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El Camino de Acero: Actualización 28.1.0


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El Camino de Acero: Actualización 28.1.0

EL CAMINO DE ACERO

Es tiempo de hacer un nuevo desafío. El Sistema Origen siempre está en constante cambio. Nuestros enemigos se hacen más fuertes y solo los tenno con verdadera maestría o arsenal superarán lo que les espera. Una vez que te encuentres con tu mapa estelar completado, deberás elegir un armamento para ti mismo para un nivel más alto de enemigos en Warframe. Con esta actualización, estamos presentando "El Camino de Acero", una manera de repetir el Mapa estelar en todas las regiones con enemigos con niveles +100. Obtendrás emotes exclusivos y trofeos al completar cada región. Arma tu equipo o ve solo, ¡buena suerte!

Si no estas listo para este desafío, no temas, no se irá a ninguna parte. Algún día estarás preparado para tomar el Camino de Acero.

Tus armas hacen música, y el enemigo está pidiendo una canción. Ve con Teshin para saber más sobre esto, si es que estás listo.

Requisitos:
Un mapa estelar completado (acceso a los Arbitramentos) es lo que se requiere para el Camino de Acero. Teshin te invitará a buscarlo en cualquier repetidor cuando ya tengas lo necesario.

¿Que necesitas saber sobre El Camino de Acero?
Desde el lanzamiento de nuestro proyecto público de prueba el fin de semana, hemos hecho cambios en el lanzamiento en El Camino de Acero. Estos cambios serán indicados más adelante (pero ten en cuenta que son tan específicos).

• Puedes apagar/prender El camino del acero en el Mapa Estelar, lo cual cambiará automáticamente el Mapa estelar para reflejar el camino que deseas jugar.
• La Maestría puede ganarse al completar cada misión en El Camino de Acero (similar al Mapa Estelar normal, la maestría se gana por cada nodo).
• Los enemigos en El Camino de Acero son de niveles +100, más altos que en las misiones normales, y han mejorado las defensas. Sus defensas mejoradas no son tan altas como las Incursiones modificadas, pero los enemigos tienen un bonus en su salud, armadura y escudos de un 150%. Esta decisión fue hecha en base a los comentarios recibidos en nuestro lanzamiento de prueba pública.
   • El cambio original que la retroalimentación en la prueba pública trajo una bonificación del 175% que luego redujimos a una bonificación del 150% después de más pruebas. También nos dimos cuenta de algunas inconsistencias con lo que dijimos y lo que realmente estaba al público en la versión de prueba hasta ahora. Para aclarar esto equivale a:
      • Salud/armadura de los enemigos: 1+1.5 = 2.50 (250%)

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• El Camino de Acero tiene reglas de equipamiento personalizado: 1 minuto de espera en los restauradores.
• Mundos abiertos (Valles del Orbe y Llanuras de Eidolon) tienen un camino especial en El Camino de Acero en los contratos que debes completar para progresar. Están en el rango 6 de los contratos que solo son accesibles en El Camino de Acero.
• Los niveles de Eidolones en El Camino de Acero incrementaran su nivel respectivamente conforme a la dificultad para los tenno que buscan un desafío, también al eliminarlos dejarán un hallazgo, 1 Esencia de acero:
   • Terralista: nivel 110
   • Gantulista: nivel 120
   • Hidrolista: nivel 130

• Los espectros de las convergencias pelearán en un nuevo nivel de 100+ para avanzar en el Mapa Estelar.
   • Notarás que las tareas de las convergencias no saldrán como ventana emergente cuando pases el mouse sobre estás en El Camino de Acero, pues estos componentes no se dan como recompensa al completar la convergencia en este modo.
• Los enemigos Eximus tienen probabilidad de hallazgo de Fragmentos de agrietado al eliminarlos y de la nueva moneda: Esencia de acero.
• Las misiones Archwing dentro El Camino de Acero contendrán enemigos con niveles 50+ en vez de 100+, y el multiplicador de las bonificaciones de salud + armadura + casco de 150% no serán aplicadas. Esta decisión fue hecha en base a los comentarios recibidos en nuestro lanzamiento de prueba pública.
• Nota: Railjack no es parte de El Camino de Acero.

