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《死鎖協定》──更新 28.0.0.0

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Posted (edited)

《死鎖協定》──更新 28.0.0.0

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全新系列任務:《死鎖協定》

慾望是我們的代名詞;我們的雙手緊握黃金;我們是 Corpus。

Nef Anyo 聲稱已經找到了去世已久的 Corpus 創始人──Parvos Granum 的繼承人並且有方法可以來證明。索拉里斯人民陸陸續續集體消失,並且 Eudico 認為這些多多少少與 Nef 的權力遊戲有關。無論他們是誰,創始人的繼承人應該可以解開此僵局並完全接收 Corpus 董事會。若 Nef Anyo 與這件事有密切關連,那麼這對索拉里斯人民來說不會是什麼好事。

《死鎖協定》以全新角度看待 Corpus 的勤勞起源,同時引入扭曲時空的 Warframe──Protea,並包含了一艘重製後的 Corpus 艦隊,其中充滿了新穎的威脅以及逐步上升的維安措施。

開始《死鎖協定》系列任務之前請確保你已經完成了《索拉里斯之聲》系列任務。《死鎖協定》只能在單人模式下進行並且你須至少是精段位等級 4,準備好了!

*遊玩系列任務之前就已購買 Protea Warframe 的玩家會收到一張裂罅 MOD 作為額外奬勵。

 

CORPUS 船艦重製

整個 Corpus 艦隊已經過翻修及重新部署以進行服役。探索重製後的關卡,其中新增了供奉傑出的 Parvos Granum 的聖所,然而請注意艦上處處潛在的新危機。

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當你入侵 Corpus 船艦、擊敗敵人,並像平常一樣阻擋 Corpus 的財路,他們就會使用每一件在他們的軍械庫中的武器來強力阻止你。準備面對升級過的砲塔以及致命的敵方增援比如會部署地雷的 Corpus 司庫。

 

豺狼重製

返回 Fossa 來面對升級過的威脅。豺狼搭配了一系列最新科技以及升級過的戰鬥技能,Corpus 耗費了天文數字的現金打造他,唯一目的就是要將你拿下。

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有經驗的玩家可以緊接在更新推出過後享受 7 天的豺狼突擊任務,你可以透過些任務在更高等級的區域中挑戰重製過的豺狼!


全新 CORPUS 敵人!

從「迷你恐鳥」到「朱諾」系列的 Corpus 部隊-在重製後的 Corpus 船艦上挑戰全新威脅!


GRANUM 冠幣:代表 CORPUS 忠誠的貨幣

出於急迫想要找到去世已久的創始人的最後一絲蹤跡,Corpus 研發出可以開啟虛空傳送門的方法。Eudico 相信 Corpus 綁架了索拉里斯人民來供作實驗並且需要你的幫助來解救他們。

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傳送門是透過金色之手貢品建造,那裡是忠誠的 Corpus 進行崇拜的地方。透過花費 Granum 冠幣──代表著他們忠誠的一種具體呈現,Corpus 就可以開啟裂隙並將遠征隊傳送到某些虛空定點。

幸虧你可以利用這些 Granum 冠幣來為你製造優勢。在任務中從 Corpus 司庫身上收集三種不同階層的冠幣,每一種代表著與前者相較有著較高的忠誠度其依序為-Granum 冠幣、典範 Granum 冠幣,及頂尖 Granum 冠幣。使用它們來在任務中啟動挑戰、搜索 Corpus 的神殿浮雕或是在釋放索拉里斯俘虜的談判中以聲望作為交換條件。

你可以在每一艘重製後的 Corpus 船艦中遇上一名 Corpus 司庫──一名忠心的追隨者,對 Parvos 以及他所信奉的一切 忠心耿耿並且願意奉獻一生以成為 Parvos 偏愛的重臣之一,守護著他自尊的象徵。司庫保證在一場非無盡任務中在 2 至 4 分鐘內生成,在無盡任務中 5 至 8 分鐘生成。你所遊玩的任務等級會決定司庫所攜帶的冠幣。在他帶著他的神聖冠幣逃跑之前處理掉他!

等級階層為:
0 至 15:Granum 冠幣
16 至 30:典範 Granum 冠幣
超過 31:頂尖 Granum 冠幣

*Granum 冠幣不會從司庫身上掉落直到你完成《死鎖協定》系列任務。

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Granum 冠幣也可以在任務中的 Corpus 神殿浮雕消費以了解更多有關創始人的資訊。每一個獲取的故事都會進而為你的軌道飛行器賺取一個浮雕裝飾物!

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!!劇透警告:內含《死鎖協定》系列任務劇透內容!!

