[DE]Alex Posted October 16, 2013 Posted October 16, 2013 Hotfix 10.4.1- Исправлены вылеты, связанные с DirectX 11- Исправлено пропадание наград в миссиях Выживания, после смерти и воскрешения, для клиентов- Исправлена ошибка, из-за которой обезаруженные Локи враги не давали дропа при смерти- Исправлено зависание интерфейса, после удаления ауры правой кнопкой мыши - Исправлено пропадение фоновых картинок в миссиях Обновление 10.4.0Дополнения:БАЛЛИСТИКА: Арбалет с двойным механизмом огня доступен!Одноручный арбалет имеет уникальный двойной механизм стрельбы. Баллистика позволяет выбирать между залпом из четырех болтов и одним смертельно точным заряженным выстрелом. Так как это вторичное оружие, оно может использовать как дополнение к Парис для малозаметного боя. Хорошенько прицелься и пригвозди своего врага к стене!- Добавлена анимация для усиленных атак оружия типа перчатка. Изменения:- Новая, менее "прыгучая" обработка столкновений камеры, также игнорирующая столкновения со стражем, которые приводили к нежелательным сотрясениям.- Теперь вы не сможете покупать многократно используемые чертежи, которые у вас уже есть.- Некоторые изменения интерфейса при просмотре профайлов друзей.- Небольшие изменения к удобству использования модов и их установке.* Т.к. некоторое оружие стражей использует пистолетные моды, теперь будет производится проверка, не используется ли один и тот же мод на вашем пистолете и страже.* Теперь мы только скрываем моды нулевого уровня; игроки смогут взять один мод 9го уровня над другим ( дабы избежать диалогового окна при выходе из настройки).- Способность Вольта "Ускорение" теперь не будет влиять на поле зрения других игроков.- Изменена логика работы "автоматического решения" для модов. Снаряжает лучший мод равного или меньшего уровня, нежели первый мод равного или меньшего уровня.- Теперь нельзя запустить Конклав в Соло-режиме.- Технологичные враги корпуса теперь дают больше опыта.- Больше не возможно использовать парирование/отражение повреждений во время отсутствия у компьютера.- Теперь Древние Целители не смогут испускать исцеляющие импульсы когда они в рэгдолл-анимации (до этого эти импульсы выглядели так, как будто исходили из неправильного места).- Добавлено больше визуальной индикации у способности Сарин "Заражение".- Исправлен цвет огня Игнис по умолчанию, теперь будет реалистичный огонь вместо белых всполохов.- Изменения звуков интерфейса Кузницы.- Небольшое улучшение визуализации "Перегрузки" Вольта, она создавала ненужные эффекты.- Улучшена работа сглаживания, объекты вне поля зрения и в тени не будут использовать её. Данное изменение должно повысить общую производительность.- Добавлены новые локализации.Исправления:- Исправлена ошибка, из-за которой в Арсенале не показывались изменения точности от модов.- Исправлено "двойное подключение" к сессии при подключение к игроку из списка друзей.- Исправлено отображение урона на замороженных врагах, а так же запись статистики нанесённого урона при атаке замороженных врагов.- Исправлена ошибка Эша "способность используется", при использовании "Телепорта" на криоподе\артефакте.- Исправлена возможность покинуть арену битвы с Големом за Локи или Нову- Исправления интерфейса для Турецкой локализации.- Исправлены звуковые эффекты взрывов при смерти Древних заражённых.- Исправлено отображение кнопки "Воскресить" в дуэлях, при смерти противника.- Исправлена ошибка, когда чертёж Дакры прайм заменялся чертежём Ортоса прайм.- Исправлено ошибка, из-за которой в Конклаве не учитывался выбор стороны- Исправлены маркеры цели в миссиях.- Исправлена ошибка, из-за которой зараженная атака ближнего боя "застревала" в стадии зарядки, при использовании рядом с углом\краем\при падении в пропасть.- Исправлено отображение взрывов зараженных для клиентов.- Исправлено пропадание врагов, при убийстве их бронебойным уроном.- Исправлены фразы Лотус на оборонах для Французского, Итальянского, Немецкого и Испанского языков.- Исправлены некоторые фризы и краши игры.- Исправлены некоторые ошибки, при которых Хранилища не появлялись в Руинах.Оригинал: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/120557-update-1040/Помощь в переводе: DryMind
BAJIEP4uK Posted October 16, 2013 Posted October 16, 2013 а что с митрой? почему ее лезвия не отскакивают от стен? при столкновении с любой поверхностью диск ломается. я вбухал в митру 6 форм только из-за рикошета дисков( нравится мне эта пушка, хоть и не самая мощная). неужели теперь диски митры не будут отскакивать от стен и в дальнейшем?
