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«Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.3 - 28.0.7


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«Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.3

Cambios y arreglos en Vacío del Granum:
¡¡CONTIENE SPOILERS DE LA AVENTURA «PROTOCOLO PUNTO MUERTO»!!

Spoiler

• Se incrementaron los requerimientos de asesinatos en el Vacío del Granum con forme más jugadores se unan. Cada jugador incrementara los asesinatos necesarios a 25 por cada rango:
   • 1 jugador: 25, 50, 75
   • 2 jugadores: 50, 75, 100
   • 3 jugadores: 75, 100, 125
   • 4 jugadores: 100, 125, 150
      • El Vacío del Granum está destinado a ser un desafío que vale la pena tomar. Puede ser difícil para un jugador en solitario, pero considerablemente más fácil con un equipo. Estos cambios tienen como objetivo proporcionar un nivel de desafío un poco más uniforme en todos los ámbitos.
• Ahora tendrás inmunidad de daño temporal al regresar a la nave Corpus desde el Vacío del Granum.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando regresabas a la nave corpus desde el Vacío del Granum luego de una migración de anfitrión.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando regresabas a la nave corpus desde el Vacío del Granum luego de revivir recientemente.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando entrabas al Vacío del Granum.

 

Cambios en el Tesorero:
• Las coronas Granum que suelta el tesorero ahora están exentas de las habilidades de botín.
   • El tesorero ahora soltará 1 Corona Granum por jugador a como se tenía planeado.
• Si el tesorero está dentro de un rango de 35 metros del punto de extracción, se alejará y correrá hacia el tributo de la Mano Dorada más cercano para evitar morir en la zona de extracción. Si por casualidad una Corona Granum cae muy cerca de la zona de extracción, será teletransportada a un lugar seguro. Esto aborda el problema que se reporto aquí
• Se corrigió que los puntos de ruta de las Coronas Granum no se extendieran más allá de su zona.

Cambios en Onda Nocturna:
• Hemos agregado pistas de las cartas respectivas a la Insignia de Identificación del Episodio 2. Esto también se ve reflejado para la pista en el tejido.
   • La retroalimentación sobre la muestra de la insignia de identificación fue que era difícil de distinguir para muchos jugadores, incluidos nuestros tenno daltónicos.
• La ventana del chat ahora se ocultara durante las cinemáticas de la escena del Crimen en Onda Nocturna.
• Se corrigió una perdida de funcionalidad que podía ocurrir cuando cías fuera de la plataforma en el tejido.

Optimizaciones:
• Se optimizo la Interfaz de Usuario en el sub proceso de validación y cobertura mejora.

Cambios:
• Velocidad terminal ahora puede ser usado con las Kitguns primarias Tombfinger.
• Se mejoraron los efectos especiales en la adquisición de créditos después de usar una corona Granum en el relieve del Templo después de tu última recompensa de los Dogmas. El relieve del Templo ahora mostrará la última parte de la historia de los Dogmas cuando ya hayas recolectado todas estas y recibirás créditos en vez de una nueva parte de la historia.
   • Por conocimiento máximo, el relieve del Templo te dará créditos (respectivo al nivel de la Corona) si recolectaste todas las entradas de historia de los Dogmas.
      • Estamos conscientes del error donde los Clientes no obtienen estas recompensas de créditos.
• Las transmisiones y el chat ahora se mantendrán ocultos cuando veas las cinemáticas en el Códice.
• La sensibilidad de la zona muerta en las palancas análogas regreso a ser de 20% (esto había cambiado a 15% en la actualización pasada) esto como resultado de los reportes de los jugadores que usan controles, parecía que estaban a la deriva con ese margen de diferencia.
   • Se agregará una configuración de perfil antes de que esto baje de nuevo.
• Se retiro el conjunto de animaciones deluxe de Khora del arsenal, aún no era tiempo. ¡Pronto, tenno!

Cambios y arreglos en Jackal:
• Se eliminó el hallazgo de los Fragmentos de agrietado del Jackal cuando estaba por debajo del nivel 41. Hemos, sin embargo, mantenido el hallazgo de los Fragmentos de agrietado al derrotar al Jackal cuando está por arriba del nivel 41 (Incursión).
• Se corrigió que los Clientes a veces se quedaran atrás en la primera etapa de la pelea contra el Jackal si morías/revivías antes de la segunda etapa.
• Se corrigió que el remate con la Parazon hacia el Jackal no funcionara si habías revivido después de haber caído por su ataque de aturdimiento, cuando usabas un arma exaltada, o si te transferías a ser el Operador.

