Jump to content

Derelict Shift: Update 28.3.0


UcanDomates

Recommended Posts

Derelict Shift: Update 28.3.0

Tenno! Hearth of Demios'un çıkışından önce sizelere bu Ana Hat Güncellemesini sunuyoruz. Bu, buradaki her şeyin Hearth of Deimos'tan önce herhangi bir önemli teknik veya temel oyun hatasını engellemek amacıyla çıkartıldığı anlamına gelir. Bu ana hatta bazı içerik ön-izlemelerine sahibiz (Derelict Anahtar Sisteminin kaldırılması, Görev Sonu Arayüz değişiklikleri, vb), fakat amacımız Heart of Deimos'dan önce Ana Hat aksaklıklarının çoğunu düzelttiğimizden emin olmak! Bu yapımdaki her türlü sorunu çözmeye çalışırken gösterdiğiniz sabır için teşekkür ederiz.

OROKİN DERELİCTLER TAŞINDI!
Resmi Heart of Deimos güncellemesinden hazırlık olarak, Orokin Derelict Haritalarına Mars'ın yörüngesinde yeni bir yuva teşkil edildi ve artık bu haritalarda oynamak için anahtarlara ihtiyaç yok! Envanterinizdeki yada Atölye'nizde yapım halinde olan anahtarların hepsinin Kredi ve Malzeme gereksinimleri iade edildi, lakin Nav Koordinatları ekstra Kredi için ayriyeten satılabilir (Aşağıyı inceleyin)! Heart of Deimos oyuna geldiğinde, Derelict haritası Deimos olmakla kalmayıp, içerisine 2 yeni harita eklenecek: Cambion Drift ve Necralisk!

Bu şu soruyu ortaya çıkartıyor: The Steel Path'de ki oyunculara ne olacak? Tamamladığınız her bir bölge için benzersiz bir Emoji ve Kupa elde edeceksiniz, fakat Derelictler haritada değilse bu ödülleri nasıl alacaksınız?

Cevap şöyle: Heart of Deimos çıktıktan sonra, Deimos bölgesini bitirmek Deimos ve Derelict ödüllerinin İKİSİNİ DE Derelict'leri daha önce bitirmiş olsanız da olmasanız da size verilecektir. Bu şekilde herkesin setim tamamını tamamlama şansı olacak ve, tema olarak iki bölgeyi de temsil edecek: Orijinal Derelict'ler ve yeni Deimos topografyası.

Genel Eklemeler:
• Helminth Reviri görsel olarak genişletildi! Heart of Deimos gelmeden önce HELMINTH ile aşina olun. Şu anlık odaya girmek ve Helminth'in üzerinde hayranlıkla (okunuşu: iğrenerek) göz gezdirmek için hala bir Kist'e ihtiyacınız var.
• Artık Nav Koordinatları 25 Krediye, Lephantis Nav Koordinatları ise 500 Krediye satılabiliyor.

Arayüz Değişiklikleri:
2020'nin başlarında yaptığımız Dev Workshop'tan beri, Arayüz güncellemeleri ve değişiklikleri üzerine perde arkasından büyük ilerlemeler yaptık. Görev Sonu yeniden tasarımı sizlerle, ve elde ettiğimiz geri bildirimler de dahil olmak üzere, bizim vizyonumuza da bağlı olarak, Warframe'lerinizi ve takımlarınızın Warframe'lerini daha iyi açığa çıkartmak için yapıldı!

Bu Arayüz ekranları, genel olarak taze bir görünüm ile tazelendi ve seçtiğiniz Arayüz Tema'sını yansıtacaktır! Gelmekte olan değişikler var!

Görev Sonu/Görev İlerleme ekranı bazı fonksiyonel değişiklikler kazandı:
• Küçült / Genişlet düğmeleri eklendi (içinde +/x olan).
• Ödüller ÖNEMİNE, İSMİNE ve TÜRÜNE göre sıralanabilir.
• Ödüller kısmında artık bir Arama Çubuğu mevcut.
• İSTATİSTİKLER ve İLERLEME ekranın sağ alt kısmından seçilebilir.
• Görev Sonu ekranı artık "Madalyaları" içeriyor! Bunlar, Açılan dolap sayılarına, Bulunan Sendika Madalyonları ve daha fazlasına göre görev başarılarını vurgulayan eğlenceli istatistikler!

