Jump to content

HELMINTH CHRYSALIS系統討論


WD_Tortoise

Recommended Posts

大家好我是烏龜
相信有看TennoCon2020的玩家或是有看統整的玩家應該都知道,在下一個版本的更新中DE將會導入一個新系統《HELMINTH CHRYSALIS》
這個系統的最大特色就是能夠替換掉戰甲的技能,以下為避免有些人不知道這個系統,我會將我知道的資訊整理介紹一下

<一>系統特色
1.能夠將戰甲的技能抽出並替換掉其他戰甲的技能
2.這個系統本身是有RANK的,餵食素材可以提升RANK並解鎖系統內建的技能(8個)&提高抽取技能的數量上限
3.戰甲被賦予技能可以只賦予在特定的MOD配置(A,B,C)
4.賦予技能可隨時解除(一樣要回手術台)

<二>系統限制
1.抽取技能只能從"普版"戰甲中抽出(但抽出的技能可以替換掉Prime或是Umbra戰甲的技能)
2.無法抽取戰甲的特色技能以及4技
3.抽取後會有24小時的消化時間,期間無法抽取下一隻戰甲,抽出來的技能也無法馬上賦予其他戰甲
4.被抽取技能的戰甲將被消耗掉
5.系統初期可抽出的技能是有數量限制的,這個數量限制會隨著系統RANK提高(RANK10 限制解除)

<三>目前已知可抽出的戰甲技能
Volt-1技電擊
Mag-1技吸引
Nezha-1技風火飛輪
Saryn-2技脫皮
Frost-2技冰浪

以上是我知道的資訊,可能有些遺漏或錯誤還請指證



開這個討論串的目的是我想知道大家對於這個系統以目前已知的資訊來看
大家對他的看法是「覺得這個系統很棒有高自由度」還是「覺得這個系統會破壞戰甲的特色」?

我個人是覺得這個系統是個雙面刃
好的部分是可以玩出自己的風格創造屬於自己的戰甲(吧
壞的部份是可能會導致一些戰甲可抽取的優勢技能被拔走後就冰封起來了

想看看其他人對於這個系統的看法
歡迎回覆討論


DISCORD群-土星6號酒吧:https://discord.gg/qEUtfvE

-資料來源-
1.官方影片
2.https://forums.warframe.com/topic/1210470-how-helminth-chrysalis-works/?tab=comments#comment-11727955

=================================================================================================
 

Helminth系統說明 (8/20更新資訊)

原文:https://forums.warframe.com/topic/1212921-the-helminth-dev-workshop/

 

Helminth系統更新
 

-技能移植-
以下技能注入到其他戰甲身上時效果將會有變動

Rhino-戰吼(3技):減少傷害加成
Mirage-日幻闇蝕(3技):減少傷害加成、減傷效果降低

Valkyr-咆哮(2技):減少攻速加成
Protea-補給機(3技):減少技能持續時間
Nidus-幼體(2技):減少技能範圍
Wukong-死命頑抗(3技):減少護甲加成上限

以上更動僅適用於注入到其他戰甲身上,在原戰甲身上不受影響
 

-為何要調整這些技能?-
由於這些技能跟其他技能相比太過強勢,所以決定在"注入"時給這些技能一些弱化

 

-Helminth Segment取得-
目前Helminth Segment取得方式是必須透過"Entrati集團"等級3獎勵獲得
精通段位限制降低(15>8)

Link to comment
Share on other sites

11小時前 , WD_Tortoise 說:

以上是我知道的資訊,可能有些遺漏或錯誤還請指證

補充一點,被賦予技能之後也能裝對應的改造卡,例如Nekros被賦予Mag1技之後就能裝[貪婪吸引],然後就能在任務中一鍵吸一大片資源

11小時前 , WD_Tortoise 說:

開這個討論串的目的是我想知道大家對於這個系統以目前已知的資訊來看
大家對他的看法是「覺得這個系統很棒有高自由度」還是「覺得這個系統會破壞戰甲的特色」?

我個人是覺得這個系統是個雙面刃
好的部分是可以玩出自己的風格創造屬於自己的戰甲(吧
壞的部份是可能會導致一些戰甲可抽取的優勢技能被拔走後就冰封起來了

想看看其他人對於這個系統的看法
歡迎回覆討論

我也覺得這個系統是雙面刃,強大的戰甲可能更強,偏科的戰甲也許可以得到補正,但總有幾個扶不起的阿斗存在

感覺會有不少被抽取的技能是那種:技能本身很廢,但裝了改造卡就變超強

有不少戰甲的4技是最少被用到的,可以預見那些戰甲的4技被替換掉

然後是腦洞的部分:
(1)Mag集團1用在地圖砲、定點任務(生存/防禦)、虛空裂縫 的戰甲上
(2)Limbo+Loki1技誘餌=打不到的嘲諷誘餌,配集團卡還能當免死金牌
(3)Wukong 1技會天下大亂,2技、3技給戰士類戰甲應該很好用
(4)Mirage 1技也會天下大亂,2技配集團卡也是強的離譜,3技遇亮增傷/遇暗減傷也算是蠻強勢的一招
(5)Protea就不解釋了,都強的不像話

