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[DE]Yun

교착 프로토콜: 핫픽스 28.0.5

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교착 프로토콜: 핫픽스 28.0.5

교착 프로토콜과 함께 소개된 프로티아와 그라넘 보이드에 대한 여러분의 모든 피드백에 깊은 감사를 드립니다! 현재 저희는 머지않아 차후에 적용할 변경점을 위해 전체적으로 집계된 피드백을 검토하고 있는 단계에 있으며, 일부 먼저 적용된 그라넘 보이드 관련 변경점은 아래에 나열되어 있습니다!

주무기 키트건 변경점
아래 변경점은 오로지 피드백에만 기반하여 주무기 키트건에 영향을 주는 밸런스 변경을 행한 결과입니다.

캐치문
• 발사체의 유지 시간이 0.3초에서 0.42초로 상향되었습니다.
• 피해 저하 거리가 12-24m에서 20-40m로 상향되었습니다.

툼핑거
• 브래쉬 그립 사용 시의 차지 시간이 0.8초에서 0.5초로 감소하였습니다.
• 스테디슬램 그립 사용 시의 차지 시간이 0.8초에서 1.1초로 증가하였습니다.
• 트레머 그립 사용 시의 차지 시간이 0.8초에서 1.4초로 증가하였습니다.

게이즈
• 브래쉬 그립 사용 시의 사거리가 18m에서 30m로 증가하였습니다.
• 스류드 그립 사용 시의 사거리가 15m에서 26m로 증가하였습니다.
• 스테디슬램 그립 사용 시의 사거리가 12m에서 20m로 증가하였습니다.
• 트레머 그립 사용 시의 사거리가 9m에서 16m로 증가하였습니다.

브래쉬
• 캐치문 체임버 사용 시의 피해 감소가 -38에서 -24로 감소하였습니다.
• 툼핑거 체임버 사용 시의 피해 감소가 -28에서 -20으로 감소하였습니다.
• 래틀것 체임버 사용 시의 피해 감소가 -6에서 -2로 감소하였습니다.

스류드
• 캐치문 체임버 사용 시의 피해 감소가 -19에서 -12로 감소하였습니다.
• 툼핑거 체임버 사용 시의 피해 감소가 -14에서 -10으로 감소하였습니다.
• 래틀것 체임버 사용 시의 피해 감소가 -3에서 -1로 감소하였습니다.

그라넘 보이드 변경점 & 고친점:
!!교착 프로토콜 퀘스트의 스포일러가 포함되어 있습니다!!

Spoiler


• 그라넘 보이드에서 타이머가 다 될때까지 기다려야 하는 것이 아니라, 랭크 3 조건을 만족했을 때 자동으로 닫히도록 변경되었습니다.
• 이제 그라넘 보이드에 잇는 솔라리스 포로들을 풀어주면 솔라리스 평판을 얻을 수 있게 됩니다! 획득하는 평판의 양은 수감된 3명의 포로를 모두 풀어주는 것과 그라넘 주화의 등급에 따라 좌우됩니다.
• 일반형 그라넘 주화: 300 솔라리스 평판
• 모범형 그라넘 주화: 600 솔라리스 평판
• 정점형 그라넘 주화: 900 솔라리스 평판
• 에런트 스펙터 입자를 획득함에 따라 시간이 늘어난다는 기믹을 더 수월하게 이해할 수 있도록 시간이 추가될 시 그라넘 보이드 타이머 HUD에 이펙트를 추가하였습니다.
• 그라넘 보이드 내부에서 엄청난 수의 에런트 스펙터를 스폰하여 연속적으로 죽일 수 있던 특정 스폰 지점을 수정하였습니다.
• 코퍼스 함선에서 그라넘 주화를 사용해 솔라리스 수감자를 구출하는 도중 다른 플레이어가 그라넘 보이드를 열 시 보이드 내부로 강제 이동되던 문제를 수정하였습니다.
• 그라넘 보이드에서 퇴장 시 출혈 상태에서 소생될 경우 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
• 클라이언트 환경에서 진행 중인 그라넘 보이드에 진입할 경우 그라넘 보이드의 진행도 UI가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 사망 후 부활 시 그라넘 보이드의 UI가 멈추거나 사라지던 문제를 수정하였습니다.
• 그라넘 보이드에서 퇴장할 시 10초 이하의 타이머에서 숫자 0을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 그라넘 보이드 내의 적 카운트가 보이드 외부의 생포 미션 목표 처치 수에 영향을 미치던 문제를 수정하였습니다.
• 코퍼스 함선 섬멸 타일셋 내에서 플레이어가 그라넘 보이드에 입장할 시 적들이 맵의 끝 지점까지 달려가도록 만들던 AI를 수정하였습니다.

