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강철의 길: 업데이트 28.1.0


[DE]Yun

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강철의 길

이제, 새로운 도전에 나서실 차례입니다. 근원계는 끊임없이 변화하고 있지요. 우리의 적들은 날이 갈수록 강력해지고 우리 앞에 기다리는 것을 극복할 수 있는 것은 오직 자신의 장비들에 진정으로 통달한 텐노들 뿐일 겁니다. 이제 성계 지도의 노드들을 모두 완료한 텐노라면, 더 높은 등급으로 올라간 워프레임 내의 적들과 맞서 싸우기 위해 무장할 수도 있습니다. 이번 업데이트로, 워프레임에는 '강철의 길'이라는, 성계 지도 내 모든 지역의 미션들을 +100 레벨 높인 적들로 플레이할 수 있는 새로운 모드가 소개됩니다. 각 지역의 해당 모드들을 완료할 시 한정판 감정표현트로피를 손에 넣으실 수 있습니다. 팀을 꾸리건, 홀로 뛰어들건 - 건투를 빌어요!

아직 이 도전에 임할 준비가 되지 않았다면, 걱정하지 마세요, 언젠가 갑자기 사라지지 않으니까요. 언젠가 여러분도 강철의 길을 걸을 준비가 될 겁니다.

그대의 무기가 음악을 자아낸다면, 적들은 노래를 필요로 하리라. 준비가 되셨다면, 테신을 방문하여 자세히 알아보세요.

선행 조건:
강철의 길을 걷기 위해선 성계 지도의 모든 노드를 완료하여 중재 게임 모드가 해금된 상태여야 합니다. 선행 조건이 충족될 경우 테신이 당신을 릴레이로 초대할 것입니다.

강철의 길에 대해 알아야 할 점
주말 간 공개 테스트 서버 프로젝트를 거친 뒤, 정식 패치 시의 강철의 길 컨텐츠에 다소의 변경점을 가하였습니다. 이와 같은 변경점은 아래 목록에 기재됩니다 (다만 모든 변경 내용이 기재된 것은 아닙니다).

  • 성계 지도에서 강철의 길을 켜기/끄기 토글할 수 있으며, 토글 상태에 따라 여러분이 플레이하고자 하는 길이 성계 지도에 반영됩니다.
  • 각 강철의 길 미션을 완료하여 마스터리 랭크 경험치를 얻을 수 있습니다 (일반 성계 지도와 동일하게 각 노드당 한 번의 마스터리 경험치 획득).
  • 강철의 길에 등장하는 적들은 일반 미션의 동일 적보다 +100 레벨이 높으며, 강화된 방어력을 가집니다. 적들의 강화된 방어력은 출격 미션의 강화만큼 높지는 않지만, 체력 + 방어력 + 실드에 1.5x의 배수를 가집니다. 이는 테스트 클러스터 피드백에 의해 결정되었습니다.
    • 당초 테스트 서버 피드백에 따른 변경에서는 1.75x배의 배수가 주어졌으나, 추가적인 테스트 후 다시 1.5x로 조정되었습니다. 또한 처음 저희가 안내한 부분과 테스트 서버에서 현재까지 실제로 적용된 내용 사이에 다소의 불일치가 있는 것을 발견하였습니다. 해당 수치가 의미하는 바를 명시해드리자면 다음과 같습니다:
      • 적 체력/실드/방어력: 1+1.5 = 2.50 (250%)
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  • 강철의 길엔 특별한 소모품 사용 규칙이 있습니다: 회복 아이템들이 1분의 재사용 대기 시간을 갖습니다.
  • 오픈 월드 맵에 강철의 길을 계속해서 진행하려면 필수적으로 완료해야 하는 특수 바운티가 제공됩니다 (오브 협곡 및 아이돌론의 평원). 해당 바운티는 강철의 길 모드로만 수행 가능한 6번째 티어의 바운티입니다!
  • 도전을 추구하는 텐노들을 위해 강철의 길에서 스폰되는 각각의 아이돌론들의 레벨이 증가하며, 처치 시 1개의 스틸 에센스를 드롭합니다:
    • 테랄리스트: 레벨 110
    • 간툴리스트: 레벨 120
    • 하이드롤리스트: 레벨 130
  • 계속해서 성계 지도를 진행하려면 교차점에서 100+ 레벨을 가진 새로운 스펙터들에 맞서야 합니다.
    • 강철의 길 모드에선 각 교차점의 과제 및 아이템이 제공되지 않기 때문에 교차점에 마우스를 가져다 댈 시 '교차점 요구 과제' 팝업 창이 뜨지 않습니다.
  • 엑시무스 적들이 리벤 조각 및 스틸 에센스를 드롭할 확률을 가집니다.
  • 강철의 길 아크윙 미션에선 적 레벨 100+이 아닌 50+이 적용되며, 1.75x 체력 + 방어력 + 실드 배수가 적용되지 않습니다. 이는 테스트 클러스터 피드백에 의해 결정되었습니다.
  • 참고: 레일잭은 강철의 길 컨텐츠에 포함되어 있지 않습니다.

