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Spostamento Relitto: 28.3.0 - 28.3.1 - 28.3.2 - 28.3.3


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Spostamento Relitto: 28.3.0

Tenno! Ti presentiamo un Aggiornamento Principale prima del rilascio del Cuore di Deimos. Ciò significa che tutto questo è stato rilasciato con l'intenzione di eliminare eventuali bug tecnici o di base del gioco con largo anticipo rispetto al Cuore di Deimos. Abbiamo rilasciato alcuni contenuti in anteprima con questo Aggiornamento (Ritirato il sistema delle Chiavi Relitto, modifiche dell'Interfaccia Utente di fine missione, ecc.), ma il nostro obiettivo è assicurarci di risolvere la maggior parte delle complicazioni dell'Aggiornamento principale prima del Cuore di Deimos! Apprezziamo la tua pazienza mentre risolviamo eventuali problemi in questa build.

IL RELITTO OROKIN SI È TRASFERITO!
Prima dell'Aggiornamento ufficiale Cuore di Deimos, i Nodi del Relitto Orokin hanno trovato una nuova casa in orbita attorno a Marte e non richiedono più Chiavi per giocare! Tutte le chiavi nel tuo inventario o in corso nella Fucina hanno ricevuto il rimborso dei costi in crediti e risorse, mentre le Coordinate Nav possono essere vendute per crediti extra (vedi sotto)! Una volta rilasciato Cuore di Deimos, il nodo Relitto diventerà Deimos, insieme a due nuovi nodi: Cambion Drift e Necralisk!

Ciò solleva la domanda: cosa succede ai giocatori che stanno completando Il Percorso d'Acciaio? Completando ogni pianeta ottieni una Emote e una Statuetta unica, ma se il Relitto non sarà sulla mappa come potremo ottenere questi premi?

La risposta è: dopo il rilascio di Cuore di Deimos, completare il pianeta Deimos ti ricompenserà con ENTRAMBI i premi Deimos e Relitto, indipendentemente dal fatto che tu abbia precedentemente terminato i Relitti in questione. In questo modo tutti avranno la possibilità di finire un set intero!

Aggiunte Generali:
• L'Infermeria Helminth è stata ampliata visivamente! Familiarizza con l'Helminth prima che HELMINTH venga rilasciato con il Cuore di Deimos. Per ora avrai ancora bisogno di una ciste per entrare nella stanza in modo da poter semplicemente guardare l'Helminth (leggi: disgusto).
• Le Coordinate Nav ora possono essere vendute per 25 crediti e le Coordinate Nav Lephantis per 500 crediti.

Reskin UI:
Dai nostri Dev Workshop all'inizio del 2020, abbiamo fatto molti progressi dietro le quinte sugli Aggiornamenti e le modifiche dell'Interfaccia Utente. The End-of-Mission re-design is here, and it adheres to feedback we received as well as our own direction to better showcase your Warframes and your squads Warframes!

In generale, queste schermate dell'Interfaccia Utente sono state aggiornate con un aspetto nuovo e rifletteranno il tema dell'Interfaccia Utente scelto! Altri cambiamenti in arrivo!

Anche la schermata di Fine Missione/Avanzamento Missione ha ricevuto alcune modifiche alle funzionalità:
• Aggiunti i pulsanti Comprimi/Espandi (freccia con +/× all'interno).
• I premi possono essere ordinati per IMPORTANZA, NOME o TIPO.
• La sezione Premi ora ha una barra di ricerca.
• STATISTICHE e PROGRESSIONE possono essere selezionati tramite la parte inferiore destra dello schermo.
• La schermata di fine missione ora include "Medaglie"! Queste sono statistiche che evidenziano i risultati delle missioni uniche, come Apertura Armadietti, Medaglioni Associazione e molto altro!

https://gfycat.com/concretemagnificentgreatwhiteshark

L'Interfaccia Utente Posta in Arrivo:
http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/df2bd39f2945b001e5d9129e0ed59f34.jpg

Sono state aggiornate anche numerose schermate generiche dell'Interfaccia Utente! Come la schermata 'FILTRO MOD', quando si aggiunge un Loc-Pin personalizzato in una missione esplorazione libera, ecc: http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/75110f1934e6b0cfccd0b0acabb00dce.png

Cambiamenti al Progresso Il Percorso d'Acciaio:

I Booster Probabilità Risorse ora funzionano sul rilascio Essenza d'Acciaio e delle Schegge Riven nelle missioni del Percorso d'Acciaio.