Gelen Kutusu Kullanıcı Arayüzü:df2bd39f2945b001e5d9129e0ed59f34.jpg&key

Çok sayıda genel Kullanıcı Arayüzü ekranı da güncellendi! Bunların içerisinde "MODLARI FİLTRELE" ekranı, Açık Dünya görevlerinde özel bir Loc-Pin eklerkenki ekran, bir süre seçip Toplu Kaldırım yapılması, vs.: 75110f1934e6b0cfccd0b0acabb00dce.png&key

Steel Path Değişiklikleri:

Kaynak Düşme Şansı Arttırıcı'ları artık Steel Path görevlerindeki Steel Essence ve Riven Sliver ödüllerine de işleyecek.

Oyuncuların teorilerini onaylamak ve açıklığa kavuşturmak için, bu Hotfix'ten önce Kaynak Düşme Şansı Arrtırıcıları Steel Path'teki Steel Essence veya Riven Sliver ödüllerine etki etmiyordu. Buradaki amacımız bu oyun içi bilginin gizlenmesi yada alt üst edilmesi değildi, ve durumun böyle olmadığını da daha önceden açığa kavuşturmalıydık.

Lakin bunu söylemek daha büyük olarak gözüken bir sorunu değiştirmiyor, ki bu da Steel Essence düşme oranları. Elde edilim oranları üzerinde hala veri topluyoruz - ama nihayetinde tüm iş gücümüz 25 Ağustos'ta Heart of Deimos'u en iyi haline getirmek üzerine odaklı. Bu Hotfix'ten itibaren, Steel Path'te adımını atmış olanlara bir Malzeme Düşme Şansı Arttıcı'sı elde edecektir.

Bu Hotfix Kaynak Düşme Şansı Arttırıcı'larının Steel Path'te Riven Sliver ve Steel Essence'lara işlemesini sağlayacak. İlk başta bu ayar, Steel Path'in kendi Kaynak Düşme Şansı Arttırıcı'sının arzulandığı gibi çalışması için kapatılmış bir durumdaydı. Tıpkı Scarlet Spear ilk başladığı zamanki Arcane Market'inde olduğu gibi, otomatik %100 Steel Path Kaynak Düşürme Şansı Arttırıcı'larının Steel Path'e özel (Riven Sliver ve Steel Essence) kaynaklar ile istenilmeyen bir şekilde orantılanmıyordu. Ama maalesef, bu ayar aynı zamanda Kaynak Düşürme Şansı Arttırıcısı'na sahip olan oyuncuları da etkiliyordu.

Steel Path hakkındaki geri bildirimlerinizin hepsi için hepinize teşekkür ediyoruz, geri bildirimleriniz sayesinde bilgimizi ve ileriye attığımız adımlardaki kararlarımızı şekillendiriyoruz.

Zephyr Airburst Değişiklikleri:

Artık Zephyr'in Airbust Yeteneğinin yeteneğe BASILI TUTARAK yada BAS KALDIR şekli kullanımına göre 2 tarz davranışı var:
• Zephyr'in Airburst yeteneğinin orjinal işlevi artık BASILI TUTARAK çalışıyor.
   • Patlama anında düşmanları havaya uçuran aşırı yoğun bir hava oluştur. Airburst'u Tornado'lara fırlatıp boyutlarını büyütün.
• Zephyr'in Airburst'una BAS KALDIR yapılması bundan sonra düşmanları itmek yerine çekecek.
• Airburst mermi hızı %50 arttırıldı.
• Airburst kullanım animasyon hızı %20 arttırıldı.

Trinity Well of Life Değişiklikleri:

Well of Life artık hedefin çevresindeki bir yarıçap içindeki müttefikleri pasif olarak iyileştiriyor (8 metre içinde saniyede temel 100 Sağlık). Tutulan hedefi vurmak, yalnızca saldırıyı yapan kişi yerine menzil içindeki tüm müttefiklere (kurbana verilen hasarın% 1'ini temel alarak) fazladan Sağlık verir.