진행도 보상
여러분이 성계 지도에서 강철의 길을 진행하는 동안, 테신에게서 완료한 지역에 해당하는 행성 장식 및 감정 표현, 그리고 각 지역당 2x 스틸 에센스를 보상으로 수여받을 것입니다 (스틸 에센스는 강철의 길 미션을 플레이하는 것만으로도 얻을 수 있습니다)!

강철의 길 훈장 & 스틸 에센스
위 보상들 외에도, 테신이 이제 강철의 길을 해금해야만 접근할 수 있는 상점인 강철의 길 훈장을 소개합니다. 중재 명예 상점과 유사하게 강철의 길 훈장에선 스틸 에센스가 화폐로 사용됩니다. 스틸 에센스는 강철의 길 내의 엑시무스 적들로부터 드롭되는 자원 형식으로 발견됩니다.

강철의 길 훈장을 통해, 여러분이 가진 스틸 에센스를 아래와 같은 보상으로 교환하실 수 있습니다:

  • 비샤모 아머 세트: 비샤모 아머 세트로 테신이 가르치는 정예 전사와 닥스의 전통을 이어가세요. 이 오로킨 디자인 컬렉션은 헬멧, 퀴라스, 폴드론, 그리브, 및 외형물로 구성되어 있습니다. 강철의 길 훈장에서 스틸 에센스를 거래하여 설계도를 획득하세요.
  • 쿠바 x 10,000
  • 랜덤 성유물 팩 (3 랜덤 성유물)
  • 스탠스 포르마 설계도: 이 포르마 종류는 작전명: 스칼렛 스피어에서 도입된 바 있었습니다. 이 물품을 좀 더 구하고자 하는 수요에 따라, 본 아이템을 강철의 길에 추가하기로 했습니다! 이 포르마는 근접 무기의 스탠스 극성을 조정함으로써 스탠스 슬롯을 더욱 유연하게 사용할 수 있도록 해 줍니다!

강철의 길 피드백 메가스레드: https://forums.warframe.com/topic/1205597-the-steel-path-feedback-megathread/

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코라 디럭스

코라 우루슈 스킨
치명적인 꽃을 피우는 갑옷으로 복수를 향한 숲의 집념을 구체화하세요. 우루슈 스킨을 구매하면 매큘라티아 베나리 스킨이 잠금 해제됩니다. 매큘라티아 베나리 스킨, 코라 우루슈 애자일 및 노블 애니메이션 세트가 포함되어 있습니다.

매큘라티아 베나리 스킨
이 디럭스 펫 스킨은 베나리를 깊고 위험한 숲의 화신으로 탈바꿈시킵니다.

코라 우루슈 컬렉션
우루슈 컬렉션으로 은하계에서 가장 위험한 식물군을 형상화하세요. 코라 우루슈 스킨, 베라트리아 도검과 채찍 스킨 및 베나리 또는 카밧을 위한 매큘라티아 스킨이 포함되어 있습니다. 코라 우루슈 애자일 및 노블 애니메이션 세트가 포함되어 있습니다.

베라트리아 도검과 채찍 스킨
현혹적일 정도로 꽃의 모습을 그대로 재현한 이 무기 스킨의 가시 돋친 덩굴로 목표를 휘감으세요.

매큘라티아 카밧 스킨
당신의 펫을 위한 이 스킨에서 자연의 가장 잔인한 면이 생생하게 드러납니다.

 

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일반 추가점:
나이트웨이브 글래스메이커 에피소드 3을 지금 만나보세요! 글래스메이커가 여러분을 위해 어떤 게임을 가져왔을까요?

