Jump to content

Odnowa Wraku: Aktualizacja 28.3.0


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Ścieżka Stali: Inaros Prime 28.3.0

Tenno! Przed premierą Serca Deimosa przedstawiamy Aktualizację Główną. Oznacza to, że wszystko tutaj jest publikowane z zamiarem wyeliminowania wszelkich poważnych błędów technicznych lub elementarnych funkcji w grze na długo przed Sercem Deimosa. W tej głównej aktualizacji mamy trochę treści poglądowych (wycofanie Systemu kluczy dla Wraku, zmiany interfejsu po zakończeniu misji itp.), ale naszym celem jest upewnienie się, że większość problemów Głównej aktualizacji zostanie naprawiona przed Sercem Deimosa! Dziękujemy za cierpliwość podczas rozwiązywania wszelkich problemów tej wersji.

WRAK OROKIN ZOSTAŁ PRZENIESIONY!
Przed oficjalną aktualizacją Serca Deimosa, Węzły Wraku Orokin znalazły swój nowy dom na orbicie Marsa i nie wymagają już kluczy do wejścia! Wszystkie surowce i kredyty za stworzone klucze będące w waszym ekwipunku lub będące w trakcie produkcji zostaną zwrócone, a współrzędne nawigacyjne będzie można sprzedać za dodatkowe kredyty (patrz poniżej)! Po wprowadzeniu Serca Deimosa węzły Wraku staną się częścią Deimosa oraz zostaną dodane dwa nowe węzły: Dryf Kambionu i Nekralisk!

Co rodzi pytanie: Co się stanie z graczami na Ścieżce Stali? Otrzymacie unikalną emotkę i trofeum za każdy region, który ukończyliście, ale co się stanie, jeśli Wraku już nie ma na mapie, w jaki sposób zdobędziecie te nagrody?

Odpowiedź brzmi: po wprowadzeniu Serca Deimosa ukończenie regionu Deimos da wam ZARÓWNO nagrody za Deimos, jak i za Wrak, niezależnie od tego, czy wcześniej ukończyliście Wrak. W ten sposób każdy ma szansę ukończyć cały zestaw, a tematycznie uwzględnia oba obszary: oryginalnego Wraku i nowego: Deimos.

Dodatki ogólne:

  • Lecznica Helmintha została wizualnie rozbudowana! Zapoznajcie się z Helminthem zanim HELMINTH ożyje wraz z Sercem Deimosa. Na chwilę obecną, wciąż potrzebujecie Cysty, by móc wejść do pomieszczenia i napatrzeć się na Helmintha z podziwem (czytaj: obrzydzeniem).
  • Współrzędne Nawigacyjne mogą zostać sprzedane za 25 Kredytów, a Koordynaty Nawigacyjne Lephantisa za 500 Kredytów.
    • Następna poprawka umożliwi sprzedaż Współrzędnych Nawigacyjnych za 25 Kredytów. A co do Współrzędnych Nawigacyjnych Lephantisa, zostały one automatycznie przemienione na 500 Kredytów każdy - nie trzeba ich sprzedawać!

Skórki Interfejsu:
Od czasu naszych Dev Workshopów ze wczesnego 2020, dokonaliśmy ogromnych postępów za kulisami związanych z aktualizacjami i zmianami interfejsu. Nowy wygląd Podsumowania Misji przybył i bierze pod uwagę zarówno opinie jak i nasze cele, by lepiej przedstawiać wasze i drużynowe Warframe'y!

Ogółem ujmując, te ekrany interfejsu zostały zaktualizowane o nowy wygląd i odzwierciedlają teraz wybraną skórkę interfejsu! Więcej zmian wkrótce!

