Jump to content
Sign in to follow this  
[DE]Yun

교착 프로토콜: 핫픽스 28.0.3

Recommended Posts

교착 프로토콜: 핫픽스 28.0.3


그라넘 보이드 변경점 & 고친점:
!!데드락 프로토콜 퀘스트 스포일러!!

Spoiler
  • 참가하는 플레이어 수에 따라 그라넘 보이드의 처치 요구 수를 늘렸습니다. 플레이어가 한 명 더 들어올 때마다 각 랭크의 처치 요구 수가 25씩 올라가게 됩니다:
    • 1명: 25, 50, 75
    • 2명: 50, 75, 100
    • 3명: 75, 100, 125
    • 4명: 100, 125, 150
      • 그라넘 보이드는 스스로를 테스트하기 좋은 도전 컨텐츠로서 기획되었습니다. 그러나 솔로 플레이어에겐 어려울지 몰라도, 분대로 도전하면 지나치게 쉬운 감이 있었죠. 이 변경점은 참여 인수에 따라 조금 더 동등한 수준의 도전감을 제공해 보는 것을 목표로 삼았습니다.
  • 그라넘 보이드에서 코퍼스 함선으로 돌아올 시 임시 피해 면역을 얻게 됩니다.
  • 호스트 이전 후 그라넘 보이드에서 코퍼스 함선으로 돌아올 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 부활 후 얼마 지나지 않아 그라넘 보이드에서 코퍼스 함선으로 돌아올 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 그라넘 보이드에 들어갈 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

트레져러 변경점:

  • 그라넘 주화들은 이제 '루팅용 어빌리티'의 영향을 받지 않게 됩니다.
    • 이제 의도대로 트레져러 한 명 당 1개의 그라넘 주화가 드롭됩니다.
  • 트레져러가 탈출 구역에서 35m 내로 진입할 시, 이제 탈출 구역에서 죽는 것을 방지하기 위해 방향을 돌려 가장 가까운 황금의 손 헌정비로 뛰어가게 됩니다. 만약 낮은 확률로 그라넘 크라운이 탈출 구역에 너무 가까이 떨어졌을 경우, 이제 자동으로 안전한 지역으로 텔레포트됩니다. 이 점으로 아래와 같은 문제들이 해결됩니다: 
  • 그라넘 주화 웨이포인트가 드롭 구역을 벗어나면 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.


나이트웨이브 변경점:

  • 에피소드 2 ID 배지에서 각 증거에 맞는 글자 단서를 추가했습니다. 이는 타래 내의 단서에도 반영됩니다.
    • 피드백에 따르면 색맹 텐노들을 포함해 많은 텐노들이 이 ID 배지를 알아보는 데 어려움을 겪었습니다.
  • 나이트웨이브 에피소드 범죄 현장 시네마틱 중에는 채팅창이 숨겨지도록 변경되었습니다.
  • 타래의 마지막 발판에서 떨어질 시 발생하던 기능 상실 문제를 수정하였습니다.

최적화:

  • UI 스레드 확인 작업을 최적화하고 커버 범위를 개선하였습니다.

변경점:

  • 주무기 툼핑거 키트건에 터미널 벨로시티를 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
  • 마지막 교리 이야기 보상을 받은 뒤 사원 부조에 그라넘 주화를 사용할 시 나오는 크레딧 획득 이펙트를 다소 조절하였습니다. 이제 모든 이야기를 모았을 시 사원 부조에 마지막 이야기 항목과 함께 새 이야기 대신 크레딧을 받게 된다는 점이 명시됩니다.
    • 참고로 알리자면, 사원 부조는 모든 교리 이야기 항목을 수집했을 시 (주화 등급에 따라) 크레딧을 보상으로 지급합니다.
      • 클라이언트 환경에서 크레딧 보상을 받을 수 없는 버그는 이미 보고되어 수정 중입니다.
  • 코덱스에서 퀘스트 인트로 시네마틱을 보고 있을 시 통신 및 채팅이 비활성화됩니다.
  • 일부 플레이어들의 컨트롤러가 변경된 차이만큼 표류하는 현상을 보인다는 보고에 따라 컨트롤러 아날로그 스틱의 데드존을 20%로 되돌렸습니다 (마지막 업데이트 시 15%로 변경되었습니다).
    • 다시 낮춰질 시 프로필 세팅이 동시 추가될 예정입니다.
  • 무기고에서 아직 출시되지 않은 코라 디럭스 애니메이션 세트를 제거하였습니다. 좀 나중에 봐요, 텐노!

자칼 변경점 & 고친점:

  • 레벨 41 이하의 자칼에게서 의도치 않게 리벤 조각이 드롭되는 문제를 수정하였습니다. 그러나, 출격 등 레벨 41 이상의 자칼에게서 드롭되는 리벤 조각은 유지하였습니다.
  • 클라이언트가 2페이즈 이전에 사망 및 부활할 시 간혹 자칼 아레나의 1페이즈 구역에 남겨지는 문제를 수정하였습니다.
  • 자칼이 땅에 떨어져 기절한 뒤나 익절티드 무기를 쓰는 도중, 혹은 오퍼레이터로 전이한 상태에서 부활했을 시 자칼 파라존 마무리 일격이 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다. 


고친점:

  • 미션으로 로딩하는 도중 발생할 수 있었던 크래시를 수정하였습니다.
  • 프로티아의 템포럴 앵커 어빌리티를 사용하는 도중 발생하던 크래시를 수정하였습니다.
  • 센티언트에게서 센티언트 코어가 드롭되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 이미 해당 헌정비에서 같은 등급의 그라넘 주화를 사용했을 시 클라이언트가 헌정비에서 그라넘 크라운을 소비할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 게이즈 체임버를 사용한 주무기 키트건에 최대 랭크의 팍스 차지를 사용할 시 탄약 충전이 매우 느려지는 문제를 수정하였습니다.
  • 프로티아의 그레네이드 팬이 랭크 1, 2에서 더 높은 기본 지속 시간을 가지고 있었던 문제를 수정하였습니다. 이제 기본 지속 시간은 균일하게 10초로 맞춰집니다.
  • 조리스를 던진 뒤 프로티아의 템포럴 앵커 경로가 초기화되는 문제를 수정하였습니다.
  • 기본 피해를 늘려 주는 모드 (프레셔 포인트 등)가 아틀라스의 랜드슬라이드에 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 헬스트럼이 장착한 동반자에게 자폭 피해를 입히는 문제를 수정하였습니다.
  • 바타코어의 보조 발사를 무한정 사용할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 노드 간을 이동하는 도중 오퍼레이터가 사망하는 상황과 관련된 몇가지 문제를 수정하였습니다.
  • 나타의 진자 헬멧 텍스쳐가 매우 더러워 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 마스터리 랭크 완료 화면의 UI 배경이 16:9 화면 비율이 아닌 화면에서 비뚤어져 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋의 일부 타일에서 지나치게 밝은 렌즈 플레어 효과를 제거하였습니다.
  • 성계 지도 UI에서 호스트에게 중도 참가를 실패할 시 분대 오버레이 UI가 반응 없이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
  • '마지막 미션 다시 하기'를 시도했으나 해당 미션이 더 이상 플레이 불가능할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 트레져러가 투명 상태로 은신할 때 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 프로티아의 그레네이드 팬 어빌리티를 시전할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 어빌리티를 시전할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 매그의 마그네타이즈 어빌리티를 시전할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 힐드린의 베일파이어 어빌리티를 시전할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 메뉴 옵션의 컨트롤러 커서 이름에 있는 PH를 수정하였습니다.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...