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Hotfix 28.0.5 - Das Deadlock-Protokoll


charly1616

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Hotfix 28.0.5 - Das Deadlock-Protokoll

 

Wir wissen euer Feedback zu Protea und dem Granum-Void im Update: Das Deadlock-Protokoll sehr zu schätzen! Wir sind dabei das gesammelte Feedback einzusehen und in kommende Änderungen/Updates einzubauen. Einige davon, die den Granum-Void betreffen folgen weiter unten!

 

Änderungen - Primär-Kitguns
Die folgenden Änderungen wurden für eine bessere Balance für Primär-Kitguns durchgeführt und basieren auf erhaltenem Feedback.

 

Catchmoon

• Die Lebensdauer der Projektile wurden von 0,3 s auf 0,42 s erhöht.
• Abschwächung wurde von 12-24 m auf 20-40 m erhöht.

 

Tombfinger

• Die Ladezeit wurde von 0,8 s auf 0,5 s reduziert, wenn der Griff: Brash verwendet wird.
• Die Ladezeit wurde von 0,8 s auf 1,1 s erhöht, wenn der Griff: Steadyslam verwendet wird.
• Die Ladezeit wurde von 0,8 s auf 1,4 s erhöht, wenn der Griff: Tremor verwendet wird.

 

Gaze

• Die Reichweite wurde von 18 m auf 30 m erhöht, wenn der Griff: Brash verwendet wird.
• Die Reichweite wurde von 15 m auf 26 m erhöht, wenn der Griff: Shrewd verwendet wird.
• Die Reichweite wurde von 12 m auf 20 m erhöht, wenn der Griff: Steadyslam verwendet wird.
• Die Reichweite wurde von 9 m auf 16 m erhöht, wenn der Griff: Tremor verwendet wird.

 

Brash

• Die Schadensreduktion wurde von -38 auf -24 gesenkt, wenn die Kammer: Catchmoon verwendet wird.
• Die Schadensreduktion wurde von -28 auf -20 gesenkt, wenn die Kammer: Tombfinger verwendet wird.
• Die Schadensreduktion wurde von -6 auf -2 gesenkt, wenn die Kammer: Rattleguts verwendet wird.

 

Shrewd

• Die Schadensreduktion wurde von -19 auf -12 gesenkt, wenn die Kammer: Catchmoon verwendet wird.
• Die Schadensreduktion wurde von -14 auf -10 gesenkt, wenn die Kammer: Tombfinger verwendet wird.
• Die Schadensreduktion wurde von -3 auf -1 gesenkt, wenn die Kammer: Rattleguts verwendet wird.

 

Änderungen & Fixes - Granum-Void:

!!Beinhaltet Spoiler für die Quest "Das Deadlock-Protokoll"!!
 

Spoiler

• Der Granum-Void wird sich nun schließen, wenn der/die Spieler die Voraussetzungen für Rang 3 erreicht haben. Dies verhindert, dass Spieler auf das Ablaufen des Countdowns warten müssen.
• Spieler verdienen nun Ansehen mit den Solaris, wenn sie gefangene Solaris im Granum-Void befreien! Jeder gerettete Solaris-Gefangene belohnt euch mit dem folgenden Ansehen, abhängig vom Rang der benutzten Granum-Krone:
   • Granum-Krone: 300 Ansehen bei den Solaris pro gerettem Solaris
   • Granum-Krone: 600 Ansehen bei den Solaris pro gerettem Solaris
   • Granum-Krone: 900 Ansehen bei den Solaris pro gerettem Solaris
• Es wurden dem Countdown-HUD im Granum-Void Effekte hinzugefügt, die andeuten wenn Zeit hinzugewonnen wurde. Dies soll dabei helfen, die Mechanik des Zeitgewinns durch das Aufsammeln von Verirrtes Phantom-Partikeln zu verdeutlichen.
• Problem behoben, bei dem ein Spawnpunkt im Granum-Void ausgenutzt werden konnte, um eine massive Anzahl an Verirrten Phantomen zu spawnen und schnell zu töten.
• Problem behoben, bei dem Spieler in den Granum-Void gezogen wurden, wenn ein Spieler den Granum-Void öffnete und ein anderer Spieler eine Granum-Krone für die Rettung eines Solaris in einem Corpus Schiff ausgab.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler während des Ausblutens wiederbelebt wurden und sie dabei waren, den Granum-Void zu verlassen.
• Problem behoben, bei dem Clients, die dem Granum-Void beitraten, während dieser bereits lief, keine Granum-Void UI angezeigt bekamen.
• Problem behoben, bei dem die Granum-Void UI einfror oder verschwand, wenn Spieler starben und sich wiederbelebten.
• Problem behoben, bei dem Timer im Granum-Void unter 10 Sekunden keine 0 anzeigten, wenn man den Void verließ.
• Problem behoben, bei dem der Gegner-Counter des Granum-Void in Auslöschung-Missionen den Kill-Counter beeinflusste.
• Problem behoben, bei dem die Gegner in Corpus Schiffen Auslöschung-Levelsets zum Ende der Karte rannten, nachdem man den Granum-Void betrat.

