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Update 29 - Herz von Deimos


[DE]Marley
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Tenno,

In Update 29: "Herz von Deimos" erwartet euch viel. Deckt die Geheimnisse von Deimos, Mars' zweitem Mond, auf.
Findet heraus, was für lange Zeit in Mysterien und vor dem Ursprungssystem verborgen war und warum dieser befallene Mond sich erst jetzt offenbart hat.Ihr könnt eure Suche mit der Quest "Herz von Deimos" beginnen, die für alle Spieler verfügbar ist, die Brücke von der Erde zu Mars abgeschlossen haben.
 
Tenno, die ihre Reise in Warframe beginnen, werden zu einer neuen filmischen Einführung und einem überarbeiteten 'Erfahrung für neue Spieler': Tutorial 3.0 erwachen.
Solltet ihr bereits erwacht sein, so könnt ihr die Erinnerung an euer Erwachen auffrischen, indem ihr den Codex auf eurem Orbiter nutzt.
 
Xaku - Der, von der Community entworfene Warframe, erscheint!
Trefft die Zusammenführung aus 3 gefallenen Warframes aus einer vergangener Zeit, deren Stücke im Void neu geschmiedet und als ein einzelner Warframe wiedergeboren wurde: Xaku.
Xaku ruft nach euch.
 
Helminth ist da, das bisher tiefste Anpassungssystem für Warframe. Füttert Helminth, um Fähigkeit von Warframes zu ersetzten!Um mit dem Festmahl zu beginnen, müsst ihr euch das Helminth-Segment von dem Entrati Syndikat im Herz von Deimos verdienen.
 
Wie mit allen Mainline-Updates, wird es eine immense Anzahl an Änderungen geben.
Eventuell stoßt ihr auf einen Platzhalter und unfertige Features, während ihr all das aufdeckt, was "Herz von Deimos" zu bieten hat. In diesem Fall, bitte lasst uns wissen, wenn etwas nicht stimmt!
Innerhalb des Entrati Syndikats gibt es natürlich ein eigenes Handels- und Wirtschaftssystem, zu dem ihr uns gerne konstruktives Feedback geben könnt, sobald ihr alle Aspekte eingesehen und erforscht habt.
Genießt das Herz von Deimos, Tenno!


NEUE QUEST: HERZ VON DEIMOS

Deimos erscheint im Orbit des Mars, vom Befall vollständig überrannt ... doch inmitten der sich windenden Masse ertönt ein Notruf über eine uralte Trägerwelle ...

Eine neue Quest ist in eurem Codex verfügbar, Tenno!
Die Voraussetzung für "Herz von Deimos" ist das Abschließen der Brücke von der Erde zum Mars.
 
Die Quest "Herz von Deimos" wird euch zu der neusten offenen Landschaft führen.
Lernt alles über die Bewohner der CAMBION-DRIFT und die Seelen, die im NECRALISK-HUB lauern!
 
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NEUE OFFENE LANDSCHAFT: DIE CAMBION-DRIFT
 
Die Cambion-Drift ist eine dichte, offene Landschaft auf dem befallenen Mond von Mars, DEIMOS, und ist mit dem Necralisk verbunden, einem neuen Hub (Details folgen).Unter dieser offenen Landschaft findet ihr die Tiefen, die zweite Schicht.Dort unten könnt ihr Puzzle und Mysterien finden, sowie auf Necramechs treffen! Die Cambion-Drift wird auf deiner Sternenkarte verfügbar, sobald du die Quest "Herz von Deimos" abgeschlossen hast.
 
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OFFENER WELTENZYKLUS: VOME VS. FASS

Der befallene Mond, Deimos, befindet sich im ständigen Krieg zwischen VOME und FASS.
Während ihr spielt, werdet ihr die Geschwister in ihrer ewigen Fehde zur Dominanz über Deimos und seine Bewohner beobachten.
 
Vome - mit ihrem sanften Blick.
Fass - mit seiner trotzigen Wut.
 
Wenn Vome in der Schlacht zwischen den Geschwistern gewinnt und über die Cambion-Drift wacht, ruhen die stärkeren Befallenen Gegner und ihr könnt auf freundliche Necramechs stoßen.
 
Wenn Fass in der Schlacht zwischen den Geschwistern gewinnt und über die Cambion-Drift wacht, erheben sich die stärkeren befallenen Gegner und verdorbene Necramechs werden in der Cambion-Drift ruhen. Je mehr ihr spielt, desto mehr werdet ihr von ihren wachsamen Effekten entdecken!

Passt auf, Tenno!

NEUER HUB: NECRALISK

Der Necralisk ist eine Void-Forschungsstation und Heimat der ENTRATI. Ihr werdet mehr über sie erfahren, wenn ihr die Quest "Herz von Deimos" spielt. Um diese Update-Notizen möglich frei von Spoilern zu halten, werden wir lediglich auf die Arten von NPC-Händlern hinweisen, die es innerhalb des Necralisks gibt. Alle Dienste und Details können im Spiel entdeckt werden, nachdem die Quest "Herz von Deimos" abgeschlossen wurde.

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NEUE SYNDIKATE:

Entrati
 
Die Entrati sind das Hauptsyndikat der neuen offenen Landschaft. Innerhalb der Entrati werdet ihr mit Entrati Andenken in den Rängen aufsteigen können, um Belohnungen und den Respekt dieser uralten Orokin Blutlinie zu erhalten.

Necraloid
 
Die Necraloid sind ein Operator-Syndikat innerhalb des Necralisk. Das Abschließen von "Der Innere Krieg" ist notwendig, um auf dieses Syndikat zuzugreifen. Innerhalb der Necraloid könnt ihr mit Orokin Matrizen in den Rängen aufsteigen und euren eignen Necramech und mehr verdienen! Innerhalb der Wände der Necraloid, werdet ihr während eures Fortschritts die wahre Natur des VOIDS kennenlernen. (Siehe die NECRAMECH Sektion für weitere Informationen zum Necraloid Syndikat)
 
ENTRATI SYNDIKAT
 
ENTRATI ANDENKEN-SYSTEM:
 
Ein wesentlicher Bestandteil von "Herz von Deimos" sind die Andenken, welche die Entrati repräsentieren.
Diese werden euer Schlüssel sein, um beim ENTRATI Syndikat Ansehen zu erhalten. Indem ihr auch mit allen Händlern sprecht und die verschiedenen Aufträge abschließt, könnt ihr erfahren, was ihr euch alles verdienen könnt!
Ein wichtiger Unterschied zwischen dieser offenen Landschaft und den anderen ist, dass aufgrund der Beziehungen zwischen den Entrati, ein symbolisches Andenken-System für jegliches Syndikat-Ansehen genutzt wird. Als Beispiel, könnt ihr also für das Abschließen von Aufträgen "Andenken" von Mutter verdienen, die ihr dann für Entrati Ansehen eintauschen könnt. Bitte beachtet, dass auch hier das tägliche Limit gilt. Ihr könnt zur jeder Zeit Andenken von Mutter verdienen, auch wenn diese euer tägliches Limit überschreitet und sie dann eintauschen, wenn es für euch passt. (Lest mehr zu den Änderungen des täglichen Ansehens weiter unten!)


Aufträge / Anführer des Entrati Syndikats: Mutter

• Bei all euren Fortschritts- und Verwaltungsanliegen innerhalb des Entrati Syndikates, kann Mutter helfen!
• Jeglichen Zugang zu Aufträgen findet ihr bei Mutter!

Waffen & Mehr:

• All eure Bedürfnisse für Entrati Waffen, können mit einem Entrati Mitglied geklärt werden, das ihr beim Abschluss der Quest "Herz von Deimos" treffen werdet!
• Neue Mods für Prime Waffen findet ihr auch bei den Angeboten dieses Entrati Mitglieds. Seht die Sektion zu "NEUE MODS FÜR PRIME WAFFEN" weiter unten.

*Befallene Kitguns werden von einem Mitglied der Entrati, mit einem späteren Update zu "Herz von Deimos" angeboten.

Angeln:

• All eure Bedürfnisse für Entrati Fischfang, können mit dem Mitglied der Entrati geklärt werden, das ihr beim Abschluss der Quest "Herz von Deimos" treffen werdet!
• Hier kannst du Deimos-Fische zerteilen, um sie für das Andenken-System, Herstellen von Gegenständen und mehr zu nutzen.

Naturschutz:

• All eure Bedürfnisse für Entrati Naturschutz, können mit dem Entrati Mitglied geklärt werden, das ihr beim Abschluss der Quest "Herz von Deimos" treffen werdet!
• Hier könnt ihr mit der Wiederbelebung experimentieren (siehe die Sektion zu Wiederbelebung weiter unten), mit weiteren experimentellen Eingriffen, Floofs erhalten und mehr!
 
Bergbau: Otak

• All eure Bedürfnisse für Entrati Bergbau, können mit Otak geklärt werden, den ihr schon bei der TennoCon getroffen habt!
• Hier werdet ihr auch Edelsteine und Erze tauschen können und mehr!
 
Tauschen von Kuriositäten & Andenken:
 
• All eure Bedürfnisse für den Tausch von Entrati Kuriositäten & Andenken, können mit dem Mitglied der Entrati geklärt werden, das ihr beim Abschluss der Quest "Herz von Deimos" treffen werdet!
• Dieser Händler hat auch einige K-Drive Rennen in der Cambion-Drift für euch!
• Hier könnt ihr auch Deimos Dekorationen und die neuen Deimos Photora-Szenen erhalten.


