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Il Cuore di Deimos: Update 29


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Il Cuore di Deimos: Update 29

Tenno,

Molto ti aspetta nell'Aggiornamento 29: Il Cuore di Deimos. Svela i segreti di Deimos, la seconda luna di Marte. Scopri cosa è stato avvolto nel mistero, nascosto dal Sistema Solare e perché questa luna Infestata si è rivelata solo ora. Puoi iniziare la tua ricerca nella missione "Cuore di Deimos", accessibile per i giocatori che hanno completato la Giunzione Terra-Marte.

I Tenno che iniziano il loro viaggio in Warframe si sveglieranno ora con una nuova introduzione cinematografica e un tutorial rivisitato con il Tutorial 3.0. Se ti sei già svegliato, anche tu puoi goderti l'Aggiornamento visitando il Codex nel tuo Orbiter.

Xaku: il Warframe progettato dalla community è arrivato! Incontra l’unione di tre Warframe caduti di un'epoca passata i cui pezzi sono stati assemblati dal Void e rinati come uno: Xaku. Ti chiamano.

È arrivato l'Helminth, il sistema di personalizzazione più profondo di Warframe. Dai da mangiare all'Helminth per sostituire le abilità dei tuoi Warframe! Per iniziare la festa, devi guadagnare il Segmento Helminth dall’Associazione Entrati nel Cuore di Deimos.

Come con tutti gli Aggiornamenti Principali, rilasciamo un'enorme rete di cambiamenti. Durante l'esplorazione di tutto ciò che il Cuore di Deimos ha da offrire, potresti trovare alcuni posti e funzioni non completate: facci sapere se vedi qualcosa di sbagliato! All'interno dell’Associazione Entrati esiste ovviamente una propria economia, di cui accogliamo con piacere il tuo feedback costruttivo una volta che hai approfondito le sue caratteristiche.

Goditi il Cuore di Deimos, Tenno!

NUOVA QUEST: CUORE DI DEIMOS

Deimos emerge nell'orbita Marziana, completamente invasa dall'Infestazione... dalla massa contorcente, tuttavia, una richiesta di soccorso arriva tramite una delle onde trasmittenti più antiche.

Una nuova Quest è disponibile nel Codex, Tenno! Il prerequisito per "Cuore di Deimos" è completare la giunzione Terra-Marte.

La Quest "Cuore di Deimos" ti introdurrà al nuovissimo Mondo Aperto. Scopri tutto quello che c'è da sapere sugli abitanti di CAMBION DRIFT e sulle anime in agguato nell'HUB NECRALISK!

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NUOVO MONDO APERTO: CAMBION DRIFT

Il Cambion Drift è un denso mondo aperto sulla luna infestata da Marte di DEIMOS che si collega al Necralisk, un nuovo Hub (spiegato di seguito). Sotto questo Mondo Aperto troverai un Sottosuolo, il secondo strato. Potrai trovare enigmi e misteri, come incontri con i Necramech! Il Cambion Drift sarà reso accessibile nella Mappa Stellare una volta completata la missione Cuore di Deimos.

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CICLO MONDO APERTO: VOME VS. FASS

La luna Infestata di Deimos è intrappolata in una costante guerra tra VOME e FASS. Mentre giochi, vedrai i fratelli in lotta reclamare il dominio su Deimos e sui suoi abitanti.

Vome - con il suo sguardo gentile.
Fass - con la sua rancorosa rabbia.

Quando Vome vince la battaglia tra fratelli e sorveglia il Cambion Drift, formidabili nemici Infested resteranno inerti e potresti incontrare amichevoli Necramech durante i tuoi viaggi.
Quando Fass vince la battaglia tra fratelli e veglia sul Cambion Drift, quei formidabili nemici Infested si sveglieranno e i Necramech in rovina resteranno in silenzio per tutto il Cambion Drift. Più giochi, più scoprirai i loro effetti!

Stai Attento, Tenno!

NUOVO HUB: NECRALISK
Il Necralisk è una Struttura di Ricerca Void che ospita gli ENTRATI, che imparerai a conoscere ancora di più durante la quest "Cuore di Deimos". Per mantenere queste note prive di spoiler, forniremo semplicemente i tipi di NPC disponibili all'interno del Necralisk! Tutti i servizi e i dettagli possono essere scoperti nel gioco dopo aver completato la missione Cuore di Deimos.

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NUOVE ASSOCIAZIONI:

Entrati
Gli Entrati sono la principale Associazione del nuovo Mondo Aperto. Tramite gli Entrati, potrai scalare i Gradi per guadagnare ricompense e rispetto per questa antica stirpe Orokin.

Necraloid
Necraloid è l'Associazione per gli Operatori all'interno del Necralisk. La Guerra Interna è necessaria per accedere a questa Associazioe. All'interno del Necraloid, potrai scalare i gradi e guadagnare il tuo Nechramech personale e molto altro! Capirai la vera natura del VOID all'interno delle mura del Necraloid durante la tua progressione. (Vedi la sezione NECRAMECH per saperne di più sull’Associazione Necraloid)

ASSOCIAZIONE ENTRATI
SISTEMA TOKEN ENTRATI:

Una parte fondamentale de il Cuore di Deimos sono i Gettoni che rappresentano ciascuno i membri degli Entrati. Questi saranno la chiave per progredire con l'Associazione ENTRATI al fine di ottenere Reputazione, inoltre, parlando con ogni Venditore e partecipando alle Taglie potrai scoprire tutto quello che c'è da guadagnare!

Un'importante distinzione da questo Open World rispetto agli altri è che, a causa della natura delle relazioni tra gli Entrati, stiamo usando un sistema a Gettoni simbolico per tutte le Associazioni. Ad esempio, questo significa che completando le taglie guadagnerai "Gettoni Madre", che puoi riscattare per Reputazione Entrati in qualsiasi momento entro i tuoi limiti giornalieri. Puoi sempre guadagnare più Gettoni Madre di quelli consentiti dal tuo limite giornaliero, il che significa che puoi accumularli e riscattarli quando ti conviene! (Continua a leggere sotto per vedere i cambiamenti alla Reputazione Massima Giornaliera!)

Taglie/Leader Associazione Entrati: Madre

• Tutti i tuoi progressi e le esigenze di gestione dell'Associazione Entrati possono essere visionati con Madre!
• Tutto quello di cui avrai bisogno per partecipare alle Taglie potrà essere visionato da Madre!

Armi e altro:

Spoiler
  • Tutto ciò di cui hai bisogno per le armi degli Entrati può essere trovato con questo membro Entrati che incontrerai al completamento della missione "Cuore di Deimos"!

* Le Kitguns infestate saranno offerte da questo membro Entrati in un successivo Aggiornamento al Cuore di Deimos.

Pesca:

Spoiler
  • Tutto ciò di cui hai bisogno per la Pesca degli Entrati può essere trovato con questo membro Entrati che incontrerai al completamento della missione "Cuore di Deimos"!
  • Qui potrai tagliare il Pesce di Deimos per ottenere le sue parti da utilizzare per questo Sistema a Gettoni, creazione e altro.