全新遊戲模式

Spoiler

GRANUM 虛空

Granum 虛空為那些付得起 Granum 冠幣的等價而開啟-當然,只包含那些已完成《死鎖協定》的玩家。

你需要知道什麼:

  • 在重製後的 Corpus 船艦任務中找到一個金色之手貢品來進入 Granum 虛空。
  • 你只能在一場任務中進入 Granum 虛空一次。
  • 為整個小隊開啟 Granum 虛空的通道只需要一枚 Granum 冠幣。在傳送門關閉之前進入!
  • Granum 虛空有三種層級:
    • 透過 Granum 冠幣開啟的一般 Granum 虛空
    • 透過典範 Granum 冠幣開啟的折磨 Granum 虛空
    • 透過頂尖 Granum 冠幣開啟的噩夢 Granum 虛空
  • 每一種 Granum 虛空層級都擁有其對應的敵人等級以及相對的奬勵表格
  • 奬勵表格對應的是你的時間倒數完之前,每一個在 Granum 虛空內獲取的等級:
    • 等級一:25 個擊殺
    • 等級二:50 個擊殺
    • 等級三:75 個擊殺
  • 奬勵會疊加!你會從每一個層級到你目前的層級中各獲得一件奬勵。例如:如果你想要一個在層級二的奬勵你不必刻意停留在此等級再進階至層級三。

 

如何遊玩(內含《死鎖協定》系列任務劇透內容):

Spoiler

 

  • 在計時器倒數完之前達到最高層級。
  • 透過擊殺遊蕩魅影並收集他們掉落的魅影幻粒來在 Granum 虛空內獲得 10 秒。
  • 透過釋放索拉里斯俘虜來在 Granum 虛空內獲得 20 秒。請注意:這個方式只能透過索瑞絲來完成,因此按照以上資訊好好篇排你的作戰計劃!

 

 

奬勵:

  • Protea 部件
  • 武器部件
    • 詭詐鋒刃
    • 鋼炮步槍
    • 迅敏屠夫
  • Granum 冠幣裝飾物
  • 亡圖護肩
  • 全新主打重製過的 Corpus 船艦的 Captura 場景
    • Corpus 船舶場景
    • Corpus 船艦庫場景
    • Corpus 太空軌道砲場景
  • 現金匣
  • 虛空光體
  • 內融核心

 

PROTEA
準備面對任何戰鬥,靈活的 Protea 擅於使用各式先進的裝備克服萬難。當你使用時空定錨技能來穿梭在決定生死的威脅之間,時間就是你最好的盟友。

Protea 是首個搭載通用光環極性來搭配她一套實用技能的 Warframe。

*Drusus 正在尋找 Protea 的相關傳奇故事並且會在一切準備好更新 Leverian 博物館。

 

被動技能
增加第 4 次技能施放的技能強度 100%。

弧切手榴彈
啟用來扔出一串彈片手榴彈來傷害並導致附近敵人失衡。長按來散發黏性的護盾手榴彈,它會攀附在友軍身上並回復大量的護盾。

烈焰火砲
部署一座可以自動瞄準敵人的短暫速射砲塔。每次成功擊中時它的傷害會增加導致其子彈可以刺穿敵人並以單發擊中多個敵人。

補給機
部署一個循環式的補給箱,其可以定期產生生命、彈藥,以及能量拾取物。

時空定錨
啟用來拋出一個定錨點,其可以紀錄 Protea 的狀態。任何在技能啟用期間對 Protea 造成的傷害會在技能停用時返回敵人身上。停用時空定錨會將 Protea 回轉到啟用時的定錨點並回復所有彈藥、能量、護盾,以及生命。若 Protea 在時空定錨啟用期間死亡,定錨將會自動地把 Protea 回轉到安全狀態。

*在 PC 平臺限時 72 小時的週末警報任務中賺取 Protea 戰鬥姿態浮印,美東夏令時間 6 月 12 日下午 2 點開始。主機平臺當《死鎖協定》系列任務在相應平臺上線時這個警報任務也會開跑!

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GARUDA 暴力外觀組合包
以這組驚人的 Garuda 暴力外觀組合包展開神聖的屠戮吧!內容包含 Garuda Warframe 暴力外觀、武扇血舞外觀,以及螳骨披飾。

GARUDA 暴力外觀
執行儀式而盛裝出場,並崇尚施暴聖禮的精神。

武扇稱配外觀
一聲猛折、一縷顫動,便能以此藝術傑作斬碎不幸的倒楣鬼。Garuda 的標誌性武扇外觀。

螳螂披飾
屠殺後,只殘留骸骨。

 

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PROTEA 組合包
適應性及萬用性的體現。組合包含有 Protea Warframe、遙測替換頭盔、裂口替換頭盔、迅敏屠夫衝鋒槍和鈴鼓披飾。還包含了 3 天經驗和現金加成。

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PROTEA 裂口頭盔
十名順服的戰士皆難以看清,當 Protea 裂口頭盔的遮罩關閉時,代表的是一種致敬……以及死亡的宣告。

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PROTEA 遙測頭盔
「遙測」頭盔顫動的感測器探測 Protea 的四周,渴求收集環境數據。

迅敏屠夫
速度和耐受力即為迅敏屠夫的設計特點。高射速、彈藥效率以及急速裝填的能力,使用這把獨特的副武器得以成天殘殺敵人。當 Protea 使用她的這把標誌性武器時彈藥效率會進一步增加。

鈴鼓披飾
一名自信的戰士邁步投向戰鬥,但只有真正的勇者才能肆無忌憚地宣告他們的存在。鈴鼓正是 Protea 的標誌性披飾。

*Protea 的替換頭盔一旦《死鎖協定》在所有平臺上線時加入《午夜電波》的貢品之中。

 

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CORPUS 優勢組合包
從最新的 Corpus 戰鬥發想中獲利。組合包內有鋼砲步槍、詭詐鋒刃槍刃以及「勢」護甲套裝。

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鋼炮步槍
把他們釘在牆上吧!鋼炮自動步槍推動射出高速的硬化鋼棒,而蓄力射擊模式融合數個不穩定的鋼棒,引發大型的放射性爆炸。

