[DE]Adrian Posted July 9, 2020 Share Posted July 9, 2020 《鋼韌之道》──更新 28.1.0.0 《鋼韌之道》 是時候迎接一項全新的挑戰了。始源星系千變萬化。我們的敵人勢力日益壯大──唯有真正掌握軍械庫的 Tenno 才能戰勝我們即將要面臨的一切。一旦完成解開星圖後,你可以選擇在 Warframe 武裝自己以挑戰更高等級的敵人。隨著這個更新,我們會引入「鋼韌之道」,一種重新遊玩星圖的方式,其中所有區域都會充滿等級超過 100 的敵人。完成各個區域你將可以獲得專屬的表情動作以及獎盃。編組小隊或是單獨行動──祝你好運! 若你還未準備好迎接這項挑戰,不用怕,它哪裡也不會去。總有一天你或許已經準備好踏上這條 「鋼韌之道」。 你的武器非同凡響、同時敵人群魔亂舞。如果你已經準備好了,請造訪 Teshin 來了解更多。 需求: 一個完成解鎖的星圖(可以遊玩仲裁)是遊玩《鋼韌之道》的必備條件。一旦達成該條件後,Teshin 將會邀請你到任何中繼站之中找他。 遊玩《鋼韌之道》需要知道些什麼自週末遊戲公開測試群集計劃推出後,我們對《鋼韌之道》的推出作出了一些改動。這些改動會顯示在下方(然而這不會是完整的列表)。 你可以在星圖中開啟/關閉《鋼韌之道》,其會自動改變星圖來反映你想要遊玩的模式。 精通經驗也可以在《鋼韌之道》的每一個任務中獲取(如同一般的星圖,精通經驗只會在一個節點中獲取一次)。 《鋼韌之道》中的敵人相較一般任務的敵人高過 100 級,並且有強化過的防禦。他們強化過的防禦不會比突擊任務的改動值來得高,然而敵人擁有生命 + 護甲 + 護盾上的 *150% 加成。這項決定是根據公開測試群集的回饋。 遊戲公開測試群集原本的回饋改動帶來了 175% 的加成,經過進一步測試後我們將之調降至 150% 。我們也了解指定的數字與真正在測試群集中上線的數字之間的差異。為了釐清這等同什麼: 敵人的生命/護盾/護甲: 1 + 1.5 = 2.50(250%) 《鋼韌之道》有自定的裝備規則:1 分鐘的補給回復的冷卻時間。 開放世界(奧布山谷、夜靈平野)帶有一個特別的《鋼韌之道》賞金任務,你須完這個賞金任務才能往前。它是一個第 6 層級的賞金任務唯有在《鋼韌之道》上才能進行遊玩! 《鋼韌之道》夜靈等級會根據尋找挑戰的 Tenno 相應地增加他們的困難度,並且會在死亡後掉落 1 個鋼鐵精華: 兆力使:等級 110 巨力使:等級 120 水力使:等級 130 接合點魅影須要在他們超過等級 100 的版本中進行挑戰以便取得星圖中的進展。 你將會注意到懸停跳出的「接合點任務」不會在《鋼韌之道》顯示因為完成接合點不會需要用到這些物品或是不會奬勵這些物品。 卓越者敵人有機率掉落裂罅 MOD 碎片以及全新的貨幣──鋼鐵精華。 在《鋼韌之道》內的 Archwing 任務會帶有等級超過 50 的敵人而非等級超過 100 的敵人並且 150% 的生命、護甲、護盾加成不會被套用。這項決定是根據公開測試群集的回饋。 註明:銳捷號不屬於《鋼韌之道》的一部份。 進度奬勵 當你在《鋼韌之道》的星圖中取得進展時,Teshin 將會奬勵你每一個完成的區域的對應星球裝飾物以及星球表情動作,還有每一個區域加倍的鋼鐵精華(也可以單純透過遊玩《鋼韌之道》任務賺取)! 鋼韌之道閣下以及鋼鐵精華 除了那些奬勵以外,Teshin 現在有了鋼韌之道閣下:一間唯有在《鋼韌之道》解鎖後才能進入的商店。如仲裁閣下商店,鋼韌之道閣下只收取鋼鐵精華作為交換貨幣。