Recompensas en la progresión
Así como progresas a través en El Camino de Acero en el mapa estelar, Teshin te recompensara por cada región completada con la decoración de planeta y con el emote del planeta respectivo, así como también 2x Esencias de acero por región (lo cual también puede ser simplemente obtenido al jugar misiones en El Camino de Acero)

Honores de El Camino de Acero y esencia de acero
En adición a esas recompensas, Teshin ahora tiene los Honores de El Camino de Acero: una tienda a la cual puedes ingresar cuando desbloquees El Camino de Acero. Similar a la tienda de Honores de arbitramento, los Honores de El Camino de Acero acepta Esencia de acero como moneda. La Esencia de acero puede ser encontrada como un recurso de hallazgo de los enemigos Eximus dentro El Camino de Acero.

Al ingresar a los Honores de El Camino de Acero, podrás cambiar tu Esencia de acero por las siguientes recompensas:

• CONJUNTO DE ARMADURA BISHAMO: Defiende la tradición de los guerreros de élite de Teshin y los Dax con el conjunto de armadura Bishamo. Esta colección de diseño Orokin incluye un casco, coraza, hombreras, grebas y ropa. Obtén los planos al intercambiar Esencia de acero de El Camino de Acero.
• Kuva x 10000
• Paquete de reliquias aleatorias (3 reliquias aleatorias)
• Plano de Forma de guardia: este tipo de Forma fue presentado en «Operación: Lanza Escarlata». Pensado en que la obtención de este sea más abierta, hemos agregado este a El Camino de Acero. Esta Forma te deja agregar flexibilidad en las armas de cuerpo a cuerpo.

MEGA PUBLICACIÓN DE RETROALIMENTACIÓN DEL CAMINO DE ACERO

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KHORA DELUXE

Diseño de Khora Urushu
Personifica al espíritu vengador del bosque con una armadura que florece con flores mortales. Comprar el diseño Urushu desbloquea el diseño Maculatia solo para tu Venari. ¡Incluye el diseño de Venari Maculatia, y los conjuntos de animaciones ágil y noble de Khora Urushu!

Diseño de Venari Maculatia
Venari se vuelve un bosque oscuro y peligroso con este diseño de lujo para mascotas.

Colección de Khora Urushu
Personifica la flora más peligrosa de la galaxia con la colección Urushu. Incluye el diseño Urushu de Khora, el diseño Veratria de hoja y látigo, y el diseño Maculatia para Venari u otro de tus kavat favoritos. Además de los nuevos conjuntos de animaciones ágiles y nobles.

Diseño de hoja y látigo Veratria
Enreda a tu objetivo en una enredadera espinosa con este diseño de arma engañosamente florido.

Diseño de kavat Maculatia
La naturaleza cobra vida en su forma más salvaje con este diseño de lujo para tu kavat.

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Adiciones generales:

• El episodio 3 de Onda Nocturna «Artesano de cristal» ya está disponible. ¿Qué juegos tiene el Artesano de cristal en su tienda para ti?

Cambios en la interacción de Xoris:
Ciertas habilidades de warframe y armas exaltadas ahora reiniciarán su contador de cuerpo a cuerpo solo si la Xoris es usada. El daño excesivo de ciertas habilidades de warframe no era nuestra intención con un arma de cuerpo a cuerpo con combo infinito, y lo que se dice sobre que si no usas la Xoris es porque lo estás haciendo mal, es algo que restringe las elecciones de los jugadores.

Las habilidades de los warframe/armas exaltadas de los warframes afectadas por esto son:

• Tormenta de espadas de Ash
• Desprendimiento de Atlas
• Tormenta apacible de Baruuk
• Espada exaltada de Excalibur
• Latigazo quebrantado de Gara
• El látigo de Khora
• Las garras de Valkyr
• Bastón de hierro de Wukong

Más detalles sobre esto:

Cambios y arreglos en Vacío del Granum:

• Los templos de la mando dorada no será accesible en las misiones de invasión si no estás de lado de los Corpus.
   • Esto también arregla que los templos de la mano dorada consumieran una Corona Granum pero que no abrieran el Vacío Granum si estabas del lado de una facción que no era la de los Corpus.
• Los PNJ aparecerán dentro o serán atraídos al Vacío Granum (las balizas que invocan asesinos, objetivos de rescate, etc) estos no se teletransportaran de regreso a la nave Corpus contigo cuando el tiempo termine.
   • Esto también arregla que los PNJ aparecieran en el Vacío del Granum resultando en un ir y venir con la teletransportación entre el Vacío Granum y la nave Corpus cuando el contador de tiempo del Vacío Granum terminaba.
• Una torre para revivir aparecerá a lado del templo de la mano dorado si un jugador se va hacia el Vacío Granum en una misión de Arbitramento en la nave Corpus.
   • Esto arregla que la torre para revivir perdida después de salir del Vacío Granum y que los tokens de resurgimiento sigan apareciendo, resultando en que se impusiera la baja de acumulación en la Carga de resurgimiento para el resto de la misión a menos que el jugador "perdido" se fuera.
• Se corrigió que pudieras ignorar el límite de los Vestigios del Vacío de las recompensas del Vacío del Granum.