Bunun dışında Well of Life artık hedefin Sağlığını artırmıyor (bu, diğer oyuncuların hedefi çok hızlı öldürmesini önlemek için eski bir çözümdü). Bunun yerine, Nyx'in Mind Control yeteneğine benzer bir şekilde, Hasarın Yeteneğin sonunda depolandığı ve dağıtıldığı daha modern bir yaklaşım kullanıyor.

Genel Warframe Yetenek Değişiklikleri:
• Bu Frost Yeteneklerindeki Buz Statü Efektleri 1'den 6'ya yükseltildi (yani Statü Değişiklikleri öncesi haline geri döndürüldü):
   • Freeze (Bölgesel Etki)
   • Ice Wave (yavaşlatma)
   • Avalanche (yavaşlatma)
• Ivara'nın Artemis Bow yeteneğindeki mermilerin artık %20 Statü Şansı var. Ayrıyeten Arsenal değerlerindeki Statü Şansı ve Çoklu Atış'ın gösterilme tarzlarında da biraz ayar yapıldı.
• Loki'nin Decoy yeteneği koyu Enerji renklerinde daha görünür kılındı ve ikincil Enerji rengini kullanacak şekilde ayarlandı.
• Mag'in Greedy Pull yeteneği kullanım süresi 0.75 saniye olarak ayarlandı (eskiden 1 saniyeydi).
• Wukong'un Iron Staff yeteneğinin artık %100 Hasar bloklaması var.
   • Yakın Dövüş 3.0'dan sonra tüm Yakın Dövüş silahlarının mükemmel bloklamalarının olması planlanmıştı, Wukong'un Iron Staff'ı gözümüzden kaçmış.

Genel Değişiklikler:
• Simaris'teki Warframe Kalıp ve Bileşen maliyetleri %50 düşürüldü!
• Operatör Amp hasar dönüştürme Arcane'leri artık her zaman biraz da olsa Void hasarı vurulabilmesi için, hasarın %98'ini dönüştürecek.
• Orokin Savunma görevlerindeki Savunma alarmı artık her dalganın başında ötecek.
• Zenith'in İkincil Saldırı Delip Geçme değerine bir "sonsuz" Kullanıcı Arayüzü sembolü eklendi.
Jackal'ın Lazer Izgara hasarı arttırıldı, lakin Statü Efekti uygulama yetisi kaldırıldı.
• Parazon'lara, Parazon takılı olup bir oyuncuyu diriltirken, bir dönmeli Dirilme animasyonu eklendi.
• Corpus Ship haritasındaki AI'ların yol bulma akışları geliştirildi.
• Limbo Limina Koleksiyonu eşyalarındaki istenmeyen kirlilikler giderildi.
• Artık, sadece bir oyunucunun 1-4 Pigment elde etmesi yerine, her takım üyesi öldürülen düşman başına bir Dojo Pigment'i elde edecek.
• 'Solaris' Dojo dekorasyonları isimleri 'Orb Vallis' olarak güncellendi.
• Corinth Prime'ın görünürlüğünü geliştirmek için namlu alevi boyutunda küçük bir artış yapıldı.
• Bütün Prime, Sendika, Prisma, vs. silahlarındaki Yakın Dövüş kabza Efekt'lerinde temizlik yapıldı.
• K-Drive Yarış noktalarına Efekt nabız Efekt'i eklendi. Ayrıca Orb Vallis Yarışlarındaki bozuk bir nokta kaldırıldı.
• Lenz Efekt'inde temizleme yapıldı.

Optimizasyonlar:
• Arayüz ekranına/sistemlerine birkaç mikro optimizasyon yapıldı.
• Arayüz metini görüntü işlenmesine optimizasyonlar yapıldı.
• Efekt ve Arayüz görüntü işlenmesine birkaç mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Eş zamanlı Çoklu-İşlemci işleme yapabilen çift çekirdekli sistemlere mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Flash rendering'e birkaç mikro optimizasyon yapıldı.
• İp fiziklerine bazı mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Kod işleyiş süresine sistemik mikro optimizasyonlar yapıldı.
• Bölümlerin yükleme süreleri optimize edildi.

