nachtragend Posted August 13, 2020 Share Posted August 13, 2020 58 минут назад, ChesterChest сказал: Не по данным, а по убеждениям. Не путай. Именно по данным. Темы мои до сих пор на форуме есть - это данные, и игра это тоже данные. Я как тот кто их писал и помнит их все, могу лучше других "писателей" оценить степень реализации с моей же стороны. Но ты как стороннее лицо можешь меня в этом переубедить приведя те самые темы и опровергнув их реализацию в мире игры. Одного - "нет", не достаточно. А моя убеждённость в этом тут не ставится даже тобой под сомнение. Или ты считаешь что надо писать на форуме всякую чушь в которой даже САМ не убеждён? С другой стороны, а ЧЕМ твои слова тогда являются? Разве не теми самыми твоими личными убеждениями в своей правоте которые ты даже не удосужился для приличия подкрепить какими нибудь реальными данными? 31 минуту назад, Syasob сказал: @nachtragend @ChesterChest брейк Идея без детализации ничего не стоит. Это как "хочу, чтобы всем было хорошо и все были довольны". Отличная же идея, спору нет, вот только ка это сделать - непонятно. 1. Награда. Если награду просто платит заказчик из своего кармана, получается лишняя лазейка для обхода лимита торговли, распродажи украденных акков итд. Контролировать, что сделки заключаются по заведомо несправедливым ценам ещё как-то можно, а вот проверить, что за то или иное задание Норы или МРа, например, один игрок готов отвалить сотню платины, а другой и 10 пожалеет - намного сложнее. А если назначить комиссию за выполнение задания, то круг возможных заданий резко ограничивается. Что там останется? Нора, может быть прохождение вылазки? Ничего не забыл? 2. Принятие заданий. Если игрок А ставит задание, игрок Б его принимает и выходит из игры, может ли и через какое время игрок А снова кому-то выдать это задание? Или задание может взять хоть 100 игроков одновременно и пытаться его пройти на скорость? Но тогда 1 игрок получит награду, а остальные 99 будут разочарованы, потому что время потрачено впустую. 3. И сколько заданий может сразу взять 1 игрок? Только одно? Или хоть все доступные? И как ты предлагаешь возникающие в обоих случаях проблемы решать? Это я так, сходу набросал. Наверняка есть ещё подводные камни, если подумать. Это не ТА игра где это вообще нужно. Варфраме хороша тем, что в игру можно поиграть оочень быстро. Запустил клиент, выбрал случайный подбор игроков миссии и играй фиг знает с кем в интересную тебе миссию. Если к такой игре прикрутить то что ты описываешь - игра станет напоминать другие игры где как раз именно так всё и реализовано. А чем предлагаемая система отличается от уже имеющейся? Надо много думать, много чего делать, иметь финансы для оплаты, ещё и какое-то время чего-то ждать... То есть поиграть по быстрому не получится. И игроки у которых нет много свободного времени предпочтут сэкономить его не воспользовавшись вот этим вот функционалом.(время - деньги). Разве наёмники в игре не делают игру более - автономной? Получается что тут предлагают найм работников(живых ботов) которые будут автоматизировать твой игровой процесс. А оно ДЕ такое надо? Не проще ли ДЕ будет продавать спектра в магазине который будет за тебя играть или сразу всё готовое(что собственно уже реализовано). В чём вообще смысл наёмников? Сделать всё вместо тебя. А что ты будешь в игре делать? Не проще тратить деньги на всякие красивульки раз всё равно играть не собираешься? А наёмников обойти сразу покупкой нужного(уже реализовано). п.. А ещё, данная система наёмничества с наградой - это гигантская дыра в безопасности данных аккаунта. Что будет мешать необоснованному обогащению использование наград наёмникам? Заплатил так наёмнику сундук платины, а он тебе реалом на телефон. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Syasob Posted August 13, 2020 Share Posted August 13, 2020 10 minutes ago, nachtragend said: ... Ты точно мне отвечал? Потому что про ту же дыру в безопасности я прямо написал. Ну и вообще описал первые возникающие вопросы к возможной реализации идеи ТСа. Нужно ли это ДЕ и пойдёт ли на пользу игре можно даже не обсуждать, пока нет картины, как это вообще будет устроено. Link to comment Share on other sites More sharing options...