Conservazione:

Spoiler
  • Tutto ciò di cui hai bisogno per la Conservazione per gli Entrati può essere trovato con questo membro Entrati che incontrerai al completamento della missione "Cuore di Deimos"!
  • Qui sperimenterai la Rivitalizzazione (vedi la sezione Rivitalizzazione delle note di seguito) e altre procedure sperimentali, ottenendo Peluche e altro!

Scavo:

Spoiler

 

  • Tutto ciò che ti serve per lo Scavo Entrati può essere trovato da Otak, che hai incontrato al TennoCon!
  • Qui potrai scambiare Gemme, Leghe e altro ancora!

 

Stranezze e Scambio Gettoni:

Spoiler

 

  • Tutte le Stranezze e lo Scambio di Gettoni Entrati può essere trovato da questo membro Entrati che incontrerai al completamento della missione "Cuore di Deimos"!
  • Questo venditore ha anche alcune gare di K-Drive per te nel Cambion Drift!
  • Qui puoi acquisire le decorazioni Deimos e tutte le nuove scene Deimos Captura.

 

NUOVE TAGLIE E VAULT DI ISOLAMENTO

Gli Entrati sono pronti a offrire nuove Taglie ai Tenno degni: gioca per guadagnare nuove ricompense (inclusi i componenti di Xaku)!

Prova la nuova Taglia Infinita per raccogliere le ricompense di Deimos a tuo piacimento! Cerca semplicemente (INFINITA) nel titolo della descrizione delle taglie!
I Vault di Isolamento ti aspettano come parte di queste Taglie, procedi con cautela!

IL SOTTOSUOLO: 
Alcune Taglie di alto livello ti permetteranno di esplorare IL SOTTOSUOLO una misteriosa regione sotto Deimos con al suo interno nemici e nuove ricompense! Interagisci con oggetti misteriosi con il tuo Operatore, studia i rompicapo e molto altro ancora! I Vault di Isolamento sono pieni di marciume e ricompense!

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ASSOCIAZIONE NECRALOID
NUOVA MODALITÀ DI GIOCO: NECHRAMECH

All'interno dell'Associazione NECRALOID, avrai accesso a tutto ciò di cui avrai bisogno per iniziare a costruire il tuo NECHRAMECH personale! Devi aver completato la Missione Guerra Interna per accedere a questo contenuto.

Con CUORE DI DEIMOS, stiamo rilasciando 1 NECRAMECH, disponibile nell'Associazione NECRALOID! I colori sono completamente personalizzabili, ha 4 Abilità Uniche (come un Warframe) e può essere evocato per il Trasferimento in QUALSIASI Mondo Aperto tramite la dotazione Richiamo Necramech! La Dotazione richiamo Necramech viene assegnato dopo aver creato il tuo primo Necramech!


* Un Mech aggiuntivo verrà offerto da questo membro Entrati in un successivo aggiornamento al Cuore di Deimos.

Ecco a voi il Necramech:

NECRAMECH - visti al TennoCon! Gioca alla Missione il Cuore di Deimos per saperne di più su queste macchine.

* Trova il progetto Necramech e i suoi componenti dall’Associazione Necraloid.

Abilità 1: Necraweb
Lancia un contenitore di fluidi gravitonici per creare un ampio pantano che rallenterà in modo significativo i nemici che lo attraversano. In alternativa, il contenitore può essere sparato a mezz'aria.

Abilità 2: Storm Shroud
Avvolgi il Necramech in un potente campo elettrico che migliora notevolmente la sopravvivenza nel combattimento ravvicinato. I nemici che colpiscono lo Shroud soffriranno per la loro impudenza.

Abilità 3: Gravemines
Lancia mine cariche tutt'intorno a te. Ogni mina rilascia un'esplosione violenta quando viene toccata, danneggiando i nemici in un raggio di tre metri.

Abilità 4: Guard Mode
Adotta una posizione stazionaria per utilizzare la massima potenza di fuoco e ottenere maggiore integrità strutturale per un periodo di tempo.

I Nechramech sono compatibili con le Archgun con Gravimag installato!

MOD NECHRAMECH:

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Sarai in grado di modificare il tuo Nechramech utilizzando le 16 nuove Mod, ottenibili nel Cambion Drift uccidendo i Necramech.

Visita warframe.com/droptables per tutte le informazioni!

Queste 16 Mod Necramech sono un mix di Mod Warframe familiari (Necramech Stretch, Necramech Intensify, Necramech Vitality, ecc.) Oltre a nuovi tipi di Mod specifici per Necramech (Necramech Thrusters, Necramech Blitz, Necramech Refuel, ecc.).

NUOVI ARMAMENTI: ARMI NECRAMECH

CORTEGE
Un'arma antica progettata dagli Entrati per essere utilizzata dai loro Necramech. Il fuoco primario sottrae l'essenza vitale dal bersaglio per alimentare un devastante fuoco secondario. Un lanciafiamme pesante con una portata sorprendente. Il fuoco secondario spara tre proiettili a ventaglio che esplodono lasciando dietro di sé un'area ad effetto che danneggia i nemici per una breve durata.

* Trova il progetto Cortege e i suoi componenti dall’Associazione Necraloid.

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CONSERVAZIONE
VELOCIPODI - K-DRIVE VIVENTI
Sparse per il Cambion Drift ci sono nuove creature note come Velocipodi. Se riesci a prenderne uno e cavalcarlo lo potrai pilorate come un temporaneo K-Drive organico! Sarà possibile sparare dal retro di un Velocipodo, proprio come qualsiasi altro K-Drive! Puoi anche scegliere di conservare queste creature con il fucile Tranquillante che hai acquisito durante il tuo viaggio su Fortuna!

PREDASITE
Questi predatori Solitari tornano dagli stessi partner ogni stagione degli amori, incontrandosi nella palude. Altri periodi dell'anno, si disperdono attraverso il Cambion Drift. Esistono tre sottospecie di Predasite che puoi incontrare in natura. Queste sottospecie, una volta catturate, possono essere "Revitalizzate" in compagni presso il Negoziante Conservazione nel Necralisk. Ulteriori informazioni sulla creazione di compagni Predasite nella sezione "Nuovi compagni infestati" di seguito.

VULPAPHYLA
Questi spazzini vagano in piccoli branchi, raccogliendo i resti che i predatori più grandi hanno lasciato alle spalle. Esistono tre sottospecie di Vulpaphyla che puoi incontrare in natura. Queste sottospecie, una volta catturate, possono essere "Revitalizzate" in compagni presso il Negoziante Conservazione nel Necralisk. Ulteriori informazioni sulla creazione di compagni Vulpaphyla nella sezione "Nuovi compagni infestati" di seguito.

AVICHAEA
Questa creatura alata del Cambion Drift può essere trovata aggrappata alle pareti in gruppi o vista volare sopra di loro. Un approccio paziente è il migliore, poiché sono pronti a fuggire se spaventati. Esistono tre sottospecie di Avichaea che puoi incontrare in natura.