Ekrany Podsumowania/Postępu Misji otrzymały także nowe funkcjonalności:

  • Dodano przyciski Zwiń/Rozwiń (strzałka z +/x w środku).
  • Nagrody mogą być sortowane według ZNACZENIA, NAZWY, lub TYPU.
  • Sekcja Nagród posiada teraz pasek Wyszukiwania.
  • STATYSTYKI i POSTĘP mogą zostać wybrane z prawego, dolnego rogu ekranu.
  • Podsumowanie Misji zawiera teraz "Medale"! Są to zabawne statystyki, które podkreślają wyjątkowe osiągnięcia misji oprócz zwykłych, takie jak otwarte szafki, znalezione medaliony syndykatu i wiele więcej!
    • Więcej Medali nadejdzie wraz z dalszą pracą nad tymi ekranami!

https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_08/1275727545_2020-08-1210-50-10.mp4.c1b87fb620174bb54580772988ab300e.mp4

Interfejs Skrzynki Odbiorczej:
df2bd39f2945b001e5d9129e0ed59f34.jpg&key

Zaktualizowano wiele pospolitych ekranów interfejsu! Takich jak ekran "FILTRUJ MODY", dodawanie własnego Loc-Pina w otwartych światach, wybór Przyjaciół do grupowego usuwania, itp. 75110f1934e6b0cfccd0b0acabb00dce.png&key

Zmiany Ścieżki Stali:

Wzmacniacze Szansy Wypadnięcia Zasobów działają teraz na Esencję Stali i Okruchy Riven wypadające w misjach Ścieżki Stali.

By potwierdzić teorie graczy i wyjaśnić, przed tą Poprawką, Wzmacniacz Szansy Wypadnięcia Surowców nie wpływał na Stalową Esencję i Okruchy Riven wypadające w Ścieżce Stali. Nie było naszym zamiarem ukrywanie lub podważanie tych informacji w grze i powinniśmy byli szybciej wyjaśnić, jak to wyglądało.

Mając to za sobą, nie zmienia to większego problemu, który tyczy się częstotliwości wypadania Stalowej Esencji. Wciąż zbieramy dane o tempie otrzymywania - ale ostatecznie wszyscy pracujemy nad tym, by 25 Sierpnia Serce Deimosa było najlepsze, jakie może być. W tej aktualizacji każdy Tenno, który przeszedł już Stalową Ścieżkę, otrzyma Wzmacniacz Szansy na Wypadanie Zasobów.

Ta Aktualizacja zapewnia, że Wzmacniacze Szansy Wypadnięcia Zasobów działają teraz na Esencję Stali i Okruchy Riven wypadające w misjach Ścieżki Stali. Były pierwotnie wyłączone, by zapewnić, że Wzmacniacz Szansy Wypadnięcia Zasobów Ścieżki Stali działał, jak powinien. Tak jak w oryginalnym sklepie Arkan w Szkarłatnej Włóczni, chcieliśmy mieć pewność, że automatyczny "100% Wzmacniacz Szansy Wypadnięcia Surowców Ścieżki Stali" nie miał niezamierzonego wpływu na Surowce na wyłączność Ścieżki Stali (Okruchy Riven i Esencję Stali). Niestety wpływało to także na otrzymaną przez graczy nagrodę Wzmacniacza Szansy na Wypadnięcie Zasobów.

Dziękuję wszystkim za dotychczasowe opinie na temat Ścieżki Stali pomagają one kształtować naszą wiedzę i decyzje na przyszłość.

Zmiany Wybuchu Powietrznego Zephyr:

  • Umiejętność Wybuchu Powietrznego Zephyr posiada teraz dwa zachowania zależne od PRZYTRZYMANIA lub KLIKNIĘCIA, by rzucić:
  • Oryginalna funkcjonalność Wybuchu Powietrznego Zephyr jest teraz aktywowana przez PRZYTRZYMANIE.
    • Tworzy podmuch nadzwyczaj gęstego powietrza, który wybucha przy uderzeniu i wyrzuca przeciwników w powietrze. Rzuć Wybuch Powietrzny w Tornada, by urosły.
  • Krótkie WCIŚNIĘCIE Wybuchu Powietrznego Zephyr przyciąga teraz przeciwników, zamiast ich odrzucać.
  • Zwiększono prędkość lotu pocisku Wybuchu Powietrznego o 50%.
  • Zwiększono prędkość rzucania Wybuchu Powietrznego o 20%.