warhound062 Posted August 13, 2020 Share Posted August 13, 2020 2 часа назад, ChesterChest сказал: Да, да, да. Твои фанфики я слышу с 15ого года. А они так и остаются фанфиками. И что случиться с "релизом"? А ничего. "В релизе всё будет © " Только вот релиза скорее всего не будет :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
bertol Posted August 13, 2020 Author Share Posted August 13, 2020 2 часа назад, Syasob сказал: Идея без детализации ничего не стоит. Любой проэкт начинается с идеи. Даже сам варф был когда то чье то идеей, и по мере создания детализировался. 2 часа назад, Syasob сказал: получается лишняя лазейка для обхода лимита торговли, распродажи украденных акков итд Когда был создан базар Мэру как альтернатива торговому посту в рэле. Были случаи продажи акков или обхода лимитов? Ну нет. 2 часа назад, Syasob сказал: Контролировать, что сделки заключаются по заведомо несправедливым ценам ещё как-то можно, а вот проверить, что за то или иное задание Норы или МРа, например, один игрок готов отвалить сотню платины, а другой и 10 пожалеет - намного сложнее А на сколько сложно контролировать продажу прайм вещей? Кто проверяет цену в торговом чате? И потом, для чего нужно определять? Если ценообразование определяет игрок, то будет так как с продажей прайм вещей или М.Р. я за то что бы цену назначили разробы. 2 часа назад, Syasob сказал: А если назначить комиссию за выполнение задания, то круг возможных заданий резко ограничивается. Что там останется? Нора, может быть прохождение вылазки? Ничего не забыл? А как комиссия может ограничить список доступных заданий? Нора, МР, вылазки, задания симэриса, охота за сокровищами, да много чего можно придумать. 2 часа назад, Syasob сказал: 2. Принятие заданий. Если игрок А ставит задание, игрок Б его принимает и выходит из игры, может ли и через какое время игрок А снова кому-то выдать это задание? Или задание может взять хоть 100 игроков одновременно и пытаться его пройти на скорость? Но тогда 1 игрок получит награду, а остальные 99 будут разочарованы, потому что время потрачено впустую. 3. И сколько заданий может сразу взять 1 игрок? Только одно? Или хоть все доступные? И как ты предлагаешь возникающие в обоих случаях проблемы решать? Игрок "А" выставляет задание, игрок "Б" принимает, (только 1 задание за раз) на выполнение даётся, допустим 30 мин. и может его выполнять хоть на скорость, хоть все 30 мин. После выполнения автоматически получает вознаграждение. У игрока "А" такое задание получает статус "выполняется" и само собой еще кому нибудь дать его нельзя. Если игрок "Б" в течении 30 мин. вышел из игры, или время истекло, задание возвращается игроку "А" с уплатой неустойки. допустим 50000 кредитов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Syasob Posted August 13, 2020 Share Posted August 13, 2020 6 minutes ago, bertol said: Любой проэкт начинается с идеи. Даже сам варф был когда то чье то идеей, и по мере создания детализировался. Проект начинается не с идеи, а с ТЗ. Пока нет представления что и как должно работать - это пшик. 10 minutes ago, bertol said: Когда был создан базар Мэру как альтернатива торговому посту в рэле. Были случаи продажи акков или обхода лимитов? Ну нет. Когда был создан базар Мэру к нему применялись все торговые ограничения. И товары там были те же самые, что и раньше. 12 minutes ago, bertol said: Кто проверяет цену в торговом чате? И потом, для чего нужно определять? Если ценообразование определяет игрок, то будет так как с продажей прайм вещей или М.Р. В торговом чате - никто. Проверяются, естественно, заключённые сделки. И периодически система их задним числом отменяет, если они имеют признаки мошенничества. 16 minutes ago, bertol said: я за то что бы цену назначили разробы. Тогда какая же это доска база наёмников, если там просто делаешь квесты за фиксированную оплату? 19 minutes ago, bertol said: А как комиссия может ограничить список доступных заданий? Нора, МР, вылазки, задания симэриса, охота за сокровищами, да много чего можно придумать. Под комиссией я подразумевал, что выполнивший получает часть награды, которую заказчик мог бы получить, выполнив условие самостоятельно. Например, репутация ночной волны делится между исполнителем и заказчиком в какой-то пропорции. Скоровище Аятан или открывшийся МР на двоих не поделишь. 21 minutes ago, bertol said: Игрок "А" выставляет задание, игрок "Б" принимает, (только 1 задание за раз) на выполнение даётся, допустим 30 мин. и может его выполнять хоть на скорость, хоть все 30 мин. После выполнения автоматически получает вознаграждение. У игрока "А" такое задание получает статус "выполняется" и само собой еще кому нибудь дать его нельзя. Если игрок "Б" в течении 30 мин. вышел из игры, или время истекло, задание возвращается игроку "А" с уплатой неустойки. допустим 50000 кредитов. Ну вот, а говорил, что конкретики у тебя нет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
