Jump to content

デッドロック・プロトコル: ホットフィックス 28.0.3


[DE]Kanna

Recommended Posts

デッドロック・プロトコル: ホットフィックス 28.0.3

Granum Void に関する変更、修正点:
!!デッドロック・プロトコルクエストのネタバレがあります!!

Spoiler

• プレイヤーの参加数に従ってGranum Voidのキル必要量が増加。 新たなプレイヤーごとに必要なキル数が各グレードごとに25増えるように:
   • 1プレイヤー: 25, 50, 75
   • 2プレイヤー: 50, 75, 100
   • 3プレイヤー: 75, 100, 125
   • 4プレイヤー: 100, 125, 150
      • Granum Voidは挑戦する価値のある課題であることを意図しています。 ソロプレイヤーにとっては難しいかもしれませんが、分隊メンバーと協力すると負担が軽減されるでしょう。 この変更により、全体的に均一なレベルで課題を挑戦できるでしょう。
• You’ll now have temporary damage immunity upon returning to the Corpus Ship from Granum Void.
• ホスト移行後のGranum Voidからコーパス船への帰還後に起こるスクリプトエラーを修正。
• 直近で蘇生した後のGranum Voidからコーパス船への帰還時に起こるスクリプトエラーを修正。
• Granum Voidに入るときに起こるスクリプトエラーを修正。

トレジャラーに関する変更点:
• トレジャラーからドロップしたGranumクラウンは「ドロップアイテム収集アビリティ」の対象外に。
   • トレジャラーは意図された通りプレイヤー1人あたり1つのGranumクラウンをドロップするように。
• トレジャラーが脱出地点の35メートル内にいる場合、脱出地点で死ぬのを避けるためその場から出て一番近くの黄金の手の貢ぎ物へと向かうように。 偶然Granumクラウンが脱出地点付近にドロップしてしまった場合は、安全な場所へテレポートするように。 https://forums.warframe.com/topic/1199639-treasurer-drops-coin-on-extract/
• Granumクラウンのウェイポイントがその場を越えて伸びない問題を修正。

Nightwave に関する変更点:
• エピソード2のIDバッジそれぞれに文字の手がかりを追加。 これは集合体内での手がかりにも反映されます。
   • 色覚異常のテンノも含めた多くのプレイヤーにとって、IDバッジは区別するのが難しいとフィードバックが
届いていました。
• Nightwaveエピソードの犯行現場シネマティックでチャットが非表示されるように。
• 集合体内で最後の足場を踏み外すと行動が取れなくなる問題を修正。

最適化:
• UIスレッドのバリデーションを最適化し、カバレッジを改善。

変更点:
• プライマリKitgunのTombfingerでTerminal Velocityを使えるように。
• 教義の物語の報酬を全て得た後に寺院のレリーフでGranumクラウンを使用した際のクレジット獲得FXを調整。 全ての教義の物語を収集した後は、寺院のレリーフは新しい物語の代わりに最後の物語を再生しクレジットを出すように。
   • 教義の物語を全て収集した場合は、寺院のレリーフは(クラウンのティアーに応じた)クレジットを与えるように。
      • クライエントとしてプレイするとクレジット報酬を得られない不具合は現在調査中です。
• コーデックスでクエストイントロのシネマティックを見ている時、通信とチャットは非表示になるように。
• コントローラーのアナログスティックのデッドゾーンを20%に(前回のアップデートで15%に変更されていました)戻しました。これはその差のマージンの中にいるコントローラーを持っているプレイヤーからの報告によるものです。
   • 再びデッドゾーンが下げられるよりも前にプロフィール設定が追加される予定です。
• リリースされていないKhoraのデラックスアニメーションセットをアーセナルから削除。  

Jackalに関する変更、修正点:
• レベル41未満のJackalからの意図されていないRivenの欠片のドロップを削除。 それでも、レベル41以上のJackal(ソーティー)からはRivenの欠片はドロップし続けるようになっています。
• Jackalの戦場の第2ステージより前に死亡/復活するとクライアントが時々第1ステージに取り残される問題に向けて修正。
• Jackalが着地してスタンした後に復活したりアビリティ武器を使っていたりオペレーターに転移していたりすると、JackalへのParazonフィニッシャーが機能しない問題を修正。

修正点
• ミッションのロード中に起こる可能性のあるクラッシュを修正。
• ProteaのTemporal Anchor使用時に起こるクラッシュを修正。  
• センティエントからセンティエントのコアがドロップしない問題を修正。
• ホストが既にGranumクラウンを黄金の手の貢ぎ物に使用していた場合、クライアントが同じグレードの物を消費できない問題を修正。
• Gazeチャンバーで作ったプライマリKitgunが最大ランクのパックスチャージを積むと弾薬リチャージレートが非常に遅い問題を修正。
• ProteaのGrenade Fanがランク1と2で高い基礎持続時間を持っている問題を修正。 基礎持続時間は全て一貫して10秒です。
• ProteaのTemporal Anchorの通り道がXorisを投げた後リセットされる問題を修正。
• 基礎ダメージを与えるMod(Pressure Point等)がAtlasのLandslideに適用されない問題を修正。
• Helstrumが装備しているコンパニオンに自傷ダメージを与える問題を修正。
• Battacorがオルト射撃を無限に使用できる問題を修正。
• レールジャックの地域間移動をする際にオペレーターが破壊される問題を修正。
• NezhaのJinzaヘルムのテクスチャが非常に汚れてるように見える問題を修正。
• マスタリーランクテストの完了スクリーンのUIバッカーが16:9以外のアスペクト比でオフセットされる問題を修正。
• コーパス船タイルセットの一部タイルでの過度なレンズフレアの問題を修正。
• 星系マップUIからホストへの参加に失敗した時分隊オーバーレイが無反応になる問題を修正。
• 「前回のミッションを繰り返す」を試行したがそのミッションが既に利用不能になっていた(ソーティー等)際に起こるスクリプトエラーを修正。
• トレジャラーが透明になった際に起こるスクリプトエラーを修正。
• ProteaのGrenade Fanアビリティを発動した際に起こるスクリプトエラーを修正。
• TitaniaのRazorwingアビリティを発動する際に起こるスクリプトエラーを修正。
• MagのMagnetizeアビリティを発動した際に起こるスクリプトエラーを修正。
• HildrynのBalefireアビリティを発動した際に起こるスクリプトエラーを修正。
• メニューオプション内のコントローラーカーソルのPHを修正。

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...