Railjack Düzeltmeleri:
• Mermisel Silahların (Apoc gibi) Hyperstrike Aviyoniğinden hasar bonusu almaması düzeltildi.
• "mükemmel" değere sahip Kademe 2 bir Silah ile daha düşük bir değere sahip Kademe 3 bir silah arasında Valens Füzyon yapmanın başarısız olması düzeltildi.
• İstemci bir oyuncunun Oyun Kurucu bir oyuncunun Orbiter'ına davet edildikten sonra Railjack görevi açabilmesi durumu düzeltildi.
• Satürn'deki "Asteroid Üs Kumandanını öldür" POI'sinin Gyre düşmanları yerine Kosma düşmanlarını canlandırması düzeltildi.
• Taktiksel Menü açık iken Railjack sürülünce bir "PH" yazısının gözükmesi düzeltildi.
• Görev Sonu Ödülleri ekranında Aviyonik'lerin istiflenmemesi düzeltildi.
• Railjack içerisinde iken Orbiter Teçhizat ekranının açılabilmesi düzeltildi.

Nightwave Düzeltmeleri:
• "Venüs Madencisi" Nightwave Act'ının Deck 12'de yapılan kazıları görmemesi düzeltildi.

Oyun Kolu Düzeltmeleri:
• Oyun kolu arka tuşlarının özellikle yüksek kare hızlarında olmak üzere, hatalı davranıp, kısa bir süre için tepkisiz hale gelmesi düzeltildi.
• Oyun kolu kullanırken ve açılır menü açıkken Market eşyalarının detayları sayfalarına girilememesi düzeltildi.

