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钢铁之路:更新 28.1.0


jxtichi012
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感谢DE客服团队的帮忙翻译

钢铁之路:更新 28.1.0

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《钢铁之路》

是时候迎接一个全新的挑战了。 始源星系一直在不断变化。 我们的敌人变得越来越强大——只有真正可以得心应手地使用军械库内各种武器的 Tenno,才能克服等待我们的一切困难。 如果你已经完成了星图上的全部节点,你就可以选择武装自己,来面对 Warframe 中更高等级的敌人。 在这次更新中,我们隆重推出了“钢铁之路”,这个模式允许玩家在星图所有区域的敌人等级都提升了 100 级的情况下重新进行任务。 通过完成每个区域,你将能够获取专属的表情动作和奖杯。 以组队或单人游戏来进行挑战吧,祝你好运!

如果你还没有准备好迎接这一挑战,请不要担心,它将一直在这里。 总有一天,你会准备好接受钢铁之路的。

你的武器能弹奏乐曲,而敌人正等待着化作你指尖的音符。 如果你已准备好了,请前往 Teshin 处来了解更多信息。

要求:
需要完成星图上的全部节点(开启仲裁模式的条件)来开启钢铁之路。 在你达到这个条件后,Teshin 将会邀请你去任意一个中继站见他。
 
关于钢铁之路,你需要了解什么
在我们周末的公开集群测试开启过后,我们已经对钢铁之路做出了一些改动。 这些改动将会在下方列出(但这不是一份完整的列表)。
 
• 你可以在星图上开启/关闭钢铁之路,星图会随之自动变化来体现你想以哪种模式进行游戏。
• 每个钢铁之路任务在完成后会奖励精通段位经验(类似于普通星图任务,每个节点只会奖励一次精通段位经验)。
• 钢铁之路的敌人会比同类正常任务的敌人高出 100 级,并且防御能力得到了增强。 他们的防御能力并没有像突击任务中被调整的那么高,但敌人的生命值 + 护甲 + 护盾确实有得到 1.5 倍的提升。 这个决定是根据公开集群测试反馈所作出的。 
   • 最初的公共集群测试的反馈改动是 175% 加成,在更多的测试后,这个系数降低到了 150% 。我们还意识到我们所说的内容与截至目前测试服中真正存在的内容有一些不一致的地方。 为了澄清这相当于什么:
      • 敌人生命值/护盾/护甲:1+1.5 = 2.50 (250%)
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• 钢铁之路自定义装备规则:补给物品有 1 分钟的冷却时间。
• 开放世界(奥布山谷和夜灵平野)会有一个必须完成的钢铁之路特殊赏金任务来推进流程。 这会是第 6 级的赏金任务,只能在钢铁之路中进行!  
对于进行钢铁之路寻求挑战的 Tenno,夜灵等级将会提升以提高难度,而且会在死亡时掉落1个钢铁精华:
   • 兆力使:110 级
   • 巨力使:120 级
   • 水力使:130 级
• 必须击败新的 100+ 等级的接合点魅影来推进星图。 
   • 你将注意到钢铁之路不会出现“接合点任务”提示,因为没有物品要求来解锁接合点任务,完成接合点也不会获得像普通接合点任务那样的奖励。
• 卓越者单敌人有几率掉落裂罅碎银以及一种新的通货:钢铁精华。 
• 钢铁之路 Archwing 任务内的敌人等级将会提升 50 级,而不是 100 级,并且敌人的生命值 + 护甲 + 护盾不会得到 150% 的提升。这个决定是根据集群测试反馈所作出的。
• 请注意:航道星舰不属于钢铁之路的一部分。

进度奖励
随着你通过钢铁之路推进星图,Teshin 将会奖励你每个完成区域的星球装饰和星球表情动作,以及每个区域 2x 钢铁精华(该物品也可通过进行钢铁之路任务来获取)!

