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O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.3

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O Protocolo Deadlock: Hotfix 28.0.3

 

Alterações e Correções no Void de Granum:
!!CONTÉM SPOILERS DA JORNADA DO PROTOCOLO DEADLOCK!!

Spoiler
  • Aumento nos requisitos de abates no Void de Granum quando mais jogadores entram na missão. O requisito aumentará em 25 por Nível para cada jogador na partida:
    • 1 jogador: 25, 50, 75
    • 2 jogadores: 50, 75, 100
    • 3 jogadores: 75, 100, 125
    • 4 jogadores: 100, 125, 150
      • O Void de Granum foi feito para ser um desafio que vale a pena arriscar. Pode ser difícil para um jogador, mas consideravelmente fácil para um esquadrão. Essas mudanças visam ampliar o nível de desafio de maneira geral.
  • A partir de agora, você terá imunidade temporária a dano ao retornar para a Nave Corpus do Void de Granum.
  • Erro de Script após retornar para a Nave Corpus do Void de Granum após uma migração de partida.
  • Erro de Script após retornar para a Nave Corpus do Void de Granum após ter Ressuscitado.
  • Um erro de script que ocorria ao entrar no Void de Granum.

 

Alterações no Tesoureiro:

  • Coroas de Granum deixadas por Tesoureiros agora são imunes a 'Habilidades de itens'.
    • O Tesoureiro agora deixará 1 Coroa de Granum por jogador, como deveria ocorrer.
  • Se o Tesoureiro estiver no raio de 35 metros da Extração, ele vai se afastar e correr para o Tributo da Mão Dourada mais próximo, para não morrer dentro da área de extração. Caso aconteça da Coroa de Granum cair muito perto da Extração, agora ela será teleportada para um lugar seguro. Isso se refere a relatos como: https://forums.warframe.com/topic/1199639-treasurer-drops-coin-on-extract/
  • Pontos de notificação da Coroa de Granum não ultrapassando sua área.

 

Mudanças na Nightwave:

  • Adicionamos pistas das respectivas cartas ao Crachá de Identificação do Episódio 2. Isso também se reflete na pista da Trama.
    • Comentários apontaram que o Crachá de Identificação era difícil de se distinguir para muitos jogadores, incluindo nossos Tennos daltônicos.
  • A janela de Chat agora ficará escondida durante as cinemáticas da Cena do Crime da Nightwave.
  • Um problema de funcionalidade que ocorria ao cair da última plataforma na Trama.

 

Otimizações:

  • Otimizada a validação de Identificação da Interface e aprimorada a abrangência.

 

Mudanças:

  • Terminal Velocity agora pode ser usado com Kitguns Primárias na Tombfinger.
  • Ajustado o Efeito Visual de aquisição de créditos ao usar uma Coroa de Granum no Templo de Compensação após receber sua recompensa da história. O Templo de Compensação agora mostrará a última entrada da História quando você já tiver coletado todas e concederá créditos em vez de novas histórias.
    • Para reforçar o conhecimento, o Templo de Compensação concederá Créditos (respectivos ao Nível da Coroa) caso você já tenha coletado todas as entradas da História.
      • Estamos cientes de um erro onde Jogadores não recebiam essas recompensas de Crédito.
  • Chat e Transmissões agora serão ocultadas ao assistir à cinemática de Introdução da Jornada no Codex.
  • Ampliamos a sensibilidade da zona morta das alavancas analógicas de volta para 20% (foi alterado para 15% na última Atualização) conforme relatos de jogadores cujos controles pareciam variar dessa margem de diferença.
    • Uma configuração de Perfil será adicionada antes que esse valor seja reduzido novamente.
  • Removidas Animações Deluxe não lançadas da Khora do Arsenal. Em breve, Tenno!

 

Alterações e Correções no Jackal:

  • Removido o Fragmento de Riven não intencional deixado pelo Jackal quando estiver abaixo do Nível 41. Contudo, nós mantivemos o Fragmento de Riven caso esteja acima do Nível 41 (Por exemplo, Sortie).
  • Correções relacionadas a Jogadores algumas vezes sendo deixados na primeira etapa da arena do Jackal ao morrer/ser ressuscitado antes da segunda etapa.
  • Finalização com a Parazon no Jackal não funcionando caso você seja ressuscitado após pular enquanto ele está atordoado, esteja usando uma arma Exalted, ou tenha Transferido para o Operador.

 

Correções:

  • Falha no jogo que poderia ocorrer ao carregar em uma missão.
  • Falha no jogo ao usar a Habilidade Temporal Anchor da Protea. .
  • Núcleos de Sentient não sendo deixados por Sentients.
  • Incapacidade dos jogadores de gastar uma Coroa de Granum em um Tributo da Mão Dourada, caso o Jogador que esteja hospedando a partida já tenha usado o mesmo Tributo no mesmo nível da Coroa de Granum.
  • Kitguns Primárias construídas com o cano "Gaze" com a recarga de Munição muito lenta quando aprimorada com um Pax Charge no nível Máximo.
  • Grenade Fan da Protea com a Duração muito alta no Nível 1 e 2. As Durações base agora são 10s para manter a consistência.
  • Caminho do Temporal Anchor da Protea sendo redefinida ao arremessar a Xoris.
  • Mods que concedem Dano base (por exemplo, Presusre Point) não sendo aplicados no Landslide do Atlas.
  • Helstrum aplicando dano próprio ao Companheiro em que está equipado.
  • Battacor com uso infinito do Fogo Alternativo.
  • Alguns problemas com o Operador sendo destruído ao transicionar entre regiões da Railjack.
  • Textura do capacete Jinza do Nezha estando escurecida.
  • Interface de fundo da conclusão do Teste de Maestria estando recortada para telas cujo formato não sejam 16:9.
  • Alguns sinalizadores com a iluminação muito forte em algumas partes do cenário Nave Corpus.
  • Problema onde a sobreposição do Esquadrão deixava de responder caso falhasse em se juntar a uma partida na Interface do Mapa Estelar.
  • Erro de script ao tentar 'Repetir a última missão' mas aquela missão não se encontra mais disponível (Sortie e etc).
  • Erro de script quando o Tesoureiro fica invisível.
  • Erro script ao conjurar a habilidade Grenade Fan da Protea.
  • Erro de script que ocorria ao conjurar a habilidade Razorwing da Titania.
  • Erro script ao conjurar a habilidade Magnetize da Mag.
  • Erro script ao conjurar a habilidade Balefire da Hildryn.
  • Icone PH no Cursor do Controle nas opções do menu.
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