bertol Posted August 13, 2020 Author Share Posted August 13, 2020 17 минут назад, Syasob сказал: а говорил, что конкретики у тебя нет. Так я этого и не говорил. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enika Posted August 22, 2020 Share Posted August 22, 2020 Примерно как я это вижу. 1. Доп синдикат. Через него открывается окно заданий с фильтрами для поиска и кнопкой подачи задания. Отображение заданий такое: сверху самые старые, снизу самые новые. Какую проблему решает: не нужно грузиться на лишние реле, более старые задания не будут пылиться где-то в недрах 2. Выставить задание можно только из предустановленных. Мры, ночная волна, прохождение определенной миссии, вылазки и тд. Выставить можно только 2 задания в сутки. Если за сутки задание не взяли - оно отменяется. Какую проблему решает: не будут закидывать туда что попало и ждать, что игру пройдут за них 3. Принимать можно только 1 задание за раз. После чего включается таймер в час. Полчаса мало для заданий типа выживания на полчаса. Если не успел, оно отменяется и возвращается в ротацию. Какую проблему решает: один человек не сможет набрать ворох заданий и не делать их 4. Выставляющий задание платит синдикату предустановленную сумму. Сами задания определяются как "легкое", "среднее" или "сложное". Оплата за него идёт в ресурсах + кредиты. Сложнее задание - больше или более редкие ресурсы требуются. Какую проблему решает: новичек будет выставлять только действительно сложные для него задания 4. Награда сделавшему задание + репа, в зависимости от сложности задания и все что выбилось на миссии. Награда подавшему задание - всё что дали в награду за выполнение мисии. Приходит на почту или можно забрать у синдиката, как с заданиями симэриса, только в реле лететь не нужно. Какую проблему решает: исключает из обмена платину, добавляет репутацию, которую иначе не получить 5. В товары синдиката добавить украшательств, пару каптур, наборы реликов, куву. Какую проблему решает: уникальные и нужные всем предметы, ради них много людей пофармят репутацию 6. Подавший задание может увидеть статус задания в окне у синдиката 7. Пока выполняется задание оно становится недоступным у выставившего. Какую проблему решает: не будет одновременно открывшегося мра у двух людей, не будет одновременно выполненных заданий норы Зачем все это нужно: дать старичкам награды для фарма, а новичкам понимание, что им точно помогут. Да и ценность помощи, потому как заплатить всё-таки придется Буду рада вопросам или критике 🙂 Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted August 23, 2020 Share Posted August 23, 2020 16 часов назад, Enika сказал: Примерно как я это вижу. 1. Доп синдикат. Через него открывается окно заданий с фильтрами для поиска и кнопкой подачи задания. Отображение заданий такое: сверху самые старые, снизу самые новые. Какую проблему решает: не нужно грузиться на лишние реле, более старые задания не будут пылиться где-то в недрах 2. Выставить задание можно только из предустановленных. Мры, ночная волна, прохождение определенной миссии, вылазки и тд. Выставить можно только 2 задания в сутки. Если за сутки задание не взяли - оно отменяется. Какую проблему решает: не будут закидывать туда что попало и ждать, что игру пройдут за них 3. Принимать можно только 1 задание за раз. После чего включается таймер в час. Полчаса мало для заданий типа выживания на полчаса. Если не успел, оно отменяется и возвращается в ротацию. Какую проблему решает: один человек не сможет набрать ворох заданий и не делать их 4. Выставляющий задание платит синдикату предустановленную сумму. Сами задания определяются как "легкое", "среднее" или "сложное". Оплата за него идёт в ресурсах + кредиты. Сложнее задание - больше или более редкие ресурсы требуются. Какую проблему решает: новичек будет выставлять только действительно