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Les points clés qui doivent être changés dans Warframe


Minautor

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Bonjour, nous nous présentons :

Fury13Fanatiikz

Minautor

 

Nous sommes actuellement tous deux palier de maîtrise 28, nous avons commencer le jeu il y a une paire d'année (5 ou 6 ans).

 

Au vu de notre expérience de jeu approfondie, d'avoir eu la chance d'expérimenter les différents changements du jeu, nous aimerions bien avoir une certaines visibilité à votre égard par rapports à nos demande et qu'elles soient au moins entendues. Nous rapportons notre avis, notre points de vue et proposons des solutions à des problèmes majeurs dans le jeu qui traînent et grandissent avec le temps. Des solutions facile à mettre en place qui n'engage que des réajustement sans bousculer le jeu.

 

 

 

Warframe à bien évoluer, beaucoup de point positif en ressort, Fortuna, Plaine d'Éidolon, nouvelle mécanique, nouveau Boss, rework, cinématique soignée, et bien d'autres qui prouve que Warframe est loin d'être un free to play ordinaire. Mais aujourd'hui nous avons un constat, outre certaine mise à jour de qualitée pleine de bonnes intentions, de grands problèmes que nous observons sont de plus en plus présent, cela touche principalement l’end-game du jeu et la dévalorisation (des Prime, Travail d’équipe, map abandonnée, mode de jeu, les parcours dans les map infesté, le néant.)

Nous allons également souligner des points à optimiser, car ce sont de petits problèmes qui au fil des années ne sont pas résolus alors qu'ils sont relativement simple à régler (pour certains) .

 

Au fil du temps, certains ajouts ont changer la méta du jeu, on pense particulièrement à l'opérateur qui est selon nous l'un des principaux acteurs de la détérioration du jeu, de part son utilisation abusive et aussi ses atouts de puissance disproportionnée. Il vient même remplacer certaines warframes.

 

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Nerf de l’opérateur :

 

 

- Suppression de l’invincibilité du mode néant toutes missions (sauf Eidolon).

Le mode néant procure une invincibilité qui profite trop aux EndGame (augmente très fortement la survivabilité lors des missions, et ce même de haut niveau).

Utilisation systématique/excessive pour réanimer un allié sans avoir la crainte de mourir. Utilisation systématique/excessive lors de dégâts important reçus voir en phase de boss, réduit l’intérêt de Warframe à support défensif.

 

- Limitation de l'élan du néant à 1 avec couldown de 15 seconde, et ce dans toutes mission confondues.

Abus de l'élan en utilisation répétée pour se déplacer plus vite, beaucoup de compétence très puissante et réutilisable très rapidement sont lié a l'élan du néant.

 

 

Proposition de changement de pouvoir de focus qui sont trop puissant.

 

Nerf/Changement Focus :

 

 

- [ZENURIK] : Limitation en mission (hors Eidolon) « Élan énergisant » 2 minute coulddown (niveau 5 : 5 énergie/seconde pendant 30 seconde)

 

« Élan énergisant » est une capacitée extrêmement utilisée, elle permet de remplir les réserves de mana très rapidement et de ce fait, l'utilité des Warframes support pour Énergie est presque inutile.

 

 

 

 

- [VAZARIN] : Changement « Âme vivifiante » Rend l'opérateur invincible lors de la réanimation couldown de |||30 sec niveau 3||| 45 sec niveau 2||| 60 sec niveau 1|||

 

«Âme vivifiante » est une capacité à l'origine qui permet de réanimer 4 alliés par partie sans durée de réanimation, ce qui peut monter en tout à 16 réanimation pour l'équipe si chaque joueur l'utilise, à cela on va ajouter les 6 réanimations (4+2 avec les arcanes) par personne, ce qui fait 40 Réanimations sans compter les réanimations manuelles.