NEUE AUFTRÄGE & ISOLATIONSGEWÖLBE

Die Entrati sind bereit, neue Arten an Aufträgen an würdige Tenno zu geben. Schließt sie ab, um neue Belohnungen zu erhalten (inklusive den Xaku Komponenten)!
 
Probiert euch nach Herzenslust an den neuen endlos Aufträgen aus, um neue Deimos Belohnung auszugraben!
Schaut einfach nach (ENDLOS) in der beschreibenden Titel der Aufträge!
Isolationsgewölbe erwarten euch als Teil dieser Aufträge. Seid äußerst vorsichtig!

DIE TIEFEN:
 
Einige hochrangige Aufträge werden es euch erlauben, die TIEFEN, die Region im Innern von Deimos aufzusuchen. Macht euch auf Mysterien, Gegner und neue Belohnungen gefasst!Setzt euch mit mysteriösen Objekten als Operator auseinander, studiert Gedächtnispuzzle und mehr!Die Isolationsgewölbe sind voller Fäulnis und Belohnungen!

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NECRALOID SYNDIKAT
NEUES GAMEPLAY: NECRAMECH
 
 
Innerhalb des NECRALOID Syndikats, werdet ihr Zugang zu all dem finden, was ihr braucht, um den Bau eures eigenen NECRAMECHS einzuleiten! Ihr müsst die Quest "Der Innere Krieg" abgeschlossen haben, um auf diesen Inhalt zuzugreifen.
 
In "HERZ VON DEIMOS" starten wir mit 1 NECRAMECH, der im NECRALOID Syndikate gefunden werden kann!
Dieser kann vollständig farblich angepasst werden, hat 5 einzigartige Fähigkeiten (wie ein Warframe) und kann für Transferenz in JEDER offen Landschaft, mit Hilfe des NECRAMECH-RUFS aus dem Ausrüstungsrad, herbeigerufen werden! Der Gegenstand für den Necramech-Ruf wird zur Verfügung gestellt, wenn ihr euren ersten Necramech hergestellt habt!


*Ein zusätzlicher Mech wird von einem Mitglied der Entrati, mit einem späteren Update zu "Herz von Deimos" angeboten.

Trefft den Necramech:

NECRAMECH - wie bei der TennoCon gesehen!
Spielt die Quest "Herz von Deimos", um mehr über diese Maschinen zu erfahren.

*Die Blaupause, sowie Komponenten für den Necramech findet ihr beim Necraloid Syndikat.
 
1. Fähigkeit: Necranetz
 
Schleudere einen Kanister Graviton-Flüssigkeit, um einen breiten Morast zu schaffen, der Feinde verlangsamt, die darüber laufen. Alternativ kann der Kanister in der Luft abgeschossen werden, um einen Flächenbrand zu verursachen.
 
2. Fähigkeit: Sturmschleier
 
Hülle den Necramech in ein mächtiges, elektrisches Feld, dass die Überlebensfähigkeit im Nahkampf deutlich erhöht. Gegner, die den Schleier treffen, werden ihre Unverschämtheit bereuen.

3. Fähigkeit: Schwere Minen
Feuere eine Salve geladener Minen um dich herum ab. Jede Mine explodiert bei Berührung mit heftiger Wucht und schädigt Feinde in einem Radius von 3 m.

4. Fähigket: Wächter-Modus
 
Nimm eine stationäre Haltung ein, für maximale Feuerkraft und erhalte erhöhte strukturelle Integrität für eine bestimmte Zeit.
Der Necramech ist mit Arch-Gewehren kompatibel, solange diese Gravimags installiert haben!


NECRAMECH-MODS:

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Ihr werdet euren eigenen Necramech mit den folgenden 16 neuen Mods anpassen können, die ihr als Beute von besiegten Necramechs erhalten könnt.

Um mehr zu erfahren, besucht die Beutetabelle auf warframe.com/droptables
 
Diese 16 Necramech-Mods sind eine Mischung der bekannten Warframe Mods (Necramech: Reichweite, Necramech: Verstärken, Necramech: Vitalität usw.) und neuen Mods, die spezifisch für Necramechs sind (Necramech: Triebwerke, Necramech: Auftanken usw.)

NEUE BEWAFFNUNG: NECRAMECH-WAFFEN
 
CORTEGE
 
Eine uralte Waffe, die von den Entrati entworfen wurde und für ihre Necramechs verwendet wird.
Primärfeuer entzieht dem Ziel Lebensenergie, um ein verheerendes alt. Feuer zu nähren.
Ein schwerer Flammenwerfer mit überraschend hoher Reichweite. Alt. Feuer verschießt drei explodierende Projektile in einer Fächerform, die für kurze Zeit eine schädigende Flächenwirkung hinterlassen.
 
*Die Blaupause, sowie Komponenten für das Cortege findet ihr beim Necraloid Syndikat.
 
MAUSOLON (wird mit dem Bau des ersten Necramechs vergeben)
 
Eine uralte Waffe, die von den Entrati entworfen wurde und für ihre Necramechs verwendet wird.
Primärfeuer entzieht dem Ziel Lebensenergie, um ein verheerendes alt. Feuer zu nähren.
Strafendes auto. Primärfeuer und ein alt. Feuer, dass sich auflädt, um einen zerstörenden Strahl an Energie abschießt, der am Aufschlagspunkt explodiert.
 
*Wie kürzlich im Dev Workshop vorgestellt, fangen alle neuen Waffen in diesem Update mit einer Riven-Disposition von 0,5 an. Dies beinhaltet auch die beiden neuen Arch-Gewehre, Mausolon und Cortege.
Arch-Gewehr Riven-Dispositionen wurden in den vergangenen Updates nicht überarbeitet, doch werden sie in den vierteljährlichen Änderung ab nun mit berücksichtigt. Dies fängt mit dem nächsten Prime Access an!
 
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NATURSCHUTZ
 
VELOCIPOD – LEBENDE K-DRIVES
 
Überall auf der Cambion-Drift sind neue friedliche Kreaturen verteilt, auch bekannt als Velocipods.
Sie sind sehr flüchtig, aber wenn ihr es schafft eines zu fangen und aufzusitzen, könnt ihr es für eine gewisse Zeit wie einen organischen K-Drive benutzen! Ihr könnt vom Rücken eines Velocipod aus schießen, so wie von jedem anderen K-Drive! Ihr könnt euch auch dazu entscheiden, sie zu retten und schützen, indem ihr das Betäubungsgewehr nutzt, dass ihr auf eurer Reise durch Fortuna erhalten habt!

PREDASIT
 
Dieser Jäger ist ein Einzelgänger und kehrt jedes Jahr zur Paarungszeit zum gleichen Partner in den Sümpfen zurück. Zu anderen Zeiten des Jahres, verteilen sie sich über die Cambion-Drift. Es gibt drei Unterarten der Predasiten, auf die ihr in der Wildbahn treffen könnt. Diese Unterarten können, wenn gefangen, mit der "Wiederbelebung" zu Begleitern gemacht werden. Besucht dazu den Naturschutz-Händler im Necralisk.
Lernt mehr über die Kreation von Predasit-Begleitern in der Sektion "Neue Befallene Begleiter" weiter unten.
 
VULPAPHYLA
 
Diese Assfresser bewegen sich in kleinen Rudeln und fressen, was von größeren Raubtieren zurückgelassen wurde. Es gibt drei Unterarten der Vulpaphyla, auf die ihr in der Wildbahn treffen könnt.
Diese Unterarten können, wenn gefangen, mit der "Wiederbelebung" zu Begleitern gemacht werden. Besucht dazu den Naturschutz-Händler im Necralisk. Lernt mehr über die Kreation von Vulpaphyla-Begleitern in der Sektion "Neue Befallene Begleiter" weiter unten.

AVICHAEA
 
Diese geflügelte Cambion-Drift-Kreatur, sammelt sich in Gruppen an Wänden oder kann fliegend in der Höhe gesehen werden. Ein geduldiger Ansatz ist hier am besten, da sie sehr schreckhaft sind und schnell fliehen.
Es gibt drei Unterarten der Avichaea, auf die ihr in der Wildbahn treffen könnt.
 
CRYPTILEX
 
Diese grabenden Tiere können gelegentlich in der Nähe von befallenen Pflanzen gefunden werden, die in der fleischigen Landschaft der Cambion-Drift wachsen. Es gibt drei Unterarten der Cryptilex, auf die ihr in der Wildbahn treffen könnt.

*Jede dieser Unterarten hat einzigartige Varianten - findet sie alle!
 
 
BEFALLENER FISCHFANG
 
Fischfang auf einem befallenen Planeten hält einige neue Herausforderungen bereit!
Fische fliegen (ja, fliegen) über der Cambion-Drift umher und es gibt eine Vielzahl von Arten.
Einige Fische werdet ihr nur während Fass- oder Vome-Zyklen finden und sie sind unterschiedlich selten!
 
Köder: Jedes mal, wenn Fass und Vome sich über der Cambion-Drift duellieren, fallen einige Stücke des verlierenden Lindwurms ab und werden über die Landschaft verstreut.
Sowohl Überreste von Fass, als auch Vome, können aufgesammelt werden und als Köder für befallene Fische genutzt werden, die ihr dann im Angel-Menü findet!
Wie bei dem vorherigen System zum Fischfang, werft die Überreste ins "Wasser" und wartet darauf, dass die Fische erscheinen.

