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Helminth: Dev Workshop


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Helminth: Dev Workshop

Tenno, è giunto il momento per il completo Dev Workshop sul sistema Helminth (precedentemente noto come "Sistema Helminth Crisalide", è stata ridotta la lunghezza del nome per comodità)! Tutte le informazioni presenti in questo Dev Workshop sono soggette a modifiche, ma ecco tutto ciò che devi sapere su HELMINTH!

Questo sistema è stato mostrato per la prima volta al TennoCon 2020 - guarda qui:

 

 

Il sistema Helminth è un'espansione della stanza Helminth sul tuo Orbiter: sicuramente consideri questa stanza un semplice spazio Infested che ti consente di rimuovere la Ciste Helminth. Con l'aggiornamento "Cuore di Deimos", tutto sta cambiando. Il sistema Helminth ti consente di personalizzare i tuoi Warframe infondendo nuove abilità al posto di quelle esistenti.

Come funziona?
Per  utilizzare l'Helminth, devi ottenere il "Segmento Helminth"
. Potrai ottenerlo grazie all'Associazione Entrati che sarà presente su Deimos, dovrai poi installarla sul tuo Orbiter nella Stanza Helminth per iniziare questa nuova avventura!

Una volta fatto, ci sono 2 cose chiave che questo sistema offre e che devi sapere:

- Puoi sostituire 1 abilità per Warframe.
- Ogni Warframe può essere Accorpato per fornire permanentemente 1 Abilità specifica a Helminth.


Per chi è pensato questo sistema?
Consideriamo questo un sistema di personalizzazione per i giocatori di Warframe molto esperti (almeno di Maestria 15  8). Non intendiamo consentire ai nuovi giocatori di sbloccare questo sistema. Abbiamo intenzionalmente posizionato il segmento molto avanti nella progressione per garantire che solo i giocatori esperti potessero accedervi e iniziare il loro viaggio con Helminth.


Cosa sono le Risorse / Secrezioni?
Praticamente ogni risorsa che hai guadagnato può essere data a Helminth: le tue scorte hanno una nuova casa! Questa alimentazione crea SECREZIONI, che ti consentono di utilizzare l'Helminth per personalizzare le abilità.
Helminth ha diversi appetiti: assicurati di dare a Helminth le risorse che vuole mangiare per ottenere le Secrezioni migliori! Ciò che sceglierai di dargli determinerà la sua disponibilità a premiarti con le Secrezioni: varia le risorse per ottenere i risultati migliori!
 

Permanenti?
Le abilità infuse sono rimovibili con un clic di cursore: rimarranno all'interno di un determinato Warframe finché sarai tu a volerlo!

Accorpare un Warframe è permanente - fallo solo con quelli cui sei sicuro di non voler giocare. Ricorda che ogni Warframe è riottenibile giocando!


L'abilità verrà Infusa su ogni Configurazione?
Puoi personalizzare il tuo Warframe profondamente, sostituendo una determinata abilità solo su alcune configurazioni, come mostrato nella demo! Ma vorremmo ampliare ulteriormente l'argomento per dimostrarti quanta varietà può esserci.

Puoi avere 1 abilità diversa infusa PER Configurazione!

Quindi, se hai scelto di personalizzare le abilità di Excalibur, potresti mettere Shock nella Configurazione A, Molt nella Configurazione B e Firewalker nella Configurazione C!

Ad esempio, se desideri che Shock venga applicato a Excalibur nella Configurazione A, ma desideri che la Configurazione B e la Configurazione C rimangano con Slash Dash, puoi farlo!


Cosa fa il Grado Helminth?
Man mano che alimenti e usi il sistema Helminth, salirai di Grado! Ogni grado sblocca qualcosa di diverso: da una nuova abilità, a più slot Accorpamento (al Grado massimo avrai slot illimitati), assicurati di progredire alimentando regolarmente Helminth, accorpando i tuoi Warframe e Infondendo loro le abilità!


Quali sono le abilità di Helminth?
Helminth infonde abilità uniche - potrebbero essere soggette a modifiche prima del rilascio, ma ecco l'elenco attuale:


"EMPOWER"

"Aumenta la potenza della prossima abilità utilizzata."
 

“ENERGY MUNITIONS"

"Aumenta l'efficienza del consumo di munizioni."
 

"INFESTED MOBILITY"

"Aumenta la velocità scatto e parkour."


"MARKED FOR DEATH"

"Stordisce un nemico; una parte del danno inflittogli successivamente verrà applicato a tutti i nemici vicini."
 

"REBUILD SHIELDS"

"Ripristina istantaneamente gli Scudi."
 

