Jump to content

Обновление 10.4.0 - 10.4.1


Recommended Posts

Hotfix 10.4.1

- Исправлены вылеты, связанные с DirectX 11
- Исправлено пропадание наград в миссиях Выживания, после смерти и воскрешения, для клиентов
- Исправлена ошибка, из-за которой обезаруженные Локи враги не давали дропа при смерти
- Исправлено зависание интерфейса, после удаления ауры правой кнопкой мыши

- Исправлено пропадение фоновых картинок в миссиях

 

 

Обновление 10.4.0

Дополнения:

CMl7U6D.jpg

БАЛЛИСТИКА: Арбалет с двойным механизмом огня доступен!

Одноручный арбалет имеет уникальный двойной механизм стрельбы. Баллистика позволяет выбирать между залпом из четырех болтов и одним смертельно точным заряженным выстрелом. Так как это вторичное оружие, оно может использовать как дополнение к Парис для малозаметного боя. Хорошенько прицелься и пригвозди своего врага к стене!

- Добавлена анимация для усиленных атак оружия типа перчатка.

 

Изменения:

- Новая, менее "прыгучая" обработка столкновений камеры, также игнорирующая столкновения со стражем, которые приводили к нежелательным сотрясениям.
- Теперь вы не сможете покупать многократно используемые чертежи, которые у вас уже есть.
- Некоторые изменения интерфейса при просмотре профайлов друзей.
- Небольшие изменения к удобству использования модов и их установке.
* Т.к. некоторое оружие стражей использует пистолетные моды, теперь будет производится проверка, не используется ли один и тот же мод на вашем пистолете и страже.
* Теперь мы только скрываем моды нулевого уровня; игроки смогут взять один мод 9го уровня над другим ( дабы избежать диалогового окна при выходе из настройки).
- Способность Вольта "Ускорение" теперь не будет влиять на поле зрения других игроков.
- Изменена логика работы "автоматического решения" для модов. Снаряжает лучший мод равного или меньшего уровня, нежели первый мод равного или меньшего уровня.
- Теперь нельзя запустить Конклав в Соло-режиме.
- Технологичные враги корпуса теперь дают больше опыта.
- Больше не возможно использовать парирование/отражение повреждений во время отсутствия у компьютера.
- Теперь Древние Целители не смогут испускать исцеляющие импульсы когда они в рэгдолл-анимации (до этого эти импульсы выглядели так, как будто исходили из неправильного места).
- Добавлено больше визуальной индикации у способности Сарин "Заражение".
- Исправлен цвет огня Игнис по умолчанию, теперь будет реалистичный огонь вместо белых всполохов.
- Изменения звуков интерфейса Кузницы.
- Небольшое улучшение визуализации "Перегрузки" Вольта, она создавала ненужные эффекты.
- Улучшена работа сглаживания, объекты вне поля зрения и в тени не будут использовать её. Данное изменение должно повысить общую производительность.
- Добавлены новые локализации.


Исправления:

- Исправлена ошибка, из-за которой в Арсенале не показывались изменения точности от модов.
- Исправлено "двойное подключение" к сессии при подключение к игроку из списка друзей.
- Исправлено отображение урона на замороженных врагах, а так же запись статистики нанесённого урона при атаке замороженных врагов.
- Исправлена ошибка Эша "способность используется", при использовании "Телепорта" на криоподе\артефакте.
- Исправлена возможность покинуть арену битвы с Големом за Локи или Нову
- Исправления интерфейса для Турецкой локализации.
- Исправлены звуковые эффекты взрывов при смерти Древних заражённых.
- Исправлено отображение кнопки "Воскресить" в дуэлях, при смерти противника.
- Исправлена ошибка, когда чертёж Дакры прайм заменялся чертежём Ортоса прайм.
- Исправлено ошибка, из-за которой в Конклаве не учитывался выбор стороны
- Исправлены маркеры цели в миссиях.
- Исправлена ошибка, из-за которой зараженная атака ближнего боя "застревала" в стадии зарядки, при использовании рядом с углом\краем\при падении в пропасть.
- Исправлено отображение взрывов зараженных для клиентов.
- Исправлено пропадание врагов, при убийстве их бронебойным уроном.
- Исправлены фразы Лотус на оборонах для Французского, Итальянского, Немецкого и Испанского языков.
- Исправлены некоторые фризы и краши игры.
- Исправлены некоторые ошибки, при которых Хранилища не появлялись в Руинах.

Оригинал: https://forums.warframe.com/index.php?/topic/120557-update-1040/
Помощь в переводе: DryMind

Link to comment
Share on other sites

а что с митрой? почему ее лезвия не отскакивают от стен? при столкновении с любой поверхностью диск ломается. я вбухал в митру 6 форм только из-за рикошета дисков( нравится мне эта пушка, хоть и не самая мощная). неужели теперь диски митры не будут отскакивать от стен и в дальнейшем?