сложные для него задания 4. Награда сделавшему задание + репа, в зависимости от сложности задания и все что выбилось на миссии. Награда подавшему задание - всё что дали в награду за выполнение мисии. Приходит на почту или можно забрать у синдиката, как с заданиями симэриса, только в реле лететь не нужно. Какую проблему решает: исключает из обмена платину, добавляет репутацию, которую иначе не получить 5. В товары синдиката добавить украшательств, пару каптур, наборы реликов, куву. Какую проблему решает: уникальные и нужные всем предметы, ради них много людей пофармят репутацию 6. Подавший задание может увидеть статус задания в окне у синдиката 7. Пока выполняется задание оно становится недоступным у выставившего. Какую проблему решает: не будет одновременно открывшегося мра у двух людей, не будет одновременно выполненных заданий норы Зачем все это нужно: дать старичкам награды для фарма, а новичкам понимание, что им точно помогут. Да и ценность помощи, потому как заплатить всё-таки придется Буду рада вопросам или критике 🙂 Зачем? Если что-то нужно - есть магазин и торговля. Для сбора команды есть случайный подбор и приглашение через чат. Остальное про синдикаты уже присутствует в имеющихся синдикатах. Старички не фармят, фарм сам по себе только нубам нужен. Если игроку игра нравится - он продолжает в неё играть. Если не нравится - не играет. Для того что бы играть награды никакие не нужны. Если игрок требует какие-то там награды за игру - гоните его подальше, такие игроки потом начнут требовать оплату за сам факт того что они играют(по сути награда этим и является). Если кому-то что-то надо типа красивулек, пусть ДЕ в магазин их добавляют. Не надо поганить игру завлекая в неё людей не желающих играть. КАК такой игрок будет играть в игре, если ему только награда нужна? АФК на старте, пока команда не пройдёт, не пройдёт - повторить пока не пройдут. А оно нам такое вообще надо? КАК по мне, так у миссий вообще наград не должно быть, всё что собрал на миссии - вынес, всё чего не собрал - не вынес. Тогда играть ради награды будет не выгодно(нет её) и на миссии будут только те, кто играть пришёл. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted August 23, 2020 Share Posted August 23, 2020 21 час назад, Enika сказал: Буду рада вопросам или критике 🙂 Могу только добавить, что наниматель должен присутствовать на миссии и в награду получит только то, что сам подобрал/получил. Иначе люди просто станут таким образом покупать ресурсы за реал... Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted August 23, 2020 Share Posted August 23, 2020 1 час назад, ChesterChest сказал: Могу только добавить, что наниматель должен присутствовать на миссии и в награду получит только то, что сам подобрал/получил. Иначе люди просто станут таким образом покупать ресурсы за реал... МЭГ + вобан + гранатомёты и пати для фарма реала готова на любую оборону или выживание. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ke0mA Posted August 23, 2020 Share Posted August 23, 2020 1 час назад, nachtragend сказал: МЭГ + вобан + гранатомёты и пати для фарма реала готова на любую оборону или выживание. Нову на ускорение забыл. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enika Posted August 23, 2020 Share Posted August 23, 2020 2 часа назад, ChesterChest сказал: Могу только добавить, что наниматель должен присутствовать на миссии и в награду получит только то, что сам подобрал/получил. Иначе люди просто станут таким образом покупать ресурсы за реал... Реал никак не участвует в обмене. Можно даже ник нанимающего не писать, просто список заданий Может возникнуть проблема, когда человек получает ресурсы, ему не доступные, например, тороиды со сферы прибыли. Поэтому и была идея отдавать нанимающему только награду за миссию. Кува с выживания, тороиды, много чертежей - дроп на миссии, но не награда за нее. Остаётся проблема во всяких иварах, нидусах и тд, которые являются наградой за ротацию. Можно, конечно, вовсе не давать дроп нанимающему, только факт выполнения миссии. Хочет человек дозакрывать ночную волну за две недели, а задания блокируются сферой. Ему не нужен дроп, ему нужно, чтоб задание засчиталось в волне. 