[DE]Caio Posted October 16, 2013 Share Posted October 16, 2013 (edited) ADIÇÕES: BALLISTICA: Besta de tiro duplo disponível agora! Uma besta de uma mão apresentando um mecanismo exclusivo de tiro duplo, a Ballistica permite você escolher entre uma sucessão rápida de quatro flechas ou um tiro carregado certeiro e mortal. Como ela é uma arma secundária, a Ballistica pode ser usada com o arco composto Paris para uma configuração furtiva. Mire e grude seus inimigos na parede! Veja ela em ação: Adicionadas animações para ataques carregados em armas no estilo de Luva. MUDANÇAS: Novo modo de colisão de câmera com menos movimento que agora também ignora colisões de Sentinelas para criar menos tremidas desnecessárias. Você não pode comprar diagramas reutilizáveis mais de uma vez se você já o tem para evitar gasto desnecessário de créditos. Ajustes no UI quando vendo perfil de amigos. Pequenas melhorias quanto a usabilidade de Mods e configurações do Aprimoramento:Como alguns Sentinelas usam Mods de pistola, agora nós realizamos uma verificação para assegurar que você não esta usando o mesmo Mod na sua pistola e na arma do Sentila ao mesmo tempo Nós agora escondemos apenas Mods duplicados de level 0; jogadores talvez queiram escolher um Mod level 9 acima de outro (para evitar telas importunas quando saindo das configurações de aprimoramento) O aumento de aceleração de Volt não afetara o FOV (Field of View, ou, Campo de Visão) de outros jogadores. Mudanças para a lógica da função "Auto Resolver"de Mods. Equipa o melhor Mod de fusão igual ou menor ao invés do primeiro Mod de fusão igual ou menor. Não é mais permitido Conclave em modo Solo. Inimigo Técnico Corpus agora da mais XP. Não pode mais dar dano com reflexo protetor se AFK. Prevenido Curandeiro Ancestral de emitir pulsações de cura quando sendo "ragdolled" (pulsações pareciam que estavam vindo do lugar errado). Adicionado mais indicações visuais em Contagio da Sarin. Mudadas as cores padrões da Ignis para representar fogo realístico, sem chamas brancas. Ajustes para sons do UI da Forja Pequenas melhorias no desempenho de Sobrecarga do Volt; estava criando muitas partículas/scripts desnecessários em um único frame. Optimização para usar Runtime Tesselation, objetos que estavam fora da visão ou em sobra não precisam dessa opção. Deve melhorar desempenho. Várias traduções adicionadas. Mods corrompidos que tinham efeito de recuo negativo foram mudados para um efeito negativo no "aumento do dano de propagação" para dar conta a armas que não são afetadas por recuo assim não adicionando alguma negatividade a tais armas. CORREÇÕES: Correções para o precisão de Armas não atualizando quando equipando Mods que alteram precisão. Correções para problemas quando jogadores se juntam a uma sessão vindo da lista de amigos que resultavam neles se juntando duplamente. Correção para números de dano não serem mostrados em inimigos congelados, e dano contra inimigos congelados não sendo monitorados nas estatísticas. Correção para "poder em uso" do Ash quando usando "Teleporte" em alvos de Defesa. Correção para poder escapar da arena do boss Golem com Loki ou Nova quando a missão esta em progresso. Correções para formatação do UI na linguagem Turca. Correção para o efeito da explosão da morte do Ancestral Infestado não aparencendo em alguns clients. Correção para Orthos Prime aparecendo no diagrama da Dakra Prime Correção para tarefa de time na Conclave não respeitando escolha do usuário para times. Correção para nódulos que não o enviavam para a missão apropriada. Correção para quando ficando travado na animação ao carregar um ataque em um canto/borda. Correção para Cão de Ataque não se desintegrando no client. Correção para inimigos desaparecendo na tela quando mortos usando dano perfurador de armadura. Correção para transmissões da Lotus em missões de defesa não aparecendo em Francês, Italiano, Alemão e Espanhol. Várias correções de travadas e congelamentos. Corrigidos problemas quando Cofres não apareceriam algumas vezes nas Orokin Abandonadas. Edited October 16, 2013 by DECaio Link to comment Share on other sites More sharing options...
Renan.Ruivo Posted October 17, 2013 Share Posted October 17, 2013 Inimigo Técnico Corpus agora da mais XP. Só essa daí já tava mais do que na hora! rsrs. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LuCaSCV Posted October 17, 2013 Share Posted October 17, 2013 Ai sim :D mais XP pelos techs.Mais o povo agora ta reclamando disso: Como alguns Sentinelas usam Mods de pistola, agora nós realizamos uma verificação para assegurar que você não esta usando o mesmo Mod na sua pistola e na arma do Sentila ao mesmo tempo Rsrs mais eu acho o certo, pois não tem lógica usar 1 mod em 2 coisas ao msm tempo, e isso ja funcionava em outros tipos de armas exceto as pistolas.O jeito é ter 2 mods de cada agora não tem mais como burlar povo :p Link to comment Share on other sites More sharing options...
[DE]Caio Posted October 17, 2013 Author Share Posted October 17, 2013 (edited) Ai sim :D mais XP pelos techs.Mais o povo agora ta reclamando disso: Rsrs mais eu acho o certo, pois não tem lógica usar 1 mod em 2 coisas ao msm tempo, e isso ja funcionava em outros tipos de armas exceto as pistolas.O jeito é ter 2 mods de cada agora não tem mais como burlar povo :p Concordo plenamente. Edited October 17, 2013 by DECaio Link to comment Share on other sites More sharing options...
Allves Posted October 17, 2013 Share Posted October 17, 2013 Ai sim :D mais XP pelos techs. Mais o povo agora ta reclamando disso: Rsrs mais eu acho o certo, pois não tem lógica usar 1 mod em 2 coisas ao msm tempo, e isso ja funcionava em outros tipos de armas exceto as pistolas. O jeito é ter 2 mods de cada agora não tem mais como burlar povo :p Infelizmente gambiarra é algo comum de ver por aqui. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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