[DE]Grzegorz Posted June 22, 2020 Share Posted June 22, 2020 Gdy mijamy nasz 7-my dzień od prowadzenia Protokół: Martwy Punkt na PC, nasze ręce są zajęte ciągłą pracą wprowadzania zmian w oparciu o opinie graczy! Mamy nadzieję zapewnić Protei ulepszenia zarówno wizualne, jak i ulepszenia w mechanice jej Umiejętności. Naszym celem jest wrzucenie tego również przed Certyfikacją dla Konsol, aby nasi konsolowi Tenno mogli cieszyć się już ulepszoną wersją Protei! Wachlarz Granatów Zwiększono czas działania obu granatów o 3 sekundy. Zwiększony zasięg obu granatów na maksymalnej randze z 4 do 5 metrów. W przypadku Satelity Tarczowego dotyczy to zasięgu podnoszenia granatu. Zwiększona liczba granatów Satelity Tarczowego z 3 do 4, aby przystosować to do maksymalnego rozmiaru drużyny. Zwiększona widoczność efektów specjalnych na dostępnych granatach Satelity Tarczowego, aby ułatwić rozróżnienie między dwoma granatami. Podwojono obrażenia granatu Wir Szrapnelu. Naprawiono Wachlarz Granatów/ Satelitę Tarczowego, które wyglądały na gigantyczne podczas korzystania z Archwinga. Naszym celem jest poprawienie skuteczności, użyteczności i logiki Wachlarza Granatów! Zajadła Artyleria Zwiększono czas trwania Zajadłej Artylerii o 1 sekundę i podwojono mnożnik obrażeń, by lepiej radziła sobie z przeciwnikami wysokiego poziomu. W Arsenale wyświetlany będzie teraz Czas Trwania zamiast maksymalnej ilości strzałów. Zajadła Artyleria Protei może teraz strzelać przez Tarczę Volta, ale nie otrzyma żadnych wzmocnień. Naprawiono nieatakowanie zragdollowanych przeciwników przez Zajadłą Artylerię Protei. Naszym celem jest zachować ducha szybkostrzelnej Artylerii, ale z trochę mocniejszym kopem. Będziemy monitorować opinie także po wprowadzeniu tej zmiany. Posiłki Lokalizacja Posiłków Protei jest teraz wyświetlana na minimapie w postaci ikony Umiejętności. Tak jak Dzbanki Wisp! Kotwica Czasowa Protea jest teraz niewrażliwa na obrażenia przez pierwsze 3 sekundy Kotwicy Czasowej (np. po rzuceniu, by zapobiec śmierciom w trakcie animacji rzucania). To okno niewrażliwości jest ważnym dodatkiem opartym na wszystkich sposobach, w jakie gracze używali dotychczas Kotwicy Czasu - ta kluczowa reakcja na przetrwanie powinna obejmować niewrażliwość. Czekamy na wasze opinie o tych zmianach, gdy trafią do gry! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.