7 часов назад, nachtragend сказал: Зачем? Если что-то нужно - есть магазин и торговля. Для сбора команды есть случайный подбор и приглашение через чат. Остальное про синдикаты уже присутствует в имеющихся синдикатах. Старички не фармят, фарм сам по себе только нубам нужен. Если игроку игра нравится - он продолжает в неё играть. Если не нравится - не играет. Для того что бы играть награды никакие не нужны. Если игрок требует какие-то там награды за игру - гоните его подальше, такие игроки потом начнут требовать оплату за сам факт того что они играют(по сути награда этим и является). Если кому-то что-то надо типа красивулек, пусть ДЕ в магазин их добавляют. Не надо поганить игру завлекая в неё людей не желающих играть. КАК такой игрок будет играть в игре, если ему только награда нужна? АФК на старте, пока команда не пройдёт, не пройдёт - повторить пока не пройдут. А оно нам такое вообще надо? КАК по мне, так у миссий вообще наград не должно быть, всё что собрал на миссии - вынес, всё чего не собрал - не вынес. Тогда играть ради награды будет не выгодно(нет её) и на миссии будут только те, кто играть пришёл. Смысл точно такой же, как и в остальных синдикатах или ночной волне. Даёт немного разнообразия в выборе, чем себя занять. Можно чужие мры пооткрывать, можно тридонов поубивать или попроходить миссии рэйлджека и получить приятный бонус. Нравится кому-то проходить шпионаж на луа, а другому человеку не нравится. Один передал задачу другому и все довольны Собственно идея как раз в том, что нельзя всю игру переложить на другого. Оплачивать подачу заданий нужно, количество за день ограничено. Но как помощь в непосильной задаче - почему нет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted August 23, 2020 Share Posted August 23, 2020 1 час назад, Enika сказал: Реал никак не участвует в обмене. Можно даже ник нанимающего не писать, просто список заданий Может возникнуть проблема, когда человек получает ресурсы, ему не доступные, например, тороиды со сферы прибыли. Поэтому и была идея отдавать нанимающему только награду за миссию. Кува с выживания, тороиды, много чертежей - дроп на миссии, но не награда за нее. Остаётся проблема во всяких иварах, нидусах и тд, которые являются наградой за ротацию. Можно, конечно, вовсе не давать дроп нанимающему, только факт выполнения миссии. Хочет человек дозакрывать ночную волну за две недели, а задания блокируются сферой. Ему не нужен дроп, ему нужно, чтоб задание засчиталось в волне. Смысл точно такой же, как и в остальных синдикатах или ночной волне. Даёт немного разнообразия в выборе, чем себя занять. Можно чужие мры пооткрывать, можно тридонов поубивать или попроходить миссии рэйлджека и получить приятный бонус. Нравится кому-то проходить шпионаж на луа, а другому человеку не нравится. Один передал задачу другому и все довольны Собственно идея как раз в том, что нельзя всю игру переложить на другого. Оплачивать подачу заданий нужно, количество за день ограничено. Но как помощь в непосильной задаче - почему нет? И как найм ботов разнообразит твой игровой процесс? Позволит не играть? А вместо игры в варфраме сиграть в "кто больше съест пельменей"? Если тебе что-то надо - купи в магазине. Найм ботов не требуется. Нужны тороиды зачем? Что бы собрать скин или хильдрин? Так они продаются, можно сразу готовые купить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted August 23, 2020 Share Posted August 23, 2020 1 час назад, Enika сказал: Реал никак не участвует в обмене. Можно даже ник нанимающего не писать, просто список заданий Это не мешает договариваться людям в реале. Человек просто выдаст такое задание, чтобы его точно взял наёмник. Не будь наивным. 1 час назад, Enika сказал: Может возникнуть проблема, когда человек получает ресурсы, ему не доступные, например, тороиды со сферы прибыли. Поэтому и была идея отдавать нанимающему только награду за миссию. Кува с выживания, тороиды, много чертежей - дроп на миссии, но не награда за нее. Остаётся проблема во всяких иварах, нидусах и тд, которые являются наградой за ротацию. Тороиды со сферы являются дропом с моба, если что. 1 час назад, Enika сказал: Можно, конечно, вовсе не давать дроп нанимающему, только факт выполнения миссии. Хочет человек дозакрывать ночную волну за две недели, а задания блокируются сферой. Ему не нужен дроп, ему нужно, чтоб задание засчиталось в волне. Тогда спектр задач будет очень незначительным. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.