Weiter unten könnt ihr die Liste an Fischen einsehen und mehr über jeden einzelnen befallenen Fisch auf Deimos lernen und wie einige Fische auf bestimmte Überreste reagieren.
Besucht das Entrati Syndikat im Necralisk und sprecht mit dem Familienmitglied, dass sich um alle Fischfangangelegenheiten kümmert, um die Methode des Angelns von befallenen Fischen zu meistern!

Sobald ihr die Quest: Das Herz von Deimos abgeschlossen habt, wird euch ein neuer Verkäufer zur Verfügung stehen, der euch mit der Harpune: Spari versorgt. Auch ist dies euer Abgabeort für Fischteile.
Die Fische auf Deimos sind einzigartige Kreaturen, also stellt sicher, dass ihr die richtige Ausrüstung habt.

HÖHLEN-FISCHE:
 
• Duroid - Ein lebendes Fossil mit Ursprüngen in der Orokin Ära. Dieser scheue Fisch versteckt sich in den tiefsten Höhlen unter der Oberfläche von Exocrine Ansammlungen.
 
• Aquapulmo - Diese Fische wurden in Entrati "Experimenten" absichtlich mit dem Befall infiziert.
Sie ernähren sich von organischen Ablagerungen in den Höhlensystemen.
 
• Kymaeros - Der Befall hat sich diese Fische für seine eigenen Bedürfnisse zu nutze gemacht. Sie fungieren als Antikörper im Exocrine, der unbefallene Lebewesen abwehrt. Er kann in den höhlenartigen Arterien von Deimos gefunden werden.
 
• Chondricord - Ein Triumph in der Orokin Biotechnik. Dieser robuste Fisch hat sich an die Umgebung von Deimos angepasst und scheint seltsamerweise gegen den Befall resistent zu sein.
Er gedeiht prächtig in den Höhlen.
 
• Vitreospina - Sollte dieser Fisch früher einmal eine höhere Funktion gehabt haben, dann wurden diese mittlerweile vollständig ausgelöscht und es bleibt nichts, als eine automatisierte Hülle aus Metall und Fleisch zurück.
Er erkämpft sich eine primitive Existenz in den Höhlensystemen.
 
• Barbisteo - So gierig, wie der Befall selbst, frisst dieser Fisch die Überreste anderer Fische.
Er scheut das Licht und zieht geschlossene Höhlenumgebungen vor.
 
• Myxostomata - Dieser extrem seltene Fisch ist fast ausgestorben, da sein vergoldetes Orokin Fleisch bei Räubern als Delikatesse gilt.
Er verbirgt sich mit Vorsicht in Höhlen.
 
OBERFLÄCHEN-FISCHE:
 
• Ostimyr - Mit überflüssigen und mutierten inneren Organen voll gestopft, ist dieser penetrante Fisch sehr beliebt. Er taucht oft an den Bereichen der Oberfläche auf, die von dem Licht des Lindwurms Vome erhellt werden.
 
• Cryptosuctus - Während der Orokin Ära waren diese Fische ursprünglich Aasfresser, doch sind sie schon lange dem Befall vollständig verfallen und nun fressen sie gierig die schwebenden Sporen. Sie können überall auf Deimos Oberfläche gefunden werden.
 
• Glutinox - Diese massigen Fische sind Kannibalen. Sie steigen mit Vomes Licht auf und absorbieren seltene Gase. Sobald sich Fass erhebt, kehren sie in ihre Verstecke zurück und fressen kleinere Artgenossen.
 
• Amniophysi - Diese Fische schlüpfen aus durchsichtigen Hülsen, die sich in der befallenen Landschaft formen.
Die Strahlen von Fass regen sie zur Aktivität an.
 
NEUE BEFALLENE RESSOURCEN

ERNTEN IN DER CAMBION-DRIFT
 
Die Cambion-Drift hat eine völlig neue Ansammlung an Ressourcen, die ihr verdient, wenn ihr erforscht und in das Herz von Deimos eintaucht. Anders als die eher "natürlichen" Ressourcen der Ebenen von Eidolon oder des Orbis-Tals, ist die Cambion-Drift eine lebende, atmende Landschaft, mit einer ganzen Sammlung befallener Gegenstände, die es zu sammeln gilt! Besuche das Entrati Mitglied für Bergbau, um mehr zu erfahren!

Bergbau
EDELSTEINE
 
• Facettierter Tiametrit - Gewöhnlich
• Gereinigter Dagonik - Gewöhnlich
• Reiner Heciphron - Ungewöhnlich
• Sternförmiges Necrathan - Selten
• Trapezförmiger Xenorhast - Legendär
• Cabochon Embolos - Legendär
 
LEGIERUNGEN
 
• Adramal-Legierung - Gewöhnlich
• Getempertes Bapholit - Gewöhnlich
• Entwickeltes Namalon - Ungewöhnlich
• Thaumisches Destillat - Selten
 
 
NEUE BEFALLENE BEGLEITER - WIEDERBELEBUNG
 
Die Cambion-Drift ist eine feindliche Welt. Auch wenn einige einheimische Arten sich angepasst haben, um in dem grassierenden Befall zu überleben, fallen sie dennoch seinen Angriffen zum Opfer. Die Vulpaphyla und Predasite sind keine Ausnahme und stellen, dank ihrer wilden Natur, eine Bedrohung dar. Ihr könnt dem Naturschutz dienen, in dem ihr sie dieser befallenen Landschaft entreißt, damit sie dann im Necralisk-Hub behandelt werden können. Dort könnt ihr bei der Behandlung und "Wiederbelebung" der Kreaturen helfen und sie zu Begleitern machen.
 
*Bitte beachtet, dass Abdrücke für Befallene Begleiter mit einem späteren Update kommen werden.

So funktioniert es:
 
1.Einfangen

Als erstes müsst ihr einen Vulpaphyla oder Predasiten betäuben und einfangen (betroffene Kreaturen werden ein bestimmtes Leuchten um sich haben, wenn sie von Befallenen verwundet wurden). Ihr müsst diesen Kreaturen begegnen, während sie befallen sind und sie betäuben, bevor sie ihren Kampf gegen den Befall verlieren. Der gefangene Vulpaphyla oder Predasit wird dann zum Necralisk transportiert.

Greift ihr nicht ein, so werden diese Kreaturen wahrscheinlich dem Befall erliegen. Kehrt zum Necralisk zurück und sprecht mit dem Naturschutz-Händler, um sie mit einer Mischung aus Mutagenen und Antigenen zu behandeln und von ihren Beschwerden zu heilen.

2.Behandlung

Besucht den Naturschutz-Händler und wählt "Vulpaphyla/Presadit Wiederbelebung", um die Behandlung der Kreatur zu beginnen. Drei Elemente bringen die Kreatur zu einem wiederhergestellten Zustand, damit sie an eurer Seite kämpfen können. Die verfügbaren Optionen in diesen Kategorien werden von den Eigenschaften deines neuen Befallenen Begleiters bestimmt.

Art: Die verwundeten Vulpaphyla und Predasite, die ihr gerettet habt, erscheinen hier zur Auswahl.
Die Unterarten der Tiere bestimmen ihr Aussehen, ihre Grundwerte und Verhaltensregeln.
 
Mutagen: Passt den Befall so an, dass bestimmten Resistenzen gewährt werden. Nebenwirkungen der Mutagene spiegeln sich in einer Veränderung des Schwanzes wieder.
 
Antigen: Stimmt den Befall im Inneren auf die bestimmte Polaritäten ab. (Vazarin, Naramon, Madurai und Penjaga) Nebenwirkungen der Antigene spiegeln sich als verschiedene Änderungen von äußeren Eigenschaften wieder.

Mutagene und Antigene können von dem Naturschutz-Händler im Necralisk gekauft werden.

3. Behalten oder freilassen

Nachdem ihr die Kreatur erfolgreich gerettet habt, habt ihr die Möglichkeit sie entweder zu behalten oder freizulassen. Behaltet ihr sie, dann wird sie zu einem loyalen Begleiter. Lasst ihr sie jedoch frei, so kehrt sie in die Wildbahn zurück und ihr erhaltet Ansehen von den Entrati.

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NEUE BEFALLENE GEGNER
 
Die DEIMOS Kreaturen, die über die Cambion-Drift streifen, fressen alles was töricht genug ist, ihre desolate Landschaft zu betreten. Fürchtet das wimmelnde Grauen der Deimos Carnis, den mächtigen Schmetterschlag der Deimos Saxum und den unterirdischen Terror der Deimos Jugulus. Mit vielen Beinen und entsetzlichem Appetit, warten diese befallenen Kreaturen nur darauf, jeden unachtsamen Tenno zu verschlingen, der ihren Weg kreuzt!
 
NEUE BEFALLENE GEGNER - MOD-SETS:

Drei neue Mod-Sets sind da! Die Mod-Sets Saxum, Jugulus und Carnis können als Belohnung für Cambion-Drift Aufträge erhalten werden oder von den entsprechenden Gegnern in der Cambion-Drift.
 
Mod-Set: Saxum
Saxum: Panzer (Warframe) - +60 Rüstung, +90 % Gesundheit
Saxum: Speichel (Pistole) - +90 % Einschlag, +60 % Statuschance
• Saxum: Thorax (Nahkampf) - +90 % Einschlag, +60 % Statuschance
Set-Bonus (wenn alle ausgerüstet sind): Schwebende Feinde explodieren beim Tod und verursachen 30 % ihrer max. Gesundheit als Einschlagschaden in einem 6 m Radius.
 