Per confermare le teorie del giocatore e chiarire, prima di questo Aggiornamento Rapido il Booster Probabilità Risorse non influenzava il rilascio delle Essenze d'Acciaio e delle Schegge Riven. Non era nostra intenzione nascondere o sovvertire quelle informazioni nel gioco, e avremmo dovuto chiarire più rapidamente che era così.

Dire questo non cambia quello che sembra essere il problema più ampio, che riguarda le probabilità di rilascio delle Essenze d'Acciaio. Stiamo ancora raccogliendo dati sulla probabilità di acquisizione, ma stiamo tutti lavorando per rendere Cuore di Deimos il migliore possibile per il 25 agosto. A partire da questo Hotfix, qualsiasi Tenno che abbia già intrapreso il Percorso d'Acciaio riceverà un Booster Probabilità Risorse.

Questo hotfix garantisce che i Booster Probabilità Risorse funzionino all'interno del Percorso d'Acciaio per le Schegge di Riven e le Essenze d'Acciaio. Inizialmente sono stati disattivati per garantire che il Booster Probabilità Risorse nel Percorso d'Acciaio funzionasse come previsto. Come il Mercato Arcani iniziale con Scarlet Spear, volevamo assicurarci che il "Booster Probabilità Risorse del Percorso d'Acciaio al 100%" automatico non si espandesse involontariamente per le risorse specifiche del percorso d'acciaio (Schegge Riven e Essenze d'Acciaio). Questo purtroppo ha anche influito sul giocatore che ha ottenuto come ricompense il Booster Probabilità Risorse.

Grazie a tutti per il feedback sul Percorso d'Acciaio, ci aiuta a migliorare la nostra conoscenza e le nostre decisioni.

Modifiche di Zephyr Airburst:

L'abilità Airburst di Zephyr ora ha 2 comportamenti di base a se TIENI PER lanciare vs TOCCA per lanciare:
• La funzionalità originale di Zephyr Airburst è ora attivata TENENDO PREMUTO per lanciare.
   • Genera un'esplosione di aria estremamente densa che esplode al contatto e fa volare i nemici. Lancia Airbursts nei Tornado per farli crescere.
• TOCCANDO Zephyr Airburst, ora risucchia i nemici invece di respingerli.
• Aumentata la Velocità di Airburst del 50%.
• Aumentata del 20% la velocità dell'Animazione di Airburst.

Cambiamenti a Well of Life di Trinity:

Well of Life ora cura passivamente gli alleati in un raggio attorno al bersaglio (base 100 Salute al secondo entro 8 metri). Sparare al bersaglio trattenuto fornisce salute extra a tutti gli alleati nel raggio d'azione (base 1% del danno inflitto alla vittima) invece che solo alla persona che ha effettuato l'attacco.

Well of Life non aumenterà più la salute del bersaglio (questa era una vecchia soluzione per impedire ad altri giocatori di uccidere il bersaglio troppo velocemente). Invece ora utilizza un approccio più moderno simile a Mind Control di Nyx in cui il danno viene immagazzinato e inflitto alla fine dell'abilità.

Modifiche Generali alle Abilità dei Warframe:

  • Aumentati gli Effetti Ghiaccio da 1 a 6 per le Abilità di Frost (che lo riporta ai Cambiamenti pre-Stato):
    • Freeze (Area of Effect)
    • Ice Wave (lento)
    • Avalanche (lento)
  • L'Artemis Bow di Ivara ora ha il 20% di Probabilità Effetto per proiettile. Inoltre è stato leggermente modificato il modo in cui le Probabilità Effetto e lo Sparo Multiplo vengono visualizzati nelle statistiche dell'Arsenale.
  • Resa più visibile l'esca di Loki con colori Energetici più scuri e ora utilizzerà i colori Energetici secondari.
  • Ottimizzato Greedy Pull di Mag per oltre 0,75 secondi (prima era 1,0).
  • Iron Staff di Wukong ora ha un blocco dei danni del 100%.
    • Tutte le Armi da Mischia sono progettate per avere un blocco perfetto dopo il Melee 3.0, Iron Stuff di Wukong era scivolato attraverso le fessure.