鋼鐵精華可以在《鋼韌之道》內的卓越者敵人身上掉落取得。 在鋼韌之道閣下你可以使用你的鋼鐵精華以換取以下奬勵: 毘沙摩護甲套裝:裝備毘沙摩護甲套裝來秉承 Teshin 及禁衛的精英戰士傳統。這個由 Orokin 設計的組合包含一個頭盔、胸甲、護肩、護脛,及服裝。 赤毒 x 10,000 隨機的遺物組合包(3 種隨機的遺物) 架式 Forma 藍圖-這種 Forma 是在《行動代號:猩紅標槍》中引入的。為了讓它可以廣泛取得,我們將它加到了《鋼韌之道》!這種 Forma 可以讓近戰武器在配置上更有彈性。 《鋼韌之道》回饋集中串: KHORA 華麗外觀 Khora 漆樹外觀 披戴綻放著茂盛致命鮮花的護甲,化身為森林的復仇之靈。購買漆樹外觀將解鎖僅為你的薇娜麗設計的蛛蘭外觀。包含蛛蘭薇娜麗外觀、Khora 漆樹的迅捷以及尊貴站姿。 蛛蘭薇娜麗外觀 薇娜麗裝備這款華麗的寵物外觀將成為陰險的樹林。 Khora 漆樹組合包 透過漆樹組合包來體現星系中最危險的植物。包含 Khora 漆樹外觀、御荊劍鞭外觀,以及薇娜麗或庫娃的蛛蘭外觀。包含 Khora 漆樹的迅捷以及尊貴站姿。 御荊劍鞭外觀 透過這個花漾的武器外觀來將你的目標纏繞在帶刺藤蔓之中。 蛛蘭庫娃外觀 在這項能給你的庫娃所使用的華麗外觀,逼真展現大自然最殘暴的一面。 一般新增內容: 《午夜電波第三章》現已上線!玻璃工匠再次為你帶來什麼樣的把戲呢? 索瑞絲改動: 某些 Warframe 技能及顯赫武器現在唯有在使用索瑞絲時會重置近戰連擊數。搭配一把無限近戰連擊武器的傷害輸出有著壓倒性的效果不在我們的計劃之中,並且類似「使用索瑞絲要不然就是你不會」的話題使玩家在選擇上設上了限制。 以下為受此情況影響的 Warframe 技能/顯赫 Warframe 武器: Ash 劍刃風暴 Atlas 土石坍方 Baruuk 寧靜風暴 Excalibur 顯赫刀劍 Gara 琉璃碎擊 Khora 長鞭利爪 Valkyr 利爪 Wukong 金箍鐵棒 完整的詳細訊息可以在這裡(原文|繁中)閱讀。 Granum 虛空改動及修正: 金色之手聖所若你不選擇 Corpus 陣營將不再可以從入侵任務中存取。 這同時也修正了若你選擇 Corpus 以外的陣營會導致金色之手聖所消耗一枚 Granum 冠幣而不開啟 Granum 虛空的問題。 在 Granum 虛空內生成或是帶入 Granuum 虛空(透過刺客、營救目標,等等召喚的信標)的 NPC 現在會在倒數計時完後被傳送回 Corpus 船艦到你身旁。 這也修正了 Granum 虛空計時器倒數完畢後,在 Granum 虛空中生成的 NPC 會在 Corpus 船艦與 Granum 虛空之間來回傳送的問題。 若玩家在一場 Corpus 船艦仲裁任務中的 Granum 虛空中倒地,一座復活塔現在會生成在金色之手聖所旁。 這修正了退出 Granum 虛空時缺少復活塔並且復甦代幣仍在生成,導致強制在剩下來的任務中疊加復活負擔的負面狀態效果,除非「迷路」的玩家離開。 修正了可以在 Granum 虛空奬勵中超過虛空光體上限的問題。 赤毒巫妖改動: 為了防止因快速點擊慈悲斬殺動作而意外生成赤毒巫妖,你現在須「長按 X」來在一名赤毒巫妖幼體身上施展慈悲斬殺。 改動: 在色盲補正濾鏡中新增了一個強度滾動條。 中繼站的「武形秘儀」快速移動選項現在改為「TESHIN」因為這個選項在《鋼韌之道》扮演新的角色。這個選項現在也會將你帶到「武形秘儀」崗位前面而非「武形秘儀」的畫面中。 信標現在在接合點中停用。 