Mod-Set: Jugulus
Jugulus: Panzer (Warframe) - +90 % Rüstung, +60 Gesundheit
Jugulus: Stacheln (Pistole) - +90 % Durchschlag, +60 % Statuschance
Jugulus: Spitzen (Nahkampf) - +90 % Durchschlag, +60 % Statuschance
Set-Bonus (wenn alle ausgerüstet sind): Schwere Schmetterschläge erzeugen Ranken, die Feinde innerhalb von 10 m aufspießen, 75 Durchschlagschaden verursachen und sie für 3 s betäuben.
Abklingzeit: 6 s.


Mod-Set: Carnis
Carnis: Panzer (Warframe) - +60 % Rüstung, +90 % Gesundheit
Carnis: Stachel (Pistole) - +90 % Schnitt, +60 % Statuschance
Carnis: Mandibel (Nahkampf) - +90 % Schnitt, +60 % Statuschance
Set-Bonus (wenn alle ausgerüstet sind): Einen Gegner mit einem schweren Angriff zu töten, gewährt 30 % Ausweichen und Immunität vor Statuseffekten für 6 s.


NEUE ENTRATI WAFFEN

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TRUMNA
 
Eine uralte Waffe, entworfen von den Entrati. Dieses übergroße automatische Gewehr nutzt verdorrendes Feuer, um seinen Zielen die Lebensenergie zu entziehen und mit dem alt. Feuer verheerende Projektile mit jedem erfolgreichen Treffer zu verschießen.
 
*Erhaltet die Blaupausen und Komponenten für das Trumna von dem Waffenexperten des Entrati Syndikats!
 
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SEPULCRUM
 
Diese uralte, doppelläufige Entrati Pistole, verschießt zwei Projektile mit großer Einschlagwirkung, die beim Aufprall explodieren. Mit jedem Treffer wird Lebensessenz entzogen, um den Zielerfassungs-Modus des das alt. Feuer zu versorgen.
 
*Erhaltet die Blaupausen und Komponenten für das Sepulcrum von dem Waffenexperten des Entrati Syndikats!
 
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NEUES GAMEPLAY-SYSTEM: HELMINTH

HIER KÖNNT IHR DEN VOLLSTÄNDIGEN DEV-WORKSHOP IM FORUM EINSEHEN:

 

 
Passt die Fähigkeiten eurer Warframes mit einer Tiefe an, die ihr bisher noch nie in Warframe erlebt habt!
Wir stellen vor: HELMINTH.
 
Das Helminth-System ist eine Erweiterung des Helminth-Raums auf eurem Orbiter. Ihr kennt ihn wahrscheinlich als dieses kleine Befallenen Gebiet, wo ihr die Helminth-Zyste entfernen könnt.
Mit dem Update "Herz von Deimos" ändert sich das alles.
Das Helminth-System ermöglicht es euch, eure Warframes anzupassen, indem ihr neue Fähigkeiten infundiert und bestehende Fähigkeiten damit ersetzt.

Sobald ihr das Helminth-System freigeschaltet habt, könnt ihr im Pausenmenü unter Ausrüstung, via Schnellreise in die Helminth-Kammer gelangen!
 
Genaue Erläuterung:
 
Wie funktioniert es?
 
Um dieses System nutzten zu können, müsst ihr das Segment: Helminth erhalten.
Dieses könnt ihr im "Herz von Deimos" über das Mitglied des Entrati Syndikats erwerben, dass sich um den Naturschutz kümmert (sobald ihr Rang 3 bei den Entrati erreicht habt). Dann baut und installiert es in der Helminth-Kammer auf eurem Orbiter und fangt eure Helminth-Reise an!

Sobald ihr bereit seid, bietet dieses System zwei Schlüsselaspekte:

- Ihr könnt 1 Fähigkeit pro Warframe ersetzten.
- Jeder Warframe kann konsumiert werden, um Helminth permanent eine spezifische Fähigkeit zur Verfügung zu stellen. (Prime Warframes sind hiervon ausgenommen und können nicht konsumiert werden!)

 
Für wen ist dieses Feature?
 
Wir betrachten dieses Anpassungssystem als fortgeschritten und sehr erfahrene Spieler werden am meisten davon profitieren (Meisterschaftsrang 8 ist Voraussetzung). Wir haben nicht vor, dieses System für neuere Spieler von Warframe freizuschalten. Wir haben das Segment mit Absicht sehr weit in den Spielfortschritt verlegt, um sicherzustellen, dass nur erfahrene Spieler dazu Zugang haben und ihre Reise mit Helminth beschreiten können.

Was sind Ressourcen / Sekrete?

Praktisch jede Ressource, die ihr je gefunden habt, kann an Helminth verfüttert werden. Eure überfüllten Lager haben einen neuen Zweck und ein neues Zuhause! Die verfütterten Ressourcen, werden von Helminth zu SEKRETEN umgewandelt die er dann dazu nutzen kann, um die Fähigkeiten anzupassen.
 
Helminth' Appetit ist abwechslungsreich - also stellt sicher, dass ihr die bevorzugten Ressourcen füttert, um die besten Resultat bei den Sekreten zu erhalten! Ganz davon abhängig, für welche zu fütternden Ressourcen ihr euch entscheidet, ist Helminth mehr oder minder bereit Sekrete zu produzieren. Macht die Mahlzeiten abwechslungsreich, um die besten Resultate zu erhalten!

Dauerhaft?

Infundierte Fähigkeiten können mit einem Klick entfernt werden. Sie bleiben solange ein Teil des betroffenen Warframes, wie ihr es wollt!
 
Die Konsumierung eines Warframes ist jedoch permanent und endgültig. Lasst Helminth also nur Warframes konsumieren, die ihr nicht länger spielen wollt.
Ihr könnt aber natürlich konsumierte Warframes erneut herstellen oder kaufen.
 
Sind Konfigurationen wichtig?

Hier könnt ihr die Anpassungen noch vertiefen, indem ihr eine Fähigkeit entweder in allen oder nur spezifischen Konfigurationen ändert, wie in der Demo vorgeführt!
Wir möchten jedoch noch weitere Informationen dazu beitragen, um euch zuzeigen, wie tief diese Anpassungsmöglichkeit wirklich ist.
 
Ihr könnt 1 andere Fähigkeit PRO Konfig. infundieren!
 
Habt ihr also Excalibur in dem Stuhl sitzen, so könntet ihr "Schock" in Konfiguration A, "Häutung" in Konfiguration B und "Feuerläufer" in Konfiguration C speichern! Als weiteres Beispiel: Solltet ihr bei Excalibur "Schock" bei Konfiguration A haben, aber bei Konfigurationen B und C weiterhin den Schwertstoß beibehalten, dann könnt ihr das tun!

Was hat es mit den Rängen bei Helminth auf sich?
 
Indem ihr Helminth füttert und das System nutzt, werdet ihr in den Rängen aufsteigen! Jeder Rang schaltet etwas anders frei. Dies kann von einer neue Fähigkeit sein bis zu weiteren Slots zum Konsumieren gehen (max. Rang = unbegrenzte Konsumierungs-Slots). Um also höhere Ränge zu erreichen, stellt sicher, dass ihr Helminth regelmäßig füttert und das System nutzt, um Warframes zu konsumieren oder zu infundieren!
 
Was sind Helminth Fähigkeiten?

Helminth bietet einige einzigartige unterstützende Fähigkeiten an:
 
STÄRKUNG
Erhöht die Stärke eurer nächsten Fähigkeit.

ENERGIEMUNITION
Erhöht die Effizienz eures Munitionsverbrauchs.

BEFALLENE MOBILITÄT
Erhöht eure Parcoursgeschwindigkeit.

ZEICHEN DES TODES
Betäubt einen Gegner und ein Teil des nächsten Schadens, den ihr diesem Ziel zufügt, wird allen Gegnern in der Nähe zugefügt.

SCHILD-AUFBAU
Stellt eure Schilde sofort wieder her.
 
SCHARFBLICK
Euer nächster Hackversuch gelingt automatisch.
 
MEISTER'S RUF
Heilt euren Begleiter und ruft ihn an eure Seite.
 
BESCHLEUNIGTES LEIDEN

Betrifft Feinde innerhalb eines Kegels, entfernt jegliche Bluten- und Gift-Statuseffekte von ihnen und fügt allen verbleibenden, bisher nicht verursachten Schaden mit einem einzigen Stoß zu.


Was bedeutet Konsumierung?
 
Zusätzlich zu Helminth eigenen Fähigkeiten, könnt ihr Helminth einen Warframe konsumieren lassen, um eine bestimmte, vorherbestimmte Fähigkeit, permanent Helminth Gedächtnis hinzuzufügen (Liste folgt).
Wir lassen es nicht zu, dass Prime Warframe konsumiert werden können, jedoch könnt ihr Fähigkeiten auf Prime Warframes infundieren!
Warframe können mit jedem Rang konsumiert werden (sie müssen also nicht Rang 30 erreichen).
 
Was bedeutet Infusion / infundieren?