Cambios en los Liches de Kuva:

• Para ayudarte a prevenir que un kuva lich se genere por accidente después de accionar rápido Misericordia, solo debes mantener presionado X para realizar Misericordia en un Larvazuelo de Kuva.

Cambios:

• Se agregó una barra deslizante en que tan sólidos son los filtros en la compensación de daltonismo.
• La opción de viaje rápido en el repetidor de CONCLAVE ha sido cambiada para que diga TESHIN como una opción ahora que El Camino de Acero es su nueva tarea. Esto también ahora pone al frente la estación de Conclave en vez de que sea en la pantalla de Conclave.
• Las balizas ahora están desactivada en las Convergencias.
   • Esto es una batalla que se debe hacer solo para que puedas mostrar tus habilidades.
• El efecto especial del indicador de aventuras en el Mapa Estelar seguirá apareciendo cuando alejes la pantalla.
• La visibilidad mejorara en cuanto a los efectos especiales de cuando el Jackal hace su habilidad de golpe contra el piso.
• Se quito que pudieras abrir el menú principal con un control cuando usabas un navegador o si buscabas los tesoros Ayatan (esto podría resultar en una perdida de funcionalidad).

Optimizaciones:

• Se hizo que los pases de Cache optimizados que eran activados manualmente se ejecutaran antes de descargar el contenido nuevo, por lo que si tienes poco espacio, puede intentar recuperar el espacio primero.
• Se mejoro en como se manejan los tipos de problemas de red cuando hay actualziaciones de contenido.
• Se hicieron micro optimizaciones sistémicas al sistema de script.
• Se realizaron varias micro optimizaciones al subsistema de registro.
• Se hicieron algunas optimizaciones para el tiempo de inicio del juego.
• Se hicieron micro optimizaciones en las estadísticas de renderizado dentro del juego.
• Se hicieron micro optimizaciones en cuando al rendimiento de renderizado.
• Se corrigió el manejo de errores para las arquitecturas MSI para que el fallo se detecte más antes.
• Corrección potencial de desconexión de Warframe durante la pantalla de carga en las tarjetas Intel HD3000.

Arreglos de Railjack:

• Se corrigió que las aviónicas Maxima y Tejido de casco no aparecieran en enemigos de Próxima Tierra y Próxima Veil respectivamente.
• Se corrigió que la Honda del Archwing se rompiera después del primer uso si era usado para abordar una Tripulación.
• Se corrigió que aparecieran miles de metros a lo lejos de tu Railjack si te transferías de regreso a tu warframe después de haber iniciado una misión de Railjack siendo un Operador.
• Se corrigió que te quedarás atascado en el las paredes del Orbitador/Railjack cuando entrabas al Arsenal siendo el Operador.
• Se corrigió que al ver los componentes/armamentos del Railjack y cambiando entre pestañas después de haber seleccionado y no haber deseleccionado apropiadamente los componentes seleccionados, resultara en que la Fusión de Valencia y los botones de desechar desaparecieran.
• Se corrigió que la pantalla de las Aviónicas mostrara mal el llamado para "remover" cuando usabas un control.
• Se corrigió que el botón derecho del D-pad equipara la herramienta Omni (o que no hiciera nada en misiones Archwing) en vez de hacer la siguiente habilidad de warframe/Archwing.

Arreglos en Onda Nocturna:

• Se corrigió que no recibieras progreso para el acto de Onda Nocturna llamado "Ascendiente" después de haber completado la prueba de agilidad en Lua.
• Se corrigió que no pudieras completar el acto de Onda Nocturna llamado "De paso" al visitar un Dojo destacado más alto que el nivel Fantasma.