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詭詐鋒刃
一把隱藏妙計的短刃近戰武器。用一陣短距離的強力震波打飛附近的敵人。

「勢」護甲組合包
「接受並逃離死亡。」Corpus 技藝應用於古代的原則,打造出這種防禦性和美學兼備的傑作。

 

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全新道場新增內容

  • 「開放空間」房間已增至道場建築的兵營部份!享用這個為你的道場設計的超大型開放空間來滿足你的一切道場裝飾的構想。
    • 你需要一個很大的區域來容納這個房間,若你嘗試加入「開放空間」的區域不適合時,遊戲會跳出一個「沒有足夠空間」的訊息來讓你知道。
  • 全新索拉里斯主題的裝飾物已經新增至道場建築中!沒錯,有一個紙船的裝飾道具。

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主要武器組合槍
Rude Zuud 擴展了她的倉庫來為你帶來全新的主要武器組合槍握把來滿足你的一切致命連段組合!

暴獄(握把)
緊握它並把地獄釋放。增加光束武器範圍;增加非光束武器的射擊速度。傷害較低。

精捷(握把)
以較低的傷害換取高射速和更好控制的後座力。

固擊(握把)
武器握把配給慎重的殺手所用。較慢的射速以及光束武器的範圍較小。高傷害,與其相對應的後座力。

顫動(握把)
高傷害,與其相對應的後座力,射速較慢。

全新的恐鳥同伴
造訪在福爾圖娜的 Legs 來設定靈感來自《洛基》的全新近戰型恐鳥同伴──不論在動畫上或音效上。

奈科斯恐鳥(模型)
這種型號為實用性而打造,可以使用「孤恐疾衝」和「短兵相接」指令。

黎憾核心
一款搭載標準型護盾,以堅韌的護甲和生命力為特點的核心組件。

泰力陀螺儀
一款把防禦型次要程序的動力轉來提高其他次要程序效率的系統組件。

豪納腳架
一個帶有 Naramon 極化欄位的萬用腳架。

海爾斯壯武器
能發射出成簇的微型導彈。

全新恐鳥情感模組:堅定不移
靈感來自拳擊動畫的堅定不移情感模組!有人點一組熱騰騰的 TKO(技術性擊倒)嗎?!

*在遊戲內商站查看這個恐鳥同伴的全新情感模組!

 

裂罅傾向性改動:
當我們在 2019 年 11 月引入各種武器變化版本各別裂罅傾向性時,我們計劃給新的武器裂罅傾向性 1 的設定(平均的設定)或是對應該武器家族的最低成員若它已經有了低於 1 的裂罅傾向性。遺憾的是這意味著較強大的武器(比如赤毒巫妖系列)有可能一開始就擁有太強的裂罅 MOD,這迫使了刪減的操作以遵守我們維持平衡的操作方法。

為了防止此情況發生,我們接下來會改變這項政策,所有新推出的武器都將擁有最低裂罅傾向性 0.5。在《死鎖協定》中除了一般武器以外還包含了全新加入的主要武器組合槍的裂罅傾向性(次要武器組合槍的裂罅傾向性將維持原樣)。

完整的細節可以在這裡找到:

 

全新問與答(Q&A)聊天頻道:

我們在 Warframe 新增了一個全新的聊天頻道!「問與答」聊天頻道現已上線, 透過條理有序的方式專注於為提供新玩家及體驗過 Warframe 的玩家一個地方尋找或提供協助的地方。它會為所有新加入 Warframe 的玩家在首次進入遊戲時預設為開啟,然而區域頻道會被調整為選擇性加入,並且可以在選項中開啟。對於已在遊玩 Warframe 的玩家你的聊天頻道設定未被更動然而問與答頻道在登入時就已被啟用了。

在參與該頻道之前請閱讀我們的「問與答頻道指南」:

許多 Tenno 可能會想知道我們在這邊想達到的目標是什麼。我們在這些改動背後有許多動機,然而之中最有力的是區域頻道在這們的舉報系統中所扮演的角色。或許聽到區域頻道在 Warframe 的任何頻道中進行舉報的次數是最多的也不足為奇。這些舉報由 Digital Extremes 的員工審查並採取行動,並且對於冒犯性的內容也一直有相對裁罰。然而我們發現有些相關裁罰不夠嚴厲。我們的目標是透過新增問的與答頻道重置在 Warframe 新加入遊戲的體驗以及聊天頻道的體驗,以提供一個專用的頻道給玩家來將 Warframe 知識帶到聊天頻道的特定位置。

我們同時也想清出區域頻道給那些只想要一個頻道單純聊 Warframe 的玩家。區域頻道會變為選擇性加入並且與仇恨言論相關的冒犯性言語的舉報會帶有強制執行且無可上訴的罰則。如果你發現帳號因冒犯性言論而遭到限制,我們在此的立場是相當明確的──我們採取的是零容忍政策。
https://digitalextremes.zendesk.com/hc/zh-tw/articles/360043974052-行為準則-在-Warframe-遊戲內保持互相尊重

 

寵物同伴冷凍艙移除:

所有的冷凍艙欄位已轉換成同伴欄位。你的全部庫狛及庫娃現在在軍械庫中裝備一個同伴時會被列出!