LordGwyn Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 Cпасибо ,что убили Тяжелый калибр , мод теперь бесполезен ,аыкинул к чертям ,потоковую тресет как ад , снайптрон вандал из 6 патрон попал только 2 , хорошо что я не максил этот мод , ЛОЛ
GefestXXL Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 (edited) Cпасибо ,что убили Тяжелый калибр , мод теперь бесполезен ,аыкинул к чертям ,потоковую тресет как ад , снайптрон вандал из 6 патрон попал только 2 , хорошо что я не максил этот мод , ЛОЛ а ты что думал "халява" так и останется?) - Corrupted Mod that had a negative recoil affect has been changed to a "damage spread increase"* negative affect to account for 0 recoil weapons not having a negative consequence. Вот это пропущено вроде, самое главное) Edited October 17, 2013 by bogomolth
Spaun_bel Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 а ты что думал "халява" так и останется?) При его то стоимости, могли бы и оставить To upgrade this mod from Rank 0 to 10 costs (aprox.) 1500+ fusion cores and 1.4 million credits
cacodemon9000 Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 а ты что думал "халява" так и останется?) - Corrupted Mod that had a negative recoil affect has been changed to a "damage spread increase"* negative affect to account for 0 recoil weapons not having a negative consequence. Вот это пропущено вроде, самое главное) Ну и правильно, убрали ещё одну халяву. Очень рад, что разработчики хоть иногда делают что-то хорошо сбалансированным. Осталось остальные корапто моды переработать так, чтобы наносили вред всем без исключения.
GefestXXL Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 Ну и правильно, убрали ещё одну халяву. Очень рад, что разработчики хоть иногда делают что-то хорошо сбалансированным. Осталось остальные корапто моды переработать так, чтобы наносили вред всем без исключения. а так и сделают больше чем уверен, они поняли что сломали баланс еле живой - теперь будут делать эти моды узкоспециализированными. А то с некоторыми способностями варов слишком шикарно получается)
GefestXXL Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 (edited) При его то стоимости, могли бы и оставить To upgrade this mod from Rank 0 to 10 costs (aprox.) 1500+ fusion cores and 1.4 million credits Как у нас на форуме многие любят говорить не нравится не игр... максь) Все эти моды введены чтобы людей "заинтересовать" у которых уже по "5 зазубрин выкачано" по большей части. Edited October 17, 2013 by bogomolth
cacodemon9000 Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 теперь будут делать эти моды узкоспециализированными. Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Такие моды и должны быть узкоспециализированными. Чтобы игрок должен был хорошо подумать перед тем, как запихивать их в свой варфрейм или оружие.
GefestXXL Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Такие моды и должны быть узкоспециализированными. Чтобы игрок должен был хорошо подумать перед тем, как запихивать их в свой варфрейм или оружие. Не надо за меня домысливать Окей. Нигде я не говорил что это плохо, они и сначала задумывались как узкоспециализированные, "а получилось как всегда".
LordGwyn Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 ЛОЛ , пошел вбил моды в силу способностей и продолжительность. ТЕперь я имба некр , с бессмертной и бесконечной армией , 14 призванных (это я еще не домаксил фокус) и сроком на 2минуты ( это я еще длит не домаксил)
ZeroTalleran Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 а так и сделают больше чем уверен, они поняли что сломали баланс еле живой - теперь будут делать эти моды узкоспециализированными. А то с некоторыми способностями варов слишком шикарно получается) и снова добалансят до того что моды в игре будут висеть хламом, также как и много другого контента если они хотят чтобы моды были юзабельны, то и придется их сильно пересмотреть, так как со стандартным набором модов многие себя чуствует на ура, а эти 15 недомодов как я сказал выше лишь будут хламом, и тратить войд кея на это уг я не вижу смысла
BAJIEP4uK Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 как по мне, для идеального баланса модов увеличение калибра и магнум нужно в негативные эффекты поставить скорострельность, так как ее можно компенсировать, потому что модов на меткость не существует, и поэтому нет смысла на данный момент ставить эти моды. а на других модах, где скорострельность стоит как негативный эффект заменить на что-то другое. или пусть добавят мод на меткость +60%, чтоб хоть как-то компенсировать. на счет магнума вообще молчу, 66% дамага не так уж и много, чтоб качать этот мод. хотя бы 100%. в общем уменьшение меткости не принесло баланса, а только сделало реально нужные моды полным хламом. друг прокачал увеличение калибра и поставил на огрис, и мы увидели, как 2 ракеты летят в разные стороны от его прямой траектории. это никуда не годится. так что надеюсь эти моды исправят.
