Jump to content

HELMINTH: DEV WORKSHOP


[DE]Mag

Recommended Posts

Tenno, nadszedł czas na nasz obszerny warsztat deweloperów na temat systemu Helminth (wcześniej znanego jako „Helminth Chrysalis System, zredukowaliśmy długość nazwy dla "wygody języka”)! Ten warsztat deweloperów może ulec zmianie, ale oto wszystko, co musisz wiedzieć o HELMINTH'CIE!

Pokazaliśmy premierę tego systemu na TennoCon 2020 - możecie to obejrzeć ponownie tutaj:

System Helminth to rozszerzenie Pokoju Helmintha na waszym Orbiterze - możecie kojarzyć ten pokój wyłącznie jako przestrzeń wypełnioną Plagą, gdzie możecie usunąć Torbiel Helmintha. Dzięki Aktualizacji Serce Deimosa, to ulegnie zmianie. System Helminth umożliwia dostosowanie Warframe'ów poprzez wstrzykiwanie nowych Umiejętności w miejsce istniejących.
 

Jak to działa?
By skorzystać z Helmintha, musicie zdobyć "Segment Helmintha". Można go pozyskać z Serca Deimosa w Syndykacie Entrati i następnie zainstalować na swoim Orbiterze w pokoju Helmintha, aby rozpocząć swoją przygodę z Helminthem!

Kiedy system jest gotowy, oferuje dwa kluczowe aspekty:

- Można zastąpić 1 Umiejętność danego Warframe'a.
- Każdy Warframe może być Asymilowany, aby permanentnie oddać do dyspozycji Helmintha jedną, konkretną Umiejętność.


Dla kogo jest ta możliwość?
Uważamy ten system dostosowywania za skierowany dla bardzo doświadczonych graczy Warframe (Wymóg 15. 8 Mistrzowskiej Rangi). Nie zamierzamy umożliwić nowym graczom odblokowania tego systemu. Celowo umieściliśmy Segment głęboko w postępie gry, aby upewnić się, że tylko doświadczeni gracze będą mogli uzyskać dostęp do Segmentu i rozpocząć swoją podróż z Helminthem.


Czym są Surowce / Wydzieliny?
Praktycznie każdy Surowiec, jaki kiedykolwiek zdobyliście, może zostać przekazany Helminthowi - wasze zapasy znalazły nowy dom! Karmienie tworzy WYDZIELINY, które umożliwiają korzystanie z Helmintha dla dostosowywania Umiejętności.
Helminth ma zróżnicowany apetyt - upewnijcie się, że karmicie Helmintha Surowcami, które chce jeść, aby uzyskać najlepsze wyniki Wydzielin! Wasze wybory dotyczące tego, czym nakarmiliście Helmintha, zdecydują o jego gotowości do nagradzania wydzielin -zróżnicujcie jego dietę, aby uzyskać najlepsze wyniki!
 

Na stałe?
Wstrzyknięte Umiejętności można usunąć poprzez kliknięcie przycisku - pozostaną w danym Warframe'ie tak długo, jak długo będziecie chcieli!

Asymilowanie Warframe'a jest trwałe - Asymiluj tylko Warframe'y, którymi na pewno nie chcesz grać. Zawsze możesz ponownie zdobyć lub kupić na nowo asymilowane Warframe'y.
 

Czy Konfiguracje mają znaczenie?
Możecie pogłębić dostosowywanie poprzez zamianę Umiejętności tylko w niektórych konfiguracjach, tak jak było prezentowane na demie! Chcielibyśmy jednak rozwinąć to dalej, aby pokazać, jak daleko można się posunąć.

Możecie posiadać 1 wstrzykniętą Umiejętność W DANEJ konfiguracji!

Sadzając Excalibura na krześle, można wstawić Porażenie w Konfiguracji A, Linienie w Konfiguracji B, oraz Kroczącego w ogniu w Konfiguracji C!

Na przykład, jeśli chcecie, aby w Excaliburze zastosowano Porażenie w Konfiguracji A, ale chcesz, aby Konfiguracja B i Konfiguracja C pozostały domyślne w przypadku Tnący Pęd, możecie to zrobić!
 