由於不再會有冷凍艙,若你目前擁有一個還未發育成熟的同伴,在軍械庫裝備牠時介面會提示你使牠成長或是讓牠在軌道飛行器中遊盪。讓牠自由遊盪的選項只有在你沒有一個適當的庫狛/庫娃可以裝備的前題下出現。在開始一個孵化過程時,你目前正在遊盪的同伴會被收起來。

  • 「照育孵化器升級模組」現在會完全停止 DNA 退化的情況!
  • 寵物的品種現在在軍械庫中檢視的時候會顯示在寵物名稱的旁邊。

 

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全新的「更新歷史」按鈕!
透過「ESC」或是「開始」按鈕存取主選單時,右下方會顯示一個「更新歷史」按鈕來讓你快速了解自上次登入以來遊戲內容有了哪些改變!

 

一般介面新增內容及改動:

  • 引入了一個全新的死鎖介面主題來搭配 Corpus 的勤勞起源。

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  • 你現在可以改變你的滑鼠游標圖示、滑鼠游標色彩,以及按照比例改變滑鼠游標大小!

  • 登陸艇自定義畫面現在已被分離來讓你的登陸艇可以混搭任何你想要的空中支援!

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  • 星圖中的節點在懸停畫面中有了全新的外貌以及功能!
    • 懸停在一個節點上會顯示全新的地圖/所搭配的敵人之圖像以及對應其所提供的遊戲模式的遊戲模式圖示。
    • 點擊一個擁有多種遊玩模式的節點會在視窗內展開可遊玩的模式供你挑選。

  • 在選項的介面標籤頁中新增了兩個游標滾動條來使用控制器時提供你更多自定及改良瀏覽介面的方式
    • 介面游標加速:調整游標在同一方向連續移動時的加速度。
      • 靈敏度仍決定游標整體的移動速度,然而加速讓玩家可以自由設定要多快從 A 點滑到 B 點。
    • 介面游標吸附:調整游標跟介面中的互動物件之間的吸附性(黏著性)程度。
      • 在更新之前,游標被預設為經過物件時會與之吸附。這有時候有幫助然而在充滿物件的介面中明顯地防止你可以擁有適當的游標速度。現在,你可以決定游標吸附在這些物件上的方式。將之調整為零單純意味著游標及介面物件之前不會有任何阻力。
  • 懸停在精通段位時新增了提示工具,在檢視你的個人檔案時會顯示每一個類別的總精通段位分類。

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  • 在巫妖的資料庫部份新增了按鈕以便重新觀賞赤毒巫妖的動畫。
  • 在造訪中繼站的某個集團時,集團的捐贈畫面現在會顯示一系列在你倉庫中符合的物品,類比在希圖斯出售魚貨一樣。

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  • 更新的數個在遊戲內商店中的頭盔圖示來更佳套入全新的介面主題中。
  • 移除了聯盟管理畫面中可以設置「戰爭賞金上限」的選項因為這個選項目前不適用。
  • 「重置裝飾」選項已從暫停選單中移除並移到裝飾模式抬頭顯示中以「清除所有裝飾」顯示。
  • 提示工具已新增至軍械庫的數據之中!比如:懸停在「護甲」上現在會提供一個範例讓你知道其作用。

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  • 更新了希圖斯以及福爾圖娜的商人的交易視窗來使用最新的倉庫介面。

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  • 在銳捷號自定畫面中的「所有其它色彩」以及「所有色彩」選項之間新增了視覺間隔。
  • 更新了「入侵」遊戲模式的圖示!

 

銳捷號新增內容、改動,及修正:

  • 新增「加入任何小隊」選項以在進行中的銳捷號任務中搜尋開放的小隊。如果沒有開放的小隊就會跳出提示來請你再嘗試或是從你個人的銳捷號中開始一場任務。
    • 我們新增了這項功能來節省時間不用一個節點一個節點查看有無開放中的小隊。

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  • 新增了一個「報廢殘骸」的按鈕在銳捷號組件/軍備畫面中。這移除了當超過殘骸限制時需要手動到你的倉庫中檢視完整可報廢的殘骸這一步。

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  • 出現在銳捷號中的火災現在會直接影響船身,而非分開影響船身跟護盾。這意味著即使你有滿滿的護盾若你對火災置之不理你的銳捷號就會開始直接受到傷害。
  • 修正了在一艘戰艦爆炸時你在裡面施展一個終結攻擊會導致失去功能的問題。
  • 針對一場銳捷號任務期間兩位玩家同時按下場景互動會導致無法使用 Archwing 彈射器的問題嘗試進行了修正。
  • 修正了從銳捷號切換至道場時會短暫跳出任務結算畫面的一個案例。
  • 修正了作為用戶端在主機遷移後可以從一座未完成建造的旱塢(任透過《傲浪狂潮》在建造的過程中)開始一場銳捷號任務的問題。
    • 這同時也修正了在主機遷移後返回道場時會出現無窮載入隧道的相關問題。
  • 修正了殘骸容量不會即時更新的問題,直到退出然後以殘骸作為其中一個組件進行轉價融合後再返回才會反映。
  • 修正了在檢視完整的銳捷號數據時銳捷號軍備數據不會正確顯示的問題。
  • 修正了在檢視午夜電波畫面時一名小隊成員將銳捷號返回旱塢導致失去功能的問題。
  • 修正了一些銳捷號興趣點對你的出現會反應遲鈍的問題(比如:不會發射超級武器、或發射攻船橇,等等)
  • 修正了跳過船艦中 Archwing 退出動畫會將你擺放在興趣點(若有一個的話)旁邊的問題。
  • 修正了任務結束後載入旱塢時銳捷號網格會在「設定銳捷號」控制臺中崩塌的問題。
  • 修正了在另一名玩家中止一場銳捷號任務後你也跟著中止的話會導致一個遊戲損壞的問題。