-Shetkiy- Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 как по мне, для идеального баланса модов увеличение калибра и магнум нужно в негативные эффекты поставить скорострельность, так как ее можно компенсировать, потому что модов на меткость не существует, и поэтому нет смысла на данный момент ставить эти моды. а на других модах, где скорострельность стоит как негативный эффект заменить на что-то другое. или пусть добавят мод на меткость +60%, чтоб хоть как-то компенсировать. на счет магнума вообще молчу, 66% дамага не так уж и много, чтоб качать этот мод. хотя бы 100%. в общем уменьшение меткости не принесло баланса, а только сделало реально нужные моды полным хламом. друг прокачал увеличение калибра и поставил на огрис, и мы увидели, как 2 ракеты летят в разные стороны от его прямой траектории. это никуда не годится. так что надеюсь эти моды исправят. в этом то и смысл, усилять снайперки и ракетницы без толку они и так мощные. Этот мод теперь направлен на винтовки где потеря нескольких пуль не критична, но повышение урона даст плюс. А то на ланке 2к урона это уж слишком. А так винтовки станут более убойными и ими станут чаще играть.
...Yukio.. Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 Corrupted Mod that had a negative recoil affect has been changed to a "damage spread increase"* negative affect to account for 0 recoil weapons not having a negative consequence Блин я ради него только в ланку 6 форму вставил...так я понял смысла от этого мода теперь нет?
BAJIEP4uK Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 (edited) в этом то и смысл, усилять снайперки и ракетницы без толку они и так мощные. Этот мод теперь направлен на винтовки где потеря нескольких пуль не критична, но повышение урона даст плюс. А то на ланке 2к урона это уж слишком. А так винтовки станут более убойными и ими станут чаще играть. если взять скорострельные винтовки, и дать им 100% попадания(например сому с магазином в 100 патронов), то с модом увеличение калибра точность падает на 55%. это означает, что всего 45% пуль будет попадать по цели на средней дистанции, о дальней и говорить не буду. зазубрины дают 165% и увеличение калибра дает 165%. если грубо округлить, то половина пуль не будет попадать. из этого следует, что урон получается таким же, что 100 патронов с доп уроном 165%, или 50 с доп уроном 330%. но если взять первый вариант, то 1 слот для мода свободный( в который можно поставить элемент урон или любой другой, который захочется). это просто статистика, без каких-либо отдельных случаев, типа попадание на близкой дистанции, или выстрелы по 1 патрону и тд. на счет магнума, это вообще смешная ситуация, любой мод на элемент урон будет полезней чем этот. меткость в этой игре очень ценится. поэтому и для большинства винтовок этот мод не подходит. обидно за горгону и супру. у них и отдача большая( да и точность не особо), а с этим модом вообще по цели не попадешь. Edited October 17, 2013 by LEPbI4
Typhoon_P-39 Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 обидно за потоковую. Как ёмаё у лазера может быть не 100% точности?
mprotect Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 Как ёмаё у лазера может быть не 100% точности? Согласен, маразм конкретный.
rybrium Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 очередную ерунду сделали , лучше совсем бы убрали эти моды , от них смысла 0 теперь ,даже страшно смотреть что на ланке будет при увеличение калибра
Xercex Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 обидно за потоковую. Как ёмаё у лазера может быть не 100% точности? Очень просто, на точность может влиять, ну например вес оружия, когда держать неудобно и ты начинаешь косить.
LostUnderDreams Posted October 17, 2013 Posted October 17, 2013 Очень просто, на точность может влиять, ну например вес оружия, когда держать неудобно и ты начинаешь косить. или количество выпитого космического гринирского вискаря, может начаться тремор в руках
MECT_HET Posted October 18, 2013 Posted October 18, 2013 потому что модов на меткость не существует Существует. Бегаю с дерой, калибр пока восьмёрочка (бо я нищеброд, и мне денег не хватает), прекрасно себя чувствую. По сравнению с бёрстоном/автоатакой баллистики, это ваше "кошмарное уменьшение точности на 55%" - детский лепет.
-Shetkiy- Posted October 18, 2013 Posted October 18, 2013 даже страшно смотреть что на ланке будет при увеличение калибра вчера бегал с ланкой, разброс в пределах кружка прицела. но калибр не на макс раскачен. А вот на пэрисе прайм разброс заметен, на средние дистанции еще сойдет, но на дальних попасть уже проблема.
BAJIEP4uK Posted October 18, 2013 Posted October 18, 2013 (edited) Существует. Бегаю с дерой, калибр пока восьмёрочка (бо я нищеброд, и мне денег не хватает), прекрасно себя чувствую. По сравнению с бёрстоном/автоатакой баллистики, это ваше "кошмарное уменьшение точности на 55%" - детский лепет. дело в том, что отдача и меткость 2 разных понятия. и сначала в новых модах негативный эффект был +% отдачи, а потом заменили на -% меткости. так что тут ты не прав, нет такого мода. я побегал кроме деры и с другими пушками, и зрелище не очень приятное. Edited October 18, 2013 by LEPbI4
Recommended Posts