 

 

 

- [MADURAI] : Limitation en mission (hors Eidolon) de « Raid du néant » 250% max avec couldown 35sec (niveau 5 :12% dégâts supplémentaire cumulable par seconde pour les 8 prochaines attaques)

 

« Raid du néant » il n'y a pas grand chose à dire si ce n'est que cette compétence permet de tuer n'importe quoi, il faut impérativement la limiter.

 

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Revalorisation de contenu :

 

Ici nous allons parler de la revalorisation des Prime dans le jeu, ainsi que le niveau réel des joueurs et des achats proposé dans le marché.

 

 

- Ajouter un Arbre de compétence sur les Warframe Prime pour leur donner un vrai plus par rapport à leur équivalents non Primes. Pour débloquer l'arbre de compétence le joueur devra effectuer un défi difficile. Réalisable en solo uniquement.

L'arbre de compétence sera composé de plusieurs branches similaires à ceux de l'opérateur mais évidemment, bien moins forte.

Les améliorations seront basique, mais permettront de gagner des statistiques de point de vie, bouclier, armure et mana cumulable au statistiques finaux sans être impacté par des mods.

 

Le joueur pourra récupérer +600 point de vie +600 de bouclier +300 d'armure + 150 de mana au total, ainsi que des améliorations liée à chacun des pouvoirs, comme par exemple une vitesse de lancement de pouvoir plus rapide, amélioration du passif, et une fois complété, l'arbre de compétence donne accès à un nouvel emplacement pour des mods d'augmentation avec un coup en emplacement de mod de 0.

 

-Le système où les armes Prime ont une petite capacité (je pense notamment aux pyrana Prime) devrait être mis en valeur et appliquer à toutes les armes Prime.

 

- Ajouter un niveau de pouvoir aux joueurs, celui ci se basant sur la maîtrise de ces Warframes normales et Primes avec leurs arbres de compétence maxés. Ce niveau est un indice plus représentatif du joueur, de sa puissance et de ces capacités.

 

- Refonte des Packs à acheter dans la boutique (non Prime-accès) Afin de leur procurer plus d'attractivité (des mods plus rare, plus d'accessoires intéressant, incluant même des statues remplie pour l'Endo et des platiniums pour un meilleur prix) En résumé, un meilleur rapport qualité prix, car le contenu proposé est souvent dérisoire au prix auquel on le paye.

 

-Également surveiller de taux d'utilisation de certaines Warframe (je pense à Ash notamment) qui, depuis qu'elles ont été nerf ne sont vraiment jamais utilisés.

L'idée serait de non pas nerf toutes les autres Warframes mais de revenir sur ces nerfs, donc soit d'à nouveau changer de pouvoir où rendre plus puissant/efficace et confortable le système en place, où alors revenir sur l'ancien système (les pouvoirs avant le nerf) quitte à baisser son efficacité ou sa puissance afin qu'il s'ajuste au niveau des autres.

Aujourd'hui nous n'avons plus beaucoup de Warframe de gestion de masse importante d'ennemis, nous n'avons que globalement Mesa qui peut gérer beaucoup d'ennemis en même temps. Ash, ember n'étant plus d'actualité à ce niveau, et Equinox assez contraignant à jouer.

 

-Les Évents de Noël, d'Halloween, d'Anniversaire doivent être revus, il n'y a que 3 petites missions à faire qui sont réalisées en moins d'une heure, qui sont souvent les mêmes que les deux ou 3 années dernières, ce n'est tout simplement plus possible, il faut remettre à neuf ce système.

 

-La remise en place des raid, quitte à ce que ce soit que durant des Évents.

 

-Faire plus de connectivité entre les choses. De l'interconnexion. Par exemple le Néant de Granum ne nous servira qu'à obtenir les armes et la Warframe, ce après quoi, nous n'y retournons jamais, et si il nous permettait d'obtenir quelque chose d'essentiel à un autre système mis en place dans le jeu qui lui est vraiment utilisé. Comme le système de reliques obtenues dans les missions normales afin d'accéder au Prime.

L'archwing aussi devrait être mieux utilisé, malgré qu'il est assez utilisé maintenant dans les Openworlds ou dans Railjack. Ce que je veux dire par là c'est que c'est presque inutile d'avoir plusieurs Archwing et de les monter niveau 30. (Ainsi que leurs armes).