Zmiany Studni Życia Trinity:

Studnia Życia pasywnie leczy sojuszników w obszarze wokół celu (100 Życia na sekundę w promieniu 8 metrów). Strzelanie w cel przyznaje dodatkowe Życie wszystkim sojusznikom w zasięgu (domyślnie 1% obrażeń zadanych celowi) zamiast tylko atakującemu.

Studnia Życia nie zwiększa już życia celu (było to stare rozwiązanie mające na celu zapobiec zabiciu celu zbyt szybko). Zamiast tego, korzysta z nowocześniejszego rozwiązania, podobnego do Kontroli Umysłu Nyx, w którym Obrażenia są zbierane i zadawane po zakończeniu Umiejętności.

Zmiany Ogólne Umiejętności Warframe:

  • Zwiększono ilość Efektów Status Zimna z 1 do 6 dla następujących umiejętności Frosta (co sprowadza je ponownie do poziomu sprzed zmian Statusu):
    • Zamrożenie (Atak obszarowy)
    • Lodowa Fala (spowolnienie)
    • Lawina (spowolnienie)
  • Łuk Artemidy Ivary posiada teraz 20% Szansy Statusu na pocisk. Poprawiono także wyświetlanie Szansy Statusu i Wielostrzału w statystykach Arsenału.
  • Poprawiono widoczność Przynęty Lokiego przy używaniu ciemnych kolorów Energii i korzysta teraz z drugorzędnych kolorów Energii.
  • Zmieniono Chciwe Przyciągnięcie Mag by przyciągało w czasie 0.75 sekund (przedtem 1.0).
  • Żelazny Kostur Wukonga blokuje teraz 100% obrażeń.
    • Każda broń biała powinna blokować całe obrażenia po Melee 3.0, ale Żelazny Kostur Wukonga został zwyczajnie pominięty.

Ogólne zmiany:

  • Zmniejszono koszta Schematów i Komponentów Warframe u Simarisa o 50%!
  • Arkana konwersji obrażeń Ampów Operatorów zmieniają teraz maksymalnie 98% obrażeń, by zawsze zadawały odrobinę Obrażeń Pustki.
  • Alarm Obrony będzie teraz brzmiał na początku każdej Fali w misjach Obrony Orokin.
  • Dodano symbol „nieskończonego” interfejsu do drugorzędnego trybu ognia. przeb. na wylot, Zenitha.
  • Zwiększono obrażenia Ściany Szakala, ale usunięto jego zdolność do nakładania efektu statusu.
  • Dodano animację podczas wskrzeszania gracza z wyposażonym Parazonem.
  • Ulepszono wybór ścieżek przez AI w planszach statków Corpus.
  • Usunięto niezamierzone zabrudzenia przedmiotów z kolekcji Limbo Limina.
  • Każdy członek drużyny otrzymuje teraz jeden Pigment Dojo za każdego zabitego wroga, zamiast jednego gracza, który otrzymuje 1-4 Pigmenty.
  • Zaktualizowano dekoracje Dojo nazwane "Solaris" na "Orb Vallis".
  • Nieznacznie zwiększono rozmiar błysku, aby poprawić widoczność wystrzału na Corinth Prime.
  • Poprawiono efekty chwytu na wszystkich Broniach Prime, Syndykatowych, Prisma itd. .
  • Dodano efekt pulsowania do bramek Wyścigu K-Drive. Usunięto również niezależny punkt w jednej z tras Orb Vallis.
  • Uprzątnięto efekty Lenza.

