도록 변경되었습니다.

 

 

쿠바 브람마 변경점:

쿠바 브람마의 차트를 뚫고 치솟아있는 압도적인 사용량에 의해 밸런스 조정이 이루어졌습니다. 쿠바 브람마는 여전히 강력할 것이며, 변경점이 적용된 후 플레이어 여러분들의 추가 피드백을 기다리겠습니다.

자세한 내용은 포럼에서 확인하실 수 있습니다. 

 

• 예비 탄약의 수가 15에서 5로 감소하였으며, 탄약 픽업으로 더 적은 양의 화살을 획득합니다 - 이는 플레이어들로 하여금 활을 마구 쏘지 않고 적 무리에게 신중하게 조준하여 발사해야 하도록 하기 위함입니다.
• 발사체 충돌 시 생성되는 집속탄의 수가 7에서 3으로 감소하였습니다 - 전체적인 범위성 잠재력을 감소시키지만 브람마를 시각적으로 덜 분주하게 만듭니다. 브람마에서 생성된 수많은 폭발로 인해 시야가 방해받는다는 많은 플레이어들의 피드백이 있었습니다.
• 집속 발사체의 공격 범위가 2.7m에서 3.5m로 증가하였습니다.
• 집속 발사체의 피해 저하 거리가 100%에서 50%로 감소하였습니다 - 적은 수의 폭발 파편을 가지지만 더 넓은 범위에 더 많은 피해를 입히게 됩니다.
• 쿠바 브람마의 무기 설명에 위와 같은 변경점들이 반영되도록 수정하였습니다:

  • 이 그리니어 활은 집속탄을 장착한 화살을 발사해 공중에서 또는 명중 시 폭발시켜 적들을 징벌할 수 있습니다. 낮은 화살 수용량을 가졌으며, 탄약 회복 아이템 하나 당 화살 한 개를 회수합니다.

가루다의 탈론즈 변경점:
• 피해량이 180에서 248로 증가하였습니다.
• 상태 이상 확률이 30%에서 36%로 증가하였습니다.
• 치명타 확률이 10%에서 20%로 증가하였습니다.

최적화:
• 일부 UI 패널에 미세한 최적화를 적용하였습니다.
• 레일잭 미션에서의 크루쉽 폭발 효과에 최적화 작업을 진행하여 게임 성능을 저하시키던 문제를 해결하였습니다.
• 런타임 객체 생성에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
• 맵 로딩, 런타임 물체 생성 등과 같은 객채 직렬화에 체계적인 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
• 맵 로딩 과정에 최적화 작업을 진행하였습니다.
• 오비터 내부에서 처음 레일잭을 바라볼 시 부분적인 로딩이 발생하던 문제를 수정하였습니다.

쿠바 리치 변경점:
• 쿠바 리치들이 파라존 순서 확인 애니메이션 과정 중 맵 밖으로 떨어져 내려 때때로 마지막 선택 시네마틱을 망가뜨리던 문제를 수정하였습니다.
• 파라존 모드의 순서가 틀렸음에도 쿠바 리치의 레벨이 오르지 않던 경우를 수정하였습니다.
• 쿠바 미션으로의 로딩 스크린에서 호스트 이전이 발생할 경우 쿠바 노예들이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 쿠바 리치 노예 등장 시 재생되는 음악이 호스트 환경에서만 들리던 문제를 수정하였습니다.

나이트웨이브 변경점 & 고친점:
• 타래 내에서 실패 또는 플랫폼에서 떨어질 경우, 이제 실패하지 않고 플랫폼으로 텔레포트됩니다.

  • • 타래 내에서 누락된 에임 글라이드로 인해 많은 플레이어들이 실패를 겪었기 때문에 텔레포트 기능을 추가하였습니다. 그래도 시간은 여전히 흐르고 있으니, 현명하게 사용하세요!

• 타래에 입장하기 위한 세팔라이트 공명의 수가 절반으로 줄었습니다. 이제 10개가 아닌 5개가 필요합니다.
• 이제 글래스메이커 사건 현장 에피소드 선택 버튼 위에 커서를 가져다댈 시 보유 중인 세팔라이트 공명의 수 및 타래 입장에 필요한 수가 표시됩니다.
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• '오인 사격' 나이트웨이브 주간 행동이 4,500이 아닌 1,000 글래스메이커 평판만 지급하던 문제를 수정하였습니다.

  • • 해당 주간 행동을 완료했을 경우, 재로그인 시 나머지 3,500 평판이 소급 지급됩니다.

• 펄민으로 세팔라이트 적들을 죽일 시 과도한 시각 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
• 나이트웨이브 화면이 열린 상태로 릴레이/타운으로 로딩할 시 모드 UI가 부분적으로 반으로 잘려 보이던 문제를 수정하였습니다.
• "엘리트 탐험가" 나이트웨이브 행동이 설명에서 진행 상황을 보여주지 않던 문제를 수정하였습니다.