Link to comment
Share on other sites

這系統是真的有怪

每隻戰甲 除去技能 真的就只有換皮而已 走路姿勢 聲音 身高體型 都沒分別

現在技能也能更換 那出那麼多戰甲幹嘛 出外觀跟技能就好啦 DE還省得想故事哩(反正也想不出來)

雖然每次更新到最後 都改得不錯 但這系統是真的不知該怎麼說(想到再刷一隻KHORA 眼淚不爭氣的流了下來)

 

Link to comment
Share on other sites

15分鐘前 , bobysao 說:

這系統是真的有怪

每隻戰甲 除去技能 真的就只有換皮而已 走路姿勢 聲音 身高體型 都沒分別

現在技能也能更換 那出那麼多戰甲幹嘛 出外觀跟技能就好啦 DE還省得想故事哩(反正也想不出來)

雖然每次更新到最後 都改得不錯 但這系統是真的不知該怎麼說(想到再刷一隻KHORA 眼淚不爭氣的流了下來)

 

我是很怕他變得跟POE一樣,角色只是用來施放技能的載體


快去跟這周的實況
看台獎是KHORA的部件

 

Link to comment
Share on other sites

往好處想是可以替換技能,提高配置的自由度,但這也會變成是「過濾」技能的系統
還有已經提到的「可能會讓角色(戰甲)變成只是用來放技能的載體」

我也怕會為了平衡來、平衡去,而把系統搞得四不像
當然希望 DE 確實已有深思熟慮過這個系統可能帶來的正反面效果,推出之後透過玩家的意見回饋調整成一個 OK 的系統

還是拭目以待吧。

Link to comment
Share on other sites

13小時前 , Open698 說:

往好處想是可以替換技能,提高配置的自由度,但這也會變成是「過濾」技能的系統
還有已經提到的「可能會讓角色(戰甲)變成只是用來放技能的載體」

我也怕會為了平衡來、平衡去,而把系統搞得四不像
當然希望 DE 確實已有深思熟慮過這個系統可能帶來的正反面效果,推出之後透過玩家的意見回饋調整成一個 OK 的系統

還是拭目以待吧。

這個系統沒有招募玩家做測試我還蠻驚訝的
我覺得這種大系統更需要找玩家測試後再推出會比較好
不然推出後的前幾天要一直修改對玩家或是官方都不好

我覺得除了一隻戰甲只能抽1招技能的限制外
應該還要再加1隻戰甲只能有1招技能被替換掉
這樣或許會好點

Link to comment
Share on other sites

或許是想要以「驚喜」的方式給玩家體驗(?
參加過上次鋼韌的測試後覺得真的該開放試試水溫
然而這次是真的會把日期壓在美東時間8/25,而且好像真的不會DElay
似乎也沒這麼多時間再把一個系統進廠維修甚至打掉重練
 

2小時前 , WD_Tortoise 說:

我覺得除了一隻戰甲只能抽1招技能的限制外
應該還要再加1隻戰甲只能有1招技能被替換掉
這樣或許會好點

另外也不確定這系統裡面還有多少系統裡面就有的非戰甲技能可以替換
目前看到的比如治療同伴(Companion Heal)
嗯...雞肋XD

Link to comment
Share on other sites

1分鐘前 , Open698 說:

另外也不確定這系統裡面還有多少系統裡面就有的非戰甲技能可以替換
目前看到的比如治療同伴(Companion Heal)
嗯...雞肋XD

目前的消息好像是會有8個系統內建的替換技能

會壓在8/25應該是因為要全平台同步更新
要等家機平台的更新檔審核

希望是不要DElay我已經請好假要通宵了

Link to comment
Share on other sites

Helminth系統說明 (8/20更新資訊)

原文:https://forums.warframe.com/topic/1212921-the-helminth-dev-workshop/

 

Helminth系統更新
 

-技能移植-
以下技能注入到其他戰甲身上時效果將會有變動

Rhino-戰吼(3技):減少傷害加成
Mirage-日幻闇蝕(3技):減少傷害加成、減傷效果降低

Valkyr-咆哮(2技):減少攻速加成
Protea-補給機(3技):減少技能持續時間
Nidus-幼體(2技):減少技能範圍
Wukong-死命頑抗(3技):減少護甲加成上限

以上更動僅適用於注入到其他戰甲身上,在原戰甲身上不受影響
 

-為何要調整這些技能?-
由於這些技能跟其他技能相比太過強勢,所以決定在"注入"時給這些技能一些弱化

 

-Helminth Segment取得-
目前Helminth Segment取得方式是必須透過"Entrati集團"等級3獎勵獲得
精通段位限制降低(15>8)

Link to comment
Share on other sites

技能弱化算是預期之中的事情,畢竟抽了別人的技能用起來還差不多,如果玩某個戰甲其實就只想開某個技能,
例如玩 Valkyr 的原因只是想開2技加護甲跟加攻擊速度
然而當今我可以玩 Inaros 享有同樣的 buff,好像哪裡不太對勁(?