Düzeltmeler :
• Titania'nın Razorwing'inde üst üste Specter atılması sonucu oyunun çökmesi düzeltildi.
• Orbiter'ınızı özelleştirirken oyunu kapamanız sonucu gerçekleşen bir oyun çökmesi düzeltildi.
• Sonsuz Void Çatlağı görevinde Relik seçerken bir Kurucu taşıma işlemi gerçekleşmesi sonucu seçim ekranında takılı kalınması durumu düzeltildi.
• Sohbete sabitlenmiş bir linki Void Relik'i seçme ekranında açtıktan sonra Profilin açılması sonucu oyunun donup, oyuncunun oyununu kapayıp açmasına sebep olan bir sorun düzeltildi.
• Geliştirme ekranındaki 'Modlar' düğmesinden Geliştirme ekranı ve Mod ekranına bir çok kez geçiş sağlandıktan sonra, oyun durdurma menüsünün işe yaramaz bir halde takılı kalması düzeltildi.
• Bu noktada aktif bir Quest görevi varsa, daha önceden açılmış Steel Path noktalarının başlatılamaması düzeltildi.
• Gas City haritasındaki uzatılabilir köprünün üzerinden düştükten sonra sonu gelmeyen bir düşme döngüsünde kısılı kalınması düzeltildi.
• İstemcilerde gerçekleşen, Oyun Kurucu'nun tamamladığı bir yarışın başlatılamaması, Oyun Kurucu/İstemci'nin aynı yarışı yapması halinde puan elde edilmemesi, ve İstemci'lerin yarış seçerken Oyun Kurucu için yarışı başlatabilmesi gibi bir çok sorun düzeltildi.
• Dünya, Cambria Casus Kasa'sındaki su seviyelerinin, iki oyuncu aynı anda bir paneli hacklemesi durumunda en düşük seviyeye inmemesi sorunu düzeltildi.
• Bir Moa'ya (herhangi bir varyasyon) gizli öldürme uyguladıktan sonra, oyuncunun elinde bir Birincil yada İkincil silah takılı iken Yakın Dövüş silahının kabza pozisyonuna dönmesi gerektiği halde Warframe'in elinde kaldığından, Birincil/İkincil silahın mermisinin yenilenememesi durumu düzeltildi.
• Cephane kapasitesini arttıran modlar takılı iken Athodai İkincil Saldırı'sının, istenilen "0 Mermi kalana kadar harcama" mekaniği yerine, sadece 24 Mermi (varsayılan) harcaması düzeltildi.
• Nova'nın Wormhole yeteneği ile Kazıcılara ışınlanabilmesi düzeltildi.
• Stug'ın alt ateşinin kendine hasar vermesi düzeltildi.
• Limbo'nun Rift yeteneği tarafından etkilenen hareket eden Savunma objektiflerinin (Phobos'taki Gulliver ve Sedna'daki Hydron), Rift durumu farketmeksizin hasar alabilmeleri düzeltildi.
• Eidolon Ovaları'nda Dron'ların bir çadırın içerisinde kısılı kalabildikleri bir lokasyonda düzeltme yapıldı.
• Diriga ve NPC'lerin Sapping Osprey mayınlarına ateş etmemeleri düzeltildi (Öncelik olarak düşmanları hedef alacaklar).
• Veratia Kılıç ve Kırbaç Skin'inin Ağır Saldırılarda çok güvenilir olmaması düzeltildi.
• Corpus Ship Kargaşa görevlerindeki bazı Geçit etkilerinin gerçekleşmemesi düzeltildi.
• Jackal'ın lazer ızgarasının tam olarak merkezinde durulması halinde sadece ilk tikte hasar alınıp, sonrasında hiç hasar alınmaması düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi.
• Operatör'e(den) geçiş yapıldığında/çıkıldığında Tarayıcı'ların elden düşmesi düzeltildi.
• Treasurer'ın Simulacrum'a 'Duraklatılmamış' halde çağırılması halinde ışınlanıp kaybolması düzeltildi.
• Kuva Quartak ile visörden hedef alındıktan sonra, ve İkincil Silah'a geçildikten sonra İkincil Silah'ın kullanılamaması düzeltildi.
• Yere düşmüş bir hedefe Kayarak Tekme Atma/Bullet Jump yapılması halinde hedefin bir çok kez hasar alması düzeltildi.
• Protea'nın kaçınma animasyonundan sonra küçük bir zaman aralığında Yetenek'lerin kullanılamaması düzeltildi.
• Protea bir Kamçı kullanırken kendine öz ileri/sola kaçınmasını gerçekleştirmemesi düzeltildi.
• Protea'nın Shield Satellite'larının AI'ların ayağında gezinmesi düzeltildi.
• Diğer oyuncuların Protea'nın Blaze Artillery yeteneğinin vuruş sayacını görebilmesi düzeltildi.
• Mirage'in Hall of Mirror klonlarının bazı animasyonları (Yetenek kullanımı, Emoji'ler, vs.) taklit etmemesi düzeltildi.
• Trinity'nin Well of Life ve Energy Vampire yeteneklerinin seçilen Enerji rengini görmezden gelmesi düzeltildi.
• Inaros Prime Skin'inin Inaros Miğferlerinin şeklini bozması ile alakalı sorunlar düzeltildi.
• Sacrifice Vitruvian ekranlarındaki eksik Efekt'ler düzeltildi.
• Titania'nın Razorwing'i ile Corpus Ship Bridge Captura Sahnesi'nden kaçılabilmesi düzeltildi.