CRYPTILEX
Queste creature scavatrici possono essere trovate occasionalmente vicino alle piante infestate che crescono nel paesaggio del Cambion Drift. Esistono tre sottospecie di Cryptilex che puoi incontrare in natura.

* Ognuna di queste specie ha varianti uniche: trovale tutte!

PESCA INFESTED
La pesca su un pianeta Infested ha alcune nuove sfide! I pesci possono volare (sì, volare) in giro per il Cambion Drift e sono disponibili in tante varietà. Alcuni pesci saranno presenti solo durante i cicli Solari o Lunari e avranno rarità diverse!

Esca: ogni volta che Fass e Vome duellano nel Cambion Drift, il corpo del Wyrm perdente disperderà sul paesaggio il suo Residuo. Sia il Residuo Fass che il Residuo Vome possono essere raccolti e usati come esche per il pesce infestato, utilizzando il menu Pesca! Come con i precedenti sistemi di pesca, lascia cadere il Residuo nell '"acqua" e attendi che appaia il pesce.

Consulta l'elenco di pesci di seguito per saperne di più su ciascuno dei pesci infestati di Deimos e su come alcuni pesci reagiscono solo a determinati Residui. Visita il membro dell’Associazione Entrati Pesca all'interno del Necralisk per padroneggiare l'arte della pesca infestata!

Una volta completata la Quest Cuore di Deimos, un nuovo venditore sarà in grado di fornirti sia una Lancia da Pesca Infested che un luogo in cui consegnare i Pesci da trasformare in Reputazione o parti. I Pesci su Deimos sono creature uniche, quindi assicurati di avere l'attrezzatura giusta!

PESCE DI GROTTA:

  • Duroid - Un fossile vivente che rievoca l'era Orokin, questo pesce sfuggente si nasconde sotto la superficie degli stagni di Exocrine, nelle caverne più profonde che riesce a trovare.
  • Aquapulmo - Questi pesci sono stati contaminati intenzionalmente dall'Infestazione come un "esperimento" di Entrati. Si nutrono dei depositi organici nei sistemi di grotte.
  • Kymaeros - L'infestazione ha abbattuto questi pesci per i propri scopi, usandoli come anticorpi nell’Exocrine per respingere i non infestati. Nuotano attraverso le arterie cavernose di Deimos.
  • Chondricord - Un trionfo della bioingegneria Orokin, questi resistenti pesci si sono adattati all'ambiente di Deimos e sembrano stranamente immuni all'Infestazione. Prosperano nelle Caverne.
  • Vitreospina - Qualunque siano state le funzioni superiori che questo pesce una volta aveva consumato, lasciandolo un semplice automa di metallo e carne. Eroga un'esistenza primitiva nei sistemi di grotte.
  • Barbisteo - famelico come l'infestazione stessa, questo pesce si nutre dei resti degli altri. Scappa dalla luce, preferendo un ambiente cavernicolo chiuso.
  • Myxostomata - Questa razza di pesce eccezionalmente rara è quasi estinta, poiché la sua carne ricoperta di Orokin ha un sapore speciale per i predatori. Si nasconde cautamente nelle caverne.

PESCE DI SUPERFICIE:

  • Ostimyr - Pieno di organi interni ridondanti e mutati, questo pesce pungente è molto ricercato. Emerge solo dalle pozze superficiali alla luce del Wyrm Vome.
  • Cryptosuctus - Precedentemente spazzini Orokin, questi pesci hanno ceduto all'Infestazione molto tempo fa e ora si nutrono avidamente di spore galleggianti. Si trovano su tutta la superficie di Deimos.
  • Glutinox - Questi pesci robusti sono cannibali. Si manifestano con la luce del Vome per assorbire rari gas, ritirandosi quando Fass ascende per divorare gli esemplari più piccoli della stessa specie nelle loro tane.
  • Amniophysi - Questi pesci nascono da baccelli traslucidi che si formano nel paesaggio Infested. Lo splendore di Fass li spinge all'attività.

NUOVE RISORSE INFESTED
LA RACCOLTA NEL CAMBION DRIFT
Il Cambion Drift ha un'intera collezione di nuove risorse da guadagnare mentre esplori e ti immergi nelle profondità del Cuore di Deimos. A differenza delle Risorse più "naturali" delle Piane di Eidolon o su Orb Vallis, il Cambion Drift è un'area vivente con un'intera collezione di oggetti infested da raccogliere! Visita il membro dell’Associazione Entrati Scavo per saperne di più!

Scavo
GEMME

  • Faceted Tiametrite - Comune
  • Purged Dagonic - Comune
  • Purified Heciphron - Non Comune
  • Stellated Necrathene - Raro
  • Trapezium Xenorhast - Leggendario
  • Cabochon Embolos - Leggendario

LEGHE

  • Adramal Alloy - Comune
  • Tempered Bapholite - Comune
  • Devolved Namalon - Non Comune
  • Thaumic Distillate - Raro

NUOVI COMPAGNI INFESTED- REVITALIZZAZIONE

Il Cambion Drift è un mondo ostile. Anche se diverse specie autoctone si sono adattate a sopravvivere tra la dilagante Infestazione, continuano a cadere preda di essa e dei suoi attacchi. Il Vulpaphyla e il Predasite non fanno eccezione e sono minacciati dalla sua natura viziosa. Puoi salvare queste creature della Conservazione allontanandole dal selvaggio paesaggio infestato in modo che possano essere curate nell’Hub Necralisk. Lì, puoi assistere nella somministrazione del trattamento e "Rivitalizzarli" in Compagni.

* Tieni presente che le impronte dei compagni infestati saranno disponibili in un altro aggiornamento.

Come funziona:

1. Cattura

Per prima cosa devi addormentare e catturare un Vulpaphyla o Presadite in uno stato alterato (le creature colpite avranno un certo bagliore dopo che sono state ferite dall'Infestazione). Devi incontrare queste creature mentre sono infette e ucciderle prima che perda la sua battaglia con l'Infestazione. Il Vulpaphyla o Presadite catturato viene quindi trasportato nel Necralisk.

Senza intervento, è probabile che queste creature soccombano all'Infestazione. Torna al Necralisk e parla con il Venditore Conversazioni per trattarli con un mix di mutageni e antigeni per curarlo dai suoi disturbi.

2. Trattare

Visita il Venditore Conservazione e seleziona "Vulpaphyla/Presadite Revitalizzazione" per iniziare a ripristinare la creatura. Ci sono tre elementi che porteranno la creatura a uno stato ripristinato in modo che possa combattere al tuo fianco. Le opzioni disponibili in queste categorie determineranno le caratteristiche del tuo nuovo compagno Infestato:

  • Razza: i Vulpaphylas e i Presaditi feriti che hai salvato appariranno qui per la selezione. La sottospecie della bestia determina il suo aspetto fisico, le statistiche di base e i precetti.
  • Mutageno: adatta l'infestazione per garantire determinati tipi di resistenza. Gli effetti collaterali dei mutageni includono l'alterazione dell'aspetto della coda.
  • Antigeni: Attenua l'infestazione a determinate polarità (Vazarin, Naramon, Madurai e Penjaga). Gli effetti collaterali dell'antigene includono varie alterazioni fisiche.