"PERSPICACITY"

"Il tuo prossimo hacking verrà eseguito in automatico."
 

"COMPANION HEAL"

"Guarisce il tuo compagno e lo richiama al tuo fianco."
 

"EXPEDITE SUFFERING"

"Colpisce i nemici nell'area di un cono, rimuovendo ogni Effetto Sanguinamento e Veleno da cui sono afflitti e infliggendo i danni non ancora subiti in un singolo colpo."


Cos'è l'Infusione?
L'Infusione è il processo che "inietta" una nuova abilità su un Warframe, che si tratti di una di Helminth o di un altro Warframe. Ogni Warframe può ricevere 1 Abilità alla volta in qualsiasi Slot abilità (cioè potresti piazzare Shock su uno qualsiasi dei 4 slot abilità).

 

Cos'è l'Accorpamento?
Oltre alle abilità di Helminth, puoi Accorpare un Warframe per ottenere 1 abilità specifica che rimarrà in modo permanente nella memoria di Helminth (sotto vi è l'elenco). Non potrà essere accorpato nessun Warframe Prime, ma puoi infondere le abilità su di essi!

L'Accorpamento è l'atto di sacrificare permanentemente un Warframe base nel "corpo" di Helminth. Puoi Accorpare 1 Warframe ogni 23 ore. Può essere di qualsiasi Grado.

Quali Abilità si possono infondere accorpando un Warframe?

La tabella seguente delinea l'Abilità che sarà disponibile una volta accorpato il Warframe scelto. Questo elenco è soggetto a modifiche prima del rilascio.

 WARFRAME  

  ABILITA'

 POTENZIAMENTO 

 NOTE DEGLI SVILUPPATORI

Ash

Shuriken

Seeking Shuriken

 

Atlas

Petrify

Ore Gaze

 Non creerà Detriti.

Banshee

Silence

Savage Silence

 

Baruuk

Lull

Endless Lullaby

 

Chroma

Elemental Ward

Everlasting Ward

 

Ember

Fire Blast

Healing Flame

 

Equinox

Rest & Rage

Calm & Frenzy

 A seconda del colore dell'Energia scelto, diventerà Rest & Rage

Excalibur

Radial Blind

Radiant Finish

 

Frost

Ice Wave

Ice Wave Impede

 

Gara

Spectrorage

Spectrosiphon

 

Garuda

Blood Altar

n/a

 

Gauss

Thermal Sunder

n/a

 

Grendel

Nourish

n/a

 Mantiene il ripristino della salute ma infonde solo Nourish Strike.

Harrow

Condemn

Tribunal

 

Hildryn

Pillage

Blazing Pillage

 Consuma 50 Energia invece di 50 Scudi.

Hydroid

Tempest Barrage

Corroding Barrage

 

Inaros

Desiccation

Desiccation’s Curse

 

Ivara

Quiver

Empowered Quiver

 Premi per la freccia Invisibilità, tieni premuto per quella Esca. Il Potenziamento ha effetto solo su Invisibilità e Fune. 

Khora

Ensnare

n/a

 

Limbo

Banish

Rift Haven

 Cambiamento all'abilità di base: aggiunto un "Cancella Abilità tenendo premuto" per far uscire i  nemici dal Rift.

Loki

Decoy

Savior Decoy

 

Mag

Pull

Greedy Pull

 

Mesa

Shooting Gallery

Muzzle Flash

 

Mirage

Eclipse

Total Eclipse

 

Nekros

Terrify

Creeping Terrify

 

Nezha

Fire Walker

Pyroclastic Flow

 

Nidus

Larva

Larva Burst

 

Nova

Null Star

Neutron Star

 

Nyx

Mind Control

Mind Freak

 

Oberon

Smite

Smite Infusion

 

Octavia

Resonator

Conductor

 

Protea

Dispensary

n/a

 

Revenant

Reave

Blinding Reave

 

Rhino

Roar

Piercing Roar

 

Saryn

Molt

Regen Molt

 

Titania

Spellbind

Spellbound Harvest

 

Trinity

Well Of Life

Pool of Life

 Abilità di base potenziata - adesso ripristinerà un po' di salute nel tempo e con un'ampia portata. Se colpisci un nemico, una % del danno inflitto verrà convertito in una cura ad area.

Valkyr

Warcry

Eternal War

 

Vauban

Tesla Nervos

Tesla Bank

 

Volt

Shock

Shock Trooper

 

Wisp

Breach Surge

n/a

 

Wukong

Defy

n/a

 

Xaku

Xata’s Whisper 

n/a

 

Zephyr

Airburst

n/a

 Abilità di base potenziata - adesso funziona in maniera diversa TENENDO PREMUTO o PREMENDO il pulsante dell'abilità. Mantenendo premuto l'abilità funzionerà come sempre, premendo il pulsante i nemici verranno risucchiati in un vortice di vento.


