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索瑞絲與 Warframe 技能和顯赫武器的互動


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你好,Tenno!

我們在《死鎖協定》系列任務中帶來了索瑞絲──一把可以無限進行連環連擊的戰刃武器。設計計劃背後的無限連擊機制主要是為了 Granum 虛空的充能投擲時機而添加,以讓你可以保留你的充能直到準備好了。這種機制打開了近戰配置的新玩法來充分運用這個無限近戰連擊的持續時間,這樣很棒!

然而,某些 Warframe 技能搭配一把無限近戰連擊武器的傷害輸出有著壓倒性的效果,並且類似「使用索瑞絲要不然就是你不會」的話題使玩家的選擇性設上了限制。這是我們的疏忽和失誤並且為了制定一種方法來解決這個問題而花費的時間也表示歉意。所以,就讓我們來分解一下我們的計劃:

我們的計劃不在於消弱涉及之 Warframe 的基礎技能,或是會將此效果放大的 MOD(急進猛突/創口潰爛/角鬥士 MOD 組合),這樣做並不公平因為這是針對單把武器的反應。我們的計劃只是改變對索瑞絲的直接互動而已。

第一個問題:索瑞絲的無限近戰連擊持續時間會直接放大某些 Warframe 技能的傷害輸出,並且這些輸出不會重置/遞減直到你透過重擊手動引爆索瑞絲的充能或是直到你死亡。因此會與由近戰連擊倍率(Ash 的劍刃風暴、Atlas 的土石坍方,以及 Khora 的長鞭利爪)而效果放大的 Warframe 技能形成比例。

第二個問題:索瑞絲與 Warframe 顯赫武器的角鬥士 MOD 組合的互動。角鬥士 MOD 組合的加成從近戰武器帶到了 Warframe 顯赫武器比如 Baruuk 的寧靜風暴、Excalibur 的顯赫刀劍、Valkyr 的利爪,以及 Wukong 的金箍鐵棒。

解法:《鋼韌之道》更新所帶來的改動在於「唯有」使用索瑞時使受影響之 Warframe 顯赫技能/顯赫武器重置近戰連擊數。你現在會看到暴擊率的加成會套用在與一般近戰連擊倍率成比例的技能的首次攻擊上,然而近戰連擊會被技能重置,並且不會套用在接下來的攻擊上除非你再次透過索瑞絲來建立它。顯赫武器的近戰終結攻擊會在施放時重置索瑞絲的近戰連擊數。如上述,我們這麼做的原因是,將你的選擇性設限於單把帶有最佳效能的武器上會將其它武器因此作廢並且這類的互動未整體針對 Warframe 有所改動。

結論就是,以下為受此情況影響的 Warframe 技能/顯赫 Warframe 武器:

  • Ash 劍刃風暴
  • Atlas 土石坍方
  • Baruuk 寧靜風暴
  • Excalibur 顯赫刀劍
  • Khora 長鞭利爪
  • Valkyr 利爪
  • Wukong 金箍鐵棒

特別注明:Gara 的琉璃碎擊現在與近戰連擊數形成比例,和 Khora 的長鞭利爪、Atlas 的土石坍方一致。相同的索瑞絲限制仍適用。

簡言之:某些 Warframe 的技能和顯赫武器現在唯有使用索瑞絲時會重置近戰連擊數。

我們會在《鋼韌之道》更新上線時持續觀察索瑞絲與以上改動的互動表現,同時也為等候這項改動的時間表示歉意。

感謝!

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