Wenn eine Fähigkeit infundiert wird, heißt dies, dass ein Warframe eine neue Fähigkeit per Infusion erhält - unabhängig davon, ob diese Fähigkeit von Helminth oder einem anderen Warframe stammt.
Jeder Warframe kann immer nur eine infundierte Fähigkeit haben. Diese kann in einem belieben Slot platziert werden. So könnte ihr also "Schock" (aus dem oberen Beispiel) auf 1,2,3 oder 4 setzen.

Was bedeutet Konsumierung?

Bei der Konsumierung, wird ein Standard-Warframe permanent in Helminth' biologische Struktur integriert.
Alle 24 Stunden kann ein Warframe konsumiert werden.

Welche Fähigkeiten von Warframes können bei der Konsumierung erhalten werden?

Die folgende Tabelle führt die Liste der Fähigkeiten auf, die momentan bei der Konsumierung eines Warframe zur Verfügung gestellt werden.
 
WARFRAME - FÄHIGKEIT- AUGMENT - DEV NOTIZEN
 
WARFRAME FÄHIGKEIT AUGMENT DEV NOTIZEN
Ash Shuriken Suchende Shuriken -
Atlas Versteinern Erzblick Wir werden keinen Schutt verursachen.
Banshee Stille Wilde Stille -
Baruuk Beschwichtigung Endloses Schlaflied -
Chroma Elementare Abwehr Ewige Abwehr -
Ember Flammenstoß Heilende Flamme -
Equinox Ruhe & Rage Gelassenheit & Raserei Wir benutzen Ruhe oder Rage, je nach eurer Energiefarbe.
Excalibur Radiale Blendung Strahlende Vollendung -
Frost Eiswelle Eiswelle verhindern -
Gara Spektrarage Spektra-Siphon -
Garuda Blutaltar n/V -
Gauss Thermale Zweisamkeit n/V -
Grendel Nähren n/V Behält Heilung und vergibt nur Nährenden Schlag.
Harrow Tadel Tribunal -
Hildryn Schildraub Lodernder Schildraub Entzieht 50 Energie anstatt 50 Schild.
Hydroid Sturmfeuer Korrosives Sturmfeuer -
Inaros Austrocknen Austrocknender Fluch -
Ivara Köcher Verstärkter Köcher Tarnung nutzen, leise sein.
Augment wirkt sich nur auf Tarn- und Drahtpfeil aus.
Khora Drahtschlinge n/V -
Limbo Verbannen Rift-Zuflucht Änderung bei der Basis-Fähigkeit:
"Halten hebt die Fähigkeit auf" zugefügt, um Feinde aus dem Rift zu lassen.
Loki Köder Rettender Köder -
Mag Sog Gieriger Sog -
Mesa Schießbude Mündungsfeuer -
Mirage Eklipse Sonnenfinsternis -
Nekros Schrecken Schleichender Schrecken -
Nezha Feuerläufer Pyroklastischer Strom -
Nidus Larve Larvenexplosion -
Nova Nullstern Neutronenstern -
Nyx Gedanken-Kontrolle Gedankenfreak -
Oberon Peinigen Peinigender Einfluss -
Octavia Resonator Dirigent -
Protea Feldapotheke n/V -
Revenant Schröpfen Blendendes Schröpfen -
Rhino Brüllen Durchdringendes Brüllen -
Saryn Häutung Regenerative Häutung -
Titania Bezaubern Bezaubernde Ernte -
Trinity Quell des Lebens Fluss des Lebens Basis-Fähigkeit verbessert: Heilt jetzt eine kleine Menge
über Zeit über einen großen Bereich. Trefft ihr einen Feind,
wird ein % des Schadens in eine Flächenheilung verwandelt.
Valkyr Kriegsschrei Ewiger Krieg -
Vauban Tesla Nervos Tesla-Bank -
Volt Schock Schocktruppe -
Wisp Refraktionswoge n/V -
Wukong Trotzen n/V -
Xaku Xatas Flüstern n/V -
Zephyr Luftdetonation n/V Basis-Fähigkeit verbessert:
Hat jetzt eine HALTEN oder TIPPEN Funktionalität. HALTEN, für ursprüngliche
Funktion. TIPPEN, um Feinde in einen Wind-Vortex zu saugen.
 
 
Wieso haben infundierte Warframe-Fähigkeiten diese Regelungen?
 
Mit dem Spielerfeedback und unseren eigenen Spieltests wurde deutlich, dass diese infundierten Warframe-Fähigkeiten das Potenzial hatten, eine überwältigende Wahl zu sein, was nicht ideal ist.
Anstatt die Fähigkeit aufgrund dieser Bedenken komplett zu ändern, haben wir beschlossen, den Fähigkeiten leichte Regelungen zu geben, sobald sie infundiert werden.
 
Was ist meine Absicherung?
 
Da ihr jederzeit mit einem Klick eine Fähigkeit entfernen könnt, werdet ihr ohne Risiko mit vielen kreativen Kombinationen experimentieren können.
 
Ein Beispiel, ersetzt ihr Grendels "1", funktioniert euer Set nicht richtig!
Ändert ihr Fähigkeiten oder weist welche neu zu, die bereits von Railjack Taktiken benutzt werden, habt ihr entweder keine oder eine neue an ihrer Stelle!
Fügt ihr Hildryns Schildraub zu Inaros hinzu, erhaltet ihr nicht die Schilde, aber beim Anwenden verringerte Rüstung / Schilde bei Gegnern.

Es liegt ganz bei euch ... viel Spaß beim Ausprobieren, Tenno!

Was ist mit verbesserten Schaden-Fähigkeiten?

Wie ihr sehen könnt, haben wir zwei Fähigkeiten, die den Schaden erhöhen: Mirages Eklipse und Rhinos Brüllen. Wir schaffen Sonderfälle für diese Fähigkeiten, wenn sie in Warframes infundiert werden, die ähnliche Fähigkeiten haben (z.B. Chroma, Mirage, Rhino, Octavia). Wenn ihr diese infundiert, werdet ihr eine Nachricht sehen, dass ihr nur 1 Fähigkeit auf einmal haben könnt, die Schaden verbessert und daher könnt ihr diesen Fähigkeitstyp nur ersetzen. Mit anderen Worten, Fähigkeiten die Schaden verbessern können nur auf Warframes, die diese Fähigkeit bereits haben, mit Fähigkeiten die Schaden verbessern getauscht werden.
Wie auch immer, diese Einschränkung gilt nicht für die anderen 30+ Warframes.

Was ist hier los, mit dem Konsumieren von Warframes?
 
Warframes, die konsumiert werden, gehe mit Helminth eine ewige Verbindung ein.
Sie leben weiter in einer Lotusblume, die der Farbe des konsumierten Warframes entspricht, als eine dauerhafte Ehre.
 
Ist "Helminth" ein dauerhafter Name?

Ihr mögt ihn nicht?Ihr könnt euren Helminth jederzeit umbenennen!
 
Mag Helminth lieber Katzen oder Hunde?
 
Tja, findet es heraus ...

 


VON DER COMMUNITY ENTWORFENER WARFRAME: XAKU
 
Weder männlich noch weiblich, Xaku ist ein Kompositum ...
Ein Warframe, zusammengesetzt aus jenen, die in den frühen Void-Expeditionen der Entrati verlorengingen.
Xaku hat die Macht des Voids gemeistert, um Gegner in Angst zu versetzen und sie zu verwirren.
 
Entwickelt von der Community im Projekt: Community Created Warframe, vom Thema, über Aussehen, bis zu den Fähigkeiten. Xakus Konzept und damit verbundene Visualisierungen wurde vom Community-Fan Künstler Eornheit erschaffen!
 
PASSIVE FÄHIGKEIT
25 % Chance, dass eingehender Waffenschaden Xaku vollständig verfehlt.
 
XATAS FLÜSTERN
Fügt bei Aktivierung allen Angriffen von ausgerüsteten Waffen Void-Schaden hinzu.
 
LOHKS GRIFF
Void-Ranken stehlen die Waffen von nahen Gegnern und nutzen sie dann als schwebende, automatisch zielende Geschütze.
 
DIE VERLORENEN
Schalte durch die 3 Fähigkeiten der Warframes, aus denen Xaku zusammengesetzt ist: Beschuldigen, Starrer Blick und Leugnen. Tippen, zum Durchschalten und halten, zum Anwenden.
 
BESCHULDIGEN: Erschaffe für begrenzte Zeit einen radialen Riss, der Feinde korrumpiert, die in seine Reichweite kommen und dann an Xakus Seite kämpfen.

STARRER BLICK: Xaku stößt einen Schrei mit den vielen Stimmen im Inneren aus, der bis zu zwei feindliche Ziele mit einem Käfig aus Void-Ranken festsetzt.
Gegner, die in den Radius der gefangenen Opfer geraten, werden Rüstung oder Schilde abgezogen.

LEUGNEN - Xaku feuert einen Strahl ab, der Void-Schaden verursacht und die Schadensresistenz von Sentients zurücksetzen kann.
Gegner die diesen Schlag überleben, hängen in der Luft fest.

DIE GEWALTIGE UNZEIT
 
Die äußeren Warframe-Teile werden temporär in einer vernichtenden Explosion abgesprengt und Xaku beschreitet das Schlachtfeld in einer neuen und schnelleren Skelettform. Gegner, die von Schrapnell getroffen werden, sind gegen Void-Schaden geschwächt. Während Xaku in seiner Skelettform ist, nimmt er 75 % weniger Schaden und wird beweglicher. Jederzeit erneut anwenden, um Xaku wieder zusammenzusetzen.
 