钢铁之路阁下 & 钢铁精华
除了那些奖励外,Teshin 处现在将有钢铁之路阁下:一个只有在钢铁之路解锁后才能进入的商店。 类似于仲裁阁下商店, 钢铁之路阁下以钢铁精华作为通货。 钢铁精华可以作为钢铁之路卓越者敌人的资源掉落被找到。
通过钢铁之路阁下,你可以用你的钢铁精华来换取以下奖励:

• 军神护甲套装:身披军神护甲套装来秉承 Teshin 和禁卫精锐的传统。 这件由 Orokin 设计的套装包含头盔、胸甲、护肩、护胫,以及服饰。 用钢铁精华从钢铁之路阁下那里交换蓝图。
• 赤毒 x 10,000
• 随机遗物包(3 个随机遗物)。 
• 架式 Forma 蓝图 — 这种 Forma 在《行动代号:猩红之矛》被引入游戏。 为了让它能被更广泛地获取,我们把它添加到了钢铁之路! 对于那些寻求它的玩家,这种 Forma 可以为近战武器添加灵活性! 

钢铁之路反馈集中贴:

 

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KHORA 华丽外观
 
Khora 漆花外观

用绽放出致命花朵的护甲化身成森林复仇之灵。 购买漆花外观只会为你的薇娜丽解锁毒参外观。  包含毒参薇娜丽外观、Khora 漆花迅捷站姿,以及 Khora 漆花尊贵站姿。 
 
毒参薇娜丽外观
在这件宠物华丽外观的作用下,薇娜丽化身成了阴暗且又危险的森林。    
 
Khora 漆花组合包
漆花组合包包含了星系内最危险的植物。 内含 Khora 漆花外观、藜芦剑鞭外观,以及适用于薇娜丽或其他你喜欢的库娃的毒参外观。 内含 Khora 漆花迅捷站姿和 Khora 漆花尊贵站姿。 
 
藜芦剑鞭外观
通过这件看似像花一样的武器外观,来用一条带刺藤蔓缠住你的目标。
 
毒参库娃外观 
大自然最残暴的一面生动体现在这件库娃华丽外观上。

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加入:
• 午夜电波玻璃匠第 3 章现已登场! 玻璃匠为你准备了什么游戏?
 
驱魔之刃交互作用改动:
现在,仅当在装备驱魔之刃时,使用某些特定 Warframe 战甲技能和显赫武器将会重置近战连击数。 某些 Warframe 战甲技能可以因此获得压倒性的伤害输出,这并不是我们推出无限近战连击武器的本意,类似“用驱魔之刃,否则你这样不对”的对话极大地限制了玩家的选择。
 
受此影响的 Warframe 战甲技能 / 显赫武器有:
• Ash 剑刃风暴
• Atlas 土石坍方
• Baruuk 宁静风暴
• Excalibur 显赫刀剑
• Gara 琉璃碎击
• Khora 长鞭利爪
• Valkyr 利爪
• Wukong 金箍铁棒
 
完整的详细说明可以在这里阅读。

格拉努虚空改动和修正:
• 在入侵任务中,如果你没有选择站在 Corpus 一边,则黄金之手贡品不再能被通过。
   • 这些修正了如果你选择了非的 Corpus 阵营,黄金之手贡品消耗了一枚格拉努硬币但却不会开启格拉努虚空的问题。
• 现在,在计时结束后,被带入格拉努虚空(信标召唤、救援目标等)或在其中生成的 NPC 将和你一起被传送回 Corpus 战舰。
   • 这也修正了在格拉努虚空中生成的 NPC 在格拉努虚空计时结束后会在 Corpus 战舰和格拉努虚空之间来回传送的问题。
• 现在,在 Corpus 飞船场景的仲裁任务中,如果一个玩家在格拉努虚空内倒下,那么将会有一座复活塔在黄金之手贡品旁边生成。
   • 这修正了在退出格拉纳姆虚空时复活塔缺失,以及复活负担持续生成,从而导致在接下来的任务中,复活负担的减益可以被一直叠加,除非等待“复活”的玩家退出任务的问题。
• 修正了可以通过格拉努虚空奖励来突破虚空光体上限的问题。
 

赤毒玄骸改动:
• 为了避免太快按下怜悯之击的按键而不小心生成了赤毒玄骸,现在,你必须“按住 X”来对赤毒幼体进行怜悯之击。

改动:
• 为色盲补偿滤镜添加了一个强度滑动条。
• 中继站的“武形秘仪”快速移动选项已经被替换为"TESHIN",因为这个选项现在和钢铁之路有关。 现在,这也会把你放置在武形秘仪前面,而不是武形秘仪界面。
• 现在,在接合点无法使用信标。
   这是一场个人炫技战斗! 
• 现在,当你进行缩放时,星图上的系列任务特效提示仍将显示出来。 
• 豺狼的践踏技能特效获得了视觉提示。
• 移除了在使用导航或浏览阿耶檀识宝物时可以通过手柄打开主菜单的功能(这会导致功能丢失的问题)。