조리스 상호작용 변경점:
특정 워프레임 어빌리티와 익절티드 무기가 이제 조리스를 사용할 시 근접 연속기 카운터를 초기화시킵니다. 특정 워프레임 어빌리티의 과도한 피해량은 무한 근접 연속기 무기에 의도한 바가 아니었으며, '조리스 안 쓰면 잘못하고 있는 거야' 식의 분위기는 플레이어의 무기 선택에 상당한 제한을 걸고 있습니다.

이 변경점에 영향을 받는 워프레임 / 익절티드 워프레임 무기는 다음과 같습니다:

  • 애쉬 블레이드스톰
  • 아틀라스 랜드슬라이드
  • 바루크 서린 스톰
  • 엑스칼리버 익절티브 블레이드
  • 가라 섀터드 래쉬
  • 코라 윕클로
  • 발키르 탈론즈
  • 오공 아이언 스태프

전체적인 내용은 여기를 확인해 주세요.

그라넘 보이드 변경점 & 고친점:

  • 침공 미션에서 코퍼스 편에 서지 않을 경우 황금 손 헌정비를 더 이상 사용할 수 없습니다.
    • 이는 플레이어가 코퍼스의 반대편 세력에 합류할 경우 황금 손 헌정비가 그라넘 주화를 소모하지만 그라넘 보이드로 향하는 통로를 열지 않던 문제 또한 해결합니다.
  • 그라넘 보이드 내부에서 스폰 되거나 내부로 이동되어 오는 NPC들이 타이머가 만료될 시 플레이어와 함께 코퍼스 함선으로 텔레포트됩니다 (비컨으로 소환된 암살 목표, 구출 목표 등).
    • 이는 그라넘 보이드 내부에서 스폰 되거나 내부로 이동되어 오는 NPC들이 타이머가 만료될 경우 코퍼스 함선과 그라넘 보이드 사이를 계속해서 텔레포트하던 문제 또한 해결합니다.
  • 이제 플레이어가 코퍼스 함선 중재 미션의 그라넘 보이드 내부에서 쓰러질 경우 소생 타워가 황금 손 헌정비 옆에 생성됩니다.
    • 이는 그라넘 보이드에서 나올 시 소생 타워가 생성되지 않고 부담 토큰이 계속해서 스폰 되어 미션이 끝나거나 해당 문제를 겪고 있는 플레이어가 떠나기 전까지 소생 부담 디버프가 가증되던 문제를 수정하였습니다.
  • 그라넘 보이드 보상을 통해 보이드 잔영물 상한을 넘어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

쿠바 리치 변경점:

  • 실수로 인한 쿠바 리치의 생성을 막기 위해 쿠바 라블링에게 자비의 일격 상호 작용 키가 X 키를 한 번 누르는 방식에서 X 키를 길게 누르는 방식으로 변경되었습니다.

변경점:

  • 색맹 보정 필터에 강도 슬라이더를 추가하였습니다.
  • 테신에게 강철의 길을 담당하는 새 역할이 생김에 따라 릴레이의 빠른 이동 기능 중 '콘클레이브' 옵션이 '테신'이라는 이름으로 변경되었습니다. 또한 이를 통해 콘클레이브 화면으로 바로 들어가는 대신 콘클레이브 스테이션 자리 앞으로 워프하게 됩니다.
  • 교차점에서 이제 비컨을 사용할 수 없게 됩니다.
    • 교차점은 개개인의 실력을 뽐내는 곳이니까요!
  • 이제 성계 지도의 퀘스트 시각 효과 표시가 화면을 축소해도 보이게 됩니다.
  • 자칼의 스톰프 어빌리티 효과의 시각 효과를 개선하였습니다.
  • 성계 지도 또는 아야탄 보물을 열람하고 있을 시 컨트롤러를 이용하여 메인 메뉴를 열 수 있엇던 점을 제거하였습니다 (기능 상실 문제를 초래할 수 있었습니다).