 

레일잭 변경점 & 고친점:
• 호스트 이전이 발생할 시의 레일잭 미션에 대한 일반적인 안정성 변경이 이루어졌습니다. 이는 호스트 이전 발생 후 크루쉽이 스폰되지 않거나, 크루쉽 스폰이 호스트 이전이 호스트 이전을 발생시키며 크래쉬를 일으키던 것과 관련된 문제들을 해결합니다.
• 전투 기체를 파괴할 시 발생할 수 있던 크래쉬를 수정하였습니다.
• 레일잭 내부의 문이 때때로 플레이어가 뒤로 물러나 다시 접근하지 않는 한 지나가는 것을 방해하던 문제를 수정하였습니다.
• 레일잭 잔해 폐기와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.

변경점:
• 신규 근접 MOA 동반자에 대한 색상 지정 기능이 향상되었습니다. 이는 지정 색상이 MOA에 거의 영향을 주지 않던 문제를 해결합니다.
• 목줄(칼라)이 없는 쿠브로는 미션을 위해 장착할 수 없지만, 이제 무기고에서 오비터 내부를 배회할 수 있도록 지정할 수 있습니다.
• 이는 쿠브로의 울음소리 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 해결합니다.
• 코퍼스 함선 내부의 문에 달린 레이저의 가시성과 강도를 높이고 포스 필드 시각 효과를 추가하였습니다.
• 특정 에너지 색상 사용 시 레벨 업 UI 광원 채색을 매끄럽게하여 덜 침습적이도록 하였습니다.
• 이제 코덱스의 퀘스트가 현재 해당 요구 마스터리 랭크를 충족하지 않는 경우 마스터리 랭크 요구 사항을 표시합니다 (해당되는 경우).
• 파보스와의 통신에서 파보스 눈의 광채 효과가 증가하였습니다. 모두가 바랬던 변경점이었지요.

최적화:
• 이곳에 언급된 대로 Windows 10 Build 2004에 도입 된 문제를 해결하기 위해 새로운 버전의 프레임 속도 제한 기능을 적용하였습니다. 새로운 제한 기능은 모든 버전의 Windows와 호환 가능해야하며 시스템을 최대 성능으로 실행할 수있을 때 더욱 일관된 프레임 속도를 제공해야합니다.
• 주요 시스템 내에서의 캐시 손상 감지 및 처리 기능이 향상되었습니다.

자칼 전투 고친점:
• 자칼 암살 미션 타일셋에서 벽 지형이 누락되어 위습이 윌-오-위습 어빌리티로 인해 맵 밖으로 떨어져 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 모든 문이 잠겨있는 자칼 전투의 첫 스폰 장소에서 리스폰되던 문제가 있었습니다.
• 자칼 아렌에서 파괴된 기둥의 지형 메쉬 위에 서있을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
• 자칼 전투 도중 "신축형 장갑" 관련 통신 재생이 여러번 반복 재생되던 문제를 수정하였습니다.
• 자칼 아레나에서 기둥이 파괴될 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 자칼 전투에서 파라존 마무리 일격 컷씬 도중 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.