优化:
• 将手动开始的缓存优化过程提前到下载新内容之前。如果你的存储空间有限,你可以先尝试清理一些空间。
• 接收内容更新时,特定类型网络问题的处理得到了提升。
• 对脚本系统做了系统微优化。
• 对日志辅助系统做了些微优化。
• 在游戏启动时进行系统级优化.
• 对游戏内数据渲染做了一个微优化。
• 对渲染表现做了一些微优化。
• 修正了独立客户端(MSI)的错误处理问题,现在错误可以更快被检测到。
• 潜在修正了在 Intel HD3000 显卡上,Warframe 在加载界面断开连接的问题。

航道星舰修正:
• 修正了地球比邻星和面纱比邻星的敌人缺失极限护盾和舰体编铸的问题。
• 修正了如果 Archwing 弹射器的第一次使用是被用来登上一艘敌方战舰,则之后弹射器会出错的问题。
• 修正了如果你作为指挥官,在开启一个航道星舰任务后传识回你的 Warframe,则会出现在离你的航道星舰几千米远的地方。
• 修正了作为指挥官在进入军械库时,会卡在轨道飞行器/航道星舰墙上的问题。
• 修正了浏览航道星舰组件/军备时,在选择一个物品后没有正常取消选择就切换标签,则会导致效价转移和报废按钮消失的问题
• 修正了在使用手柄时,航电设备界面会显示错误的“移除”功能按键提示。
• 修正了用右方向键会装备万用工具(或在普通Archwing 任务中不做任何事时)而不是循环切换到下一个Warframe/Archwing 技能的问题。

午夜电波修正:
• 修正了完成矫捷考验不会被算入"上行"午夜电波行动进度的问题。
• 修正了无法通过参观一处高于幽灵等级的特色道场来完成“随便看看”午夜电波行动的问题。 

蝠力使修正:
• 修正了如果两名非主机方玩家同时尝试骑上蝠力使,则它们会卡在蝠力使上的问题。
• 潜在修正了主机能够干扰非主机骑上蝠力使从而导致崩溃的问题。
• 修正了蝠力使撞毁一座塔后,玩家落在中心平台上动画不正确的问题。• 修正了蝠力使撞毁一座塔后,玩家落在中心平台上动画不正确的问题。
• 修正了非主机方玩家不会播放蝠力使过场介绍动画的问题。
• 修正了非主机方玩家在蝠力使过场动画中向前传送的问题。
• 修正了在骑上蝠力使之前翻滚会有错位的骑上动画的问题。
• 修正了一个会导致蝠力使战斗中指挥官落入传送判定区从而无限下落/重生的脚本错误问题。
• 修正了一个在蝠力使战斗中使用激光而导致的潜在脚本错误问题。

Protea 修正:
• 修正了如果 Protea 在时泊之锚使用期间穿过 Volt 的电力屏障,则在回溯期间会丢失时泊之锚动作的问题。 
• 修正了如果 Mag 的技能强度很高,则 Protea 的炽烈炮击不会瞄准其磁吸力场产生的磁化气泡内的敌人的问题。 
• 修正了如果 Protea 死亡或离开小队时,友军身上有一个激活状态的手雷散射,则可能会发生一个脚本错误的问题。