Co dają Rangi Helmintha?
Karmiąc i używając systemu Helminth, awansujesz! Każda ranga odblokowuje coś innego - od nowej mocy po więcej Gniazd Asymilacji (maksymalna ranga Helminth = nieograniczona liczba Gniazd Asymilacji), upewnijcie się, że podnosicie kolejne rangi, regularnie karmiąc Helmintha, asymilując i wstrzykując swoje Warframe'y!

Jakie są Umiejętności Helmintha?
Helminth zapewnia własne unikalne Umiejętności - mogą one ulec zmianie przed uruchomieniem, ale oto aktualna lista:

WZMOCNIENIE
"Zwiększa siłę umiejętności kolejnej Umiejętności."

MUNICJA ENERGII
„Wzmocnij swoją broń wydajnością amunicji.”

MOBILNOŚĆ PLAGI
„Zwiększ prędkość sprintu i manewrów parkour.”
 
NAZNACZONY ŚMIERCIĄ
„Ogłusz wroga, a następne obrażenia, jakie mu zadasz, zostaną zadane wszystkim wrogom wokół niego”.
 
ODBUDUJ TARCZE
"Natychmiast przywróć Tarcze."
 
PRZENIKLIWOŚĆ
„Twoja następna próba hakowania będzie automatycznie udana”.

UZDRAWIANIE TOWARZYSZA
„Uzdrów swojego Towarzysza i przyzwij go do swojego boku”.
 
PRZYSPIESZONE CIERPIENIE
„Trafiaj wrogów w obrębie stożku, a dotknięci wrogowie będą mieli usunięty Status Krwawienia i Toksyn, ale pozostałe obrażenia zostaną zadane w serii”.
 

Czym jest Wstrzyknięcie?
Wstrzyknięcie jest procesem wstrzykiwania Umiejętności w Warframe - bez względu na to, czy to będzie od Helmintha czy z innego Warframe'a. Każdy Warframe może otrzymać 1 Wstrzykniętą Umiejętność na raz w dowolnym gnieździe Umiejętności (tj. można umieścić Porażenie na dowolnym z 4 gniazd Umiejętności).

 

Czym jest Asymilacja?
Oprócz własnych zdolności Helmintha, możecie asymilować Warframe'a, aby uzyskać 1 konkretną Umiejętność na stałe w pamięci Helmintha (lista poniżej). Nie zezwalamy na Asymilowanie żadnych Prime Warframe'ów, ale możesz Wstrzyknąć Umiejętności w Prime Warframe'y!

Asymilacja to czynność polegająca na stałym dostarczaniu podstawowego Warframe'a do biologii Helmintha. Co 24 godziny można asymilować 1 Warframe. Warframe może mieć dowolną Rangę.

 

Jakie Umiejętności można zdobyć za Asymilację Warframe'a?

Poniższa tabela przedstawia aktualną listę Umiejętności, które mogą być pozyskane poprzez Asymilację Warframe'a. Może to ulec zmianie przed publikacją.

 WARFRAME      

   UMIEJĘTNOŚĆ        

 MODYFIKACJA          

   NOTKI DEWELOPERÓW  

Ash

Shuriken

Poszukujący Shuriken

 

Atlas

Petryfikacja

Skalny Wzrok

Nie stworzymy Gruzu.

Banshee

Cisza

Grobowa Cisza

 

Baruuk

Kołysanka

Wieczna Kołysanka

 

Chroma

Strażnik Żywiołów

Wieczna Straż

 

Ember

Ognisty Podmuch

Leczący Płomień

 

Equinox

Sen lub Wściekłość

Opanowanie i Amok

W zależności od Koloru Energii użyjemy Snu lub Wściekłości.

Excalibur

Rozbłysk

Promienne Wykończenie

 

Frost

Lodowa Fala

Zlodowaciała Fala

 

Gara

Spektrofuria

Spektrosyfon

 

Garuda

Ołtarz Krwi

n/a

 

Gauss

Syfon Termiczny

n/a

 

Grendel

Żywienie

n/a

Utrzymuje leczenie i daje tylko Odżywcze Uderzenie.