Arreglos:
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando cargabas una misión.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando usabas la habilidad de Ancla temporal de Protea. .
• Se corrigió que los Conscientes no soltasen núcleos de conscientes
• Se corrigió que los clientes no pudiesen utilizar una Corona Granum en el tributo de la Mano Dorado si el anfitrión había utilizado el mismo tributo con el mismo nivel de la Corona Granum.
• Se corrigió que las Kitgun primarias fabricadas con el tipo de cámara "mira" tuvieran una recarga de munición muy lenta cuando actualizabas a su rango máximo la Carga de pax.
• Se corrigió que Abanico de granadas de Protea tuviera una duración base en rango 1 y 2. Las duraciones base ahora son de unos consistentes diez segundos.
• Se corrigió que el camino del Ancla temporal de Protea se reiniciara después de lanzar el Xoris.
• Se corrigió que los mods que otorgaban daño base (p.e. Punto de presión) no se aplicasen al Desprendimiento de Atlas.
• Se corrigió que la Helstrum infligiese daño al compañero que la equipaba.
• Se corrigió que la Battacor pudiera utilizar de forma ilimitada su disparo alternativo.
• Se corrigieron algunos errores en los que el Operador sería destruido al trasladarse entre regiones en Railjack.
• Se corrigió que las texturas del casco Jinzha de Nezha se vieran muy sucias.
• Se corrigió que el fondo de la interfaz de usuario al completar la prueba de rango maestría estuviera desplazada para las relaciones de aspecto distintas a 16:9.
• Se corrigieron algunos destellos de lente demasiado agresivos en algunas partes de los niveles de la nave Corpus.
• Se corrigió un caso en el que la interfaz de escuadrón dejaba de responder si no podías unirte satisfactoriamente a un Anfitrión desde la interfaz de usuario del Mapa Estelar.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando se intentaba repetir la última misión que esta ya no se podía jugar (Incursión, etcétera).
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando el Tesorero se hacía invisible.
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Abanico de granadas de Protea.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Alas afiladas de Titania.
• Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Magnetizar de Mag.
• Se corrigió un error en el script que sucedía cuando lanzabas la habilidad Balefire de Hildryn.
• Se corrigió un placeholder: Cursor del mando en el menú de opciones.

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Protocolo punto muerto: revisión 28.0.4

Cambios:

• Se agregaron voces a Lotus cuando una Corona Granum se usaba en un tributo de la Mano Dorada.

Arreglos:

• Se corrigió que no se activaran los golpes críticos para la Glaive al realizar detonaciones en el aire.
• Se corrigió que la syandana Dessicata pareciera desprenderse de Nova, Saryn, y Titania.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando se iniciaba el portal al Vacío del Granum.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando utilizabas el precepto de Kubrow "Neutralización" contra objetivos que no se podían desarmar por medio del método de "arrancar sus extremidades".
• Se corrigió un error en el script que ocurría al intentar madurar una mascota sin tener una mascota activa.

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«Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.5

¡Apreciamos todos los comentarios que nos han dado en cuanto a Protea y el Vacío del Granum de la actualización «Protocolo punto muerto»! Estamos en el proceso de revisión y recopilación de todos estos comentarios para futuros cambios. Algunos de esos cambios para el Vacío del Granum los puedes encontrar a continuación.

Cambios en las Kitguns primarias
A continuación están los cambios en balance que afectan las Kitgun primarias, basados en la retroalimentación obtenida.

Catchmoon
• La vida del proyectil incremento de 0.3 segundos a .42 segundos.
• La caída se incrementó de 12-24m a 20-40m.

Tombfinger
• El tiempo de carga disminuyo de 0.8 segundos a 0.5 segundos con la empuñadura Brash.
• El tiempo de carga incremento de 0.8 segundos a 1.1 segundos con la empuñadura Steadyslam.
• El tiempo de carga incremento de 0.8 segundos a 1.4 segundos con la empuñadura Tremor.

Gaze
• El rango incremento de 18m a 30m con la empuñadura Brash.
• El rango incremento de 15m a 26m con la empuñadura Shrewd.
• El rango incremento de 12m a 20m con la empuñadura Steadyslam.
• El rango incremento de 9m a 16m con la empuñadura Tremor.

Brash
• Se reducción del daño se redujo de -38 a -24 cuando es usada con la cámara de Catchmoon.
• Se reducción del daño se redujo de -28 a -20 cuando es usada con la cámara de Tombfinger.
• Se reducción del daño se redujo de -6 a -2 cuando es usada con la cámara de Rattleguts.

Shrewd
• Se reducción del daño se redujo de -19 a -12 cuando es usada con la cámara de Catchmoon.
• Se reducción del daño se redujo de -14 a -10 cuando es usada con la cámara de Tombfinger.
• Se reducción del daño se redujo de -3 a -1 cuando es usada con la cámara de Rattleguts.