• Ähnlich wie für Equinox gibt es im Arsenal die Möglichkeit, Xaku ihn in seiner "gewaltigen Unzeit"-Form zu sehen.

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KOLLEKTION: XAKU
 
Xaku, eine seltsame und rätselhafte Kraft, tritt aus dem Void. Enthält den Warframe Xaku, den Xaku-Helm: Kintsu, das Artifex Syandana und den Kriegsfächer: Quassus. Enthält zusätzlich einen 3-Tage-Booster für Erfahrung & Credits.

XAKU-HELM: KINTSU
 
Dieser unverwechselbare Helm, aus Resten weniger glücklicher Warframes zusammengesetzt, verleiht Xaku ein einzigartiges Profil. Concept-Art und Skulptur des Xaku-Helm: Kintsu wurden von unserem Community TennoGen Künstler Faven geschaffen.

ARTIFEX SYANDANA
 
Dieses techno-organische Syandana liegt über die Schulter und verleiht deinem Warframe eine einzigartige, stachelige Silhouette. Das einzigartige Syandana von Xaku. Concept-Art für das Artifex Syandana wurde vom Community-Fan Künstler Karu geschaffen.

QUASSUS
 
Schleudere Gegner fort, mit diesem schweren Kriegsfächer. Der Quassus verschießt ätherische Dolche, die noch treffsicherer sind, wenn er von Xaku geführt wird. Dies ist Xakus bevorzugte Waffe. Das Konzeptdesign des Quassus Kriegsfächers wurde von dem Fan Künstler Kedemel entworfen.


*Ihr findet den Quassus auf dem Markt oder die Blaupause in Entrati Aufträgen.

 

 

NEUE SPIELER-ERFAHRUNG: ÜBERARBEITETES TUTORIAL
 
Tenno, die ihre Reise in Warframe beginnen, werden zu einer neuen filmischen Einführung und einem überarbeiteten Tutorial erwachen.
 
Warframes neues Tutorial führt die Geschichte weiter, die in der Filmsequenz von Dan Trachtenberg begann.
Grundlagen, die inzwischen zu zentralen Elementen von Warframe geworden sind, wie Projektilsprünge, sind jetzt Teil des Tutorials.
Durchquert die Ebenen von Eidolon, um Captain Vor zu entkommen und eure Suche nach verlorenen Erinnerungen zu beginnen!
 
*Tenno, die das Tutorial bereits abgeschlossen haben, können das neue Tutorial durchspielen, indem sie den Codex im Orbiter aufsuchen und die Quest unter dem neuen Namen 'Erwachen' starten (kann wiederholt werden)!

Änderungen - K-Drive:
 
Wir haben schon eine Weile regelmäßig Anfragen darüber erhalten, Waffen auf K-Drives benutzen zu können und daher könnt ihr jetzt Sekundärwaffen nutzen, während ihr stilvoll dahingleitet!
Bitte beachtet, dass Waffen nur bei Nutzung eures K-Drives auf dem Boden benutzt werden können, wenn ihr springt, Saltos macht, beim Grinding oder anderen Blankstahl-Manövern, werden sie geholstert.

Eure Bewegung auf dem K-Drive wird wie gewohnt aussehen, bis ihr eure Sekundärwaffe ausrüstet (Standardmäßig mit der F-Taste). Drückt die Belegung für das Ausrüsten eurer Sekundärwaffe erneut und bewegt euch wieder super cool!

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NEUE K-DRIVE-MODS
 
Mit der Erweiterung der K-Drive Funktionen, kommen auch ein paar neue K-Drive-Mods für euch!
Roky in Fortuna wird diese neuen Waren im Sortiment haben, im Austausch für K-Drive Ansehen, also schaut mal bei den Schachtkindern vorbei.
 
• Primo Flair - Erhöht die max. Trick-Kombo auf 6.000.
• Bombenlandung - In der Luft antippen und halten, um eine Schmetter-Schockwelle innerhalb von 20 m zu verursachen.
• Saft - Das Ausführen von Tricks lädt Energie auf: 55 Energie pro 100 Trick-Punkte.
• Staubspur - Fügt 10 Boost-Geschwindigkeit hinzu. Verbraucht 10 Energie/s.

NEUE MODS FÜR PRIME WAFFEN

Paris Prime:
Bhisaj-Bal - Stellt 300 Gesundheit für alle 3 Statuseffekt her. +90 % Statuschance.
 
Akstiletto Prime:
Zazvat-Kar - +75 % Munitionseffizienz, wenn in der Luft

Soma prime:
Hata-Satya - Jeder Treffer erhöht die Krit. Chance um 1,2 % (max. 500 %). Setzt sich beim Nachladen oder Holstern zurück.
 
Akbronco Prime:

Damzav-Vati - +240 % Virusschaden

*Ihr findet diese neuen Mods für Prime Waffen bei dem Wafffenspezialisten des Entrati Syndikats im Necralisk!


NEUE GEGENSTÄNDE AUF DEM MARKT IM SPIEL

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BEFALLENEN-PAKET: DEIMOS
 
Mit dem Paket: Deimos Befallene bist du Pestilenz und Plage. Enthält die Pistole Zymos, die Klauen Keratinos und das Sordario Syandana.
 
ZYMOS
Setze deine Gegner dem Befall aus, mit dieser sporenstreuenden Pistole.Kopfschüsse graben sich ein, explodieren und setzen zusätzliche Sporenwolken frei, die Feinde in der Nähe suchen.
 
*Die Blaupause, sowie Komponenten für die Zymos findet ihr beim Entrati Syndikat!

KERATINOS
Hinterlasst eure Spuren mit diesen infizierten Klauen und erhöht die Reichweite eurer Schweren Angriffe.
 
*Die Blaupause, sowie Komponenten für die Keratinos findet ihr beim Entrati Syndikat!


SORDARIO SYANDANA
Dieses, mit einem biolumineszenten Leuchten pulsierende Syandana, ist aufsehenerregend ansteckend.

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SKIN-KOLLEKTION: HYDROID RAKKAM
 
Stürze dich in deinem verwegenstens Skin ins Gefecht, mit der Kollektion: Rakkam.
Enthält den Hydroid-Skin: Rakkam (Hydroids Tentakelschwarm erhält auch ein neues Aussehen, wenn der Skin ausgerüstet ist), den Speer-Skin: Carcinus, den Diriga-Skin: Scyph und Accessoires für deinen Wächter. Enthält auch die Auxiliary-Verzierungen: Burangara Mantel für Hydroid.

HYDROID-SKIN: RAKKAM
Fließende Tracht, die auch in der Schlacht noch vollständige Beweglichkeit bietet.
Hydroids Tentakelschwarm erhält auch ein neues luxuriöses Aussehen, wenn der Skin ausgerüstet ist.
Enthält auch die Auxiliary-Verzierungen: Burangara Mantel für Hydroid.

SPEER-SKIN: CARCINUS
Mit diesem Speer-Skin brichst du durch deine Gegner wie eine Flutwelle.
 
DIRIGA-SKIN: SCYPH
Mit diesem Skin, verkörpert dein Diriga Wächter eine Qualle mit tödlichem Stachel.
 
WÄCHTERMASKE: SCYPH
Eine Maske für deinen Wächter im Scyph Stil.
 
WÄCHTERSCHWEIF: SCYPH
Ein schicker Schweif für deinen Wächter im Scyph Stil.
 
WÄCHTERSCHWINGEN: SCYPH

Ein Paar Schwingen für deinen Wächter im Scyph Stil.

 

Änderungen - Limit für tägliches Ansehen:
 
Das Limit für tägliches Ansehen wurde geändert und bietet nun ein erhöhtes Limit mit jedem Meisterschaftsrang.
Wenn ihr mit MR 0 anfangt, wird euer tägliches Limit für Ansehen mit 8.500 anfangen und sich dann pro Meisterschaftsrang graduell erhöhen. Ihr werdet jetzt auch ein höheres Limit für tägliches Ansehen mit jedem Meisterschaftsrang haben, als beim bisherigen System!
 
Meisterschaftsrang -  Ansehen-Limit: Bisher - Neu
 
0 - 1.000 - 8.500
 
1 - 2.000 - 9.250
 
2 - 3.000 - 10.000
 
3 - 4.000 - 10.750
 
4 - 5.000 - 11.500
 
5 - 6.000 - 12.250
 
6 - 7.000 - 13.000
 
7 - 8.000 - 13.750
 
8 - 9.000 - 14.500
 
9 - 10.000 - 15.250
 
10 - 11.000 - 16.000
 
11 - 12.000 - 16.750
 
12 - 13.000 - 17.500
 
13 - 14.000 - 18.250
 
14 - 15.000 - 19.000
 
15 - 16.000 - 19.750
 
16 - 17.000 - 20.500
 
17 - 18.000 - 21.250
 
18 - 19.000 - 22.000
 
19 - 20.000 - 22.750
 
20 - 21.000 - 23.500
 
21 - 22.000 - 24.250
 
22 - 23.000 - 25.000
 
23 - 24.000 - 25.750
 
24 - 25.000 - 26.500
 
25 - 26.000 - 27.250
 
26 - 27.000 - 28.000
 
27 - 28.000 - 28.750
 
28 - 29.000 - 29.500
 
29 - 30.000 - 30.250
 
30 - 31.000 - 31.000


Missionzusammenfassung/Missionsendbildschirm - Änderungen & Fixes:

 
• Verschiedene Belohnungen im Missionsendbildschirm wurden neu angeordnet:

• Syndikat-Medaillons werden nun unter Mods und Ressourcen angezeigt.
• Mods werden jetzt immer über den Ressourcen derselben Seltenheit angezeigt.