 

Nous ne nous prononcerons pas sur Railjack étant conscient que le travail est toujours en cours (mais nous espérons vraiment que le système sera mis en relation avec des guerres de clans, des rails solaires, et des Openworlds (Fortuna et Cetus)

________________________________________________________________________Optimisation :

 

- Ajout d'un hôtel de vente en plus du tchat échange pour vendre ses items, prime, mods, relique...

 

- Possibilité en clic de changer de tchat d'une langue à une autre sans passer par le launcher. (Afin de pouvoir changer de serveur d’échange)

 

- Information détaillée sur la mécanique de dégâts (Élémentaires, Critiques, Statuts, combos etc.... ) depuis l'arsenal afin d'aider les nouveaux joueur à savoir comment faire des dégâts, nous avons constaté beaucoup de joueurs ne savants pas combiner les bons mods afin d'être efficaces.

 

- Rééquilibrage des restrictions rank sur des armes. Certaines armes sont accessibles dès les premiers niveau alors qu'elles sont relativement puissante, et au contraire d'autres qui sont accessibles bien plus tard alors qu'elles sont moins puissantes que certaines déjà débloquées.

 

- Le stalker et boss (le Sergent, Phorid, et tous les anciens boss) ne sont pas assez puissant ni même imposant, pour être des boss, il faudrait donc re-travailler sur ça.

 

-Les boss (et stalker) de manière générale n’ont aucun loot intéressant (comparé à l’Éidolon ou aux Orbis)

 

- Statue ayatan garantie lors d'un parcours dans le Néant et épave Orokin. (Sinon à quoi servent ils ?)

 

- Système de fissure uniquement dans le néant comme les requiem qui sont uniquement dans la forteresse kuva.

 

-Le système de Kit d'escouade d'énergie, vitalité, munition, bouclier devraient être nerf avec un couldown de 1 minute par personne. (comme dans le chemin d'acier)

 

- Accès au simulacre depuis le vaisseau

 

-Ajouter une touche raccourci lors du piratage afin de pouvoir utiliser un décodeur en une touche plutôt que de sélectionner l'option à la souris.

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Chemin de l'acier :

 

-Augmenter les dégâts des ennemis de 250 % boss compris, car c'est clairement pas des niveaux difficile pour l'EndGame

 

-Créer des loots plus prestigieux sur les boss, loot obligatoire supplémentaire (1 statut ayatan aléatoire) des ressources, des crédits et de un gros paquet d’affinité. (Comme une récompense de Orbis mais donc boostée, ou comme dit précédemment, une récompense de Boss boostée.)

 

-Les récompenses qu'offre Teshin devraient être revues, elles ne sont pas assez "motivante" pour nous pousser à refaire la carte solaire. Peut être ajouter des Forma Umbra en récompense. Ajouter aussi une arme ou deux ainsi que des ensembles de personnalisation de Warframe.

 

-En récompense de mission ajouter les reliques vault au lieu de laisser le même type de reliques que dans le mode normal.

 

-Pourquoi pas faire un mode de Chasse aux Éidolon en chemin d'acier avec des grosses récompenses.

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  • 4 weeks later...

" Augmenter les dégâts des ennemis de 250% " pour le chemin de l'acier.

 

As-tu déjà fait une survie kuva, seul, de plus d'une heure (?)

 

Des dégâts augmentés de 250% c'est très clairement abusif.

Le chemin de l'acier est très bien comme il est actuellement.

 

Et, si tu as fait attention, le symbole entre la version normale et " chemin de l'acier " qui est le logo de Warframe, n'est pas complet ...

Ce qui peut laisser présumer qu'il y aura, par la suite, un mode de jeu encore plus hard.

 

Mettre des forma Umbra qu'on peut "acheter" en échangeant les dites ressources lootées dans le chemin d'acier va juste faire une seule chose ... Oui ...