Cambios y arreglos en Vacío del Granum:
¡Contiene spoilers de la aventura de «Protocolo punto muerto»!
 

Spoiler


• El Vacío del Granum ahora se cerrara cuando los jugadores alcancen los requerimientos de rango 3 en vez de tener que esperar a que e termine el tiempo.
• ¡También ganaras reputación de Solaris al liberar solaris cautivos en el Vacío del Granum! Cada solaris cautivo salvado te dará la siguiente reputación acorde con el nivel de Corona Granum usada:
   • Corona Granum: 100 de reputación Solaris por cada cautivo salvado
   • Corona Granum ejemplar: 200 de reputación Solaris por cada cautivo salvado
   • Corona Granum Zenith: 300 de reputación Solaris por cada cautivo salvado
• Se agregó un efecto especial en la interfaz de usuario para el temporizador del Vacío del Granum cuando el tiempo ha sido agregado para ayudarte con la mecánica de tiempo incrementado al recoger las partículas del espectro errante.
• Se corrigió el punto de aparición en el Vacío del Granum que podía ser usado para forzar a las hordas de espectros aparecer y se asesinados en una sucesión rápida.
• Se corrigió que fueras arrastrado al Vacío del Granum si un jugador abría el Vacío del Granum y que otro jugador gastaba una Corona Granum para rescatar a un prisionero Solaris en la nave Corpus.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando revivías mientras estabas desangrándote cuando salías del Vacío del Granum.
• Se corrigió que los Clientes que se unían a un Vacío del Granum en progreso no tuviera la Interfaz de Usuario del Vacío del Granum.
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario de Vacío del Granum se congelara o desapareciera si morías y revivías.
• Se corrigió que los temporizadores de 10 segundos del Vacío del Granum no mostraran el segundo 0 al salir.
• Se corrigió que el conteo de enemigos del Vacío del Granum afectaran los objetivos de misión de exterminio en cuanto al conteo de muertes.
• Se corrigió que la inteligencia artificial de los niveles con misiones de exterminio en la nave Corpus corrieran al final del mapa después de entrabas al Vacío del Granum.

Cambios y arreglos de Railjack:
• Se hicieron cambios en la estabilidad general en las misiones de Railjack cuando una migración de Anfitrión pasa. Esto toca temas relacionados con las tripulaciones que no aparecen después de una migración de Anfitrión, y se bloquean cuando una tripulación aparece, esto hace que una migración de Anfitrión se active.
• Se corrigió que un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando destruías cazas enemigas.
• Se corrigió que las puertas del Railjack a veces no te dejaran moverte a menos que te hicieras para atrás y te acercaras de nuevo.
• Se corrigió un error en el script relacionado con descartar Chatarra en el Railjack.

Cambios:
• Se hicieron mejoras en las configuraciones de color en el nuevo compañero Moa de cuerpo a cuerpo. Esto arregla que la configuración de colores en los Moa apenas se viera afectada.
• Los kubrows que no tienen un collar no pueden ser equipados para las misiones, pero pueden quedarse rondando por tu orbitador desde el arsenal.
   • Esto arregla que no puedas completar la aventura El Aullido del Kubrow
• Se incremento la visibilidad e intensidad de las puertas de láser en la nave Corpus, así como también se agrego un efecto especial de campo de fuerza.
• Se suavizó en la interfaz de usuario del color en el destello cuando se sube de nivel a los lentes para que sean menos invasivos con ciertos colores de energía.
• Las aventuras en el Códice ahora mostraran los requerimientos del Rango de Maestría (si es aplicable) si no cumples con ese requisito aún.
• Se incremento el brillo en los ojos de Parvos en sus transmisiones. Esto es el cambio que todos esperábamos ver.

Optimizaciones:
• Se implemento una nueva versión del límite de la taza del limitador de velocidad de fotogramas para solucionar el problema introducido con Windows 10 2014 como se indica aquí. El nuevo limitador debería ser compatible con todas las versiones y debería proveer una taza de fotogramas más consistente cuando tu sistema pueda ejecutarse al máximo.
• Se mejoro la detección y el manejo del cache corrupto en los sistemas clave.

Arreglos en la batalla del Jackal:
• Se corrigió que la geometría de la pared se perdiera en el nivel de asesinato del Jackal la cual Wisp podía pasar a travesar y salir del mundo. Esto resultaba en que re apareciera en el primer cuarto de la arena del Jackal el cual tenía cada puerta cerrada y bloqueada.
• Se corrigió que pudieras pararte en destruir la geometría de la malla del pilar en la arena del Jackal.
• Se corrigió la transmisión de "Enormes placas flexibles" durante la pelea del Jackal haciendo que se repitiera multiples veces.
• Se corrigió un error en el script cuando un pilar era destruido en la arena del Jackal.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando hacías un remate con la Parazon en la cinemática de esta acción durante la pelea con el Jackal.