修正:
• 修正了在查看 Vay Hek 的资料库条目时发生崩溃的问题。 你真的以为只有这么简单?!• 修正了某些情况下的主机迁移问题,即在发生主机迁移后,你则会加入到意料之外的进程中(即由某个曾与主机连接并早已经离开的玩家来成为主机端... 这种情况更多会发生在开放区域的任务中)。
• 修正了在司库出现以及主机迁移后,Corpus 船舰任务中防御目标出错的问题。
• 修正了轰击使移动速度比正常情况要慢的问题。
• 修正了 Ivara 的月神狩弓有时发射先前所选的战术箭袋类型,而不是当前所选的战术箭袋类型的问题。  
• 修正了 Octavia 的共鸣渲染在造成渲染力伤害时重复显示 0 伤害的问题。
• 修正了被 Revenant 的奴役意志的能量柱所转化的敌人,无论它们是敌是友,它们的头上都没有出现奴役意志特效的问题。
• 修正了在少数情况下 Titania 在处于剃刀之翼时可能会卡进地面的问题。
• 修正了“残酷组合”Mod 没有在切割异常状态中叠加近战连击的问题。
• 修正了和平 追寻者和和平 电闪可以被除安装它们的组合枪以外的武器/技能激活的问题(有时会导致一个脚本错误)。
• 修正了在捡起怯薛后,赤毒守卫者保持无敌状态,且不会用他们的双子罗格进行射击的问题。
• 修正了在一些奥布山谷洞穴中无法正常使用鱼饵的问题。
• 修正了在与孵育器进行互动时宠物面朝后方的问题。
• 修正了在使用手柄时,宠物使用错误的骨骼设定且在领取已孵化的宠物之前交换为另一只宠物的装备(库狛与库娃)时会出现突变的问题。
• 修正了可以与未命名/未领取的宠物进行互动的问题,这个问题可能会导致无法正常运作。• 修正了在轨道飞行器外面(如希图斯、Captura)打开军械库时,宠物出现闪烁/隐形的问题。
• 修正了在轨道飞行器外面(如希图斯、Captura)打开军械库时,宠物出现闪烁/隐形的问题。
• 修正了孵化器/未命名的宠物以未命名的 0 级库狛出现在你仓库的问题。
• 修正了挖掘任务奖励不会出现在“任务进度”界面的问题。
• 修正了 Corpus 飞船防御任务场景中的敌人有时会被困在门框中的问题。
• 修正了由于拾取物在视觉上的阻挡,敌人有时无法正确反应的问题。
• 修正了对电梯的表面使用近战重型震地攻击可以将你自己投掷到半个开放区域(平野/山谷)中的问题。
• 修正了一些情况下使用 Grustrag 三霸信标来提前离开任务会被计入星图上的进度的问题。
• 修正了在退出传识并且使用 /unstuck 指令时,则可以传送指挥官旧位置的问题。
• 修正了在仲裁生存任务中,没有播放 Lotus 的 30 秒传输警告的问题。
• 修正了在登出/登回后,轨道飞行器的“场景”装饰复原的问题。 在此处有提出。https://forums.warframe.com/topic/1190940-orbiter-decorations/
• 修正了在军械库选择了花纹后,在物品栏目中无法看到未拥有的组合包库狛/库娃毛皮花纹。
• 修正了最新 Windows 10 更新中的一个潜在问题,该问题可能会导致错误的音频平移(导致原本是在右侧的声音被被感知为来自左侧)。
• 修正了当星图显示航道星舰节点时,从世界状态窗口选择一场入侵任务,星图用户界面会出错的问题。
• 修正了“主音量”滑动条被设置在“1-4”之间会导致没有音量的问题。
• 修正了棱晶 Lotus 纹章缺少自身两种色调的问题。
• 修正了维塔拉护甲没有正确依附在 Trinity 黑魔女外观的问题。
• 修正了白金优惠券界面文字重合的问题。
• 修正了Valkyr的芭丝特头盔会使某些金属区域弄成适合头盔其余部分的合适深色的问题。它仍然不会着色,但现在应该与正确的颜色通道匹配了。基于该上报https://forums.warframe.com/topic/1204279-update-2805-valkyr-bastet-helmet-color-now-static/
• 修正了装饰模式的“瞄准来移动”文本在德语游戏客户端中没有正常本土化的问题。
• 修正了 Titania Prime 的移动声音重复播放的问题。
• 修正了 Liset 的飞入过场动画中的一些音频同步问题。
• 修正了在氏族/联盟频道管理界面中显示“前一次的踢出程序仍在进行中”的问题。
• 修正了守护试图复活你时的一个脚本错误问题。 
• 修正了如果赤毒守卫者弹跳到死了的目标时(或切换回Warframe时)可能会发生的一个脚本错误问题。
• 修正了施放 Saryn 剧毒鞭笞技能时的一个脚本错误问题。
• 修正了和入侵夜灵诱饵相关的一个脚本错误问题。
• 修正了 Vay Hek 试图打败你时的一个脚本错误问题。

午夜电波玻璃匠第三集已经更新。

Edited by jxtichi012
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