 

Railjack Veränderungen & Fixes:

• Generelle Änderungen an der Stabilität für Railjack-Missionen, bei einer Host-Migration. Dies betrifft Probleme, bei denen Crewschiffe nach einer Host-Migration nicht spawnten und Abstürze, wenn das Spawnen eines Crewschiff eine Host-Migration auslöste.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man Jäger zerstörte.
• Problem behoben, bei dem Türen im Railjack nicht durchschritten werden konnten, es sei denn, man trat zurück und versuchte es erneut.
• Skriptfehler behoben im Zusammenhang mit dem Verschrotten von Railjack-Wrackteilen.

 

Änderungen:

• Verbesserungen an farblichen Anpassungen der neuen Nahkampf-MOA-Begleiter. Dies bezieht sich darauf, dass eure Anpassungen auf den MOAs kaum sichtbar waren.
• Kubrows ohne Halsband können nicht für Missionen ausgerüstet werden, aber sie können sich jetzt frei im Orbiter bewegen.
   • Dies behebt das Problem, die Quest: Das Heulen des Kubrow nicht beenden zu können.
• Es wurde sowohl die Sichtbarkeit und Intensität von Corpus Schiff Türlasern erhöht, als auch eine Kraftfeld FX zugefügt.
• Farben der Level-Up UI-Nachricht geglättet, damit sie bei bestimmten Energiefarben weniger intensiv sind.
• Quests im Codex zeigen jetzt den benötigten Meisterschaftsrang an (falls erforderlich), falls ihr diese Vorgabe nicht erfüllt.
• Strahlen von Parvos’ Augen in den Übertragungen erhöht. Diese Änderung wollten wir alle sehen.

 

Verbesserungen: 

• Neue Version der Bildfrequenz-Limitierung implementiert, um Probleme zu beheben, die durch den Windows 10 Build 2004 entstanden sind, wie hier aufgeführt. Die neue Limitierung sollten mit allen Versionen von Window kompatibel sein und eine noch stabilere Bildrate bieten, wenn euer System ausgelastet ist.
• Entdeckung und Bearbeitung von Cache-Fehlern in Schlüsselsystemen verbessert.

 

Fixes am Kampf mit dem Jackal:

• Fehlende Wandgeometrie im Jackal Attentat-Levelset behoben, durch das Wisp mit Irrlich durchgehen und so aus der Welt fallen konnte. Dies resultierte darin, dass man im ersten Raum der Jackal-Arena wieder auftauchte, der jedoch fest verschlossen war.
• Problem behoben, bei dem man auf zerstörten Säulen in der Jackal-Arena stehen konnte.
• Problem behoben, bei dem die Übertragung über "Massive Panzerung" während des Kampfes mit dem Jackal mehrere Male abspielte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Säule in der Jackal-Arena zerstört wurde.
• Skriptfehler behoben, der während der Parazon Gnade Sequenz während des Kampfes mit dem Jackal auftreten konnte.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem die nächste Glas-Weave Plattform verschwand, wenn man zurück auf die Brücke sprang. Wie hier aufgeführt:

• Problem behoben, bei dem der Giftwolken-Schaden von Saryns Ansteckende Wolke Augment nicht verschwand, wenn man den Bereich der Wolke verließ. Sie verschwindet zwar optisch, aber Gegner nehmen für die Dauer der Mission Schaden von der giftigen Wolke.
• Problem behoben, bei dem man Velox im Inventar nicht verkaufen konnte.
• Weiteres Problem behoben, bei dem das Drücken von LT bei einem Controller das Chat-Fenster öffnete, anstatt zu zielen.
• Problem behoben, bei dem Gegner von Embers Inferno einen neuen brennenden Kometen erhalten konnten, was die Fähigkeit erneut auslöste. Dies führte zu einer Kettenreaktion von rapiden brennenden Kometen in Gegnergruppen.
• Problem behoben, bei dem Teer-Mutalist-MOAs und Schwächende Drohnen unglaublich viel Schaden anrichteten, wenn sie auf einem hohen Level spawnten. Wie hier aufgeführt:

• Problem behoben, bei dem Proteas passive Fähigkeit mit 0 angzeigt wurde, wenn man als Client zum Operator und zurück wechselte.
• Problem behoben, bei dem das mehrfache Anwenden von Proteas Granaten-Fächer auf dieselbe Stelle dazu führte, dass sie die FX der schwarzen Partikel stapelten.
• Problem behoben, bei dem Clients die Credit-Belohnung nicht erhielten, wenn sie eine Granum-Krone an einem Tempel-Relief benutzten, nachdem sie alle Lehren gesammelt hatten.
• Problem behoben, bei dem Tempel-Relief mehrfach in derselben Corpus Schiff-Mission auftauchten, die bei der zweiten Interaktion einen Fehler verursachen konnten.
• Problem behoben, bei dem Warframe-Phantome auf der Stelle rannten und sich auf einer Wand an einer Stelle drehten, im Corpus Außenposten Index Level.
• Problem behoben, bei dem Begleiter-Inventarslots nicht korrekt gezählt wurden, wenn man keine Kavats oder Kubrows besaß, was einen Fehler verursachte, wenn ihr euer Inventar ansehen oder einen neuen Begleiter handeln oder züchten wolltet.
• Problem behoben, bei dem die Größes eines Haustiers nicht angewandt / berücksichtigt wurde, wenn man sie im Arsenal tauschen wollte.
• Problem behoben, bei dem der Juggernaut fehlerhafte visuelle Elemente für den Schadensbereich seines Stampfangriffs hatte.
• Problem behoben, bei dem Riven-/Mod-/Aussehen-Links nicht funktionierten, wenn sie erst nach einem anderen Gegenstand verlinkt wurden.
• Problem behoben, bei dem der Untertitel-Hintergrund nicht immer eingeblendet wird.
• Problem behoben, bei dem Privat-Nachrichten an Mitarbeiter nicht durch kamen (es hieß, der Nutzer sei offline).
• Problem behoben, bei dem Fragmente der Lehren Dekorationen zu groß und schief aussahen, wenn Spieler sie über einen Chat-Link betrachteten.
• Problem behoben, bei dem Stahlta, Stropha und Velox Komponenten nicht im Chat verlinkt werden konnten.
• Problem behoben, bei dem Nahkampf MOA Komponeten nicht im Chat verlinkt werden konnten.
• Problem behoben, bei dem diverse Anpassungen für den Operator schmutzig aussahen.
• Problem behoben, bei dem Wisp und ihre Anpassungen schmutzige Texturen hatten.
• Problem behoben, bei dem die Brustplatte: Shi Überschneidungsprobleme bei Wukong verursachte.
• Problem behoben, bei dem die Beschreibung von Nychus MOA alte Verhaltensweisen-Namen hatte.
   • Besagt nun: "Dieses Modell wurde für den Nahkampf gebaut, es nutzt die Verhaltensweisen "Schutzschild" und "Harter Angriff".
• Problem behoben, bei dem die falsche Hack-Animation abgespielt wurde, wenn Spieler ein Corpus Terminal hackten, während Limbos Stasis aktiv war.
• Problem behoben, bei dem Proteas Skin im Arsenal nur Protea hieß.
• Skriptfehler behoben, der im Corpus Gas City Sabotage-Levelset auftreten konnte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler einem Sicherheitsauge von "Listige Trift" begegneten.
• Skriptfehler behoben, der beim Verlieren eines Gefangennahme-Ziels auftrat.
• Copernics und Pustrels Beschreibungen wurden aktualisiert für ihre Beuteorte.

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