Link to comment
Share on other sites

Cпасибо ,что убили Тяжелый калибр , мод теперь бесполезен ,аыкинул к чертям ,потоковую тресет как ад , снайптрон вандал из 6 патрон попал только 2 , хорошо что я не максил этот мод , ЛОЛ

Link to comment
Share on other sites

Cпасибо ,что убили Тяжелый калибр , мод теперь бесполезен ,аыкинул к чертям ,потоковую тресет как ад , снайптрон вандал из 6 патрон попал только 2 , хорошо что я не максил этот мод , ЛОЛ

а ты что думал "халява" так и останется?)

 

 

- Corrupted Mod that had a negative recoil affect has been changed to a "damage spread increase"* negative affect to account for 0 recoil weapons not having a negative consequence.

 

Вот это пропущено вроде, самое главное)

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

а ты что думал "халява" так и останется?)

 

 

- Corrupted Mod that had a negative recoil affect has been changed to a "damage spread increase"* negative affect to account for 0 recoil weapons not having a negative consequence.

 

Вот это пропущено вроде, самое главное)

Ну и правильно, убрали ещё одну халяву. Очень рад, что разработчики хоть иногда делают что-то хорошо сбалансированным. Осталось остальные корапто моды переработать так, чтобы наносили вред всем без исключения.

Link to comment
Share on other sites

Ну и правильно, убрали ещё одну халяву. Очень рад, что разработчики хоть иногда делают что-то хорошо сбалансированным. Осталось остальные корапто моды переработать так, чтобы наносили вред всем без исключения.

а так и сделают больше чем уверен, они поняли что сломали баланс еле живой -  теперь будут делать эти моды узкоспециализированными. А то с некоторыми способностями варов слишком шикарно получается)

Link to comment
Share on other sites

При его то стоимости, могли бы и оставить

To upgrade this mod from Rank 0 to 10 costs (aprox.) 1500+ fusion cores and 1.4 million credits

Как у нас на форуме многие любят говорить не нравится не игр... максь) Все эти моды введены чтобы людей "заинтересовать" у которых уже по "5 зазубрин выкачано" по большей части.

Edited by bogomolth
Link to comment
Share on other sites

 теперь будут делать эти моды узкоспециализированными.

Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Такие моды и должны быть узкоспециализированными. Чтобы игрок должен был хорошо подумать перед тем, как запихивать их в свой варфрейм или оружие.

Link to comment
Share on other sites

Ты так говоришь, будто это что-то плохое. Такие моды и должны быть узкоспециализированными. Чтобы игрок должен был хорошо подумать перед тем, как запихивать их в свой варфрейм или оружие.

Не надо  за меня домысливать Окей. Нигде я не говорил что это плохо, они и сначала задумывались как узкоспециализированные, "а получилось как всегда".

Link to comment
Share on other sites

ЛОЛ , пошел вбил моды в силу  способностей и продолжительность. ТЕперь я имба некр , с бессмертной и бесконечной армией , 14 призванных (это я еще не домаксил фокус) и сроком на 2минуты ( это я еще длит не домаксил)

Link to comment
Share on other sites

а так и сделают больше чем уверен, они поняли что сломали баланс еле живой -  теперь будут делать эти моды узкоспециализированными. А то с некоторыми способностями варов слишком шикарно получается)

и снова добалансят до того что моды в игре будут висеть хламом, также как и много другого контента

если они хотят чтобы моды были юзабельны, то и придется их сильно пересмотреть, так как со стандартным набором модов многие себя чуствует на ура, а эти 15 недомодов как я сказал выше лишь будут хламом, и тратить войд кея на это уг я не вижу смысла

Link to comment
Share on other sites

как по мне, для идеального баланса модов увеличение калибра и магнум нужно в негативные эффекты поставить скорострельность, так как ее можно компенсировать, потому что модов на меткость не существует, и поэтому нет смысла на данный момент ставить эти моды. а на других модах, где скорострельность стоит как негативный эффект заменить на что-то другое. или пусть добавят мод на меткость +60%, чтоб хоть как-то компенсировать. на счет магнума вообще молчу, 66% дамага не так уж и много, чтоб качать этот мод. хотя бы 100%. в общем уменьшение меткости не принесло баланса, а только сделало реально нужные моды полным хламом. друг прокачал увеличение калибра и поставил на огрис, и мы увидели, как 2 ракеты летят в разные стороны от его прямой траектории. это никуда не годится. так что надеюсь эти моды исправят.