Cambiamenti Generali:

  • I costi degli Schemi e dei Componenti dei Warframe da Simaris sono stati ridotti del 50%!
  • Gli Arcani che convertono il danno degli Amp dell'operatore ora convertono al massimo 98% in modo da infliggere sempre un po' di danno Void.
  • L'allarme della Difesa ora suonerà all'inizio di ogni ondata nelle missioni Difesa Orokin.
  • Aumentato il Danno del Colpo a Terra del Jackal ma rimossa la sua capacità di applicare Effetti.
  • Aggiunta un'animazione di Rianimazione rotante del Parazon quando si Rianima un giocatore con Parazon equipaggiato.
  • Miglioramenti al flusso di percorso dell'IA nei Tileset Navi Corpus.
  • Rimossa la sporcizia involontaria sugli articoli della Collezione Limbo Limina.
  • Ogni compagno di squadra ora riceve un singolo Pigmento Dojo per nemico ucciso, invece di 1 giocatore che riceveva 1-4 pigmenti.
  • Aggiornate le decorazioni del Dojo con nome "Solaris" in "Orb Vallis".
  • Apportato un leggero aumento alla dimensione del flash per migliorare la visibilità sul Corinth Prime.
  • Migliorati gli effetti dell'impugnatura delle Armi da Mischia su tutti i Prime, Associazioni, Prisma, ecc. arma.
  • Aggiunti impulsi FX ai punti delle gare K-Drive. Rimosso anche un punto in una delle gare di Orb Vallis.
  • Ripulito il Lenz FX.

Ottimizzazioni:

  • Realizzate micro ottimizzazioni su alcuni schermi/sistemi dell'Interfaccia Utente.
  • Rendering del testo dell'Interfaccia Utente ottimizzato.
  • Effettuate alcune micro-ottimizzazioni ad alcuni FX rendering.
  • Realizzate alcune micro ottimizzazioni per sistemi dual-core con multi-threading simultaneo.
  • Effettuate alcune micro-ottimizzazioni al rendering del flash.
  • Effettuate alcune micro ottimizzazioni alla fisica delle funi.
  • Realizzato micro-ottimizzazioni sistemiche al runtime dello script.
  • Tempi di caricamento dei livelli ottimizzati.

Correzioni Railjack:

  • Risolto il problema con i Proiettili degli Armamenti (come Apoc) che non guadagnavano il bonus ai danni dall'Avionica Hyperstrike.
  • Risolto il problema con la Fusione di Valenza che falliva tra gli Armamenti di livello 2 con delle statistiche "perfette" e un armamento di livello 3 con delle statistiche inferiori.
  • Risolto il problema con i Giocatori in grado di iniziare una missione Railjack dopo essere stato invitato nella Navicella dell'host.
  • Risolto il problema con il POI "Kill Asteroid Base Commander" su Saturno che generava nemici Kosma invece di nemici Gyre.
  • Risolto il problema con il testo che appariva durante il pilotaggio del Railjack con il menu tattico aperto.
  • Risolto il problema con l'Avionica che non si accumulava nella schermata delle ricompense di fine missione.
  • Risolto il problema con la possibilità di aprire la Schermata Equipaggiamento della Navicella quando si era nel Railjack.

Correzioni Nightwave:

  • Risolto il problema con l'Atto Nightwave "Minatore Venere" che non tracciava l'Estrazione effettuata nel Deck 12.

Correzioni Controller:

  • Risolto un problema per cui i pulsanti di attivazione del controller si comportavano in modo errato e non rispondevano temporaneamente, in particolare a framerate più elevati.
  • Risolto il problema con l'impossibilità di accedere alla pagina dei dettagli degli Oggetti selezionati nel Mercato quando il menu a discesa era aperto durante l'utilizzo di un controller.

Correzioni:

Spostamento Relitto: Hotfix 28.3.1

Cambiamenti:

  • Rimossi alcuni Compagni Inediti del Cuore di Deimos che apparivano nel Codex.
    • Alcuni sono ancora presenti ma verranno rimossi in un altro Hotfix!
  • Disabilitate alcune opzioni che potevano causare il crash di Warframe in alcune lingue.