 

고친점:
• 코퍼스 이동 방어 미션의 목표가 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
• 그리니어 조선소 타일셋에서 적 및 물체들이 보행로와 겹치게 되어 진행이 불가능하게 되던 문제를 수정하였습니다.
• 클라이언트 환경에서 한 번에 여러 발사체를 발사하는 무기들에게 실드 게이팅을 무시하던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 호스트가 쏜 일부 적들은 실드 게이팅으로 인해 살아남게 되지만 클라이언트가 쏜 적들은 실드 게이트에 의해 보호되지 않았습니다.
• 뮤탈리스트 오스프리 캐리어가 림보의 카타클리즘 어빌리티를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
• 생츄어리 맹습의 첫 2 구역을 완료할 시 크레딧 보상이 주어지지 않던 문제를 수정하였습니다.
컨트롤러들이 보기가 아닌 아날로그식 입력에 필요보다 높은 데드존 값을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 이전에는 대개 낮았던 플랫폼 특정 값 대신에 20% 데드존 값이 전반적으로 적용되고 있었습니다. 이는 아날로그 스틱의 민감성을 향상시킬 것입니다.
• "센티언트 X체에게 최후의 일격 가하기" 리벤 해금 도전과제가 센티언트 이상 현상이 벌어지는 장소의 새로운 종류의 센티언트 적에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 아크윙 발사 장치 설계도가 마스터리 랭크 5를 요구하던 문제를 수정하였습니다. 이제 마스터리 랭크의 제한이 사라집니다.
• 오공의 셀레스티얼 트윈의 분신이 본체보다 더 긴 넉다운 상태를 겪던 문제를 수정하였습니다.
• 티타니아의 랜탠에 영향을 받은 실드 랜서들이 미친듯이 날뛰던 문제를 수정하였습니다.
• 무기 사용이 제한된 마스터리 랭크 시험에서 아크윙 총기를 배치할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
• 아틀라스 및 제피르가 아크윙 총기를 장착할 시 전체적인 몸체 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 프리즈마 셰이드 및 프리즈마 버스트 라이플 설계도를 거래할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
• 엔터 키에 채팅 창을 바인드 할 시 올바르게 작동하지 않을 수 있던 경우를 수정하였습니다.
• 희생 퀘스트의 '움브라와 대면하기' 단계 중 지도가 망가진 상태의 푸른 보이드 내부로 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
• 희생 퀘스트의 '움브라와 대면하기' 단계 중 오퍼레이터에 과도하게 왜곡된 시각 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
• 텐노콘 2020 샨다나가 미라지 및 애쉬 슈라우드 스킨의 몸 하체 부분의 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
• 대형 쿠브로와 여러 쿠브로 아머와의 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다.
• 게임 내에서 실제 바인딩 키와 다른 UI가 표시되던 경우를 수정하였습니다.
• 클라이언트 환경에서 그리니어 소행성 타일셋의 일부 전차들이 올바르게 배치되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 키트건의 시각 효과가 외곡되어 입자가 사각형으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
• 코린트 프라임에 스킨을 장착할 시 커스텀 재장전 애니메이션이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 코린트 장착 시 구르기와 재장전을 동시에 진행할 시 그 다음의 재장전 애니메이션이 불안정해지던 문제를 수정하였습니다.
• NPC가 자신들의 뛰어오르는 어빌리티로 인해 타일셋 밖 지역에 착지하여 갇히게 만들던 여러 경우를 수정하였습니다.
• 벌사 해킹을 실패해도 성공한 것으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
• K-드라이브 위에서 G 키를 길게 눌러 웨이포인트 제거하는 기능이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 티커의 여러 중고품 장식물이 디오라마의 화면 중앙에서 엇나가 있던 문제를 수정하였습니다.
• 힐드린의 베일파이어 비활성화 애니메이션이 이지스 스톰의 비활성화 애니메이션을 대체하던 문제를 수정하였습니다.
• 거래 실패 시 본인의 거래 제시 아이템이 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 보이드에서 아크윙 퀘스트 목표 웨이포인트가 올바른 경로를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 그리니어가 팽창형 엄폐물을 배치할 시 사각형 왜곡 현상이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
• 착륙정의 공중 지원 장치가 다른 종류의 착륙정을 장착한 플레이어들에게 때때로 부분적으로만 로딩되던 문제를 수정하였습니다.
• 마루타 톤파 스킨을 장착할 시 잘못된 음향 효과가 들리던 문제를 수정하였습니다.
• 도검 인시디아 스킨을 장착한 경우의 잘못된 무기 잡는 위치를 수정하였습니다.
• 소지품 화면에서 일부 프라임 무기의 아이콘이 기본 무기의 것으로 보이던 문제를 수정하였습니다.
• 테노라 사격을 멈출 시 발생하던 게임 지연 현상을 수정하였습니다. 장착 시의 불필요한 회전 애니메이션 또한 수정하였습니다.
• 부활 화면에서 이름이 엄청 긴 플레이어들의 이름이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 써미아 균열 봉쇄 도중 호스트 이전이 발생할 경우 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 슬롯의 무기를 판매한 후 해당 무기의 외형/모드 링크를 적용시킬 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 무기고에서 코라를 볼 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 여러 워프레임 어빌리티를 시전할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

Edited by ERROR
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