• Die Funktion, nach "Typ" zu sortieren wurde entfernt, da dies mit der neuen nach "Wichtigkeit" Auflistung nun schon in gewisser Weise passiert.
• Das Conclave- und Index-Anzeigetafelfenster wurde dem neuen Stil angepasst.
• "Verstecken" Schaltfläche wurde in der oberen linken Ecke der Missionszusammenfassung und Missionsendbildschirm hinzugefügt. Bewegt nun den Cursor über das "Augen" Symbol, um die UI für die Missionszusammenfassung zu verstecken und einen klaren Ausblick auf eure Umgebung zu haben, solltet ihr Stats während einer Mission einsehen wollen. Dieses Symbol entfernt auch die UI von Warframe Dioramas in Hintergrund des Missionsendebildschirms. Jetzt könnt ihr Screenshots von eurem Team machen und zeigen, wie cool ihr ausseht.
• Die 'Verlassen' Oberfläche wird nun pulsieren, wenn sie nach der Rückkehr zum Orbiter verfügbar ist.
• Das Team-Overlay erscheint nun im Missionsendebildschirm/ Missionsbildschirm, nachdem ihr zum Orbiter zurückgekehrt seid.
• Wir haben mehr Medaillions zum Missionsendebildschirm hinzugefügt, in Bezug auf:
• Lebenserhaltungskapseln und -module / Bohrturm-Energiezellen gefunden
• Durchgeführte Heilung
• Gefundene Rettungsziele
• Erster Spieler, der ein Syndikat-Medaillon gefunden hat
• Die Sichtbarkeit der farbigen Hintergründe wurden durch der Schnellansicht des Missionszusammenfassungsfensters reduziert (geöffnet mit der Tab-Taste).• Neue Musik wurde zum Missionsendebildschirm hinzugefügt!
• Problem behoben, bei dem die Varianten der Syndikat-Medaillen nicht korrekt nebeneinander im Missionsendbildschirm angezeigt wurden.
• Die Funktion, nach "Typ" zu sortieren wurde entfernt, da dies mit der neuen nach "Wichtigkeit" Auflistung nun schon in gewisser Weise passiert.
• Problem behoben, bei dem die Musik bei der Zusammenfassung bei Missionsende andere Musik entfernt, die bereits im Orbiter abgespielt wurde.
• Problem behoben, bei dem der Boss-Kill Medaille im Missionsendbildschirm Eximus oder andere VIP-Kills gutgeschrieben wurden.
• Problem behoben, bei dem Medaille: Genauigkeit Nahkampfangriffe doppelt zählte.
• Einige Skriptfehler innerhalb des Missionsendbildschirm behoben.

Änderungen - Quellor:
 
• Die Munitionskosten für alt. Feuer wurden von 75 auf 50 reduziert.
• Die Dauer von den Projektilen des alt. Feuer wurde von 0,095 s auf 0,12 s erhöht.

Allgemeine Ergänzungen:
 
• Verdient eine neue Photora-Szene, die die neuen eindringlichen Bereiche des Cambion-Drift und den Tiefen darstellt! Finde diese in den Angeboten des Entrati Syndikats!
• Neue Deimos Herausforderungen hinzugefügt:
• Jugger-Not
• Töte 5 Juggernauts in der Cambion-Drift.
• Verbotene Frucht
• Sammle 50 Ganglion von Schnappfarnen.

• Hastiger Ritt

• Reite auf 20 Velocipods.

• Töte es mit Feuer

• Verbrenne 100 Befallene Kapseln.

 

Allgemeine Änderungen:

• Die Akolythen-Mods wurden in die Entrati-Aufträge umverteilt, da wir dieses Event langsam im Sonnenuntergang verschwinden lassen. Doch keine Sorge, die Akolythen sind nicht für immer verschwunden.
Bleibt dran für weitere Informationen!
• Mags "Magnetisieren" hat jetzt eine neue Funktion, wie im Trailer "Erwachen" zu sehen.
Wenn "Magnetisieren" nun gehalten, anstatt angetippt wird, um die Fähigkeit auszuführen, kreiert und hält Mag eine Magnetisieren-Blase vor sich, die Projektile auffängt. Wenn ihr die Fähigkeit erneut ausführt, dann werden die aufgefangenen Projektile in einem Kegel auf die Gegner zurückgeschleudert. Mag kann auch gehen, während sie die Magnetblase hält.
• Köder für bestimmte Gegner können nun in Invasions-Missionen nicht mehr genutzt werden, da es hierbei zu verschiedenen Problemen kam. In vielen Fällen, griffen die gespawnten Gegner unter anderem nicht an, da man in Invasions-Missionen eventuell mit einer verbündeten Fraktion alliiert ist.
 
• Es wurden Verbesserungen am Haar-Shading bei verzögertem Rendering vorgenommen.
• Die Aero-, Motus- und Proton-Mod-Sets haben jetzt ihre eigenen Set-Symbole.
• Deimos Knoten wurden zum Mix von Einsatz-, Syndikat-, und Void-Riss-Missionen hinzugefügt.
• Ihr könnt nun "X" gedrückt halten und loslassen, um vom K-Drive abzusteigen.
• Die Beschreibung der Athodai wurde aktualisiert, um folgendes zu verdeutlichen: "Kopfschuss-KILLS lösen eine Übersteuerung aus ... ".
• Einige ältere Systemspezifikation-Warnungen wurden vom Launcher entfernt.
 
 
Fixes:
 
• Absturz behoben, der auftrat, wenn Spieler Warframe schlossen, während sie sich im Anpassungsbildschirm des Landungsschiffs befanden.
• Problem behoben, bei dem die Booster: Beutechance die Riven-Scherben nicht beeinflussten.
• Problem behoben, bei dem Performance-Probleme zu einem Absturz führen konnten, da die Waffeneffekte bei den Terra Manker nie aufhörten.
• Problem behoben, bei dem Bohrtürme im Ebenen von Eidolon Levelset etwas über dem Boden schwebten.
• Problem behoben, bei dem Spieler die Fähigkeit zu springen verloren, wenn sie das Betäubungsgewehr ausrüsteten, während sie sich im Archwing befanden.
• Problem behoben, bei dem Gesundheit der Brücken-Phantome im "Stählernen Pfad" nicht angehoben wurde.
• Problem behoben, bei dem die Xoris nicht in den Händen des Warframes erschien, wenn Schleichangriffe durchgeführt wurden und es sie nicht die ausgerüstete/aktive Waffe war.
• Es wurde ein Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, wenn Spieler starben, während sie Naturschutz-Missionen durchführten.
• Problem behoben, bei dem eine Kontext-Aktion fehlte, wenn Spieler versuchten Gegenstände auf dem Markt mit einem Controller auf ihre Wunschliste zu setzen.
• Ein seit langem bestehendes Problem wurde behoben, bei dem Übertragungen falsche Gammawerte hatten (Farben und Licht entsprachen nicht der Umgebung).
• Problem behoben, bei dem Gegner Garas "Spektrarage" Spiegel nicht angreifen würden.
• Problem behoben, bei dem die UI-Abstände in einigen Kisten-Auftragsphasen im Orbis Tal versetzt waren.
• Problem behoben, bei dem einige Hinweise mit festen Positionen inkorrekt platziert wurden, wenn der Regler für die Menü-Größe zu etwas anderem als 100 % eingestellt war.
• Problem behoben, bei dem einige Syandanas , wie das Paxis Syandana, bei niedrigen Bildraten zitterten, während Spieler sich im Orbiter, Dojo oder Relais aufhielten.
• Problem behoben, bei dem sich die Kontextaktion des Simulacums: Der Ballsaal hinter dem Arsenal überschnitt.
• UI-Funktionalitätsverlust behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler sich Loadout-Links im Chat ansahen.
• Problem behoben, bei dem der Dateipfad angezeigt wurde, wenn Spieler ihren Orbiter mit dem Inkubator-Segment: Kavat-Upgrade ausrüsteten.
Wie hier aufgeführt:
 