Arreglos:
• Se corrigió que la siguiente plataforma ¿del tejido desapareciera cuando brincabas fuera y de regreso dentro del puente. Como fue reportado aquí
• Se corrigió que el mod de aumento Nube de contagio de Saryn, el daño de la nube tóxica no se quitaba si te ibas del área de la nube. Visualmente desaparecía, pero los enemigos seguían siendo dañados por la nube tóxica por la duración de la misión.
• Se corrigió que no pudieras vender la Velox de tu inventario.
• Se corrigió otro caso donde al presionar LT en un control esto activaba el chat en vez de apuntar.
• Se corrigió que los enemigos que se incendiaban por la habilidad de Inferno de Ember recibían un nuevo cometa de flamas que era llamado hacia abajo y empezada una nueva instancia de la habilidad lo cual causaba una cadena de reacción de cometas de fuego rápidos en grupos de enemigos.
• Se corrigió que los Moas mutalítico escupebrea Halietos Extenuador hacían daño de manera ridícula cuando aparecían en un nivel alto. Como fue reportado aquí
• Se corrigió que la habilidad Pasiva de Protea se mostrara en 0 si te transferías de ser el operador o de regreso siendo el Cliente.
• Se corrigió que al usar la Abanico de granadas de Protea multiples componentes en el mismo lugar causaran partículas negras en los efectos especiales.
• Se corrigió que los clientes no recibieran los créditos de la recompensa cuando usaban una Corona Granum en un Relieve del templo después de recolectar todas las entradas del Dogma.
• Se corrigió que el relieve del templo apareciera varias veces en la misma misión de la nave Corpus, lo cual hacía que no sirviera en la segunda interacción.
• Se corrigió que los espectros corrieran y giraran en un lugar en la pared en el puesto Corpus en el nivel del Índice, se creían tazas giratorias los pobres jaja.
• Se corrigieron varios casos donde las ranuras de inventario de los compañeros no estaban siendo contados correctamente si no tenías ningún kavat o kubrow, haciendo que esto reproduciera un erro cuando tratabas de ver tu inventario, intercambios o al tratar de hacer un nuevo compañero.
• Se corrigió que los tamaños de las mascotas no se aplicaran/reflejaran cuando los cambiabas en el Arsenal.
• Se corrigió que los visuales del Juggernaut no coincidieran para los ataques de pisotones en el área de daño.
• Se corrigió que los enlaces/Enlaces de Estilo, mods y mods agrietados no funcionaran si los enlazabas después de haber enlazado un componente diferente primero.
• Se corrigió que el controlador de los subtitulos a veces no se mostrara en la Interfaz de usuario.
• Se corrigió que los mensajes privados hacia los miembros del staff fallaran (diciendo que el usuario estaba desconectado).
• Se corrigió que las decoraciones de los fragmentos de la historia de los Dogmas aparecieran muy grandes y no centrados cuando los veías desde un enlace en el chat.
• Se corrigió que no pudieras enlazar en el chat las partes de Stahlta, Stropha y Velox.
• Se corrigió que no pudieras enlazar en el chat las nuevas partes de moa cuerpo a cuerpo.
• Se corrigieron varias personalizaciones de operadores que aparecían tener texturas de suciedad.
• Se corrigió que Wisp y sus personalizaciones aparecieran tener texturas de suciedad.
• Se corrigió que la unión del Peto de placas Shi se sobrepusiera a través de Wukong.
• Se corrigió que la descripción del Moa Nychus tuviera nombres de mods de preceptos viejos.
   • Ahora se lee así: "Este modelo esta diseñado para el combate cercano, usando los preceptos de Escudo antiexplosivo y Combate duro."
• Se corrigió que se reprodujera la animación de hackeo incorrecta cuando intentabas hackear una terminal Corpus con un Limbo activo.
• Se corrigió que el diseño de Protea estuviera etiquetado como Protea en vez de que estuviera etiquetado como un diseño de Protea en el Arsenal.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir en el nivel de la ciudad de gas de los Corpus.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando te enfrentabas con el ojo de seguridad de Derivación astuta.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un objetivo de captura era derribado.
• Se corrigió que las descripciones de los copérnicos y Pustrels digan las locaciones de hallazgo actualizadas.
 

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«Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.6

Mejoras en la accesibilidad y visibilidad:

La funcionalidad del teclado en pantalla

  • La funcionalidad del teclado en pantalla ha sido arreglada para que funcione apropiadamente para Warframe.
    • El problema que fue encontrado era que Warframe pesaba que tenía alt+tab fuera de la pantalla, perdiendo así instantáneamente el foco.