Faire try hard à mort une ou deux missions du Chemin de l'acier afin de pouvoir claquer du forma Umbra sur toutes les frames ou presque. 

Le forma Umbra n'aurait plus du tout le côté " rare " qu'il a actuellement et deviendrait simplement un standard ...

J'vais t'avouer que la seule chose ou je suis d'accord, c'est d'avoir accès au simulacre depuis l'orbiteur, ça oui.

 

Pour le reste: 

L'hotel des ventes c'est le bazar sur Mars.

L'aspect " dérisoire " du ratio € / plat c'est vraiment pas la mort contrairement à ce que tu dis. Je sais pas si tu connais Wargaming et donc World of Tanks ? Ca c'est du cactus du nevada dans le fondement, là oui, mais vraiment pas dans Warframe. Surtout avec les réducs qui pop tout les " x " temps. D'autant plus que contrairement à BEAUCOUP de jeux, tu peux farmer et trader pour avoir des plat et, en fin de compte, ne jamais en acheter ... Je ne vais même pas parler des App sur GSM qui facture à prix d'or du contenu moisi pour ... Une App à deux ronds trop laide ...

Le faite de switcher de chat nécessite de switcher de server, je doute qu'ils rendent ça possible un jour. Surtout pas pour faciliter ENCORE PLUS les trades inter-communauté qui sont déjà d'une grande simplicité avec Warframe Market et autres ...

Les restrictions de MR sur les armes c'est du chipotage ... C'est juste pour rendre l'accès à certaines armes plus compliqué et non-pas un réel classement par rapport à une arme OP ou non. C'est juste pour que le joueur soit obligé de monter de MR pour avoir un certain contenu, pas spécialement un MEILLEUR contenu.

Les statues Ayatan tu sais déjà en avoir par brouette entière via les missions endless avec les p'tits drones adorés ... Pas besoin de rendre son obtention encore plus aisée et/ou régulière. Ca ne fera pas aller les gens d'avantage farmer des boss qu'on snob une fois la frame "dédiée" obtenue.

Le système de fissure uniquement dans le néant bah, justement, c'est un non-sens vu que si c'était directement dans le néant, pas besoin de fissure ... Sinon, on en revient aux clés du néant en gros ...

Le cooldown sur les pack de mun, santé, énergie ça va juste pénaliser ceux qui jouent seul, sans frame de support qui peuvent faire pop ça genre Protea pour ne parler que d'elle, les autres n'en ont pas besoin ... T'as tout ce qui est mod de sentinelle, convertisseur de mun via des mods pour pouvoir t'en passer. Ceux qui en ont besoin soit ils try hard quelque chose à un niveau carrément insane, et encore, soit ce sont des petits niveaux, moyen niveau qui n'ont pas encore de quoi s'en passer.

Pour les informations concernant les mécaniques de dégâts, c'est un peu la même chose dans BEAUCOUP de jeux ( et encore, ici c'est relativement clair quand on a capté, y a pas vraiment de RNG sur les tirs comme dans ... WOT ... Par exemple. ) - Et du coup, il suffit de poser la question une seule fois dans le chat pour que quelqu'un te dise: " va voir le Wiki " et c'est assez bien expliqué pour qu'une amibe puisse comprendre que poison et élec fera du corrosif.

Je sais qu'on veut améliorer ce qui peut/doit l'être, mais ici, je ne vois pas vraiment quelque chose de marquant ou je me dis: " ah ouais, ça c'est impec "

Navré mon bichon.

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Étant joueur solo la majorité du temps (je suis seul dans mon clan) vos propositions Minautor c'est la mort du fun, la seul chose ou je suis d'accord avec vous c'est l’hôtel des ventes mais j'aimerais plutôt un système d'annonce dans le bazar qui resterais au minimum 24 heures, on poste un seul et unique message ce qu'on vend avec une limite de caractère pour être concis.

Enzyme_X "le navré mon bichon" n'étais pas nécessaire même si c'est pas très offensant soyé respectueux s'il vous plait il propose seulement ses idées.

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