Optymalizacje:

  • Dokonano mikrooptymalizacji niektórych ekranów/systemów Interfejsu Użytkownika.
  • Zoptymalizowano renderowanie tekstu w Interfejsie użytkownika.
  • Dokonano wielu mikrooptymalizacji renderowania interfejsu i efektów specjalnych.
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji dla dwu rdzeniowych systemów z jednoczesna obsługą wielowątkową.
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji renderowania błysków.
  • Dokonano kilku mikrooptymalizacji fizyki lin.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji wykonywania skryptów.
  • Zoptymalizowano czasy ładowania poziomów.

Poprawki Railjacka:

  • Naprawiono pociski Uzbrojenia (np. Apoc), które nie otrzymywały premii do obrażeń z Awioniki Hiperostrzał.
  • Naprawiono awarię Fuzji Walencyjnej pomiędzy uzbrojeniem 2. Stopnia z „idealnymi” wartościami statystyk i uzbrojeniem 3. Stopnia ze słabszymi statystykami.
  • Naprawiono możliwość rozpoczęcia misji Railjacka przez klienta po zaproszeniu go na Orbiter Hosta.
  • Naprawiono punkt zainteresowania „Zabij Dowódcę Bazy Asteroidy” na Saturnie powodującym pojawienie się wrogów Kosmo zamiast wrogów Gyro.
  • Naprawiono tekst tymczasowy pojawiający się podczas pilotowania Railjacka przy otwartym Menu Taktycznym.
  • Naprawiono nie kumulowanie się Awionik w ekranie Rezultatów Misji.
  • Naprawiono możliwość otwarcia ekranu Wyposażenia Orbitera będąc na Railjacku.

Poprawki Gwiezdnego Szlaku:

  • Naprawiono Wyzwanie Gwiezdnego Szlaku „Wenusjański Górnik” nie śledziło wydobycia na Pokładzie 12.

Poprawki Kontrolera:

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przyciski wyzwalacza kontrolera działały nieprawidłowo i chwilowo nie reagowały, szczególnie przy większej liczbie klatek na sekundę.
  • Naprawiono niemożność przejścia do strony szczegółów wybranych przedmiotów na Rynku, gdy menu rozwijane jest otwarte podczas korzystania z kontrolera.

Poprawki:

  • Naprawiono awarię podczas próby spamowania przywoływania Widm używając Skrzydłoostrza Titani.
  • Naprawiono awarię mogącą wystąpić, jeśli wyłączono grę podczas dostosowywania Orbitera.
  • Naprawiono zacinanie się na ekranie wyboru Reliktów podczas niekończącej się misji Szczeliny Pustki, jeśli nastąpiła migracja Hosta.
  • Naprawiono zawieszanie gry, które zmuszało Cię do przeładowania po otwarciu linku w czacie na ekranie Reliktów Pustki, a następnie otwarciu swojego Profilu.
  • Naprawiono blokowanie się menu pauzy podczas wielokrotnego przechodzenia do ekranu ulepszeń i ekranu modyfikacji za pomocą przycisku „Mody”.
  • Naprawiono niemożność uruchomienia wcześniej odblokowanych węzłów Ścieżki Stali, jeśli w tym węźle jest aktywna misja Zadania.
  • Naprawiono utknięcie, jeśli spadniesz z wysuwanego mostu na poziomie Gazozo.
  • Naprawiono liczne problemy z zepsutymi wyścigami K-Drive dla klientów, takie jak niemożność rozpoczęcia wyścigu, który właśnie ukończył Host, brak rejestrowania wyniku, jeśli zarówno Host/ klient wykonują ten sam wyścig, jak i klienci rozpoczynający wyścig Hosta za nich podczas wyboru Wyścigu.
  • Naprawiono poziom wody w Cambrii, na Infiltracji Bazy Danych na Ziemi, który nie spadał do końca poniżej drzwi, jeśli obaj gracze włamują się w tym samym czasie.
  • Naprawiono niemożność przeładowania broni głównej/bocznej po wykonaniu zabójstwa wręcz z ukrycia na jednostce Moa (dowolny wariant), gdy broń główna lub boczna jest założona w dłoni, ponieważ broń do walki wręcz przyczepiła się do ręki Warframe'a zamiast wracać do kabury.
  • Naprawiono ogień alternatywny Athodai, który wyczerpał magazynek tylko o 24 sztuki amunicji (domyślnie), zamiast opróżniać magazynek do 0, gdy broń jest wyposażona w mody zwiększające pojemność magazynka.
  • Naprawiono możliwość teleportowania Ekskawatorów Tunelem Czasoprzestrzennym Novy.
  • Naprawiono atak alternatywny Stuga powodujący samookaleczenia.
  • Naprawiono problem z celem Obrony niezależnie od stanu Szczeliny Limbo (Gulliver on Phobos i Hydron on Sedna).
  • Naprawiono miejsce, w którym drony na Równinach Eidolon mogły utknąć w namiocie.
  • Naprawiono Dirigę i NPC nie strzelajcych do min Drona Miniarza (jednak najpierw będą traktować wrogów priorytetowo).
  • Naprawiono wpływ skórki Veratria Ostrza z Biczem wpływające na rejestrowanie ciężkich ataków.
  • Naprawiono niektóre efekty Zakłócenia, nieaktywujące się na Statku Corpus w misjach Zakłóceń.
  • Naprawiono błąd powodujący zadawanie tylko początkowych obrażeń, jeśli gracz znajdzie się pod aktywną Ścianą Szakala. Według zgłoszenia.
  • Naprawiono odkładanie Skanera po Transferencji do/z Operatora.
  • Naprawiono teleportowanie się skarbników z Symulakra po odrodzeniu się jako "niezapauzowanani".
  • Naprawiono niemożność użycia Broni Bocznej po celowaniu prosto w dół Quartakkiem Kuvy i zamianą do Broni Bocznej.
  • Naprawiono kopanie w ślizgu / skoki balistyczne powodujące wielokrotne trafienia na powalonym wrogu.
  • Naprawiono krótki okres po wykonaniu uniku jako Protea, w którym niemożliwe było rzucanie Umiejętności.
  • Naprawiono nieużywanie specjalnych animacji uniku w przód/w lewo Protei, gdy korzystano z Bicza.
  • Naprawiono orbitowanie Satelitów Tarczowych Protei wokół stóp AI.
  • Naprawiono wyświetlanie licznika trafień Zajadłej Artylerii Protei u innych graczy.
  • Naprawiono klony Sali Zwierciadeł Mirage, które nie odtwarzały niektórych animacji (np. Umiejętności / Gestów).
  • Naprawiono ignorowanie wybranego koloru Energii przez Studnię Życia i Wampiryzm Energetyczny Trinity.
  • Naprawiono zniekształcanie się Hełmów Inarosa przez skórkę Inaros Prime.
  • Naprawiono brakujące efekty w Witruwiańskich ekranach Wyrzeczenia.
  • Naprawiono możliwość ucieczki ze sceny Fotobudki na mostku Corpus przy użyciu Skrzydłoostrza Tytani.