這次改段位總覺得降到 8 哪裡怪怪的,好像各戰甲都還不太熟悉就已經快可以碰這系統
(先排除新集團聲望好不好升,因為常有剛出的時候很難升,之後變得很好升的改動)
這也有一種當初紫卡的既視感:
例如「OO武器紫卡我一定要洗雙爆 之於 我XX戰甲一定要插上犀牛的戰吼或是Nidus的吸怪』等等

雖然說不是所有玩家都一定會這樣思考
對於比較有經驗的玩家來說,在單人遊玩的情況下是絕對受益的
例如單人練戰甲武器可以抽EQ的睡來用
抽Atlas的石化裝集團卡,也是增加單人時額外掉落率的辦法
(不會產生碎石意味著死靈跟狗都挖不到,所以這種情況選弓女偷或是水人觸手)
甚至要搞一些神奇的配法也可以
當然是不鼓勵故意用 Limbo 的 1 技去搞別人啦...

我不確定會不會真的因為段位門檻太低,而可能會導致部分玩家盲目地只想接觸這個系統
有趣的是,這個系統的被討論度好像比這次更新的其他東西都還更高一些(?)

最後,Helminth Chrysalis 讓我擔憂的是,組隊的要求會不會更嚴苛?
希望只是我多慮了 🤕

Link to comment
Share on other sites

2020/8/21 PM1點01分 , Open698 說:

技能弱化算是預期之中的事情,畢竟抽了別人的技能用起來還差不多,如果玩某個戰甲其實就只想開某個技能,
例如玩 Valkyr 的原因只是想開2技加護甲跟加攻擊速度
然而當今我可以玩 Inaros 享有同樣的 buff,好像哪裡不太對勁(?

這次改段位總覺得降到 8 哪裡怪怪的,好像各戰甲都還不太熟悉就已經快可以碰這系統
(先排除新集團聲望好不好升,因為常有剛出的時候很難升,之後變得很好升的改動)
這也有一種當初紫卡的既視感:
例如「OO武器紫卡我一定要洗雙爆 之於 我XX戰甲一定要插上犀牛的戰吼或是Nidus的吸怪』等等

雖然說不是所有玩家都一定會這樣思考
對於比較有經驗的玩家來說,在單人遊玩的情況下是絕對受益的
例如單人練戰甲武器可以抽EQ的睡來用
抽Atlas的石化裝集團卡,也是增加單人時額外掉落率的辦法
(不會產生碎石意味著死靈跟狗都挖不到,所以這種情況選弓女偷或是水人觸手)
甚至要搞一些神奇的配法也可以
當然是不鼓勵故意用 Limbo 的 1 技去搞別人啦...

我不確定會不會真的因為段位門檻太低,而可能會導致部分玩家盲目地只想接觸這個系統
有趣的是,這個系統的被討論度好像比這次更新的其他東西都還更高一些(?)

最後,Helminth Chrysalis 讓我擔憂的是,組隊的要求會不會更嚴苛?
希望只是我多慮了 🤕

技能弱化倒是意料中的事,不然像犀牛那種後期只有一招招牌技能的又剛好是抽那招
那技能被抽走就真的沒有出場空間了

雖然目前還不知道會弱化到甚麼程度畢竟官方沒有提供數值
但我覺得這些技能弱化依舊改變不了他們的優勢地位
因為技能的本質並沒有改變,強化技能依舊是強化技能
你會拿去換掉的通常都是平時出任務幾乎不會用到的技能
用弱化的強勢技能去換掉幾乎不會用的技能怎麼看都划算

至於為什麼只有這個系統的討論度比較高
我覺得主要是因為目前的更新內容只有這部份給的資訊比較多
而且這部分對於未來遊玩的環境會造成很大的影響
火衛二要討論可是想一想好像又沒有什麼東西可以討論XD

組隊會出現招募條件比較嚴苛的隊伍是必然的結果
畢竟有人是喜歡挑戰極限的要挑戰極限就要將所有可用的資源都發揮到極致
不過我覺得那也只是少數拉,一般組隊頂多就是從找指定戰甲變成找指定技能吧

Link to comment
Share on other sites

2020/8/29 PM3點12分 , bobysao 說:

戰吼只加30%傷害

比預期還慘

雖然被砍但我覺得他的他依然好用
畢竟你會換掉的技能基本上就是在任務中都不會去用的
或是因為配置導致那技能無法使用的

這種時候隨便一招增傷技能都好過原本的技能

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...