Fixes:

  • Risolto un crash che poteva apparire riparando le cache di download.
  • Risolto il problema con l'interfaccia Utente quando si tentava di acquistare Requie.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi durante le Missione Infinite delle Fessure Void, che causava il blocco del gioco nella schermata di ricompensa Reliquia.
  • Risolto l'errore di script dopo la migrazione dell'host in una missione Scavo che poteva comportare il mancato avanzamento della missione.
  • Risolto l'errore dello script HUD delle informazioni sulla squadra quando era nascosto per impostazione predefinita nelle Impostazioni e veniva visualizzata tramite Hotkey.
  • Risolto il problema con le Coordinate Nav non vendibili per 25 crediti.
  • Risolto il problema con il timer del conto alla rovescia dell'estrazione di 3 secondi invece dei normali 10 secondi.
  • Risolto l'errore di script alla fine della missione quando si utilizzava Equinox.
  • Risolto un errore di script raro e innocuo durante il caricamento nelle Orb Vallis.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi durante la riproduzione del tutorial.
  • Risolto un errore di script durante il lancio dell'abilità Rhino Stomp di Rhino.
  • Risolto un errore di script durante il lancio dell'abilità Molecular Prime di Nova.

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Nightwave: Il Vetraio: Episodio 4 è ora disponibile!

Entra nel Nuovo episodio per indagare sull'ultima simulazione del crimine e fermare il Vetraio.

Cambiamenti:

  • Rimossi altri Compagni Inediti dal Codex.
  • Aggiunta musica alla schermata di fine missione!

Ottimizzazioni:

  • Sono state apportate alcune micro ottimizzazioni sistemiche al runtime dello script.

Correzioni:

  • Risolto il problema con il timer/i nemici che non si generavano nella Missione Protocollo Deadlock nel Granum Void.
  • Risolto un errore di script che causava una perdita di funzionalità durante il tentativo di rinominare una Zaw.
  • Risolto un arresto anomalo durante l'aggiunta di una nuova telecamera in Captura.
  • Risolta l'impossibilità di vedere gli equipaggiamenti degli altri giocatori quando si passava con il mouse sopra il glifo dei giocatori nelle schermate Fine missione/Avanzamento missione.
  • Risolto il problema con gli indizi della trama dell'Episodio 4 della Nightwave che non venivano localizzati per alcune lingue.
  • Risolto il problema con l'Helminth che non aveva alcuna collisione (e apparentemente un cattivo piano dentale).
  • Risolti alcuni caratteri non validi quando si rinominava il Railjack in diverse lingue.
  • Risolto il problema con il messaggio nella Posta in Arrivo del Booster del Percorso d'Acciaio che non includeva l'indicazione della durata di "3 giorni".
  • Risolto il problema con il tutorial che aveva opzioni del menu di pausa non necessarie.
  • Risolto un errore di script durante la ridenominazione degli equipaggiamenti.
  • Risolto un errore di script durante il fuoco della Cestra.

 

Spostamento Relitto: Hotfix 28.3.3

Cambiamenti:

  • Ripristinate alcune delle nuove animazioni della Rianimazione con Parazon a causa del blocco dei Giocatori durante la Rianimazione.

Correzioni:

  • Risolto un crash che si verificava se un Giocatore non selezionava una reliquia in una Missione Infinita Fessura Void prima della scadenza del timer.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si utilizzava l'Archwing mentre Hall of Mirrors di Mirage era attiva.
  • Risolto un blocco dell'Interfaccia Utente che poteva verificarsi durante la visualizzazione dei collegamenti Mod dalla chat.
  • Risolto il problema con il Sigillo Static Reactor Prime che rimuoveva i dettagli (inclusi i dettagli Prime) quando equipaggiato su un Warframe.
  • Risolta un'opzione non funzionante nella schermata di personalizzazione del compagno.
  • Risolti i messaggi di squadra potenzialmente obsoleti inviati e accettati (in genere messaggi JOIN).
  • Risolto il problema con l'Akjagara/Akjagara Prime mentre si teneva in mano una Cella di Potenza dell'Escavatore con il risultato di scambiare l'arma con la Cella di Potenza.
  • Risolto il problema con le trasmissioni di Nora che non si interrompevano quando si saltava il filmato introduttivo dell'episodio.
  • Risolto il problema con il testo dell'episodio 4 della Nightwave che non veniva localizzato per alcune lingue.
  • Risolto un errore di script nelle Orb Vallis dopo aver completato una Taglia.
  • Risolto un errore di script quando si premeva INVIO per completare automaticamente un suggerimento di testo nelle Impostazioni.
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