Arreglos del Ropaloulista:

• Se corrigió que los clientes se quedarán atorados al montarse en el Ropaloulista si 2 clientes intentaban hacerlo al mismo tiempo.
• Se hizo una potencial corrección para el Anfitrión que podía interrumpir a los Clientes que querían montar al Ropaloulista, haciendo que el juego se cerrara solo por este error.
• Se corrigió que los jugadores no tuvieran bien las animaciones de su personaje al aterrizar en la plataforma central después de haber estrellado al Ropaloulista contra una de las torres.
• Se corrigió que la escena de introducción del Ropaloulista no se reprodujera para los Clientes.
• Se corrigió que los clientes se teletransportaran hacia delante en la escena del Ropaloulista.
• Se hicieron correcciones en el mal posicionamiento de las animaciones de montura cuando girabas antes de montar al Ropaloulista.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando que resultaba en caer/re aparecer cuando caías dentro de un volumen de teletransportación siendo el Operador durante la batalla del Ropaloulista.
• Se corrigieron potencialmente errores en el script causados por usar el láser central en la batalla del Ropaloulista.

Correcciones en Protea:

• Se corrigió que Protea perdiese sus acciones de Ancla temporal durante el retroceso si durante la habilidad caminaba a través del Escudo eléctrico de Volt.
• Se corrigió que la Artillería incendiaria de Protea no tuviese como objetivos a los enemigos en la burbuja de Magnetizar de Mag si esta tenía una gran fuerza de habilidades.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si una Protea moría o abandonaba el escuadrón con un Abanico de granadas activo sobre un aliado.

Arreglos:

• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo al ver la entrada de Vay Hek en el Códice. ¡¿De verdad pensabas que sería tan fácil?!
• Se corrigió algunos problemas raros de migración de anfitrión en los cuales a veces podrías unirte en una sesión que inesperada (cuyo anfitrión fuese alguien que hubiese estado conectado a tu anfitrión, pero hubiese dejado de estarlo hace mucho tiempo... lo más posible en misiones de zona abierta).
• Se corrigieron los objetivos de defensa rotos en las misiones de la nave Corpus después de que el Tesorero aparecía hiciera y que los integrantes del escuadrón migraran.
• Se corrigió que los Vomvalistas parecieran moverse más lentamente de lo usual.
• Se corrigió que el Arco de Artemisa de Ivara pudiese disparar, en ocasiones, el tipo de Aljaba seleccionado previamente en vez del seleccionado actualmente.
• Se corrigió que el Resonador de Octavia mostrase muchísimos números de 0 de daño al realizar daño de encantamiento.
• Se corrigió que los enemigos que eran convertidos por el pila de energía de Cautivar de Revenant no pareciera que estuvieran Cautivados visualmente al rededor de sus cabezas aún cuando estaban afectados/amigables.
• Se corrigieron unos pocos casos más en los que Titania atravesaría el suelo en Alas afiladas.
• Se corrigió que el mod Combinación implacable no hiciera combo de cuerpo a cuerpo desde los efectos de estado de Cortante.
• Se corrigió que el Proyectil de pax y Buscador de pax pudieran ser activados por armas/habilidades aparte de la Kitgun en la que estaban instalados (a veces esto resultaba en un error de script).
• Se corrigió que los guardianes de kuva se quedaran vulnerables y que no dispararan sus Rogga Gemelas después de recoger sus Kesheg.
• Se corrigió que el cebo para pescar no funcionara en algunas cuevas de los Valles del Orbe.
• Se corrigió que las mascotas vieran hacia atrás cuando interactuabas con ellos en la incubadora.
• Se corrigió que las mascotas usaran el esqueleto erróneo y aparecieran mutados cuando los intercambiabas a una ranura de una mascota diferente (kubrows vs. kavats) antes de reclamarlos de la incubadora cuando usabas un control.
• Se corrigió que pudieras interactuar con las mascotas que no habían sido nombradas/reclamadas aún lo cual causaba una perdida de funcionalidad.
• Se corrigieron problemas con las mascotas estuvieran invisibles/parpadeantes cuando ingresabas a un arsenal que no era el de tu orbitador (Cetus, Modo de Estudio, etc).
• Se corrigió que las mascotas incubadas/sin nombre se mostraran en tu inventario como kubrows sin nombre de nivel 0.
• Se corrigió que las recompensas de excavación no se mostraran en la pantalla de "misión en progreso".
• Se corrigió que los enemigos en el nivel de defensa de la nave Corpus a veces se quedarán atascados en las puertas.
• Se corrigió que los enemigos a veces no respondieran apropiadamente debido a un bloqueo visual ocasionado por la acción de recoger algo.
• Se corrigió que te arrojaras ti mismo a través de una zona abierta (Llanuras/Valles) al usar un ataque pesado contra el piso en una superficie elevada.
• Se corrigieron casos se usara una baliza de los tres Grustrag para escapar de una misión prematuramente y que aún así se contara como progreso en el Mapa Estelar.
• Se corrigió que pudieras teletransportarte a posiciones viejas de Operador cuando salías de una transferencia y usabas el comando de /unstuck.
• Se corrigió que el aviso de transmisión de 30 segundos de Lotus no se mostrara en las misiones de supervivencia de Arbitramento.
• Se corrigió que las decoraciones de la Escena del orbitador se revirtieran después de ingresar de nuevo al juego. Como se reportó aquí.
• Se corrigió que no pudieras ver los componentes que no tenías que son parte de un paquete para kubrows/kavat en los componentes del arsenal cuando seleccionabas un patrón.
• Se corrigió potencialmente un problema con la última actualización de Windows 10 que podía causar que el sonido se aplicara mal (resultando en que los sonidos se percibieran como si provinieran desde la izquierda cuando deberían percibirse desde la derecha).
• Se corrigió que la Interfaz de Usuario del mapa estelar se rompiera al seleccionar las misiones de invasión desde el WSW con el mapa estelar del Railjack abierto.
• Se corrigió que el controlador maestro del volumen entre el 1 al 4 resultara en que no hubiera volumen.
• Se corrigió que el sello de Lotus Prisma no tuviera sus dos estilos de tonos.
• Se corrigió que la armadura Vetala no se posicionara apropiadamente para el diseño Strega de Trinity.
• Se corrigió que el texto en la Interfaz de Usuario para los cupones de Platinum se sobrepusiera.
• Se corrigió el casco Bastet de Valkyr, en ciertas áreas metálicas donde la parte obscura no se tiñe coincidiera con el resto del casco. No se va a poder teñir pero debería ahora coincidir con el canal de color correcto.
• Se corrigió que la línea de texto en el modo de decoración de "APUNTA PARA MOVER" no estuviera apropiadamente localizada en Aléman.
• Se corrigió un sonido de movimiento que se repetía para Titania Prime.
• Se corrigieron problemas en el tiempo de algunos audios de las cinemáticas donde el Liset vuela.
• Se corrigió que se viera "expulsión previa aún en progreso" en moderación para los chats de los clanes y alianzas.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando tu Centinela intentaba revivirte.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si un Guardían de Kuva saltara hacia un objetivo que ya había muerto (o que volviera hacia el warframe) mientras estaba en el aire.
• Se corrigió un error de script al lanzar la habilidad Azote tóxico de Saryn.
• Se corrigió un error en el script relacionado al hackeo en los Señuelos Eidolon.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando tu Vay Hek intentaba atacarte.

