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Warframe 合作玩家及粉絲網站計劃──新章


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若你曾經在線上與任何 Warframe 內容創作家有過互動,你或許會知道關於我們的 Warframe 合作玩家及粉絲網站計劃。這些計劃提供一盞明燈給一群出色且獨立的玩家,他們為新內容製造教學、透過歡樂的實況內容來點亮每一天,或是製造用處多多的社群工具,等等方面都盡心盡力。

我們珍惜與社群內容創作者一同完成的工作,然而我們也感覺到是時候該為這些計劃作個結束了。因此,Warframe 合作玩家及 Warframe 粉絲網站計劃即將在美東夏令時間 2020 年 6 月 19 日結束。

一章的結束帶來了另一章的全新開始

我們將會發動一個全新的計劃,其會以創作家計劃的形式突顯社群中各式各樣具有深度的創作內容!它將包含:

  • 粉絲藝術家(新!)
  • Captura 攝影棚藝術家(新!)
  • Podcast
  • 粉絲網站(遊戲指南網站、社群工具;等等)
  •  實況主(Twitch/Mixer 等等)
  • 影片製片人(YouTube 等等)

我們的目標一直都是突顯我們社群內出色且獨立的才藝,並且我們非常期待擴展以包含更多類型的內容創作者。儘管我們珍惜與合作玩家與粉絲網站計劃一同完成的工作,電玩界在六年前計劃展開時與現在有所不同。我們感覺到是時候來退休這些計劃並重製一個專注於社群內容創作的計劃,其可以在 2020 年反映遊戲業界的標準。

這些標準的一部份當涉及到品行及專業也適用於一般政策,並確保創作家計劃是一種在補充內容創作的同時避免倦怠的低壓力資源。我們也對擴展所支援之內容感到非常興奮,同時也確保多平臺的內容創作者可以在統整後的計劃中使用到最佳的工具。

多年來,我們以各種方式突顯粉絲藝術家來支持他們的藝術及才藝-這點不會變,並且不會納入創作家計劃其中。然而,創作家計劃會為藝術家(及其他內容創作者)提供工具及資源來建立他們的線上風格及相關社群。

自 2014 年以來,隨著粉絲頻道計劃的開始,後來逐步發展為合作玩家及粉絲網站計劃,我們學習到很多並且也在一路上犯過錯。我們聽到了來自社群以及合作玩家的聲音,關於他們會想要在創作家計劃中看到哪一些改善,同時我們也作出了更明確的計劃政策以及相關守則來反映這些項目。

另外,雖然 Discord 有在我們原先的粉絲網站計劃之中,我們將無法在創作家計劃中持續提供支援。這些是獨特的社群聚集空間,並且我們會透過我們先前的粉絲網站 Discord 進行來看看我們能以何種方式繼續支援它們。

關於創作家計劃仍有很多相關事項可以討論,然而我們會等到它在這個夏季晚些時候正式上線時這麼做!這個新的計劃會有新的申請流程,因此若你有興趣的話,請持續追蹤來掌握申請開始的時間!

 

太長;沒空:

  • Warframe 合作玩家/粉絲網站計劃即將在美東夏令時間 6 月 19 日結束。
  • 在本夏季稍後推出的創作家計劃將包含粉絲藝術家、Captura 攝影棚內容創作家,以及更多。
  • 關於倦怠及品行所制定出的 2020 遊戲業界標準政策。

 

常見問題在底下劇透內容中!

Spoiler

創作家計劃目標:
Warframe 創作家計劃是一種彈性且專注於社群的支援計劃,目標為提供資源給那些製造關於 Warframe 影片、粉絲藝術、Captura 內容、Podcast、網站,或是實況的創作者。這些資源及工具被製造來出來作為一種專業系統以幫助提升社群中的創作者並降低進入內容創作的門檻。

創作家計劃會提供些什麼?
我們使用 6 年與內容創作者合作的心血結晶來提煉出我們的計劃項目,其分為 4 種核心福利,相信會為實行計劃目標帶來最大效益並降低內容創作的門檻。

它們分別為:

  • 首日體驗(第一手獲得新推出內容)
  • 贈品
  • 每週機密的遊戲新聞通訊
  • 標榜為特色內容的機會

「特色內容」在我們的社群頻道可以額外曝光以外還可以透過多種方式呈現。我們會持續進行 Twitch/Mixer 的直播,然而會擴展它們以包含 Warframe 相關的粉絲藝術或是音樂。社群焦點(現在稱為創作者焦點)同時也將重返作為循環式彰顯存在我們社群之中的才藝的一種方式。

另外,我們想要投入可以幫助創作者改良他們工藝的工具,因此作為開端,我們將於每幾個月與我們藝術團隊中的 [DE] 成員舉辦藝術家工作坊。我們也希望找到方法來為其它類別的內容創作這麼做!

 

浮印怎麼辦?
浮印不會透過創作家計劃提供,而我們會以別種更適合社群的方式來管理它們的分配工作。浮印在未來將會持續,只是不會在創作家計劃的專屬內容前題下。

 

計劃條件會變嗎?
會!我們正在降低整體的計劃須求因為我們的工具是專注於降低進入內容創作的門檻而製造的。最終須求會在計劃發動時公佈!

 

現有的合作玩家及粉絲網站是會被自動加入嗎?
不會-這是一個帶有全新規則的全新計劃,因此任何有興趣加入的人都得重新申請加入並且每一份申請都會在相同標準下被審核。

 

這項計劃怎麼「彈性」法?
這個名詞會以兩種方式套用到創作家計劃。

首先,離開再重新加入的流程會更流暢以讓創作者從遊戲中獲得短暫歇息,同時確保我們的創作家目錄都是充滿活躍創作者的。

我們會頻繁地移除那些有好一段時間未有動態的創作家。以應對這種情況,我們將會為那些因未有動態而落後的創作家提供更快速重新加入計劃的方法。計劃的福利與特別為 Warframe 創作的內容直接綁定,因此若你沒有在遊玩 Warframe,撤銷這些福利應該不會造成太大的衝擊。

由於我們與更多內容創作者合作而他們所創作的內容會花費更多的時間(比如:粉絲藝術家),我們了解對於內容類別未有動態的創作者設下公平的守則,並且也打算這麼做。

其次,這項新計劃是彈性的因為它在同一個傘下支援龐大的內容數量。
先前在我們的粉絲網站/Podcast 和 Youtuber/直播者之間有著區別,那樣根據創作者所屬的計劃限制了他們可以獲得的機會。現在創作者可以在一個統整的計劃中製造任何他們想要製造的 Warframe 內容並獲得相應的福利。

 

舉報創作者品行不良會有更明確的方式嗎?
會,我們正在建立更明確的舉報與追蹤工具來解決創作者品行不良的情況。社群成員可以透過公開列在創作家申請和條件頁面中的電子信箱將他們的疑慮傳達給我們。

 

過去曾經出現品行政策強制執行有困難的疑慮。會有什麼樣的改動才能使這些疑慮不再發生呢?
當我們在本次計劃重製的過程初步前行時,我們其中的第一步為反省作為開發者在整個合作玩家計劃中所採取的動作及政策。我們這項計劃進行了長達六年的時間,並且我們會是第一個承認我們一路上犯下了錯誤也作出過錯誤的決策。

在此時,我們也向同業看齊如何管理好相同的計劃,以及他們強制執行的政策來確保我們也符合遊戲業界的標準。我們也制定了更明確的專業操守以及政策來確保這些錯誤不再發生,並且設置更有效的舉報及追蹤工具來讓我們收到舉報的當下更快速地判別及採取行動。

 

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