Mutageni e antigeni possono essere acquistati dal Venditore Conservazione su Necralisk.

3. Mantieni o libera

Dopo aver salvato con successo la creatura, hai la possibilità di tenerla o rilasciarla. Mantenere la creatura la renderà disponibile come un fidato compagno, mentre il rilascio della creatura la rimetterà in libertà in cambio si Reputazione Entrati.

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NUOVI NEMICI INFESTED
Le creature DEIMOS che vagano per il Cambion Drift banchettano con qualsiasi cosa abbastanza sciocca da entrare nel loro paesaggio desolato. Temi il profondo terrore del Deimos Carnis, il potente colpo del Deimos Saxum e il terrore sotterraneo del Deimos Jugulus. Con molte gambe e appetiti spaventosi, queste creature Infested aspettano di divorare qualsiasi Tenno incauto che potrebbe incrociare il loro cammino!

NUOVI SET MOD NEMICI INFESTATI:

Sono arrivati tre nuovi Set Mod! I Set Mod Saxum, Jugulus e Carnis possono essere acquisiti come Premio dalle Taglie nel Cambion Drift o dai rispettivi nemici Infestati nel Cambion Drift.

Set Mod Saxum:

  • Saxum Carapace (Warframe): +60 Armatura, + 90% Salute.
  • Saxum Splittle (Pistola): +90% Impatto, +60% di Probabilità Effetto.
  • Saxum Thorax (Melee): +90% Impatto, +60% Probabilità Effetto.
  • Set Bonus (quando tutti equipaggiati): I nemici sollevati esplodono alla morte, infliggendo il 30% della Salute Massima Nemica come Danno Impatto nel raggio di 6m.

Set Mod Jugulus:

  • Jugulus Carapace (Warframe): +90% Armatura, +60 Salute.
  • Jugulus Spines (Pistola): +90% Perforazione, +60% Probabilità Effetto.
  • Jugulus Barbs (Melee): + 90% Perforazione, + 60% Probabilità Effetto.
  • Set Bonus (quando tutti equipaggiati): gli attacchi Pesanti manifestano viticci che perforano i nemici entro 10 m, infliggendo 75 danni da perforazione e stordendoli per 3 secondi. Recupero: 6s.

Set Mod Carnis:

  • Carnis Carapace (Warframe): + 60% Armatura, + 90% Salute.
  • Carnis Stinger (Pistola): +90% Taglio, + 60% Probabilità Effetto.
  • Carnis Mandible (Melee): + 90% Taglio, + 60% Probabilità Effetto.
  • Set Bonus (quando tutti equipaggiati): uccidere un nemico con un Attacco Pesante garantisce il 30% di Evasione e immunità agli Effetti per 6 secondi.

NUOVE ARMI ENTRATI

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TRUMNA
Un'arma antica ideata dagli Entrati. Questo grande e pesante fucile automatico infligge rapidamente danno fuoco per sottrarre l'essenza vitale dai suoi nemici, caricando un devastante fuoco secondario che spara proiettili ad arco per ogni colpo andato a segno.

Ottieni i progetti e i componenti per il Truma dal membro delle Armi dell’Associazione Entrati!

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SEPULCRUM
Una pistola grande e pesante a doppia canna spara due potenti proiettili che esplodono all'impatto. Con ogni colpo, risucchia essenza vitale dai nemici per caricare un preciso attacco mortale secondario.

Ottieni i progetti e i componenti per il Sepulcrum dal membro delle Armi dell’Associazione Entrati!

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NUOVO SISTEMA DI GIOCO: HELMINTH
RIVEDI IL NOSTRO WORKSHOP COMPLETO SUL FORUM!

Personalizza le abilità del tuo Warframe in un modo mai sperimentato prima in Warframe! Presentiamo l'HELMINTH.

Il sistema Helminth è un'espansione della stanza Helminth nel tuo Orbiter: potresti conoscere questa stanza solo come uno spazio infested che ti permette di rimuovere la Ciste Helminth. Con l'Aggiornamento "Cuore di Deimos", tutto cambierà. Il sistema Helminth ti consente di personalizzare i tuoi Warframe infondendo nuove abilità in sostituzione di quelle esistenti.

Dopo aver sbloccato il Sistema Helminth, potrai effettuare un viaggio rapido all'Infermeria Helminth dal menu di pausa dell'Equipaggiamento!

Dimostrazione Dettagliata:

Come funziona?

Per poter partecipare all'Helminth, devi ottenere il "Segmento Helminth". Questo viene acquisito nel Cuore di Deimos nel membro della Conservazione dell’Associazione Entrati (una volta che sarai Grado 3 con gli Entrati) e viene quindi installato sul tuo Orbiter nella Stanza Helminth per iniziare il tuo viaggio con l’Helminth!

Una volta pronto, ci sono 2 cose chiave che questo Sistema può offrire:

- Puoi sostituire 1 Abilità per Warframe.
- Ogni Warframe può essere Accorpato per fornire permanentemente 1 Abilità specifica all'Helminth.

Per chi è questo?

Consideriamo questo un sistema di personalizzazione per giocatori Warframe molto esperti (È richiesto il Grado Maestria 8). Non intendiamo permettere ai nuovi giocatori di sbloccare questa modalità. Abbiamo intenzionalmente posizionato il Segmento nelle profondità della progressione per garantire che solo i giocatori esperti possano accedere al Segmento e dare inizio alla loro avventura con l'Helminth.


Cosa sono le Risorse/Secrezioni?

Praticamente, ogni risorsa che hai guadagnato può essere fornita all'Helminth: le tue scorte hanno una nuova casa! Questa Alimentazione crea SECREZIONI, che ti consentono di utilizzare l'Helminth per la personalizzazione delle Abilità.
L'Helminth ha un appetito diverso: assicurati di nutrire l'Helminth con le Risorse che vuole per ottenere le migliori Secrezioni! Le tue scelte riguardo quello con cui hai nutrito l'Helminth determineranno la sua quantità di secrezioni: varia la sua dieta per ottenere i migliori risultati!

Permanente?

Le abilità infuse sono rimovibili con un clic: rimarranno all'interno di un dato Warframe finché deciderai cosa fare!

Accorpare un Warframe è un'azione permanente - Accorpa solamente Warframe con cui sei sicuro di non voler giocare. Puoi sempre riottenere o riacquistare un Warframe Accorpato.

Le configurazioni sono importanti?

Puoi personalizzare solo sostituendo le Abilità su determinate Configurazioni, come mostrato nella Demo! Ma ci piacerebbe ampliarlo ulteriormente per dimostrare quanto in profondità è possibile andare.

Puoi avere 1 abilità diversa infusa PER configurazione!