一般新增內容:

  • 新增了全新的近戰恐鳥指令 MOD:
    • 爆破護盾
      • 增加超載護盾 3000。撲向一名在 10 公尺內的敵人造成 10 傷害並擊倒 5 公尺內的其他敵人,重置超載護盾。
    • 短兵相接
      • 透過近戰與 10 公尺內的敵人交涉,造成 90 衝擊傷害。透過裝備在恐鳥武器中的 MOD 增強近戰攻擊。
  • 在 Business 和大師 Teasonai 的貢品中新增了保育浮印。造訪福爾圖娜及希圖斯來領取你的浮印!
    • 液集盒浮印
    • 精巧泡博浮印
    • 常見禿鷹浮印
  • 在 Simaris 的貢品商店中新增了 Umbra MOD(完成《犧牲》任務後才會出現):
    • 暗影 生命力
    • 暗影 纖維
    • 暗影 聚精會神
    • 犧牲 壓迫點
    • 犧牲 斬鐵
  • 將登入遊戲時的里程碑奬勵藍圖(天頂之星、方位角、西格瑪 & 南極座)新增至 Simaris 的貢品之中。
    • 藍圖只會在先前已在登入奬勵被選取才會出現在他的貢品之中。

 

一般改動:

  • 裂罅 MOD 容量從 120 增加至 150。
  • 熾烈步伐幻紋從精英級聖殿突襲奬勵表中移除並增加到兩個地方:
    • 中繼站的仲裁閣下商店
    • 銳捷號的指揮官頭目掉落表格(5%)
      • 在持續成長的幻紋清單中,熾烈步伐因它在聖殿突襲奬勵表的掉落率是較難取得的。將熾烈步伐從 ESO 表格取出來,ESO 內的奬勵就會正常化並補足缺少的 1.01%。你現在可以選擇在仲裁閣下商店或是在銳捷號任務期間擊殺銳捷號指揮官來消費你的生息精華。
  • 增加了退還以下物品所獲得的遊戲內貨幣:
    • 分解有等級之 MOD 會退還更多先前所投資進去的內融核心(像裂罅 MOD 一樣 75%)。
    • 報廢有等級之 航宇電設 會退還更多先前所投資進去的狄拉克核心(像裂罅 MOD 一樣 75%)。
  • 出售有等級之 MOD 會退還更多先前所投資進去的遊戲內現金(像內融核心一樣 75%)。
  • 地球到火星的接合點現在會奬勵鋼鐵鳳凰架式,地球到金星的接合點現在會奬勵巨林衝擊架式。
    • 這個目的為提供新玩家在星圖的早期以更輕易的方式體驗近戰系統。那些已完成這些接合點的玩家也會獲得這些近戰架式。
  • 哥白尼融合電池從奧布山谷的礦點中移除並加至月球地圖的卓越敵人身上。
  • 寄生膿疱從夜靈平野的礦點中移除並加至 Infested 船艦地圖的卓越敵人身上。
  • 重新整理了 Warframe、武器,以及同伴的升級特效!這個特效現在也適用於你選擇的能量色彩而非預設的色彩。
  • 現在在道場的障礙訓練場當你觸發會導致立即失敗的陷阱比如擊殺或雷射陷阱護盾閘就會被停用。
  • 更新了以下強化 MOD 來把術語從「觸發」取代為「狀態」:
    • 怨怒報復
    • 電擊加速
    • 潮汐湧淨
    • 中子星爆
    • 聖域爆發
    • 刺骨戰吼
  • 調整了《死鎖協定》的促銷浮印來更清楚代表 Corpus 創始人,並且與真實運動有著較少相應度。
  • Corpus 船艦地圖的重製為利刃豺狼提供了一個新的家!在全新重製後的競技場中挑戰這個 Corpus 創造物。遊玩方式維持原樣!
  • 減少了西諾斯 Prime 以及帕里斯 Prime 的打擊特效。
  • 奧堤克光子槍現在若你在重射等待期間點擊並長按會排上充能(而非在你沒有等滿一秒的情況下忽略你的點擊動作)。
  • 調整了一些錘打型 NPC 與其他 NPC 同步。
  • Corpus 船艦的 Captura 場景「船貨」及「維修」已更新到重製過後的地圖場景,它們現在是「巨砲砲臺場景」以及「Corpus 貨儲倉庫場景」
  • 調整了噬蛇弩的發射動畫以減少動態模糊的問題。
  • 將「要塞儲藏容器」的資料庫資訊改為「拋光的儲存容器/儲存箱」。
  • 對玻璃的材質進行了拋光處理來改善容積及反射模擬,以及一切一片良好的玻璃應該做到的。
  • 在玻璃的話題下,我們將強化玻璃從其相對應的地圖中移除了。
  • 在 Garuda 的利爪稍微減少了元素的特效。
  • 改善了恐鳥嘗試跟隨/追上其主人時的跑酷移動。
  • 在載入金星的任務以及從你的軌道飛行器的擋風玻璃內往外看時注意全新的金星天空盒。
  • 更新了在任務中使用 Archwing 槍械設置器時 Archwing 槍械的動畫(更流暢的後座力,等等)使它們更棒。
    • 同時也修正了玩家在下降動畫時可以四處滑動的一個問題。
  • 冷凍光束步槍破壞者現在可被交易。