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Muchas gracias por todo y el esfuerzo que hacen para tratar de implementar lo máximo la retroalimentación de la comunidad, por último podrían subir x100% el daño que hacen los enemigos al Warframe ocupa tener mas dificultad y capar el MR para ingresar a dicho modo, un saludos a todos.

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hace 5 minutos, Skapunk1987 dijo:

Muchas gracias por todo y el esfuerzo que hacen para tratar de implementar lo máximo la retroalimentación de la comunidad, por último podrían subir x100% el daño que hacen los enemigos al Warframe ocupa tener mas dificultad y capar el MR para ingresar a dicho modo, un saludos a todos.

Concuerdo con usted en todo lo que dices,si es posible aumenten el MR mínimo para ingresar y que hagan más daño  (mejor mejoren la IA para que sean más desafiantes xd) 

 

PD : Llega a dar pena quedarse quieto en defensa mientras te disparan  y matándolos de cerca (?)

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Están muy bien las implementaciónes, pero me gustaría recomiendar un objeto que ya existe en el juego que sería una gran recompensa en el modo difícil y que muchos también lo han comentado, el cual nos ayudará a mejorar a nuestros warframe, hablo de las formas Umbra, ya que estas solo se las consigue una vez por onda nocturna, la cual ocurre cada varios meses,serían un gran recompensa ya que nos ayuda bastante, para mejorar las builds para soportar más el daño del modo difícil.

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hace 14 minutos, LordReyven dijo:

Están muy bien las implementaciónes, pero me gustaría recomiendar un objeto que ya existe en el juego que sería una gran recompensa en el modo difícil y que muchos también lo han comentado, el cual nos ayudará a mejorar a nuestros warframe, hablo de las formas Umbra, ya que estas solo se las consigue una vez por onda nocturna, la cual ocurre cada varios meses,serían un gran recompensa ya que nos ayuda bastante, para mejorar las builds para soportar más el daño del modo difícil.

Concuerdo, así como agregaron los mods umbrales en las ofrendas del Simaris, sería buena idea agregar las formas umbrales en las recompensas del camino de acero

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