Jump to content

Nadchodzące zmiany u Protei!


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Gdy mijamy nasz 7-my dzień od prowadzenia Protokół: Martwy Punkt na PC, nasze ręce są zajęte ciągłą pracą wprowadzania zmian w oparciu o opinie graczy! Mamy nadzieję zapewnić Protei ulepszenia zarówno wizualne, jak i ulepszenia w mechanice jej Umiejętności. Naszym celem jest wrzucenie tego również przed Certyfikacją dla Konsol, aby nasi konsolowi Tenno mogli cieszyć się już ulepszoną wersją Protei!

Wachlarz Granatów

  • Zwiększono czas działania obu granatów o 3 sekundy.
  • Zwiększony zasięg obu granatów na maksymalnej randze z 4 do 5 metrów.
    • W przypadku Satelity Tarczowego dotyczy to zasięgu podnoszenia granatu.
  • Zwiększona liczba granatów Satelity Tarczowego z 3 do 4, aby przystosować to do maksymalnego rozmiaru drużyny.
  • Zwiększona widoczność efektów specjalnych na dostępnych granatach Satelity Tarczowego, aby ułatwić rozróżnienie między dwoma granatami.
  • Podwojono obrażenia granatu Wir Szrapnelu.
  • Naprawiono Wachlarz Granatów/ Satelitę Tarczowego, które wyglądały na gigantyczne podczas korzystania z Archwinga.

Naszym celem jest poprawienie skuteczności, użyteczności i logiki Wachlarza Granatów!

Zajadła Artyleria

  • Zwiększono czas trwania Zajadłej Artylerii o 1 sekundę i podwojono mnożnik obrażeń, by lepiej radziła sobie z przeciwnikami wysokiego poziomu. W Arsenale wyświetlany będzie teraz Czas Trwania zamiast maksymalnej ilości strzałów.
  • Zajadła Artyleria Protei może teraz strzelać przez Tarczę Volta, ale nie otrzyma żadnych wzmocnień.
  • Naprawiono nieatakowanie zragdollowanych przeciwników przez Zajadłą Artylerię Protei.

Naszym celem jest zachować ducha szybkostrzelnej Artylerii, ale z trochę mocniejszym kopem. Będziemy monitorować opinie także po wprowadzeniu tej zmiany.

Posiłki

  • Lokalizacja Posiłków Protei jest teraz wyświetlana na minimapie w postaci ikony Umiejętności.
    • Tak jak Dzbanki Wisp!

Kotwica Czasowa

  • Protea jest teraz niewrażliwa na obrażenia przez pierwsze 3 sekundy Kotwicy Czasowej (np. po rzuceniu, by zapobiec śmierciom w trakcie animacji rzucania).

To okno niewrażliwości jest ważnym dodatkiem opartym na wszystkich sposobach, w jakie gracze używali dotychczas Kotwicy Czasu - ta kluczowa reakcja na przetrwanie powinna obejmować niewrażliwość.

Czekamy na wasze opinie o tych zmianach, gdy trafią do gry!

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...