Quindi, se hai Excalibur sulla sedia, potresti mettere Shock nella Configurazione A, Molt nella Configurazione B e Firewalker nella Configurazione C!

Ad esempio, se desideri che Shock venga applicata ad Excalibur nulla Configurazione A, ma desideri che la Configurazione B e la Configurazione C rimangano predefinite con Slash Dash, ti sarà possibile farlo!

Cosa cambia l'aumento del Grado Helminth?

Man mano che nutri e utilizzi il sistema Helminth, salirai di grado! Ogni Grado sblocca qualcosa di diverso: da un nuovo potere, a più Slot Accorpamento (Grado Massimo Helminth = Slot Accorpamento Illimitati), assicurati di progredire di Grado Nutrendo regolarmente l'Helminth, Accorpando e Infondendo i tuoi Warframe!

Quali sono le abilità dell'Helminth?

L'Helminth fornisce abilità esclusive:

EMPOWER
Aumenta la potenza della prossima abilità utilizzata.

ENERGY MUNITIONS
Aumenta l'efficienza del consumo di munizioni.

INFESTED MOBILITY
Aumenta la velocità parkour.

MARKED FOR DEATH
Stordisce un nemico; una parte del danno inflittogli successivamente verrà applicato a tutti i nemici vicini.

REBUILD SHIELDS
Ripristina istantaneamente gli Scudi.

PERSPICACITY
Il prossimo tentativo di hacking verrà eseguito automaticamente.

MASTER'S SUMMONS
Guarisce il tuo compagno e lo richiama al tuo fianco.

EXPEDITE SUFFERING
Colpisce i nemici nell'area di un cono, rimuovendo ogni Effetto Sanguinamento e Veleno da cui sono afflitti e infliggendo i danni non ancora subiti in un singolo colpo.

Cos'è l'Accorpamento?

Oltre alle Abilità Helminth, puoi Accorpare un Warframe per ottenere 1 abilità specifica permanentemente nella memoria dell'Helminth (lista sotto). Non consentiamo l'Accorpamento di alcun Warframe Prime, ma puoi infondere abilità su Warframe Prime! I Warframe possono essere Accorpati a qualsiasi Grado (il Grado 30 non è necessario).

Cos'è l'infusione?

L'infusione è il processo d'iniezione di un'abilità in un Warframe, che si tratti di una proveniente dell'Helminth o da un altro Warframe. Ogni Warframe può ricevere 1 abilità infusa alla volta in qualsiasi slot abilità (per esempio è possibile posizionare Shock su uno qualsiasi dei 4 slot abilità).

Cos'è l'Accorpamento?

L'Accorpamento è l'atto di fornire permanentemente un Warframe base all'interno della biologia dell'Helminth. 1 Warframe può essere accorpato ogni 24 ore.

Quali Abilità si ottengono Accorpando un Warframe?

La tabella seguente delinea l'attuale abilità che un dato Warframe fornirà nell'azione di Accorpamento.

WARFRAME - ABILITÀ- POTENZIAMENTI- DEV NOTE

Ash - Shuriken - Seeking Shuriken
Atlas - Petrify - Ore Gaze - Non creerà Detriti.
Banshee - Silence - Savage Silence
Baruuk - Lull - Endless Lullaby
Chroma - Elemental Ward - Everlasting Ward
Ember - Fire Blast - Healing Flame
Equinox - Rest & Rage - Calm & Frenzy - A seconda del colore dell'Energia scelto, diventerà Rest & Rage.
Excalibur - Radial Blind - Radiant Finish
Frost - Ice Wave - Ice Wave Impede
Gara - Spectrorage - Spectrosiphon
Garuda - Blood Altar - N/A
Gauss - Thermal Sunder - N/A
Grendel - Nourish - N/A - Mantiene il ripristino della salute ma infonde solo Nourish Strike.
Harrow - Condemn - Tribunal
Hildryn - Pillage - Blazing Pillage - Consuma 50 Energia invece di 50 Scudi.
Hydroid - Tempest Barrage - Corroding Barrage
Inaros - Desiccation - Desiccation's Curse
Ivara - Quiver - Empowered Quiver - Premi per la freccia Invisibilità, tieni premuto per quella Esca. Il Potenziamento ha effetto solo su Invisibilità e Fune.
Khora - Ensnare - N/A
Limbo - Banish - Rift Haven - Cambiamento all'abilità di base: aggiunto un "Cancella Abilità tenendo premuto" per far uscire i nemici dal Rift.
Loki - Decoy - Savior Decoy
Mag - Pull - Greedy Pull
Mesa - Shooting Gallery - Muzzle Flash
Mirage - Eclipse - Total Eclipse
Nekros - Terrify - Creeping Terrify
Nezha - Fire Walker - Pyroclastic Flow
Nidus - Larva - Larva Burst
Nova - Null Star - Neutron Star
Nyx - Mind Control - Mind Freak
Oberon - Smite - Smite Infusion
Octavia - Resonator - Conductor
Protea - Dispensary - N/A
Revenant - Reave - Blinding Reave
Rhino - Roar - Piercing Roar
Saryn - Molt - Regenerative Molt
Titania - Spellbind - Spellbound Harvest
Trinity - Well Of Life - Pool of Life - Abilità di base potenziata - adesso ripristinerà un po' di salute nel tempo e con un'ampia portata. Se colpisci un nemico, una % del danno inflitto verrà convertito in una cura ad area.
Valkyr - Warcry - Eternal War
Vauban - Tesla Nervos - Tesla Bank
Volt - Shock - Shock Trooper
Wisp - Breach Surge - N/A
Wukong - Defy - N/A
Xaku - Xata's Whisper - N/A
Zephyr - Airburst - N/A - Abilità di base potenziata - adesso funziona in maniera diversa TENENDO PREMUTO o PREMENDO il pulsante dell'abilità. Mantenendo premuto l'abilità funzionerà come sempre. Premendo il pulsante i nemici verranno risucchiati in un vortice di vento.

Quanto segue si applica solo alle Abilità Warframe Infuse:

Rhino - Roar
Diminuito l’aumento del danno

Mirage - Eclipse
Diminuito l’aumento del danno e riduzione del danno limite

Valkyr - Warcry
Aumento della velocità d'attacco ridotto

Protea - Dispenser
Durata ridotta

Nidus - Larva
Raggio ridotto

Wukong - Defy
Massima Armatura ridotta

Perché queste abilità Warframe Infuse hanno queste regole?

Era evidente dal feedback dei giocatori e dai nostri test di gioco che queste abilità Warframe Infuse avevano il potenziale per essere la scelta prediligiate; che non è il nostro intento. Invece di cambiare completamente l'abilità a causa di queste preoccupazioni, abbiamo deciso di dare loro delle piccole regole quando Infuse.

Quali sono le mie garanzie?

Poiché puoi rimuovere un'Abilità in qualsiasi momento, sarai in grado di sperimentare in sicurezza molte combinazioni creative.