• Akjagara'nın, kendine öz mermi yenileme animasyonlarına destek olan, istenilen sol ve sağ el versiyonu yerine, iki elde de sağ el versiyonunu kullanması düzeltildi.
• Kuva Bramma'ya Dryad Yay Skin'i takıldığında, fırlatılan okların orantısız olması düzeltildi.
• Bazı çift el Yakın Dövüş silahlarının (örn. Çekiç Zaw (Rabvee), Ağır Kılıç Zaw (Dokrahm), Kuva Shildeg) ne yaparsanız yapın elinize yapışık kalması durumu düzeltildi.
• Khora Urushu'ya özel Kamçı animasyonlarında rastgele metal parçalarının oluşmasının dışında, Kamçı'nın istenilenden daha büyük gözükmesi de düzeltildi.
• Venari kayıp iken (Öldü, Relay içi, vs.) Khora Urushu Skin'inin bazı parçalarının kaybolması düzeltildi.
• Nunchaku pasif animasyonunun hareket edilince iptal olmaması düzeltildi.
• Zıplama animasyonunda başlayıp zemin animasyonunda (pasif animasyon) biten Mermi Yenileme animasyonlarının animasyonun geri kalanı boyunca elin hatalı konumda kalmasına sebep olması düzeltildi (Attica gibi büyük, çıkartılabilir kartuşlara sahip silahlarda çok belirgin).
• Belirli Silahların (Örn: Braton yada Viper'ın tüm varyasyonları) Zıplama anında Mermi Yenileme animasyonlarını oynatmaması düzeltildi (Örn: Çift Zıplama, Bullet Jump, Duvar Koşusu/Zıplaması).
• Gunsen'in düzgün bir şekilde kılıfa girmemesi düzeltildi.
• Evrensel Aura Yuvası'na bir Aura Mod'u takılı iken Warframe Mod kapasitesi yüzdesinin doğru emilim miktarını göstermemesi düzeltildi.
• Jackal Suikast'larının profildeki 'Corpus Boss Öldürmeleri' değerine etki etmemesi düzeltildi.
• Titania Mab Miğferi'nin (ve Kalıbı) Envanter yada Market'te Titania Aurai Miğfer'i ikonunu kullanması düzeltildi.
• Yakın Dövüş silahı ve Exalted Yakın Dövüş silahı arasında git gel yapılması durumunda Arsenal değerlerinin üst üste istiflenmesi düzeltildi.
• Battacor'un İkincil Saldırı'sı ile yapılan öldürmelerin, silahın şarj miktarına fayda sağlaması düzeltildi.
• Bazı Ephemera FX'lerinin Market ekranlarında gözü rahatsız etmesi düzeltildi.
• Görünüş ayarlarındaki 'VARSAYILAN RENKLER' ayarının 'PRIME DETAYLARINI KULLAN' ayarı yüzünden Sohbet penceresinde görünmez olması düzeltildi.
• Açıklaması olmayan Teçhizat'ların, Teçhizat Tekeri'nde ondan bir önceki yuvada bulunan eşyanın açıklamasını kullanması düzeltildi.
• Archwing Çağırıcı kullandıktan sonra Archwing'e geçtikten sonra, tek el İkincil Silahların sanki çift el pozisyondaymış gibi durması düzeltildi.
• Bir Arch Gun'ı ateşlerken koşulması halinde, oyuncunun yana yada geriye doğru koşuyor gibi gözükebilmesine sebep olan bir sorun düzeltildi.
• Serbest kameralı olmayan bir sinematikten serbest kamera sinematiğine geçerken oluşan görsel patlama düzeltildi.
• Dropship'lerdeki düşmanların zemine inmeden önce ölmesi sonucu hayattaki düşmanlar sayacına etki etmemeleri, ve bunun sonucu olarak ta sayımsal sorunlara sebep olmaları düzeltildi.
• Takım bulma Tek Kişilik'e ayarlı iken bir oyunun durdurulması sonucu Görsel Mesajların asenkron olması düzeltildi.
• Tusk Eximus birimlerindeki gereksiz ölme sesleri düzeltildi.
• Yıldız haritasında, haritalar üzerinde gezinirken üst üste binen Kullanıcı Arayüz'leri düzeltilid.
• Yenilenmiş Gas City haritasında Vapos düşmanları ve birkaç nesnenin taranabilir olmasına rağmen Codex'te kayıp olmalarına sebep olan bir hata düzeltildi. Aşağıdakiler artık Codex'te görünecek:
   • Biogas Barrel
   • Helium Barrel
   • Cable
   • Vector Shield
   • Vapos Detron Ranger
   • Vapos Sniper Ranger
   • Vapos Tech Ranger
   • Vapos Nullfier Ranger
   • Distressed Pipes
• Yıldız Haritasından bir görevi başlatırken gerçekleşebilen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Bir Railjack görevinden Dry Dock'a dönerken karşılaşılabilen bir yazılım hatası düzeltildi.
• K-Drive'ınızı mükemmel zamanlamayla bir ışınlanma hacminin üzerinde kaybettiğinizde ortaya çıkabilecek çok nadir bir yazılım hatasına potansiyel bir düzeltme yapıldı.
• Granum Void'de normal görev objektif işaretçilerinin gözükmesi düzeltildi.
• Steel Path ile alakalı bir kaç yazılım hatası düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...