這是一場單打獨鬥展現那些技巧的戰鬥! 星圖系列任務特效現在仍會在鏡頭拉遠時顯示。 針對豺狼的踐踏技能特效作出了視覺上的改善。 移除了使用控制器時使用導航或是瀏覽阿耶檀識寶物時可以開啟主選單的情況(導致功能失效的問題)。 最佳化: 在下載新內容之前使手動觸發的快取最佳化流程執行,這樣才可以在快沒有使用空間之前先回收空間。 在接收更新內容時改善了某些網路問題的處理過程。 針對指令碼系統作出了系統方面的微小最佳化。 針對日誌子系統作出了數個微小最佳化。 針對遊戲開啟時間作出了系統方面的最佳化。 針對遊戲內的數據渲染作出一個微小最佳化。 針對渲染效能作出一些微小最佳化。 修正了 MSI 版本的錯誤處理過程,這樣才能更早偵測到故障。 針對 Warframe 在 Intel HD3000 圖形處理器上會在載入畫面中斷線的問題進行了潛在修正。 銳捷號修正: 修正了地球毗鄰星以及面紗毗鄰星的敵人身上缺少相對的最大極限以及船身織網航宇電設的問題。 修正了 Archwing 彈射器若在首次使用來登陸一艘戰艦會損壞的問題。 修正了作為指揮官啟動一場銳捷號任務後傳送回 Warframe 會被生成離銳捷號數千里之外的問題。 修正了作為指揮官進入軍械庫時會卡在軌道飛行器/銳捷號的牆壁上的問題。 修正了在檢視銳捷號組件/軍備時作出選擇並未正確取消選擇後切換標籤頁會導致轉價融合以及報廢按鈕消失的問題。 修正了使用控制器時航宇電設畫面會顯示錯誤的「移除」註標的問題。 修正了右方向搖桿會裝備奧寧工具(或是在一般 Archwing 任務中無作用)而非循環到下一個 Warframe/Archwing 技能的問題。 午夜電波修正: 修正了在月球上完成敏捷的測試後不會收到「上行」午夜電波行動上的進展的問題。 修正了透過造訪高於幽靈的特色氏族會無法完成「參觀一下」午夜電波行動的問題。 蝠力使修正: 修正了若兩名用戶端玩家同時騎上蝠力使會導致用戶端卡在騎乘蝠力使的狀態的問題。 針對主機可以中斷用戶端騎上蝠力使導致遊戲損毀的問題作出了潛在修正。 修正了玩家將蝠力使撞上其中一座高塔然後落在中央平臺時會出現不正確動畫的問題。 修正了蝠力使的介紹動畫不在用戶端播放的問題。 修正了用戶端會在蝠力使動畫中被往前傳送的問題。 修正了翻滾之前再騎上蝠力使會出現騎乘動畫移位的問題。 修正了在蝠力使戰鬥期間作為指揮官掉入一個傳送積體中會導致無限掉入/重生的一個指令碼錯誤。 修正了在蝠力使戰鬥中使用中央雷射導致的潛在指令碼錯誤。 Protea 修正: 修正了若 Protea 在時空定錨技能期間穿過了 Volt 的電能護罩會導致她在倒轉期間失去她的時空定錨動作的問題。 修正了若 Mag 被改造為有高力量強度的話,Protea 的烈焰火砲不會瞄準在 Mag 的磁吸力場球體中的敵人的問題。 修正了若 Protea 將弧切手榴彈用在一名友軍上後死亡或是離隊而有可能會發生的一個指令碼錯誤。 修正: 修正了檢視 Vak Hek 的資料庫資訊時的一個遊戲損毀的問題。你真以為有這麼簡單嗎?! 修正了一些罕見的主機遷移的問題,有時在遷移後會將你加入到一場你意想不到的遊戲中(由某位先前連接到你的主機的玩家,然而這位玩家早已離開了……極有可能發生在開放區域的任務中)。 修正了在 Corpus 船艦任務中司庫生成後小隊遷移會導致防禦目標狀態損毀的問題。 修正了轟擊使比平常移動得還要慢的問題。 修正了 Ivara 的月神狩弓有時候會發射先前選取的箭矢種類而非目前選定的。 修正了 Octavia 的共鳴渲染在渲染力傷害之間重複造成零傷害的問題。 