Ad esempio, se sostituisci la "1" di Grendel, il tuo sistema non funzionerebbe! Se cambi o riassegni Abilità che sono già state assegnate all'utilizzo Tattico del Railjack, potresti semplicemente non averne più una o averne una nuova al suo posto! Se metti l'abilità Pillage di Hildryn su Inaros, non ottieni Scudi, ma ottieni Armatura/Scudi ridotti sui nemici nel momento dell'utilizzo.

Dipende tutto da te: divertiti a sperimentare, Tenno!

E le abilità che aumentano il danno?

Come puoi vedere, tra quelle scelte vi sono due abilità che aumentano il danno: Eclipse di Mirage e Roar di Rhino. Stiamo creando un caso speciale per queste Abilità quando Infuse su Warframe con Abilità simili (cioè Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Quando le Infondi, riceverai un messaggio che ti informa che puoi avere solo 1 abilità di potenziamento del danno alla volta, e quindi sei limitato a sostituire detto tipo di abilità. Vale a dire: le Abilità di Aumento del danno possono essere scambiate solo con Abilità di Aumento del danno sui Warframe che le hanno già. Tuttavia, tale limitazione non si applica agli altri 30+ Warframe.

Che fine fanno i Warframe che decido di Accorpare?

I Warframe che vengono Accorpati si uniscono all’Helminth in un legame eterno. Vivranno in un fiore di Loto che si abbina ai colori del Warframe Accorpato, come ricordo permanente.

Sarà possibile rinominare l’Helminth?

Non ti piace? Puoi rinominare il tuo Helminth in qualsiasi momento!

L’Helminth è una "persona", un cane o un gatto?

Beh, lo scoprirai…

WARFRAME CREATO DALLA COMUNITÀ: XAKU
Né lui né lei, Xaku è uno composto…. Un'aggregazione di Warframe composta da altri persi nelle prime spedizioni nel Void degli Entrati. Xaku ha padroneggiato il potere del Void per terrorizzare e disorientare i suoi avversari.

Creato dalla Comunità nel progetto Community Created Warframe: Tema, Estetica e Abilità. Il concept art di Xaku è stato realizzato dal community fan artist Eornheit!

PASSIVA
25% di probabilità che il danno in arrivo dell'arma ti eviti completamente.

XATA'S WHISPER
Infliggi danno Void per tutti gli attacchi delle armi equipaggiate quando attiva.

GRASP OF LOHK
Dei Viticci del Void rubano le armi dai nemici vicini per usarle come armamento fluttuante e con puntamento automatico.

THE LOST
Scegli e utilizza una delle tre abilità originate dai Warframe che compongono Xaku: Accuse, Gaze, e Deny. Giragli intorno premendo il pulsante e mantienilo premuto per l'utilizzo.

ACCUSE - Crea una fessura radiale per un periodo di tempo limitato che corrompe i nemici che camminano nel suo raggio per farli combattere al fianco di Xaku.

GAZE - Xaku rilascia un urlo delle molte voci e blocca il nemico sul posto con una gabbia Void. I nemici che entrano nel raggio delle vittime intrappolate avranno la loro Armatura o Scudi ridotti.

DENY - Xaku spara un raggio che infligge Danni Void e può eliminare le resistenze ai danni dei Sentient. I nemici che sopravvivono al colpo sono sospesi in aria.

THE VAST UNTIME
Getta temporaneamente i pezzi esterni di Xaku con un'esplosione distruttiva, quindi insegui il campo di battaglia in una nuova forma scheletrica più rapida. I nemici danneggiati dalle schegge del corpo sono resi più deboli dal danno Void. Mentre Xaku è nella forma scheletrica, ha una riduzione del danno del 75% e una maggiore mobilità. Utilizzala nuovamente in qualsiasi momento per riunire Xaku.
• Analogamente a Equinox, è disponibile un interruttore nell'Arsenale per vedere Xaku nella loro forma "The Vast Untime".

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COLLEZIONE XAKU
Xaku arriva dal Void come una nuova forza strana ed enigmatica. Include il Warfrmae Xaku, l'Elmo Xaku Kintsu, la Syandana Artifex e il Ventaglio Quassus. Include anche Booster Affinità e Crediti di 3-Giorni.

ELMO ALTERNATIVO XAKU KINTSU
Xaku crea un profilo unico con questo elmo distintivo assemblato dai resti di molti altri Warframe meno fortunati. Il concept art e la scultura dell'Elmo Alternativo Xaku Kintsu sono stati realizzati dall'artista TennoGen Faven.

SYANDANA ARTIFEX
Questa Syandana tecno-organica si adatta alle spalle, conferendo al tuo Warframe una silhouette unica e appuntita. La Syandana simbolo di Xaku. Il concept art per la Syandana Artifex è stato realizzato dal community fan artist Karu.

QUASSUS
Spazza via il nemico con questo pesante ventaglio. Il Quassus scaglia pugnali eterei che sono ancora più micidiali quando l'arma viene utilizzata da Xaku. Il concept art per il Ventaglio Quassus è stato realizzato dal fan artist Kedemel.

* Trovi il Quassus nel mercato oppure il progetto nelle Taglie Entrati.

NUOVA ESPERIENZA GIOCATORE: TUTORIAL RIVISITATO

I Tenno che iniziano il loro viaggio in Warframe si sveglieranno ora con una nuova introduzione cinematografica e un tutorial rivisitato.
Il nuovo Tutorial di Warframe continua la storia introdotta nella cinematica diretta da Dan Trachtenberg. Gli elementi al centro del gameplay principale di Warframe, come il bullet jumping, fanno ora parte del tutorial. Attraversa le Piane di Eidolon per sfuggire al Capitano Vor e dai inizio alla tua avventura alla scoperta di memorie dimenticate!
* I Tenno che hanno già giocato al Tutorial possono giocare alla versione aggiornata visitando la sezione Missioni nel Codex con un nuovo nome "Awakening" (anche rigiocabile)!

Cambiamenti al K-Drive:
Per un po' di tempo, abbiamo ricevuto richieste periodiche per rendere le armi funzionanti sui K-Drive e, di conseguenza, abbiamo reso le armi secondarie utilizzabili mentre scivoli con stile! Tieni presente che le armi sono utilizzabili solo quando il tuo K-Drive è a terra e verranno riposte quando salti, esegui salti mortali, grinding e altre manovre scintillanti!

Montando sul tuo K-Drive apparirà tutto come prima finché non premerai il pulsante per equipaggiare la tua Secondaria (tasto F predefinito). Premi di nuovo per metterla via e fai tutte quelle mosse malate.

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NUOVI MOD K-DRIVE
Con l'espansione della funzionalità K-Drive, abbiamo introdotto alcuni nuovi Mod K-Drive da utilizzare! Roky su Fortuna avrà tutte queste nuove merci da scambiare per Reputazione K-Drive, quindi assicurati di fare visita ai Vent Kids!