• Problem behoben, bei dem der Dateipfad angezeigt wurde, anstatt der Kuva Lich Waffenname, wenn sie im Missionsendebildschirm mit einer Linse ausgerüstet waren.
• Problem behoben, bei dem Arch-Gewehre im Arsenal verschwanden, wenn Spieler die Option "Verbesserung" wählten.
• Problem behoben, bei dem Chroma und Excalibur, mit der Chromatischen Klinge ausgerüstet, ein aktives Elementsymbol im Aussehen-Reiter fehlten.
• Problem behoben, bei dem ein blankes Feld zwischen "Nur legendär" und "Alle anzeigen" auftrat, wenn Spieler ihr Mod-Fenster nach "Seltenheit" filterten.
• Problem behoben, bei dem Spieler die "Natürliche Tal-Kugel"-Dojo-Dekoration nicht bewegen, entfernen oder spenden konnten, sobald sie platziert wurde.
• Problem behoben, bei dem die Luftangriffe der Vapos-Versorgungsschiffe in vielen Gas City Levelsets nicht auftraten.
• Problem behoben, bei dem einige Steine am Nightwave Serie 3: Episode 4 Tatort mit Linien versehen waren.
• Problem behoben, bei dem das Augment "Fluss des Lebens" für Trinity keine Gesundheitskugeln mehr fallen ließ, wenn Gegner mit der Fähigkeit "Quell des Lebens" markiert waren.
• Problem behoben, bei dem die "Spielen" Schaltfäche im Launcher aktiviert war, bevor der Download überhaupt abgeschlossen war, wenn Spieler den Launcher zum ersten Mal öffneten.
• Problem behoben, bei dem die Spurhinweise sichtbar blieben, wenn eine Nahkampfwaffe dazu benutzt wurde, einem Synthese-Scanner zu entkommen.
• Absturz behoben, der aufgrund einer Host Migration in Conclave-Missionen auftrat.
• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, die Regler in Optionen zu benutzen, nachdem Spieler zwischen Reitern hin-und-herwechselten.
• Problem behoben, bei dem Text über den Hintergrund in der Booster-Auslistung hinausgeht.
• Problem behoben, bei dem Spieler die Fehlermeldung "Platzieren der Dekoration fehlgeschlagen." erhielten, wenn sie versuchten Dojo-Dekorationen zu bewegen, obwohl nichts an dem Bewegungsversuch falsch war.
• Fehlende Türen wurden wieder zu den Sabotage-Missionen in den Grineer Siedlung Levelsets hinzugefügt.
• Problem behoben, bei dem ein weißer Kasten über dem Heimlichkeit-Erfahrung-Bonussymbol angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem die Symbole für Chat-Titel (Team, Clan, Allianz, usw.) auf dem Bildschirm steckenbleiben konnten, wenn Spieler die Maus über dem Symbol hatten und dann Text mit der Eingabe-Taste versendeten.
• Problem behoben, bei dem die rechte Beinplatte: Maggor rotiert werden konnte.
• Problem behoben, bei dem Texte in einigen UI-Elementen verzögert angezeigt wurde.
• Problem behoben, bei dem Beleuchtungsstützen so geändert wurden, dass Gauss' Rock in einigen Szenen, die vom Umgebungslicht abhängig sind, nicht unbeleuchtet aussah.
• Einen Fall behoben, bei dem die Vaults im Wrack (jetzt Deimos) keine korrumpierten Mods belohnten.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten die Beleuchtungsfarbe im Hindernisparkour-Raum in Dojo zu ändern.
• Skriptfehler behoben, der dazu führte, dass der Allianz-Berechtigungsbildschirm nichts anzeigte.
• Skriptfehler behoben, der zum Funktionalitätsverlust führte, wenn Spieler versuchten eine Zaw umzubenennen.
• Skriptfehler behoben, in Bezug auf Revenants "Totentanz" und den Dual-Cestra.
• Skriptfehler behoben, der nach einer Host Migration in einer Ausgrabung-Mission auftrat, was dazu führen konnte, dass die Mission nicht fortgesetzt werden konnte.
• Es wurden mehrere Skriptfehler behoben, die auftreten konnten, wenn bestimmte Warframe Fähigkeiten aktiviert wurden.
• Skriptfehler behoben, der während endlosen Void-Riss-Missionen auftreten konnte.
• Seltener und harmloser Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler in den Orbis-Tal luden.
• Skriptfehler behoben, in Bezug auf die Waffe Atomos.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler den Bildschirm für die Clan-Verwaltung öffneten.
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Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

Saxum: Panzer (Warframe) - +60 Rüstung, +90 % Gesundheit

 

Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

Jugulus: Panzer (Warframe) - +90 % Rüstung, +60 Gesundheit

 

Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

Carnis: Panzer (Warframe) - +60 % Rüstung, +90 % Gesundheit

müsste bei allen 3 +60 % Rüstung, + 90 % Gesundheit heißen.

 

Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:

HÖHLEN-FISCHE:
 

• Duroid - Ein lebendes Fossil mit Ursprüngen in der Orokin Ära. Dieser scheue Fisch versteckt sich in den tiefsten Höhlen unter der Oberfläche von Exocrine Ansammlungen.

 

• Aquapulmo - Diese Fische wurden in Entrati "Experimenten" absichtlich mit dem Befall infiziert.
Sie ernähren sich von organischen Ablagerungen in den Höhlensystemen.

 

• Kymaeros - Der Befall hat sich diese Fische für seine eigenen Bedürfnisse zu nutze gemacht. Sie fungieren als Antikörper im Exocrine, der unbefallene Lebewesen abwehrt. Er kann in den höhlenartigen Arterien von Deimos gefunden werden.

 

• Chondricord - Ein Triumph in der Orokin Biotechnik. Dieser robuste Fisch hat sich an die Umgebung von Deimos angepasst und scheint seltsamerweise gegen den Befall resistent zu sein.
Er gedeiht prächtig in den Höhlen.

 

• Vitreospina - Sollte dieser Fisch früher einmal eine höhere Funktion gehabt haben, dann wurden diese mittlerweile vollständig ausgelöscht und es bleibt nichts, als eine automatisierte Hülle aus Metall und Fleisch zurück.
Er erkämpft sich eine primitive Existenz in den Höhlensystemen.

 

• Barbisteo - So gierig, wie der Befall selbst, frisst dieser Fisch die Überreste anderer Fische.
Er scheut das Licht und zieht geschlossene Höhlenumgebungen vor.

 

• Myxostomata - Dieser extrem seltene Fisch ist fast ausgestorben, da sein vergoldetes Orokin Fleisch bei Räubern als Delikatesse gilt.
Er verbirgt sich mit Vorsicht in Höhlen.

 

OBERFLÄCHEN-FISCHE:

 

• Ostimyr - Mit überflüssigen und mutierten inneren Organen voll gestopft, ist dieser penetrante Fisch sehr beliebt. Er taucht oft an den Bereichen der Oberfläche auf, die von dem Licht des Lindwurms Vome erhellt werden.

 

• Cryptosuctus - Während der Orokin Ära waren diese Fische ursprünglich Aasfresser, doch sind sie schon lange dem Befall vollständig verfallen und nun fressen sie gierig die schwebenden Sporen. Sie können überall auf Deimos Oberfläche gefunden werden.

 

• Glutinox - Diese massigen Fische sind Kannibalen. Sie steigen mit Vomes Licht auf und absorbieren seltene Gase. Sobald sich Fass erhebt, kehren sie in ihre Verstecke zurück und fressen kleinere Artgenossen.

 

• Amniophysi - Diese Fische schlüpfen aus durchsichtigen Hülsen, die sich in der befallenen Landschaft formen.
Die Strahlen von Fass regen sie zur Aktivität an.

Hier ist Amniophysi und Kymaeros vertauscht (übrigens auch in den englischen Update-Nodes). Kymaeros ist während Fass auf der Oberfläche zu finden, während Amniophysi in den Höhlen rumgeistert. Aquapulmo habe ich ein einziges mal gefunden und das auf der Oberfläche, aber keine Ahnung zu welcher Zeit und ob der sich einfach nur verirrt hatte.Tlwdfmj.jpg

WG7h070.jpg

Edited by Tessador
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Was ist mit aus versehen entfernten Zysten, war grad dummerweise mit meinen Ash Prime im Raum und dachte (hab nicht den ganzen Beitrag hier gelesen, das warf mein Fehler) die Konsole wäre schon frei und da DE es ja nicht auf die Reihe gebracht hat bei dem großen Update am Stuhl eine "JA ich will entfernen" einzubauen... komme ich dann nicht mehr in den Raum um u.a. zum Beispiel meinem Ash Prime mit ner neuen Fähigkeit zu versehen, er hat ja keine Zyste mehr (mein letzter Wissensstand ist das man nicht mehr neu Infizieren kann). Das Spieler immer Fehler im Denken von DE finden müssen ^^

Edit:

Man muß ja scheinbar hier lesen... dann bildet es auch einen...

Edited by .-KG-..-BornStoned-.
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vor 30 Minuten schrieb .-KG-..-BornStoned-.:

Dann kann ich den auch löschen... das Spieler immer Fehler im Denken von DE finden müssen ^^ oder aber man soll einfach mehr ausgeben

 

Am 25.8.2020 um 23:11 schrieb [DE]Molly:
Um dieses System nutzten zu können, müsst ihr das Segment: Helminth erhalten.
Dieses könnt ihr im "Herz von Deimos" über das Mitglied des Entrati Syndikats erwerben, dass sich um den Naturschutz kümmert (sobald ihr Rang 3 bei den Entrati erreicht habt). Dann baut und installiert es in der Helminth-Kammer auf eurem Orbiter und fangt eure Helminth-Reise an!

es ist durchaus hilfreich sich den betreffenden Teil auch mal durchzulesen^^ Sobald du das Segment hast kommst du mit jedem Frame auch ohne Zyste rein.

 

vor 33 Minuten schrieb .-KG-..-BornStoned-.:

und da DE es ja nicht auf die Reihe gebracht hat bei dem großen Update am Stuhl eine "JA ich will entfernen" einzubauen

jein, die Auswahlfunktion gibt es sobald du das Segment installiert hast, da man dann zwischen Zyste und Helminthfunktion wählen kann, wäre natürlich ein QoL das auch vorher zu haben. Da allerdings bei der Interakton "Zyste entfernen" steht, liegt der Fehler bei dir und nicht DE. Für jede Interaktion eine Bestätigung abgeben zu müssen, damit niemand einen Fehler machen kann (was dennoch vorkommt, weil "jaja ich weis was ich tu, schnell klick"), wäre nur nervig.

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