赤毒布拉瑪改動:

赤毒布拉瑪收到了平衡的改動以應對其在排行榜上壓倒性的使用量。赤毒布拉瑪的威力仍然很強,並且一旦你嘗試過後我們也期待你的回饋。

完整的改動細節可以在以下連結中找到:

  • 它現在有較小的儲備彈藥(從 15 改至 5),並且從彈藥拾取物中獲得較少的箭矢-這是為了鼓勵玩家將弓箭刻意瞄準一群敵人而非四處亂射。
  • 撞擊時會産生較少的集束炸彈(從 7 改至 3)-這是為了減少一些壓倒性範圍效果的潛力,同時也使布拉瑪在視覺上看起來少些凌亂。玩家回饋指出許多由布拉瑪產生的爆炸效果很難看過去。
  • 增加了集束投射物的範圍攻擊大小從 2.7 公尺至 3.5 公尺。
  • 減少了集束投射物的傷害遞減從 100% 至 50%-較少的爆炸產生的彈片,然而含蓋較大區域並普遍地造成更大的傷害。
  • 更新的赤毒布拉瑪的描述來包含這些改動:
    • 這把 Grineer 之弓的箭矢前端裝有能在空中或受到衝擊時引爆的集束炸彈,藉此發動報復行動。低箭袋容量,箭矢會逐支恢復。


Garuda 的利爪改動:

  • 傷害從 180 增加至 248。
  • 狀態觸發機率從 30 增加至 36%
  • 暴擊機率從 10 曾加至 20%

 

最佳化:

  • 針對幾個介面的面板作出了一些微小的最佳化。
  • 針對銳捷號任務中的戰艦爆炸效果作出了最佳化,因為它們對效能造成了明顯的衝擊。
  • 針對運算物件創造的過程作出了微小的最佳化。
  • 針對類別序列化過程(關卡載入、運算物件創造,等等)作出了系統性最佳化。
  • 針對關卡載入過程進行了微小的最佳化。
  • 修正了銳捷號首次在軌道飛行器中可以看見時會立即載入的情況。

 

赤毒巫妖修正:

  • 修正了赤毒巫妖在一場任務期間看起來會改變主人或是身分的一個案例,其有可能導致萬靈袖刃的檢查機制不正確和/或計入另一名玩家的遊玩歷史中。
  • 修正了赤毒巫妖在萬靈袖刃檢查動畫時會掉出關卡外的問題,導致他們有時候會死亡並損壞最終選擇的動畫。
  • 修正了萬靈袖刃 MOD 順序嘗試失敗後你的赤毒巫妖不會升級的一個案例。
  • 針對赤毒巫妖任務載入畫面期間發生主機遷移會造成赤毒奴僕不會生成的問題嘗試進行了修正。
  • 修正了赤毒奴僕生成時的提示音效只為主機播放的問題。
  • 修正了若你在發射槍械的同時施展了慈悲斬殺你的槍械會在慈悲斬殺後自動發射的問題。
  • 修正了赤毒巫妖離開後有可能發生的一個指令碼錯誤。


午夜電波改動及修正:

  • 在織網中掉落/跳下一個平臺現在會將你傳送回主平臺而非導致失敗。
    • 在織網中進行不存在的飛身瞄準是導致眾多織網失敗的根本原因,這也是為什麼我們加入了傳送的機制。其仍然是玻璃工匠的手法,因此善用你的時間!
  • 進入織網的中樞人共鳴需求減半,現在是 5 而非 10。
  • 你的中樞人共鳴以及進入織網中的數量需求現在懸停會在玻璃工匠犯案現場章節的選擇畫面中顯示。

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  • 稍微減少了中樞人共鳴開啟/關閉時的音量。
  • 修正了「友軍誤傷」每週午夜電波行動只奬勵 1000 而非 4500 玻璃工匠聲望的問題。
    • 登入時,未奬勵的 3500 聲望會奬勵給那些在缺少正確聲望奬勵時完成行動的玩家。
  • 修正了中樞敵人若被雷霆擊殺會產生炸開的特效的問題。
  • 修正了開啟午夜電波畫面然後載入一個中繼站/城鎮會導致部份 MOD 介面被切半的問題。
  • 修正了「精英探險家」午夜電波行動不會在描述中顯示進度的問題。

 

控制器修正:

  • 修正了將控制器的綁定設定重置回預設置不會移除在未有預設動作設定按鈕的綁定的問題(比如,在 Xbox One 及 PC 平臺的銳捷號控制底下方向搖桿向下是沒有綁定設定的,因此若你將左傾斜綁定到這裡的話它會維持綁定狀態)。
  • 修正了你可以將一個 Archwing 動作(比如:往下/迴避/閃瞬)分配給一個已經有一個非 Archwing 專屬動作(比如:技能選單)設定的按鈕上的一個控制器的問題。這樣導致兩種動作同時綁定到同一個按鈕上(在此情況下按下按鈕只會施展一種動作)。現在,在上述例子中,蹲下/滑行/翻滾動作會與技能選單操作換位,解決該衝突。
  • 修正了若你在控制器的一般標籤頁下重新綁定了技能選單,它不會立即在技能選單的該按鍵中生效,這樣導致技能選單標籤頁底下存在衝突性的綁定設定的問題。
  • 修正了在非留意型類比輸入中控制器使用比期望值還要高的觸發盲區值。先前一率使用 20% 觸發盲區值而非使用平臺特定的值,這樣的設定通常較低。這樣應該可以改善類比搖桿的反應程度。
  • 修正了重置控制器綁定會立即生效即使你在退出選單時選擇不儲存設定。現在,它會在退出時經過確認儲存後才生效。
  • 修正了自定控制器畫面的動作清單不會在你進行更新時來為你立即更新顯示目前有在作用的綁定設定的問題。