  • Primo Flair - Aumenta la Combo Acrobazia Massima a 6000.
  • Bomb The Landin - Premi e Mantieni Grind mentre ti trovi in aria per eseguire un'Onda d'Urto di 20 m.
  • Juice - Fare acrobazie ricarica l'Energia: 55 Energia ogni 100 Punti Acrobazia.
  • Vapor Trail - Aggiungi 10 Boost Speed. Consuma 10 di Energia/s.

NUOVI OGGETTI NEL MERCATO IN GIOCO

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PACCHETTO DEIMOS INFESTED
Diventa piaga e pestilenza con il Pacchetto Deimos Infested. Include la Pistola Zymos, gli Artigli Keratinos, e la Syandana Sordario.

ZYMOS
Infetta i tuoi nemici con questa pistola che disperde spore. I colpi in testa si insinuano ed esplodono, rilasciando nuvole di spore che cercano i nemici vicini.

* Trova il progetto Zymos e i suoi componenti all'interno dell'Associazione Entrati!

KERATINOS
Lascia il segno con questi artigli infetti con maggiore portata tramite l'Attacco Pesante.

* Trova il progetto Keratinos e i suoi componenti all'interno dell'Associazione Entrati!

SYANDANA SORDARIO
Pulsando con un bagliore bioluminescente, questa Syandana è contagiosamente accattivante.

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COLLEZIONE HYDROID RAKKAM
Immergiti nella mischia con piratesca spavalderia grazie alla Collezione Rakkam. Include la Skin Hydroid Rakkam (anche i tentacoli di Tentacle Swarm di Hydroid avranno un nuovo look Deluxe equipaggiando questa skin), la Skin Speargun Carcinus, la Skin Diriga Scyph e gli accessori per la tua sentinella. Include anche il Cappotto Burangara come Ausiliario per Hydroid.

SKIN HYDROID RAKKAM
Raffinata fluidità che consente libertà di movimento nel calore della battaglia. Anche i tentacoli di Tentacle Swarm di Hydroid avranno un nuovo look Deluxe equipaggiando questa skin. Include anche il Cappotto Burangara come Ausiliario per Hydroid.

SKIN SPEARGUN CARCINUS
Distruggi i tuoi avversari come un maremoto con questa Skin per Speargun.

SKIN DIRIGA SCYPH
Il tuo Driga incarna la medusa e la sua puntura mortale con questa Skin deluxe.

MASCHERA SENTINELLA SCYPH
Una maschera per la tua Sentinella in stile Scyph.

CODA SENTINELLA SCYPH
Una maschera per la tua Sentinella in stile Scyph.

ALI SENTINELLA SCYPH
Un paio di ali per la tua Sentinella in stile Scyph.

Cambiamenti alla Reputazione Massima Giornaliera:
Sono state apportate modifiche al limite massimo giornaliero per garantire un limite superiore a ogni grado di maestria. All'avvio di Warframe a MR0, il tuo limite giornaliero inizierà a 8500 e aumenterà con incrementi più graduali per Grado Maestria. Ora avrai anche accesso a un limite massimo giornaliero in ogni Grado di Maestria rispetto al sistema precedente!

Reputazione Massima per Grado Maestria - Prima - Dopo
0 - 1000 - 8500
1 - 2000 - 9250
2 - 3000 - 10000
3 - 4000 - 10750
4 - 5000 - 11500
5 - 6000 - 12250
6 - 7000 - 13000
6 - 7000 - 13000
8 - 9000 - 14500
9 - 10000 - 15250
10 - 11000 - 16000
11 - 12000 - 16750
12 - 13000 - 17500
13 - 14000 - 18250
14 - 15000 - 19000
15 - 16000 - 19750
16 - 17000 - 20500
17 - 18000 - 21250
18 - 19000 - 22000
19 - 20000 - 22750
20 - 21000 - 23500
21 - 22000 - 24250
22 - 23000 - 25000
23 - 24000 - 25750
24 - 25000 - 26500
25 - 26000 - 27250
26 - 27000 - 28000
27 - 28000 - 28750
28 - 29000 - 29500
29 - 30000 - 30250
30 - 31000 - 31000

Riepilogo Missione/Modifiche e correzioni alla schermata di fine missione:

  • Riordinate varie ricompense nella schermata di Fine missione:
    • I medaglioni di Associazione ora appaiono sopra le Mod e le Risorse.
    • Le Mod ora appaiono sempre sopra le Risorse della stessa rarità.
  • Rimosso l'ordinamento per "Tipo" poiché l'ordinamento per "Importanza" lo fa già in un modo più logico.
  • Aggiornata la finestra del tabellone del Conclave e dell'Index con il nuovo stile della schermata Fine missione.
  • Aggiunto il pulsante "nascondi" nell'angolo in alto a sinistra della schermata di Riepilogo missione e di Fine missione. Passa il mouse sopra l'icona "occhio" per nascondere l'interfaccia utente del riepilogo della missione per ottenere un'immagine chiara dell'ambiente circostante, se necessario, durante la revisione delle statistiche a metà missione. Questa icona rimuove anche l'interfaccia utente complessiva dal diorama Warframe sullo sfondo nella schermata di fine missione. Ora puoi acquisire screenshot della tua squadra.
  • Il pulsante di uscita ora lampeggia quando è disponibile al ritorno sul tuo Orbiter.
  • L'Overlay della squadra ora appare nei risultati/schermata di fine missione in missione e dopo il ritorno all'Orbiter.
  • Abbiamo aggiunto più medaglie alla schermata di fine missione relative a:
    •    Trovate Capsule e Moduli di supporto vitale/Celle di Energia per escavatori
    •    Guarigione eseguita
    •    Obbiettivo Salvataggio trovato
    •    Il primo a trovare Medaglioni Associazione
  • Ridotta visibilità del backer colorato nella finestra di riepilogo della missione tramite visualizzazione rapida (apribile con Tab).
  • Aggiunta una nuova musica alla schermata di fine missione!
  • Risolto il problema con le varianti dei Medaglioni Associazione che non venivano elencate una accanto all'altra nella sezione Ricompense di fine missione.
    • Rimosso l'ordinamento per tipo poiché l'ordinamento per importanza lo fa già in modo più logico
  • Risolto il problema con la musica di fine missione che non rimuoveva correttamente l'eventuale musica o suono proveniente dall'Orbiter.
  • Risolto il problema con la Medaglia d'Uccisione Boss nella schermata di fine missione che accreditava Eximus e altre uccisioni VIP.
  • Risolto il problema con il doppio conteggio dei colpi Melee della medaglia di precisione.
  • Risolti diversi errori di script nella schermata Fine missione.

Modifiche al Quellor:

  • Ridotto il costo delle munizioni per il Fuoco alternativo da 75 a 50.
  • Durata del proiettile Alt Fire aumentata da 0,095 a 0,12 secondi

Aggiunte Generali:

  • Ottieni nuove scene Captura raffiguranti aree inquietanti del Cambion Drift e del Sottosuolo! Trovali all'interno dell'Associazione Entrati!
  • Aggiunte nuove Sfide Deimos:
    • Jugger-Not
      • Uccidi 5 Juggernaut su Cambion Drift.
    • Frutto Proibito
      • Raccogli 50 Ganglion dalle Fronde Haptic.
    • Striscia Via Velocemente
      • Cavalca 20 Velocipodi.
    • Bruciali
      • Brucia 100 Capsule Infested.