Harrow

Potępienie

Trybunał

 

Hildryn

Grabież Płonąca Grabież

Wysysa 50 Energii zamiast 50 Tarcz. 

Hydroid

Nawał Artyleryjski

Korodujący Nawał

 

Inaros

Susza

Klątwa Suszy

 

Ivara

Kołczan

Wzmocniony Kołczan

Kliknij "Kamuflaż", przytrzymaj: "Hałas". Modyfikacja dotyczy tylko Kamuflażu i Strzały z Linką.

Khora

Omotanie

n/a

 

Limbo

Wygnanie

Przystań Szczeliny

Zmiana podstawowej Umiejętności: Dodano opcję „Anuluj umiejętność, przytrzymując”, aby wypuścić wrogów ze Szczeliny.

Loki

Przynęta

Zbawicielska Przynęta

 

Mag

Przyciągnięcie

Chciwe Przyciągnięcie

 

Mesa

Strzelnica

Płomień Wylotowy

 

Mirage

Zaćmienie

Półmrok

 

Nekros

Terror

Przygważdżający Terror

 

Nezha

Kroczący z Ogniem

Wulkaniczny Przepływ

 

Nidus

Larwa

Wybuchowa Larwa

 

Nova

Gwiazda Pustki

Gwiazda Neutronowa

 

Nyx

Kontrola Umysłu

Psychoza

 

Oberon

Cios

Natchniony Cios

 

Octavia

Rezonator

Przewodnik

 

Protea

Posiłki

n/a

 

Revenant

Zjawa

Oślepiająca Zjawa

 

Rhino

Ryk

Przeszywający Ryk

 

Saryn

Linienie

Regenerujące Linienie

 

Titania

Czarowięzy

Zaklęte Żniwa

 

Trinity

Studnia Życia

Woda Życia

Wzmocniono podstawową Umiejętność - teraz przywraca niewielką ilość leczenia w rozciągniętym okresie czasu. Jeśli trafisz wroga,% zadanych obrażeń zamieni się na Leczenie Obszarowe.

Valkyr

Zew Wojenny

Wieczna Wojna

 

Vauban

Nerwule

Bank Tesli

 

Volt

Porażenie

Elektrowstrząs

 

Wisp

Skrzące Wyładowanie

n/a

 

Wukong

Przeciwstawienie

n/a

 

Xaku

Szept Xata

n/a

 

Zephyr

Wybuch Powietrzny

n/a

Wzmocniono podstawową Umiejętność - teraz ma możliwość PRZYTRZYMANIA lub NACIŚNIĘCIA. PRZYTRZYMAJ, aby otrzymać oryginalną funkcjonalność. NACIŚNIJ, aby wessać wrogów w Wir.

Jakie mamy zabezpieczenia?

Ponieważ w dowolnym momencie możecie usunąć Umiejętność jednym kliknięciem przycisku, będziecie mogli bezpiecznie eksperymentować z wieloma kreatywnymi kombinacjami.

Na przykład, jeśli zastąpicie „1” Grendela, Wasz zestaw umiejętności tak naprawdę nie działa! Jeśli zmienicie lub ponownie przypiszecie Umiejętności już przypisane do zastosowania taktycznego Railjacka, możecie po prostu ich nie mieć lub mieć na ich miejsce nową! Jeśli umieścicie Grabież Hildryn na Inarosie, nie otrzymacie Tarcz, ale otrzymacie zmniejszony Pancerz / Tarcze na wrogach przy rzuceniu.

Wszystko zależy od Was - bawcie się dobrze eksperymentując, Tenno!

A co z Umiejętnościami wzmacniającymi Obrażenia?