Compensación de daltonismo
Bajo la pestaña de opciones de visualización, encontraras la opción de "compensación de daltonismo" la cual modificara el juego y colores de interfaz para incrementar la visibilidad para los tipos mas comunes de daltonismo.

Esta configuración te dejará elegir entre las siguientes opciones:
• Protanopía: configuración para las personas con protanopía, que tienen sensibilidad reducida al color rojo.
• Deuteranopía: configuración para las personas con deuteranopía, que tienen sensibilidad reducida al color verde.
• Tritanopía: configuración para las personas con tritanopía, que tienen sensibilidad reducida al color azul.
Si hay algún problema o comentarios sobre esto por favor haznos saber:

 

 

Arreglos y cambios en Protea:

Cambios generales:
• Se incrementó la velocidad de correr a 1.2.
• Se quitó la animación de incremento de velocidad para la animación de rodar personalizada de Protea para traer las cosas a como se habían mostrado desde un inicio.
• Se incremento un poco el impulso de el rodar personalizado de Protea cuando te mueves hacia delante.

Abanico de granadas
• Se incrementó la duración de ambas granadas, ofensiva y defensiva, por 3 segundos.
• Se incrementó el rango de ambas granadas, ofensiva y defensiva, en un rango máximo de 4 a 5 metros.
   • Para el satélite de escudo, esto aplica para la granada recogida en el rango.
• Se incrementó el conteo de granadas de Satélite de escudo de 3 a 4 para acomodar a todos en el escuadrón.
• Se incrementó la visibilidad del efecto especial en las granadas disponibles del Satélite de escudo para ayudar a diferenciar entre las dos granadas.
• Se duplico el daño de la granada del Vórtice de metralla.
• Se corrigió que Abanico de granadas/Sátelite de escudo de Protea apareciera enorme mientras usabas el Archwing.

Nuestra meta aquí es mejorar la eficacia, usabilidad y lógica del Abanico de granadas

Artillería incendiaria
• Se incrementó la duración de Artillería incendiaria en 1 segundo, y se duplicó el multiplicador de daño para competir contra enemigos de nivel mayor. La duración ahora se mostrará en las estadísticas del Arsenal, en lugar del número máximo de disparos.
• La Artillería incendiaria de Protea ahora podrá disparar a través del escudo de Volt, pero no será afectada por sus bonificaciones.
• Se corrigió que la Artillería incendiaria de Protea no tomara como objetivo a enemigos bajo el estado de muñeca de trapo.

Nuestro objetivo aquí es mantener vivo el espíritu de la artillería de alta cadencia, con un poco más de pegada. Realizaremos un seguimiento en busca de feedback tras este cambio también.

Dispensario
• La localización del Dispensario de Protea se mostrará ahora en el minimapa en forma del icono de la habilidad.
   • ¡Similar a las Reservas de Wisp!

Ancla temporal
• Protea ahora es invulnerable a los 3 primeros segundos de Ancla temporal (e.d., al lanzarse, para evitar muertes durante la animación de lanzamiento).
• Se agregó un sonido de advertencia en el cual hay 1.5 segundos antes de que la habilidad Ancla temporal finalice.
• Se corrigió que Ancla temporal no eliminase/previniese efectos de estado durante el retroceso.

La ventana de invulnerabilidad es una adición importante basada en todas las formas por las que los jugadores han utilizado Ancla temporal hasta ahora, esta reacción clave en la supervivencia debería incluir invulnerabilidad.

Cambios y arreglos en Vacío del Granum:
• Se han añadido más voces de Lotus al Vacío Granum al entrar, tener éxito, parcial/fallo.
• Un marcador de camino ahora aparecerá dinámicamente para el Santuario de la Mano Dorada más cercano cuando el Vacío del Granum se abra para ayudar a los jugadores a encontrarlo.
• Se corrigió que 'Habilidades en uso' persistiese tras entrar al portal al Vacío Granum.
• Se corrigió que las cargas de la Xoris no desapareciesen para los clientes en el Vacío Granum si el anfitrión estaba ausente.