최적화:

  • 용량이 부족할 시 용량 확보를 위해 새로운 컨텐츠를 다운로드하기 전에 수동 캐시 최적화가 실행되도록 하였습니다.
  • 컨텐츠 업데이트를 받을 시 특정 종류의 네트워크 문제 핸들링을 개선하였습니다.
  • 스크립트 시스템에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 로그 서브시스템에 여러 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 게임 실행에 걸리는 시간에 시스템 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 게임 내 스탯 렌더링 방식에 소소한 최적화를 적용하였습니다.
  • 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • MSI 빌드에서 오작동이 보다 일찍 감지되도록 오류 처리 기능을 수정하였습니다.
  • 인텔 HD3000 카드 사용 시 로딩 화면에서 워프레임의 네트워크 연결이 끊기던 문제를 장점적으로 수정하였습니다.

레일잭 고친점:

  • 아크윙 슬링샷으로 크루쉽으로의 첫 승선 이후 슬링샷의 기능이 망가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 상태로 레일잭 미션을 시작한 후 워프레임으로 전이할 시 레일잭에서 수천 미터 떨어진 지점에 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 상태로 무기고에 들어갈 시 오비터/레일잭 벽에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 부품/무장을 선택한 후 탭을 바꿀 시 선택이 해제되지 않아 베일런스 합성 및 폐기 버튼이 사라지게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러 사용 시 에이비오닉 화면에서 "제거" 버튼이 잘못 표기되던 문제를 수정하였습니다.

나이트웨이브 고친점:

  • 루아에서 어질리티 시험을 완료할 시 '초월자' 나이트웨이브 행동에 진행도가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 고스트 등급 이상의 스포트라이트 도장을 방문할 시 '그냥 들러 봤어' 나이트웨이브 행동이 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.

로팔로리스트 고친점:

  • 클라이언트 환경에서 로팔로리스트에 두 명의 클라이언트 플레이어가 동시에 로팔로리스트에 올라타려 시도할 시 움직임이 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 맥시마 및 헐 위브 에이비오닉이 지구 프록시마 및 베일 프록시마 드롭 테이블에서 각각 사라져 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트를 타워 중 하나에 처박은 뒤 중앙 플랫폼에 내려앉을 때의 모션이 제대로 재생되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 로팔로리스트 컷신이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트 컷신 내에서 클라이언트 플레이어들이 앞쪽으로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트에 올라타기 직전 구르기를 할 경우 올라타는 모션의 위치가 잘못 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트 전투 도중 오퍼레이터로 추락 시 강제 텔러포트 지역으로 떨어질 경우 스크립트 오류가 발생하여 계속해서 떨어지며 리스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 로팔로리스트 전투에서 맵 중앙의 레이를 사용할 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 잠정적으로 수정하였습니다.


프로티아 고친점:

  • 프로티아가 템포럴 앵커로 인해 되감겨지는 도중 볼트의 일렉트릭 실드를 통과할 경우 움직임이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로티아의 블레이즈 아틸러리가 높은 어빌리티 위력을 가진 매그의 마그네타이즈 내부의 적들을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 프로티아가 그레네이드 팬을 작동시킨 채 죽거나 분대를 떠날 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.

고친점:

  • 베이 핵의 코덱스 항목을 볼 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 이 일이 그렇게 쉬울거라고 생각했나?!
  • 드물게 호스트 이전 후 의도치 않은 세션에 참여되던 문제를 수정하였습니다 (플레이어의 호스트와 연결되어 있던 다른 플레이어가 이미 분대를 떠난 후 호스트로 지정되어 연결되는 경우.... 주로 오픈 월드 미션에서 발생).
  • 코퍼스 함선 방어 미션에서 트레져러가 스폰된 후 호스트 이전이 일어날 시 방어 목표가 정상적으로 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 봄발리스트들이 평소보다 느리게 이동하는 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 이바라의 아르테미스 활이 때때로 현재 장착된 화살이 아닌 이전에 선택하였던 화살을 발사하던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥타비아의 레저네이터를 시전할 시 참 피해 사이에 0 피해 수치가 계속해서 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 레버넌트의 엔쓰랄에 의해 에너지 기둥으로 전환된 적들이 아군의 되거나 영향을 받고 있음에도 머리 위에 엔쓰랄의 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아가 레이저윙 상태로 바닥을 뚫고 들어갈 수 있던 여러 경우를 수정하였습니다.
  • '릴렌트리스 컴비네이션' 모드가 베기 상태 이상 효과로 인한 근접 연속기를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 팍스 시커 및 팍스 볼트가 설치된 키트건이 아닌 다른 무기로도 발동이 가능했던 문제를 수정하였습니다 (간혹 발동되는 대신 스크립트 에러가 일어나는 경우도 있었습니다).
  • 쿠바 가디언들이 떨어뜨린 케쉐그를 주워든 후에도 약화된 상태로 트윈 로가도 발사하지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 일부 동굴에서 물고기 미끼가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 인큐베이터와 상호 작용 시 펫들이 등을 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 경우 인공 수정 완료 후 펫을 받기 전 현재의 펫을 다른 종류의 펫(쿠브로 vs 카밧) 으로 변경할 시 펫이 잘못된 골격을 사용하여 변이된 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 받거나 이름이 지어지기 전 상태의 펫과 상호 작용함으로 인해 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 외 지역에서 무기고로 펫을 볼 시 발생하던 화면 깜빡임 현상/투명 문제를 수정하였습니다 (시터스, 캡처라, 등).
  • 육성이 끝났으나 이름을 아직 붙이지 않은 펫이 무기고에서 이름 없는 0레벨 쿠브로로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • '미션 진행 상황' 화면에서 발굴 보상이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 방어 타일셋에서 적들의 움직임이 때때로 문 난간에 막히던 문제를 수정하였습니다.
  • 적들이 바닥에 떨어진 픽업 아이템에 의해 시야가 가려져 때때로 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오픈 월드 맵 내의 높은 표면에 근접 지면 강타 강 공격을 수행할 시 플레이어를 공중으로 날려보내던 문제를 수정하였습니다 (평원/협곡).
  • 그러스트래그 삼총사 비컨을 사용해 미션이 완료되기 전 탈출할 시 성계 지도 진행도에 반영되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전이 해제와 함께 /unstuck 명령를 사용할 시 오퍼레이터가 이전에 있던 위치로 텔레포트할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 중재 생존 미션에서 로터스의 30초 경고 통신이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 '배경' 장식물이 로그아웃/로그인 시 이전 상태로 되돌아가던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처.
  • 무기고 아이템 그리드에서 번들 한정의 보유하고 있지 않은 쿠브로/카밧의 털 패턴이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 최신 윈도우 10 업데이트로 인해 오디오 패닝이 잘못 작동하던 잠재적 문제를 해결하였습니다 (이로 인해 오른쪽에서부터 오는 것으로 들려야 할 소리가 왼쪽에서부터 오는 것으로 들리는 문제가 있었습니다)
  • 레일잭 성계 지도를 펼쳐놓은 상태에서 월드 상태 창에서 침공 미션을 선택할 시 성계 지도 UI가 망가지는 문제를 수정하였습니다.
  • '마스터 볼륨'을 1-4로 설정할 시 소리가 아예 나지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 프리즈마 로터스 시질의 투톤 스타일 색상이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 트리니티 스트레가 스킨에 베탈라 아머가 정상적으로 부착되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 플래티넘 쿠폰 UI가 겹치는 현상을 수정하였습니다.
  • 발키르 바스테트 헬멧의 특정 금속 영역이 헬멧의 나머지 부분과 맞게 염색 불가능한 어두운 색상으로 고정되도록 수정하였습니다. 여전히 도색은 할 수 없지만, 다른 색상 채널과 올바르게 매치되는 겁니다. 보고 출처.
  • 독일 게임 클라이언트에서 장식물 배치 드의 '조준하여 이동' 문구가 번역되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아 프라임의 움직임 음향이 반복되어 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • 리셋 비행 시네마틱과 관련된 몇몇 오디오 타이밍 문제를 수정하였습니다.
  • 클랜 또는 얼라이언스 채팅 관리자에게 "이전 추방이 아직 진행 중입니다" 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 센티넬이 플레이어를 되살리려 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 쿠바 가디언이 목표에게 뛰어드는 도중 공중에서 목표가 이미 죽었을 시 (혹은 워프레임으로 다시 전이할 시) 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 새린의 톡식 래쉬 어빌리티를 시전할 시 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 아이돌론 루어 해킹하기와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 베이 핵이 제압하려 할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
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엑시무스 암만 잡아대도 에센스 안 나옵니다. 안 그래도 빡센 난이도 때문에 짜증나는데
에센스도 확률로 나오는 거면 이건 쿠바 리치 때마냥 쓰레기 컨텐츠밖에 안되는 건데요. 

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