Jak widać, mamy dwie Umiejętności zwiększające Obrażenia: Zaćmienie Mirage i Ryk Rhino. Tworzymy specjalny przypadek dla tych Umiejętności, gdy zostaną naniesione na Warframe'y z podobnymi Umiejętnościami (tj. Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Kiedy je wstrzykniesz, otrzymasz informację, że możesz mieć tylko 1 umiejętność Wzmocnienia Obrażeń na raz, a zatem jesteś ograniczony do zastąpienia tego typu umiejętności. To znaczy - wstrzyknięte Umiejętności Wzmacniające Obrażenia w Warframe'ach, które już je posiadają, można umieścić tylko wymieniając istniejące Umiejętności Wzmacniające Obrażenia. Jednak to ograniczenie nie dotyczy pozostałych, ponad 30, Warframe'ów.

Co dokładnie dzieje się przy tej Asymilacji Warframe'a?

Asymilowane Warframe'y łączą się z Helminthem w wiecznej więzi. Będą żyć w kwiecie Lotosu, który pasuje do kolorów Asymilowanego Warframe'a, w wiecznym honorze. Zobaczcie poniżej przykład ogrodu Helminth po 5 asymilacjach:

Spoiler

Warframe0178.jpg

Czy „Helminth” to imię na stałe?

Nie lubicie go? W każdej chwili możecie zmienić nazwę swojego Helmintha!

Czy Helminth jest psiarzem czy kociarzem?

No cóż... przekonacie się…

Bardzo dziękujemy za przeczytanie naszego warsztatu deweloperów na temat nadchodzącej funkcjonalności Helmintha - do zobaczenia w grze 25. sierpnia na wszystkich platformach! 

Link to comment
Share on other sites

17 hours ago, [DE]Mag said:

Możecie posiadać 1 wstrzykniętą Umiejętność W DANEJ konfiguracji!

Dobra, bo po angielsku też to brzmi nie do końca jednoznacznie - czy to oznacza, że nie można dać 2 takich samych skilli (chyba, że WF ją już posiadał) w jedną konfigurację, czyli np 4x Roar rhino w jednej konfiguracji, czy to oznacza, że nie można ogólnie dać więcej niż jeden skill na konfigurację, czyli dać np. shock i molt do jednej konfiguracji Grendela?

Link to comment
Share on other sites

Zbierając najważniejsze punkty wygląda to tak:

+ Można zastąpić tylko jedną Umiejętność danego Warframe'a.

+ Można posiadać jedną wstrzykniętą Umiejętność w DANEJ Konfiguracji! Przykład: Sadzając Excalibura na krześle, można wstawić Porażenie w Konfiguracji A, Linienie w Konfiguracji B, oraz Kroczącego w ogniu w Konfiguracji C!

 

X Nie można dodać dwóch takich samych Umiejętności w jednym Warframie

X Nie można wstrzyknąć dwóch różnych Umiejętności do Warframe'a w obrębie jednej Konfiguracji.

Link to comment
Share on other sites

@[DE]Mag

Czy można będzie zmienić kolejność umiejętności po podmianie jednej z nich?

Mówiąc przykładowo

Saryn -> podmiana jej 2 umiejętności - Linienie na -> Larwa od Nidusa, następnie zmiana kolejności Larwa na pozycje 1. Zarodniki na pozycje 2.

Czy taki scenariusz jest możliwy.

Link to comment
Share on other sites

Lipa, chciałem dla zabawy zrobić składaka z 12 różnych skilli (po 4 różne na konfigurację)... To chyba tylko zmiele, co mam pobudowane, żeby wbić 10 range i tyle. A, może jeszcze jedno - czy tajemnica jest może, czy to będzie jak syndykat, czy jak instrykty i będzie wtedy dawał doświadczenie do rangi mistrzowskiej? Bo sporo ludzi w klanie się też nad tym zastanawia.

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, MeeTHooR said:

@[DE]Mag

Czy można będzie zmienić kolejność umiejętności po podmianie jednej z nich?

Mówiąc przykładowo

Saryn -> podmiana jej 2 umiejętności - Linienie na -> Larwa od Nidusa, następnie zmiana kolejności Larwa na pozycje 1. Zarodniki na pozycje 2.

Czy taki scenariusz jest możliwy.

Nie mamy teraz informacji na ten temat, przykro mi. Warto będzie jednak zgłosić opinię w wątku angielskim w momencie otworzenia jakiegoś Mega Threadu dla Helmintha w głównej części forum (angielskiej).

Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, JohhnyBravos said:

Lipa, chciałem dla zabawy zrobić składaka z 12 różnych skilli (po 4 różne na konfigurację)... To chyba tylko zmiele, co mam pobudowane, żeby wbić 10 range i tyle. A, może jeszcze jedno - czy tajemnica jest może, czy to będzie jak syndykat, czy jak instrykty i będzie wtedy dawał doświadczenie do rangi mistrzowskiej? Bo sporo ludzi w klanie się też nad tym zastanawia.

Podobnie jak w przypadku powyżej, nie mamy zbyt wiele publicznie dostępnych informacji, by się nimi podzielić.

Wspomnieliśmy, że będą nowe Syndykaty i są one związane z Helminthem także, ale dalsze szczegóły nie są jeszcze ogólnodostępne.

@JohhnyBravos

Odnośnie pierwszego tematu - hybrydy w skórce danego Warframe'a byłyby interesujące, ale pojawia się też pytanie o "zwodzenie" pozorami 😄 Myślisz, że jest z Tobą w misji postać z X-umiejętnościami, podczas, gdy wszyscy dookoła są skryto-Loki-chami i nie możesz polegać/ufać żadnym pozorom. Mogłoby to wywołać niezłe kłopoty!

Link to comment
Share on other sites

Fakt, to może w przyszłości będzie modularny WF bez tego ograniczenia do jednej umiejętności na konfigurację (pewnie dla zabawy złożyłbym te uznawane za najgorsze, żeby udowodnić sobie, że z każdego skilla da się coś wycisnąć), bo nie posiadałby swoich. A skórka składaka mówiłaby, że nie wiadomo czego się spodziewać. Takie dziecko niespodzianka... 😉 Pewnie rozwaliło by to balans do końca (chociaż nawet po zmianie jednego skilla już balans będzie fikcją totalną, gdzie saryn od dawna się śmieje z tego stwierdzenia), ale niektórzy by zrobili dosyć zabawne konfiguracje...

Link to comment
Share on other sites

A co do zwodzenia, to akurat mi to najmniej przeszkadzało, ponieważ ja jedynie komu na misji ufam, to moim Tenno specterom. Randomowi gracze są tak nieprzewidywalni, że lepiej nie powierzać w pełni im misji, tylko patrzeć trochę na ręce, bo czasami MR28 potrafi w łatwy sposób położyć misję, a innym razem MR8, co ma średnie bronie potrafi zrobić całą misję samemu i dać mi przeszukać mapę za skrzynkami, czy tylko zabezpieczać mu tyły. 

Tak, ja nie ufam nigdy, nikomu, nawet sam sobie, nie tylko w grze... 😉

Link to comment
Share on other sites

Brak zaufania w grze stawiajacej na co-op...

Osobiscie stawiam na samowystarczalnosc, nie ma co liczyc na to ze ktos wykona za ciebie misje a potem sie denerwowac ze misja zawalona i czas stracony (szczególnie jak grasz z "randomami")

Co do samego systemu helmith, troche jestem rozczarowany wstepnymi informacjami, liczylem ze z kazdego frame'a bedzie mozna wyciagnac 1go skill'a (przy paru przypadkach moze 2go) oraz ze bedzie mozna zaaplikowac wiecej niz 1 skill na konfiguracje . Ale moze to perspektywa przyszlosci (na co licze).

Link to comment
Share on other sites

8 hours ago, Haseo457 said:

Brak zaufania w grze stawiajacej na co-op...

Osobiscie stawiam na samowystarczalnosc, nie ma co liczyc na to ze ktos wykona za ciebie misje a potem sie denerwowac ze misja zawalona i czas stracony (szczególnie jak grasz z "randomami")

Zasada braku pełnego zaufania nie polega na robieniu wszystkiego za kogoś, bo jestem samowystarczalny, tylko że zakładam, iż nie każdy jest nie do końca przewidywalny i lepiej z daleka patrzeć mu na ręce, czy nie zwali najprostszego zadania. Bo jakby robił wszystko za wszystkich, to po co mi coop?

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...