Insomma, posso stare sicuro con questo sistema?

Poiché puoi rimuovere un'abilità in qualsiasi momento con il clic di un pulsante, sarai in grado di sperimentare in sicurezza molte combinazioni creative.

Ad esempio, se sostituisci la "1" di Grendel, il tuo kit non funzionerà più davvero, quindi fai attenzione! Se infondi Pillage di Hildryn su Inaros, non otterrai Scudi, ma riduci l'Armatura/Scudi dei nemici quando la utilizzi.

Dipende tutto da te: divertiti a sperimentare, Tenno!


E le abilità che aumentano il danno?

Come puoi vedere, tra quelle scelte vi sono due abilità che aumentano il danno: Eclipse di Mirage e Roar di Rhino. Non sarà possibile infondere queste abilità su Warframe che ne hanno di simili (cioè Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Quando ci proverai, riceverai un messaggio informandoti che puoi avere solo 1 abilità di potenziamento del danno alla volta, obbligandoti a sostituire quell'abilità per infondere quella nuova. Quindi non puoi infondere Roar di Rhino su Chroma, per esempio, a meno che tu non decida di sostituire Scorn. Tuttavia, tale limitazione non si applica agli altri 30+ Warframe.


Che fine fanno i Warframe che decido di Accorpare?

Si uniscono a Helminth in un legame eterno. Vivranno in un fiore di Loto che si abbina ai colori del Warframe Accorpato, come ricordo permanente. Esempio di un "giardino" Helminth dopo aver accorpato 5 Warframe:

Spoiler

Warframe0178.thumb.jpg.3c102e4c593cad226

 

Sarà possibile rinominare "Helminth"?

Potrai rinominare il tuo Helminth in qualsiasi momento!


Helminth è una "persona", un cane, un gatto..?

Lo scoprirai...


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AGGIORNAMENTO DEL 20 AGOSTO:

Ciao, Tenno!

Cuore di Deimos ormai è vicino, e ci sono degli aggiornamenti riguardanti questa meccanica! Sotto vi sono due parti che mettono in chiaro\aggiornano le informazioni riguardanti le Abilità Warframe Infuse e l'acquisizione del Segmento Helminth.  


PARTE 1 - Cambiamenti su alcune Abilità Warframe Infuse

Ricordate per favore che stanno ancora testando i valori delle abilità elencate sotto, pertanto non saranno presenti.
I cambiamenti riguardano SOLO LE ABILITA' INFUSE:

  • Rhino - Roar
    • L'incremento del danno è ridotto rispetto alla controparte originale
  • Mirage - Eclipse
    • L'incremento del danno è ridotto e vi è un tetto massimo di riduzione del danno rispetto alla controparte originale
  • Valkyr - Warcry
    • L'incremento della velocità è ridotta rispetto alla controparte originale
  • Protea - Dispenser
    • La durata è ridotta rispetto alla controparte originale
  • Nidus - Larva
    • La portata è ridotta rispetto alla controparte originale
  • Wukong - Defy
    • Vi è un tetto massimo dell'armatura rispetto alla controparte originale


Perché queste Abilità Warframe Infuse hanno dei limiti?
Dai test di gioco e dal feedback dei giocatori era evidente che queste abilità sarebbero state una scelta quasi obbligata su molti Warframe. Il che non è l'ideale. Invece di cambiare completamente l'Abilità a causa di questo problema, abbiamo deciso di dare dei piccoli limiti.


PARTE 2 - Acquisizione del Segmento Helminth

Come già indicato in questo post, il Segmento Helminth sarà ottenibile dall'Associazione Entrati su Cuore di Deimos. Questo significa che dovrai avanzare di grado con l'Associazione Entrati situata all'interno del Necralisk e ottenere il Segmento Helminth prima di poter iniziare a sperimentare con questa meccanica.

Senza spoilerare troppo, questo Segmento è attualmente ottenibile al Grado 3 di questa Associazione. Questo promemoria serve semplicemente per ridimensionare le aspettative su ciò a cui avrai accesso dopo essere entrato nel Cuore di Deimos.

EDIT: Abbiamo anche cambiato il prerequisito dato dal Grado Maestria per il Segmento Helminth da 15 a 8.

 

Grazie mille per aver letto il Dev Workshop sull'imminente Meccanica Helminth: ci vediamo in gioco il 25 Agosto su tutte le piattaforme!

 

Edited by Azzu-nyan
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