Cambios:
• ¡La absorción de daño en los escudos ahora se aplica a los compañeros de igual forma que se aplica a los warframes!
   • Bloquea el 100% del daño durante 1000ms durante la primera rotura, reducido hasta a 300ms si los escudos se rompen de nuevo sin recargarse completamente.
• El plano de Protea ha sido agregado a las ofrendas de Simaris para los jugadores que ya completaron la aventura de «Protocolo punto muerto» y que hayan vendido este plano por accidente.
   • Que se sepa que el plano y partes de la Xoris están también disponibles aquí para los jugadores que hubiesen completado el «Protocolo punto muerto» y vendiesen la Xoris sin querer.
• La "eliminación por grupos" de amigos ha sido cambiado a que tenga un mínimo de "1 semana" para darte una depuración mayor a tu lista.
• Se duplicó la capacidad de decoración para la sala de Dojo "Espacio abierto", de 800 a 1600 (en comparación con el Salón de inspiración que es de 1400).
• Se actualizaron varias casos de "resistencia a un efecto de daño" para que se más preciso con "Resistencia a un efecto de estado" para algunas descripciones de los Arcanos.
• Las bonificaciones de Platinum que se dan por medio de una invitación ahora no pueden ser usados en intercambios/regalados, es similar al Platinum que no puedes comprar (los que te puedes ganar en Emisión Tenno, paquetes gratuitos, etc).

Optimizaciones:
• Se realizó una micro optimización a la huella de RAM.

Arreglos y cambios en Stropha:
• Se incrementó la duración del proyectil de Stropha de .12 a .14.
• Se corrigió que el ataque pesado no viese aumentado su daño con las acumulaciones de combo cuerpo a cuerpo.
• Se corrigió que la Stropha no otorgase golpes de combo contra un enemigo bajo el efecto muñeca de trapo.
• Se corrigió que Sobrecarga de condición no afectase a sus ataques

Cambios y arreglos en la nave corpus:
• Se eliminaron numerosas puertas láser en los niveles de la nave corpus. Solo las puertas que conecten niveles tendrán láseres.
• Se corrigió un caso raro en el cual no se tendría objetivo durante una misión de rescate de invasión en los niveles de la nave corpus.
• Se corrigió que el Santuario de la mano dorada no apareciera en las misiones del Jackal y Razorback. Como se reportó aquí.
• Se corrigió que los prisioneros solaris fueran invisibles, pero liberables, si te alineabas con los grineer en misiones de invasión que generaban un conjunto de niveles de la nave corpus.
• Se corrigió que algunas puertas en los niveles de la nave corpus no se abriesen hasta que estuvieras prácticamente en la puerta, lo que ocasionaba cabezazos. Ahora se abrirán cuando estés a unos pocos metros de distancia.
• Se han realizado correcciones a la incapacidad de pasar por puertas laterales en los niveles de la nave corpus si estás volviendo por donde venías.
• Se corrigió la falta de emisivos cuando los contenedores estaban abiertos.
• Se corrigió que el emisivo del contenedor fuese gris en vez de azul verdoso cuando se abría un contenedor con el mod El saber del ladrón.
• Se corrigió que los tesoreros dejasen caer un alijo de corona Granum al morir dentro del Cataclismo de Limbo, en lugar de la intencionada corona Granum.
• Se corrigió que las puertas láser de las bóvedas de rescate/espionaje no tuviesen una intensidad acorde a la de las puertas en la nave corpus.
• Numerosas correcciones hacia la falta de colisión en los niveles de la nave corpus.
• Numerosas correcciones hacia la pobre iluminación y la búsqueda de camino de la IA en los niveles de la nave corpus.

Arreglos en Onda Nocturna:
• Se corrigieron casos en donde las fisuras de cefalito no aparecían en numerosas misiones candidato.
   • Esto se veía más comúnmente en los valles/llanuras o en misiones que requerían llave, pero también era posible en cualquier otro lado.
• Se corrigió que la resonancia de cefalito no se compartiera entre compañeros de escuadrón en el Railjack si el jugador que la recogía se encontraba en el límite de 20.
• Se corrigió que el acto de Explorador de Onda Nocturna no actualizase su progreso, indicando siempre "Completa 3 misiones de Railjack".

Cambios y arreglos en Jackal:
• Las mascotas y centinelas ya no reciben daño de la pared de láseres del Jackal.
• Se corrigió que los clientes se quedasen a veces en el primer escenario de la arena del Jackal si morías/revivías antes del segundo escenario.
• Correcciones hacia el abuso del remate con Parazon al Jackal como cliente, rompiendo la animación de finalización.