修正了由 Revenant 的奴役意志支柱轉化的敵人在頭上未顯示奴役意志視覺效果即使是友善的/受影響的。 修正了又幾個 Titania 在剃刀之翼模式下會穿過地板的案例。 修正了「殘酷組合」MOD 不會從切割觸發狀態效果中建立近戰連擊的問題。 修正了和平追蹤者及和平電閃可以被其安裝的組合槍以外的武器/技能啟動的問題(有時會導致一個指令碼錯誤)。 修正了赤毒守衛者檢起他們的怯薛後會處於易受到傷害的狀態以及不會發射他們的雙子羅格的問題。 修正了魚餌在某些奧布山谷的洞穴中不起作用的問題。 修正了與孵化器互動時寵是面向背面的問題。 修正了使用控制器領取孵化完的寵物之前切換至不同寵物(庫狛 vs 庫娃)的配置會導致寵物使用錯誤的骨架以及顯得有些突變的問題。 修正了可以與未命名/領取的寵物互動並導致功能失效的問題。 修正了在軌道飛行器之外(希圖斯、Captura,等等)進入軍械庫時寵物會閃爍/隱形的問題。 修正了孵化完/未命名的寵物在你的倉庫中顯示為無名的零等級庫狛的問題。 修正了挖掘任務奬勵未顯示在「任務進度」畫面中的問題。 修正了在 Corpus 船艦地圖中的敵人有時候會卡在門框中的問題。 修正了因拾取物導致的視覺阻礙導致敵人有時候不會有正確的反應的問題。 修正了在升起的平面上使用近戰重型震地攻擊可以將自己在開放區域中(平強/山谷)甩飛一半的距離的問題。 修正了使用一個 Grustrag 三霸信標來提早從一場任務中逃離也會計入星圖進度的問題。 修正了退出傳識並使用 「/unstuck」 指令可以傳送到指揮官的老位置的問題。 修正了來自 Lotus 的 30 秒警告通訊不會在仲裁生存任務中播放的問題。 修正了軌道飛行器的「場景」裝飾在登出/登入後會重置的問題。如此處提報。 修正了在軍械庫的物品格中選取一個毛皮花紋時會無法看到未擁有,僅限組合包的庫狛/庫娃毛皮花紋的問題。 修正了在最新的 Windows 10 更新導致不正確的音效方向(導致音效從左邊播放而非右邊)的一個潛在問題。 修正了開啟銳捷號星圖然後在世界狀態視窗中選取一個入侵任務會導致星圖介面損毀的問題。 修正了將「主音量」滾動條設定到 1 至 4 之間會沒有音量的問題。 修正了棱晶 Lotus 紋章沒有它兩種色調風格的問題。 修正了維塔拉護甲未正確附在 Trinity 黑魔女外觀上的問題。 修正了白金折扣券的介面文字重疊的問題。 修正了 Valkyr 的芭絲特頭盔使特定金屬區域為正確無法淺化的黑色以搭配頭盔上的其它部位。它仍無法被淺化不過現在可以搭配正確的色頻。如此處提報。 修正了在德語遊戲應用程式中裝飾模式的「瞄準來移動」未正確進行在地化處理的問題。 修正了 Titania Prime 的移動音效會循環播放的問題。 修正了 Liset 飛入動畫中的一些音效時間的問題。 修正了在氏族或是聯盟的聊天頻道管理中看到「前一次的踢出程序仍在進行中」的文字的問題。 修正了你的守護嘗試對你進行復活時的一個指令碼錯誤。 修正了赤毒守衛撲向一名目標並處在半空中時目標死亡(或是傳識回 Warframe 了)而有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了施放 Saryn 的劇毒鞭笞技能時的一個指令碼錯誤。 修正了與入侵夜靈誘餌相關的一個指令碼錯誤。 修正了當 Vay Hek 嘗試電擊你的一個指令碼錯誤。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.