고친점:
• 타래 내에서 플랫폼 사이의 발판에서 떨어진 뒤 다시 텔레포트될 경우 다음의 플랫폼이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h9kn86/glassmaker_had_me_confused_for_a_sec_but_not_as/
• 새린의 컨데이전 클라우드 개조의 독성 구름의 피해가 플레이어가 구름의 범위를 벗어나도 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다. 시각적으론 사라지지만, 적들은 미션의 남은 시간 동안 계속해서 독성 구름으로 인한 피해를 입게 됩니다.
• 소지품에서 벨록스를 판매할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
• 컨트롤러 사용 시 LT 버튼을 누를 경우 조준 기능 대신 채팅 기능이 작동하던 문제를 수정하였습니다.
• 엠버의 인페르노 어빌리티로 인해 화염에 휩싸이는 적들이 새로운 운석을 소환시켜 연속 작용으로 인해 엄청난 수의 운석이 생성되던 문제를 수정하였습니다.
• 타르 뮤탈리스트 MOA 및 새핑 오스프리가 높은 레벨로 스폰될 시 엄청안 피해를 가하던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h88oxf/arbitration_level_121_tar_mutalist_moa_damage/
• 클라이언트 환경에서 오퍼레이터/워프레임으로 전이할 시 프로티아의 패시브가 0으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
• 프로티아의 그레네이드 팬을 같은 위치에 여러번 시전할 시 검은 시각 입자 효과가 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
• 클라이언트 환경에서 그라넘 주화를 사용해 사원 부조에서 모든 교의 항목들을 획득할 경우 크레딧 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
• 사원 부조가 같은 코퍼스 함선 미션 내에서 여러번 생성되어 두 번째 조우부터 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 코퍼스 전초기지 인덱스 맵에서 워프레임 스펙터들이 벽 쪽에서 원을 그리며 뛰던 문제를 수정하였습니다.
• 카밧 또는 쿠브로를 전혀 보유하고 있지 않았을 경우 동반자 소지품 슬롯 수가 올바르게 세어지지 않아 소지품 창을 열거나, 거래 또는 새로운 동반자를 제작하려할 시 오류 메시지를 표시하던 문제를 수정하였습니다.
• 무기고에서 펫을 교체할 시 펫의 크기가 적용/반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 저거넛의 스톰프 공격 범위가 시각적으로 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 리벤/모드 링크/ 외형 링크가 다른 아이템이 링크된 이후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
• UI에 항상 자막 배경이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
• 스태프 멤버에게 보내는 개인 메시지들의 전송이 실패하던 문제를 수정하였습니다 (오프라인 표시).
• 교의 조각 장식물을 채팅 링크로 볼 시 중심점에서 벗어나 보이고 실제보다 크게 보이던 문제를 수정하였습니다.
• 스탈타, 스트로파 및 벨록스 부품들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
• 근접 MOA 부품들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
• 오퍼레이터를 꾸밀 시 외형이 더러운 텍스처를 가진것 처럼 보여지던 문제를 수정하였습니다.
• 위습을 꾸밀 시 외형이 더러운 텍스처를 가진것 처럼 보여지던 문제를 수정하였습니다.
• 시 체스트 플레이트 아머 부착물이 오공의 몸체 그래픽과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
• 나이커스 MOA의 설명의 오래된 프리셉트 이름을 수정하였습니다.
• 이제 "블래스트 실드 및 하드 인게이지 프리셉트를 사용하는 근거리 전투용으로 제작된 모델입니다."로 표시됩니다.
• 스태이시스가 활성화중인 림보로 코퍼스 터미널 해킹 시도 시 잘못된 해킹 애니메이션이 재생되던 문제를 수정하였습니다.
• 무기고에서 프로티아의 스킨의 이름이 프로티아로 표기되던 문제를 수정하였습니다.
• 가스 도시 파괴공작 타일셋에서 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 커닝 드리프트 경비안과 조우할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 생포 목표가 쓰러질 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
• 코페르닉 및 퍼스트렐의 드롭 장소를 업데이트하였습니다.

Edited by ERROR
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