Arreglos:
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurriría al salir de Warframe en la pantalla de selección de Fisuras del Vacío al faltar un segundo en el contador.
• Se corrigió un número de formas diferentes por las que podías cerrar inesperadamente el lanzador al tener el panel de configuración abierto cuando la ventana de optimización saltaba de fondo.
• Se corrigió que el botón "JUGAR" desapareciese al cambiar de lenguaje.
• Se corrigió que la mecánica de absorción de daño en los escudos no funcionara correctamente tras revivir al desangrarse.
• Se corrigió la habilidad de mantener el contador cuerpo a cuerpo para los ataques pesados con sable-pistola si se activaba la transferencia en el momento adecuado. Los ataques pesados con sable-pistola utilizarán contador de combo como se había pensado.
• Se corrigió que el arsenal no mostrase las estadísticas de los sable-pistolas debido a su conducta con proyectiles.
• Se corrigió que Sobrecarga de condición no afectase al daño de una Glaive en lanzamiento.
• Se corrigió que las Nubes de contagio de Saryn fuesen hostiles hacia los jugadores si morías y revivías.
• Se corrigió que las mascotas usaran el esqueleto erróneo y aparecieran mutados cuando los intercambiabas a una ranura de una mascota diferente (kubrows vs. kavats) antes de reclamarlos de la incubadora.
• Se corrigió que las crías de kavat Vasca tuvieran texturas rotas al previsualizarlas en el arsenal.
• Se corrigió que las mascotas se salieran del cuadro cuando cambiabas de compañeros en el Arsenal.
• Se corrigió que la cámara se moviese hacia delante y hacia atrás inncesariamente entre las posiciones de Centinela/Mascota al intercambiar de compañeros en el arsenal.
• Se corrigió el recibir un error extraño al intentar equipar una mascota cuando otra se estaba improntando.
   • Ahora recibirás un mensaje de error menos confuso indicando "No se puede cambiar a una nueva mascota improntando".
• Se corrigió que Guardaespaldas Arcano no curase a Venari.
• Se corrigió que la bonificación Golpe de Precisión brindase bonificaciones a armas secundarias explosivas (Seer Kuva, secundaria Tombfinger, etcétera).
• Se corrigió que Rondas vertiginosas dejase al enemigo abierto a remates cuerpo a cuerpo para siempre (ahora cerrado a remates una vez el remate se ha realizado).
• Se corrigió que el aumento de Atlas "Montón de escombros" insistiese en que necesitabas energía para lanzar Desprendimiento aunque fuese gratis.
• Se corrigió que tu compañero Moa no ganase afinidad de arma si Combate duro era lo último que activaba el moa antes de extraer de la misión.
• Se corrigió que Djinn reviviese automáticamente una vez Titania salía de Alas afiladas si Reactivar estaba equipado.
• Se corrigió que la interfaz de contador de combo infinito de la Xoris no reflejase cuando se tenía -100% de duración de combo equipada.
   • La interfaz de contador de combo mostrará "0" cuando sea apropiado, en caso contrario dirá infinito.
• Se corrigió que no funcionase hacer click en el dojo desde el mapa estelar del Railjack en el Orbitador.
• Se corrigió un problema en el código genético grineer por el cual al morir congelados tendría como efecto que su cara flotase a un metro de su cabeza.
• Se corrigió que Magnetizar de Mag mostrarse los colores de energía primario y secundario escogidos de forma diferente dependiendo del rango de Magnetizar.
• Se corrigió que los efectos sobre las armas cuerpo a cuerpo de los clones del Salón de espejos de Mirage no desapareciesen si mirabas a través de su cuerpo, como se suponía que tenía que pasar.
• Se corrigió que, al guardar la canción por defecto del Mandacordio según tu customización, esta se resetease a como estaba la próxima vez que volvías al Orbitador.
• Se corrigió que el Mazo de Octavia causasen muchos problemas de audio para los clientes.
• Más correcciones hacia varios efectos visuales/de audio que faltan en el ataque de lanzamiento de la Javlok.
• Se corrigió que el deslizador de la configuración de iluminación no estuviera disponible tras activar la configuración.
• Se corrigió que el quiste de helminto estuviera en el lado equivocado del cuello de Protea.
• Se corrigió que las hombreras Shi no aparecieran en Mag Prime cuando las equipabas en el hombro izquierdo.
• Se corrigió que Corrosivo no tuviera etiquetas emergentes en el Arsenal.
• Se corrigió que al cambiar de la pestaña "incompleto" a la de "agrietado" en la estación de mods, resultara en que los mods no existentes se mostraran al final de la lista de mods agrietados.
• Se corrigió que el mensaje de "esperando por otros jugadores 1/1" se mostrara en el modo solo cuando te transferias de ida/regreso del Operador cuando estabas en una misión.
• Se corrigió que al abrir cualquier tipo de enlace en el chat mientras estabas en la pantalla de configuración del Railjack causara que la Interfaz e usuario se sobrepusiera.
• Se corrigió que la Veritux Prisma permaneciera escondida de tu perfil de equipamiento hasta que tuviera al menos 1 de experiencia.
• Se corrigieron las líneas de voz de Lotus que indican "objetivo de asesinato" cuando un Lynx aparece en las misiones de espionaje del Galeón Grineer.
• Se corrigió que los sonidos de recarga de la Corinth Prime no fueran los correctos, esto pasaba si equipabas los diseños de Solsticio.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando ingresabas al Arsenal mientras estabas parado cerca de una enfermería helminto.
• Se corrigió un error en el script cuando lanzabas la habilidad Efigie de Chroma.