Link to comment
Share on other sites

как по мне, для идеального баланса модов увеличение калибра и магнум нужно в негативные эффекты поставить скорострельность, так как ее можно компенсировать, потому что модов на меткость не существует, и поэтому нет смысла на данный момент ставить эти моды. а на других модах, где скорострельность стоит как негативный эффект заменить на что-то другое. или пусть добавят мод на меткость +60%, чтоб хоть как-то компенсировать. на счет магнума вообще молчу, 66% дамага не так уж и много, чтоб качать этот мод. хотя бы 100%. в общем уменьшение меткости не принесло баланса, а только сделало реально нужные моды полным хламом. друг прокачал увеличение калибра и поставил на огрис, и мы увидели, как 2 ракеты летят в разные стороны от его прямой траектории. это никуда не годится. так что надеюсь эти моды исправят.

в этом то и смысл, усилять снайперки и ракетницы без толку они и так мощные. Этот мод теперь направлен на винтовки где потеря нескольких пуль не критична, но повышение урона даст плюс. А то на ланке 2к урона это уж слишком. А так винтовки станут более убойными и ими станут чаще играть.

Link to comment
Share on other sites

 Corrupted Mod that had a negative recoil affect has been changed to a "damage spread increase"* negative affect to account for 0 recoil weapons not having a negative consequence 

Блин я ради него только в ланку 6 форму вставил...так я понял смысла от этого мода теперь нет?

Link to comment
Share on other sites

в этом то и смысл, усилять снайперки и ракетницы без толку они и так мощные. Этот мод теперь направлен на винтовки где потеря нескольких пуль не критична, но повышение урона даст плюс. А то на ланке 2к урона это уж слишком. А так винтовки станут более убойными и ими станут чаще играть.

если взять скорострельные винтовки, и дать им 100% попадания(например сому с магазином в 100 патронов), то с модом увеличение калибра точность падает на 55%. это означает, что всего 45% пуль будет попадать по цели на средней дистанции, о дальней и говорить не буду. зазубрины дают 165% и увеличение калибра дает 165%. если грубо округлить, то половина пуль не будет попадать. из этого следует, что урон получается таким же, что 100 патронов с доп уроном 165%, или 50 с доп уроном 330%. но если взять первый вариант, то 1 слот для мода свободный( в который можно поставить элемент урон или любой другой, который захочется). это просто статистика, без каких-либо отдельных случаев, типа попадание на близкой дистанции, или выстрелы по 1 патрону и тд. на счет магнума, это вообще смешная ситуация, любой мод на элемент урон будет полезней чем этот. меткость в этой игре очень ценится. поэтому и для большинства винтовок этот мод не подходит. обидно за горгону и супру. у них и отдача большая( да и точность не особо), а с этим  модом вообще по цели не попадешь.

Edited by LEPbI4
Link to comment
Share on other sites

очередную ерунду сделали , лучше совсем бы убрали эти моды , от них смысла 0 теперь ,даже страшно смотреть что на ланке будет при увеличение калибра

Link to comment
Share on other sites

обидно за потоковую. Как ёмаё у лазера может быть не 100% точности?

Очень просто, на точность может влиять, ну например вес оружия, когда держать неудобно и ты начинаешь косить.

Link to comment
Share on other sites

Очень просто, на точность может влиять, ну например вес оружия, когда держать неудобно и ты начинаешь косить.

или количество выпитого космического гринирского вискаря, может начаться тремор в руках

Link to comment
Share on other sites

потому что модов на меткость не существует

Существует.

Stabilizer.png

 

Бегаю с дерой, калибр пока восьмёрочка (бо я нищеброд, и мне денег не хватает), прекрасно себя чувствую. По сравнению с бёрстоном/автоатакой баллистики, это ваше "кошмарное уменьшение точности на 55%" - детский лепет. 

Link to comment
Share on other sites

даже страшно смотреть что на ланке будет при увеличение калибра

вчера бегал с ланкой, разброс в пределах кружка прицела. но калибр не на макс раскачен. А вот на пэрисе прайм разброс заметен, на средние дистанции еще сойдет, но на дальних попасть уже проблема.

Link to comment
Share on other sites

Существует.

Stabilizer.png

 

Бегаю с дерой, калибр пока восьмёрочка (бо я нищеброд, и мне денег не хватает), прекрасно себя чувствую. По сравнению с бёрстоном/автоатакой баллистики, это ваше "кошмарное уменьшение точности на 55%" - детский лепет. 

дело в том, что отдача и меткость 2 разных понятия. и сначала в новых модах негативный эффект был +% отдачи, а потом заменили на -% меткости. так что тут ты не прав, нет такого мода. я побегал кроме деры и с другими пушками, и зрелище не очень приятное. 

Edited by LEPbI4
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...