  • Naprawiono Akjagarę posiadającą wersję praworęcznego Pistoletu, zamiast zamierzonej wersji lewo i prawo ręcznych wersji, które odtwarzają spersonalizowaną animację przeładowania.
  • Naprawiono niewłaściwe umieszczenie strzał podczas nakładania Skórki Dryad na Łuk, lub na Brammę Kuvy.
  • Naprawiono niektóre dwuręczne bronie Białe (np. Młot Zaw (Rabvee), Ciężkie Ostrze Zaw (Dokrahm), Kuva Shildeg) przylegające do twojej dłoni bez względu na to, co robisz.
  • Naprawiono losowe kawałki metalu pojawiające się podczas odtwarzania niestandardowej animacji Khory Urushu, jak i z powiększeniem Bicza.
  • Naprawiono znikające elementy skórki Khora Urushu, jeśli Venari jest nieobecne (Martwe, w Przekaźniku, itp.).
  • Naprawiono animację bezczynności Nunchaku, która nie zatrzymywała się, kiedy gracz zaczął się poruszać.
  • Naprawiono animacje przeładowania, które były uruchamiane podczas animacji skoku i kończyły się animacją naziemną (np. bezczynności) powodując, że ręka pozostaje w niewłaściwym miejscu podczas ciągu animacji (najbardziej widoczna w przypadku broni z dużym magazynkami, takimi jak Attica).
  • Naprawiono specyficzne bronie (np. wszelkie warianty Bratona lub Vipera) nie odtwarzające animacji przeładowania podczas skoku (np. po Balistycznym lub Podwójnym Skoku/Biegu po Ścianie).
  • Naprawiono niechowanie poprawnie Gunsen.
  • Naprawiono procentowy wskaźnik pojemności Modów Warframe, który nie pokazywał prawidłowej ujemności, kiedy Mod Aury był wyposażony w Uniwersalne Gniazdo Aury.
  • Naprawiono niezaliczanie zabójstw Szakala w statystykach zabójstw Bossów Corpus.
  • Naprawiono ikonę Hełmu Mab Titani (i Schemat), która używała obrazek Hełmu Aurai w Ekwipunku i Rynku Gry.
  • Naprawiono niekończący się ekran statystyki podczas przełączenia bronią do walki wręcz i egzaltowaną bronią.
  • Naprawiono zabójstwa używające ogień alternatywny Battacora przyczyniającego się do ładunku.
  • Naprawiono niektóre pozostające się efekty Efemer w zakładce Rynku Gry.
  • Naprawiono okienko czatu ukrywające opcję wyglądu „DOMYŚLNE KOLORY” z powodu opcji „PRZEŁĄCZ SZCZEGÓŁY PRIME”.
  • Naprawiono przedmioty jedno-/wielorazowego użytku, które posiadały opis poprzedniego elementu w Sprzęcie.
  • Naprawiono jednoręczną broń boczną, która wyglądała, jakby była władana dwoma rękami w Archwingu po użyciu Wyrzutni Archwinga.
  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować błędny sprint w bok lub w tył podczas biegu z Archgunem.
  • Naprawiono błędny efekt wizualny podczas zmiany niedowolnej/dowolnej kamery.
  • Naprawiono niezaliczenie nieprzyjaciół w statkach desantowych do ilości pozostałych wrogów, dopóki jednostki nie spadną, powodujące odradzanie innych jednostek.
  • Naprawiono desynchronizację dźwięku przy pauzowaniu podczas Transmisji w trybie solo.
  • Naprawiono niepotrzebny dźwięk śmierci jednostek Tusk Eximus.
  • Naprawiono przypadki nakładania się Interfejsu Użytkownika podczas przeglądania węzłów.
  • Naprawiono brakujące wpisy Kodeksu jednostek Gazos i wielu przedmiotów wprowadzonych wraz z odnową Gazozo, mimo że były wyświetlane jako możliwe do zeskanowania. W Kodeksie pojawią się następujące wpisy:
    • Beczka Biogazu
    • Beczka Helu
    • Kabel
    • Tarcza Wektorowa
    • Komandos Gazos z Detronem
    • Komandos Snajper Gazos
    • Technik Komandos Gazos
    • Niwelujący Komandos Gazos
    • Przetarta Rura
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy rozpoczęciu misji z Mapy Gwiezdnej.
  • Naprawiono błąd skryptu, który można było napotkać podczas powrotu do Suchego Doku z misji Railjacka.
  • Możliwa poprawka ultra rzadkiego błędy skryptu mogącego wystąpić przy utracie K-Drive nad obszarem teleportacji w bardzo specyficznym czasie.
  • Naprawiono pojawianie się zwykłych celów misji w Pustce Granuma.
  • Naprawiono pewne błędy skryptów związane ze Ścieżką Stali.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...