👾

«Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.6.1

Arreglos:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando veías la etiqueta de "incompleto" en la estación de mods y cuando intentabas cambiar el método de clasificación.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Abanico de granadas de Protea.

👾

«Protocolo punto muerto»: revisión 28.0.7

Cambios en la compensación de daltonismo:

Se hicieron mejoras en la distinción entre los colores muy saturados cuando la compensación de daltonismo está habilitado.
Vale la pena señalar aquí que nuestra compensación de daltonismo está lejos de ser perfecto y que la retroalimentación puede variar. Seguiremos investigando los problemas de accesibilidad de mayor alcance.

Arreglos:

• Se hicieron correcciones en que pudieras multiplicar el respeto ganado en Onda Nocturna al ir y venir repetidamente de Fortuna.
• Se corrigió un caso donde Artillería incendiaria de Protea no le hiciera daño a los enemigos que entraban en el estado de Trapo de muñeca.
• Se corrigió la descripción de la decoración de arbusto Eidolon.
• Se corrigió un error en el script si el precepto de Reactivar de tu Djinn se activaba mientras estabas en modo Operado.

 

🦋

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A mi me paso hace un momento cuando estaba cazando a los eidolon,que mi warframe se quedo duro como estatua y si bien me podia mover y saltar todo duro,no podia sacar al operador ni tirar habilidades ni tampoco funcionaba el comando /unstuck,me destrabo el mismo eidolon cuando golpeo el piso..

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Hay un error con la Simulor Synoid, al entrar a cualquier misión la cadencia de fuego del arma va bajando hasta que deja de disparar, la he probado en diferentes planetas y tipo de misión, además con mods y sin mods y el resultado es el mismo. 

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Existe un Bug grave cual solo pasaba en caza de Eidolon por meses pero ahora pasa en el Vacio de Granum tambien, cual era
al salir del warframe, si eres derribado en el mismo instante en "modo operador" regresas al warframe ocasionando que no puedas hacer ningun tipo de accion ni usar chat, por ende solo puedes correr, hasta que puedas revivir si tienes suerte que te ataquen hasta ese punto. ( Descubri que los warframes usan android y se brickean )

Segundo Bug critico: Utilizando el Radeon Boost "Resolucion dinamica con base de movimiento" de AMD en Warframe ocasiona que en la mision de Protocolo punto muerto - Tributo, se cierre el juego luego de que se termine el dialogo ya en el Vacio de Granum ( cuando la pantalla se pone en blanco luego de ser devueltos hacia atras en el tiempo ) la unica solucion efectiva fue desactivarlo para poder continuar.

 

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Grandes cambios! :D, y si es posible, podrían arreglar un bug pequeño de las nikanas sepfahn, cuando las usas, como que de repente el estuche le queda pequeño🤣, es más, si uno coloca [zaw] y su nikana, en la muestra de las estadísticas y la postura, también sobresale atravesándose entre si la hoja y el estuche, y el ultimo que eh visto es que a veces cuando la gente usa el K-drive en los valles de cetus, a veces atraviesas el suelo y caes al infinito. Eso!, gracias de antemano.

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Buenas 😄 queria comentar que tengo un bug/error...quiero iniciar la 2da mision de "protocolo punto muerto" y se queda en la pantalla de carga,aveces ni carga y otras tira error el warframe y no me queda otra que cerrar el juego :C

 

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hace 45 minutos, Chas.con dijo:

Grandes cambios! :D, y si es posible, podrían arreglar un bug pequeño de las nikanas sepfahn, cuando las usas, como que de repente el estuche le queda pequeño🤣, es más, si uno coloca [zaw] y su nikana, en la muestra de las estadísticas y la postura, también sobresale atravesándose entre si la hoja y el estuche, y el ultimo que eh visto es que a veces cuando la gente usa el K-drive en los valles de cetus, a veces atraviesas el suelo y caes al infinito. Eso!, gracias de antemano.

llevo meses reclamando lo mismo de caer al vacio al usar un kdrive en las llanuras

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hace 14 horas, Negrit dijo:

lo de caer al vacio cuando cambiar de k-drive a archwing o viseversa pasa ya hace un rato y se soluciona sacando de nuevo la k-drive

 

en el vacío, no se puede sacar archwing o k drive, así que lo deben arreglar de una vez

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En 15/6/2020 a las 18:01, LordReyven dijo:

Podría cambiar la piel de la nueva Moa, noa todos nos gusta tenerlo de negro y para mejor personalización el color base, soy fan de los colores orokin, y quisiera poder ponerlo en blanco 

Gracias por la pronta respuesta

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