Cambiamenti Generali:

  • Le Mod degli Accoliti sono state aggiunte alle Taglie degli Entrati poiché stiamo interrompendo la ripetizione di quell'evento, tuttavia, non sarà l'ultima volta che vedrai gli Accoliti. Restate sintonizzati per saperne di più!
  • Magnetize di Mag ora ha una funzionalità aggiuntiva come si vede nel filmato "Awakening". Ora, quando si tiene premuto Magnetize vs. tenere premuto per usarla, Mag crea e tiene davanti a sé una bolla Magnetica che assorbe i proiettili. Rielabora la capacità di rilasciare il danno assorbito in un cono sui nemici. Mag può anche camminare tenendo la bolla.
  • I Beacon nemici sono ora disabilitati per le missioni Invasione a causa di numerosi utilizzi dei Beacon che non ti attaccavano quando venivano usati in una missione Invasione in cui eri alleato con la rispettiva squadra.
  • Miglioramenti all'ombreggiatura dei capelli quando è abilitato il rendering differito.
  • I set mod Aero, Motus e Proton ora hanno icone set uniche.
  • I nodi Deimos sono stati aggiunti al mix per le missioni Incursioni, Associazione e Fessure Void.
  • Ora puoi tenere premuto "X" e rilasciarlo per smontare dal K-Drive.
  • Aggiornata la descrizione dell'Athodai per indicare che "le uccisioni con colpo in testa innescano l'Overdrive".
  • Rimossi alcuni avvisi di specifiche del sistema legacy dal programma di avvio.

Correzioni: 

  • Risolto un arresto anomalo durante la chiusura di Warframe nella schermata di personalizzazione del Liset.
  • Risolto il problema con il Booster Probabilità Risorse che non influenzavano le Schegge Riven.
  • Risolto un problema di perdita di prestazioni che poteva provocare un arresto anomalo dovuto al fatto che l'FX dell'arma di Terra Manker non veniva mai distrutto.
  • Risolto il problema con gli escavatori che si sollevavano leggermente da terra in un Tileset delle caverne delle Piane di Eidolon.
  • Risolto il problema con la perdita della capacità di saltare dopo aver equipaggiato il fucile Tranquillante mentre si era in Archwing.
  • Risolto il problema con gli Spettri nelle Giunzioni del Percorso d'Acciaio che non avevano la loro salute aggiuntiva.
  • Risolto il problema con lo Xoris che non appariva nella mano del Warframe quando si eseguiva un attacco Furtivo se non era l'arma attiva/equipaggiata.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi se venivi eliminato durante la Conservazione.
  • Risolto il problema con l'azione contestuale mancante quando si tentava di inserire nella lista dei desideri un elemento del mercato utilizzando un controller.
  • Risolto un problema di vecchia data con le trasmissioni che non erano corrette nella gamma (i colori / l'illuminazione non assomigliavano alle scene reali).
  • Risolti i problemi per i quali i nemici non avrebbero attaccato gli specchi dell'Abilità Spectorage di Gara.
  • Risolto il problema di offset dell'interfaccia utente nelle fasi di Cattura nelle Taglie su Orb Vallis.
  • Risolti alcuni suggerimenti con posizioni fisse situate in modo errato quando il dispositivo di Scorrimento Scala nel menu personalizzato era impostato su un valore diverso dal 100%.
  • Risolto il problema con alcune Syandana come la Paxis Syandana che tremavano a frame rate inferiori sull'Orbiter, nel Dojo e nei Relay.
  • Risolto il problema del blocco dell'interfaccia utente che poteva verificarsi durante la visualizzazione dei collegamenti dalla chat.
  • Risolto il problema con il percorso del file che appariva durante l'aggiornamento dell'Orbiter con il Segmento Kavat per l'Incubatrice. Come segnalato qui: https://forums.warframe.com/topic/1213371-english-missing-text-when-upgrading-a-ship-part/
  • Risolto il problema con il percorso del file che appariva nella schermata di fine missione al posto dei nomi delle armi del Kuva Lich quando veniva equipaggiato con una Lente.
  • Risolto il problema con le Archguns che scomparivano nell'arsenale se veniva selezionata l'opzione "Upgrade".
  • Risolto il problema con Chroma ed Exaclibur con Chromatic Blade equipaggiati senza l'icona dell'elemento attivo nella scheda Aspetto.
  • Risolto un problema per cui non era possibile spostare, rimuovere o contribuire alla decorazione del Dojo "Natural Vallis Orb" una volta posizionata.
  • Risolto il problema con gli attacchi aerei della Nave da Sbarco Vapos che non si verificavano in molti livelli del Tileset di Gas City.
  • Risolto il problema con alcune rocce nella scena Nightwave Serie 3: Episodio 4 con linee su di esse.
  • Risolto il problema con il potenziamento Pool of Life di Trinity che non lasciava più sfere si salute sui nemici contrassegnati da Well of Life.
  • Risolto il problema con il pulsante "Avvia" abilitato nel programma di avvio prima che finisse il download se era la prima volta che lo si avviava.
  • Risolti i problemi di tracciamento che rimanevano visibili quando si utilizzava un'arma Corpo a Corpo per uscire dallo Scanner Sintetizzatore.
  • Risolto il crash durante la migrazione dell'host dalle missioni del Conclave.
  • Risolto il problema con le porte mancanti nelle missioni Sabotaggio nel Tileset Insediamento Grineer.
  • Risolto il problema con una casella bianca che appariva sopra l'icona del Bonus Affinità Stealth.
  • Sistemate le luci di scena in modo tale che la gonna di Gauss non appaia completamente spenta nelle scene che dipendono dalla luce ambientale.
  • Risolto un caso in cui i Vault nel Relitto (ora Deimos) non ricompensavano con le Mod corrotte.
  • Corretto un errore di script durante il tentativo di cambiare il colore dell'illuminazione della stanza della Corsa a Ostacoli nel Dojo.
  • Risolto un errore di script con la schermata Autorizzazioni Alleanza che non mostrava nulla.
  • Risolto un errore di script che causava una perdita di funzionalità durante il tentativo di rinominare una Zaw.
  • Risolto errore di script relativo a Danse Macabre di Revenant e le Dual Cestra.
  • Risolto l'errore di script dopo la migrazione dell'host in una missione Scavo che poteva comportare il mancato avanzamento della missione.
  • Risolti numerosi errori di script durante l'attivazione di determinate abilità Warframe.
  • Risolto errore di script che poteva verificarsi durante l'esecuzione di Missioni Infinite delle Fessure Void.
  • Risolto un errore di script raro e innocuo durante il caricamento nelle Orb Vallis.
  • Risolto errore di script con l'Atomos.
  • Risolto un errore di script che poteva verificarsi durante la schermata Gestione Clan.
     
Edited by -RES-Ryujin
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