 

修正:

  • 修正了 Corpus 移動防禦目標是無敵的一個案例。如此處提及:
  • 嘗試修正防禦任務因無法終結狀態(Nyx 的精神控制、Revenant 的奴役意志,等等)改為友軍的敵人而導致遊戲狀態損壞的案例,其因此導致無法完成防禦波次的問題。
  • 修正了在防禦目標會移動的地圖中當目標的生命變少時用戶端會無法看到動態傷害效果的問題。
  • 修正了使用 Valkyr 的狂化爆發後會無法從能量補給中獲得能量的問題。
  • 修正了 Derim Zahn 的砲塔在指數場中不會停下來的問題。
  • 修正了滑行時施展鋼鐵鳳凰架式重擊(滑鼠中鍵)時只會觸發一般的滑行攻擊,並且會消耗連擊數的問題。
  • 修正了在 Grineer 造船廠地圖敵人/目標會卡在通道中的問題,其有可能導致遊戲進度卡住的問題。
  • 修正了在用戶端上護盾閘機制被單次發射多重投射物的武器忽略的問題。這導致一些由主機射擊的敵人因護盾閘機制抵消大部份傷害而存活下來,然而被用戶端射擊的敵人不被護盾閘機制保護的情況。
  • 修正了異融運輸者魚鷹會無視 Limbo 的災變球體的問題。
  • 修正了完成前兩個聖殿突襲區域不會收到遊戲現金的問題。
  • 修正了「對 x 名 Sentient 敵人造成最後一擊」裂罅 MOD 挑戰不會計入新進入 Sentient 異常點的敵人的問題。
  • 修正了 Archwing 發射模組藍圖需求是精通等級 5。它現在不再被精通段位鎖定。
  • 修正了 Wukong 的天聖雙身被長久的擊倒效果影響的問題。如同此處提及:
  • 修正了盾槍兵被 Titania 的幻燈影響時會亂揮動的問題。
  • 修正了 Ash 裹屍布的臂刃在他的劍刃風暴期間不為所動的問題。
  • 修正了在聊天頻道中連結超過 256 次重骰的裂罅 MOD 會顯示為 0 次重骰。如此處提及:
  • 修正了曼達和弦琴在《Octavia 的讚歌》系列任務中不會正確顯示音符的問題。
  • 修正了營救目標在移動時有可能會在電梯中掉落的幾個案例。
  • 修正了大久和弓不會正確影響機甲超載以及獵者協力庫狛 MOD 的數據增益的問題,進而導致玩家獲得比預期中來得更少的狀態/暴擊機率連結。如此處提報:
  • 修正了戰刃在軍械庫介面中會顯示雙倍傷害的問題。
  • 修正了限制武器的精通段位測試中可以部署 Archwing 槍械的問題。
  • 修正 Atlas 及 Zephyr 在裝備 Archwing 槍械時不會播放完成他們完整的身軀動畫的問題。
  • 修正了棱晶陰影及棱晶雷射步槍無法被交易的問題。
  • 修正了聊天視窗若綁定到「Enter」會導致其不正常運作的一個案例。
  • 修正了在《犧牲》系列任務「與 Umbra 對峙」的情景期間會載入到藍色的虛空中並地圖損壞的問題。
  • 修正了在《犧牲》系列任務「與 Umbra 對峙」的情景期間指揮官身上過於失真的特效的問題。
  • 修正了 TennoCon 2020 披飾會卡掉 Mirage 及 Ash 裹屍布外觀的下半身的問題。
  • 修正了數個庫狛護甲會卡進大骨架庫狛的問題。
  • 修正了更多關於介面顯示與實際綁定不同的綁定設定的案例。
  • 修正了在用戶端的 Grineer 小行星地圖上的某些軌道運輸未在正確位置的問題。
  • 修正了組合槍上有特效失真以及粒子顯為方塊的一些問題。如此處提及:
  • 修正了科林斯 Prime 的自定義重新裝填動畫裝備外觀時未正確顯示的問題。
  • 修正了科林斯在同時進行重新裝填及翻滾後搖晃的重新裝填動畫。如此處提及:
  • 修正了臂架次要武器(原子礦融砲、咖瑪腕甲槍,等等)不會播放閒置動畫的問題。如此處提報:
  • 修正了並合氬格納克合金鑽頭能量特效色彩會完全覆蓋敵人的問題,它現在會將敵人籠罩在一種朦朧特效之中!
  • 修正了嘗試重新裝填(動畫仍會播放)同時跳躍會收納雙手武器的問題。
  • 修正了燃焰標槍的投擲攻擊爆炸中缺少各種影音效果的問題。
  • 修正了啟用延遲渲染支援時 Grineer 小行星地圖中存在的閃爍的問題。
  • 修正了 Archwing 的閃瞬特效(包含 Titania 的剃刀之翼)不會使用選用之色彩的問題。如此處提報:
  • 修正了在 Grineer 小行星要塞資源有時候會掉入炮塔窪坑的問題。
  • 修正了主機在利潤收割者搶劫行動中拾取並掉落數據塊後會無法進入福爾圖娜電梯的問題。
  • 修正了在遊戲內商店中以及透過聊天連結預覽 Warframe 會導致載入技能圖示小小卡頓的問題。
  • 修正了長按標記點按鈕同時駕在 K 式懸浮版上不會移除標記點的問題。
  • 修正了 NPC 的飛躍技能會導致他們掉出地圖外並卡住的多個案例。    
  • 修正了取消駭入一個金流恐鳥的過程會被計為成功駭入的問題。
  • 修正了在 K 式懸浮板上長按「G」來移除標記點不會起作用的問題。
  • 修正了 Ticker 的數個二手裝飾在他們的浮動動畫中顯得有些移位的問題。
  • 修正了 Hildryn 的野火充能停用動畫會取代她的神盾風暴停用動畫的問題。    
  • 針對呈上交易物品物敗時不會在地即時更新的問題嘗試進行了修正。
  • 修正了在虛空的 Archwing 系列任務目標標記點有時候不會正確標記路徑的問題。
  • 修正了 Grineer 部署他們的充氣掩護時會發生的方塊失真的問題。
  • 修正了登陸艇的空中支援有時候會在玩家裝備了不同的登陸艇而導致即時載入的問題。
  • 修正了使用風暴拐刃外觀時的不正確打擊音效的問題。
  • 修正了若武器裝備了長劍陷阱外觀會顯示不正確的近戰手持位置的問題。
  • 修正了在你的倉庫中的一些 Prime 武器的圖示會顯示他們的非 Prime 版本的圖示而非對應的 Prime 圖示。
  • 修正了雙簧管停止射擊時的一個卡頓。同時也修正了裝備時多餘的旋轉動畫。
  • 修正了在軍械庫中啟用雙持模式後所有戰刃會變迷你的問題。
  • 修正了螺釘步槍炫技外觀裝備在終極螺釘步槍上會破圖的問題。
  • 修正了軍扇在軍械庫中不會正確收納的問題。
  • 修正了夏基披飾會卡入數個 Warframe 的問題。
  • 修正了君主披飾會卡入 Wisp 妄想外觀圍巾的問題。
  • 修正了集團友軍會生成在彼此上方的罕見案例。
  • 修正了精英盾槍兵在資料庫的浮動動畫中未裝備盾牌的問題。
  • 修正了古墓捍衛者在資料庫的浮動動畫中武器擺放位址怪異的問題。
  • 修正了在資料庫中選取「Corpus 目標」時會導致遊戲當機/檔案損毀的問題。
  • 修正了很長的氏族名稱在氏族管理畫面中部份會被隱藏在選單選項後方的問題。
  • 修正了在復活畫面中很長的使用者名稱不會被正確顯示的問題。
  • 修正了在利潤收割者第一階段若玩家在釣魚部份傳識回指揮官的指令碼錯誤。
  • 修正了在嘗試封閉熱美亞裂縫同時發生主機遷移而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了嘗試套用一個造型/MOD 連結到一把武器上,而你已經出售了裝備在那個欄位上的該把武器的一個指令碼錯誤。
  • 修正了若你在封鎖狀態嘗試登入遊戲並點擊「取得協助」按鈕而有可能發生的指令碼錯誤。
  • 修正了在軍械庫中預覽 Khora 時的一個指令碼錯誤。
  • 修正了施放數個 Warframe 技能時的一個指令碼錯誤。
Edited by [DE]Adrian
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Posted (edited)
9 hours ago, [DE]Adrian said:

奈科斯恐鳥(模型)
這種型號為實用性而打造,可以使用「孤恐疾衝」和「短兵相接」指令。

 

9 hours ago, [DE]Adrian said:

一般新增內容:

  • 新增了全新的近戰恐鳥指令 MOD:
    • 爆破護盾
      • 增加超載護盾 3000。撲向一名在 10 公尺內的敵人造成 10 傷害並擊倒 5 公尺內的其他敵人,重置超載護盾。
    • 短兵相接
      • 透過近戰與 10 公尺內的敵人交涉,造成 90 衝擊傷害。透過裝備在恐鳥武器中的 MOD 增強近戰攻擊。

在遊戲中找不到「孤恐疾衝」MOD,卻多出了一張[爆破護盾]

這是代表少出了[孤恐疾衝]?又或是「孤恐疾衝」是不用MOD的內建指令?還是這兩個是指同一張MOD?

Edited by k22405572

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15小時前 , k22405572 說:

 

在遊戲中找不到「孤恐疾衝」MOD,卻多出了一張[爆破護盾]

這是代表少出了[孤恐疾衝]?又或是「孤恐疾衝」是不用MOD的內建指令?還是這兩個是指同一張MOD?

恐鳥的技能卡我獨缺這兩張

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依我推測,「孤恐疾衝」大概是這張卡的原名,後來被改成現在看到的「爆破護盾」,這在原文更新資訊也有發生上下文不一致的問題
所以看起來兩個名字是指同一張 MOD,只是 DE 內部自己改了沒有留意到

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