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惊惧之心: 热修 29.0.4


jxtichi012
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《惊惧之心》: 热修 29.0.4

为了保证这些日志不出现剧透内容,你可能会注意到一些比往常更少的描述性语言--感谢你们的勤奋上报!

石印等级平衡+保育石印平衡:

现在在英择谛集团中提升等级每个等级最多需要1个英择谛石印类型(即1个保育+1个捕鱼)。任何已经升级的人将在未来几天内收到由脚本退还的内容。 

我们也根据反馈对保育在英择谛经济中的作用做了个显著的重新平衡决议。

• 减少了 50% 完成1个石印任务所需的动物标签数量。
• 减少了 "捕获火卫二野生动物"任务所需的动物标签的平均数量,这些任务可以获得3、4、5个石印。
• 修正了一些"捕捉火卫二野生动物"任务出现双倍任务的问题,使其在不花费双倍东西的情况下获得双倍的石印。
• 基于要求增加了一个“每日特惠”的保育任务以匹配捕鱼那边的设计的每日特惠。

隔离库赏金任务改动和修正:

• 将诱饵的防御时间从60秒增加到90秒,并且增加了敌人的援军。
• 降低了毒素关卡阶段中 Infested 解毒剂的掉落率以增加难度--之前这太简单了!
• 如果玩家离开指定区域,毒素等级现在会大大增加,这样以提高团队协调性和难度。
• 将用惊惧奔跑者替换掉了毒素关卡阶段的爆炸奔跑者。
• 修正了在隔离库赏金任务期间发生主机漂移则可能发生的一个崩溃问题。
• 这也修正了如果主机发生迁移必须重复隔离库关卡的问题。
• 修正了一个 "最坏情况 "的程序生成问题,这会导致一些隔离库不会有完整的反应水晶,该事发生在昨晚的1小时窗口中。

闪烁体的改动:

大体的说明:闪烁体!我们昨天讨论了这个问题,并意识到闪烁体对在其他地方的获取方法的内容过于模糊,于是上次热修中更新了其描述。在经过一个晚上的统计我们发现收集到的数量太少了,大部分社区都发现了这一情况。虽然我们对新的更新都是从基线 "0 "开始的,但这个资源是一个异常值,因为其增加的速度太慢了,也就是说目前的节奏不是我们的本意。他们应该会感觉到类似一个修改后的希图斯幽魂,但当我们比较这两个的一夜的数据后,并考虑到更多的人在玩惊惧之心和需要多少闪烁体,这东西的出货得算较低的程度,且与其相挂钩的内容都说不通。今天我们就是来解决这个问题的:

• 隔离库赏金任务的殁世机甲现在有机会掉落闪烁体。
• 修正了在隔离库环境中拾取闪烁体时出现的问题。
• 增加了隔离库环境中闪烁体的生成几率和生成范围大小。
• 移除了武器英择谛成员 "组件需求 "任务之中需要闪烁体的任务。
• 为闪烁体添加了轻微的发光效果以提高可见度。
• 增加了当闪烁体在附近时的音频循环效果。
 

改动:

• 玩家在魔胎之境上可以传识使用的殁世机甲不再掉落奖励了。
• 传识到殁世机甲上然后站在那里等其死掉掉奖励,这与殁世机甲系统的意图相去甚远。我们理解到这是一个令人沮丧的疏忽。此外这也会经常出现的问题,即只有1个人得到了掉落物。隔离库中的敌方殁世机甲仍然会掉落奖励,而且现在它们会掉落更多的奖励(闪烁体)。
• 现在当你回到你的轨道器飞行器中时,你可以以一个新的星球背景的方式从远处欣赏火卫二了!
• 对蛆虫和爬行者的死亡视觉特效进行了外观上的改进。 
• 优化了采矿的可视度以防止世界中的某些 "脉冲 "与节点重叠,。
• 优化了噬道出口的位置。
• 减少了惊惧之心系列任务的第二阶段的视角抖动设定。
• Hydroid 逐波外观的海怪现在在施放水漩涡时将会是华丽版的了。
• 调整了卡提努之爪的收起闲置姿势以避免发生模型穿插的问题。

修正:

• 修正了惊惧之心系列任务中敌人在门后生成时的一个进度停止问题。
• 修正了幽灵频道成员会在中继站和城镇中留存造成困惑和服务器压力上升的问题。
• 修正了如果你在殁世机甲过场动画中使用传识时会有惊惧之心的进度停止问题。
• 修正了在修复送葬者枪机/枪托后某些图标被颠倒的问题。
• 修正了在捕鱼/保育英择谛成员处购买失败会显示引用而不是物品名称的问题。
• 修正了在殁世幽都的捕鱼英择谛成员处切割鱼时鱼部件数量没有正确显示的问题。现在当你在福尔图娜/希图斯中提供/切割鱼时这应该会匹配同样的设定了。
• 请注意这是对用户界面的修正。尽管之前 "切鱼 "摘要内容没有显示一些部件的数量,但当你一次切多条鱼时,你确实得到了这些部件。
• 修正了利用某些AI组合来达成的一个方尖碑漏洞问题
• 修正了在蛟龙轮换时开始多人任务可能会导致关卡出现问题的一个问题。
• 修正了真正死掉的机甲看起来没有死透,意味着其不能传识的一个问题。
• 修正了来自配置B的 Mod 链接配置不显示吸取的技能的问题。
• 修正了肉碾虫 Mod 组合没有正常工作的问题。
• 修正了噬道快速旅行在非主机方玩家上不能如期工作的问题。
• 修正了在殁世机甲中且有人断开连接时会发生的一个崩溃问题。
• 修正了启动某些魔胎之境赏金任务时发生的崩溃问题。
• 修正了非主机方玩家正确连接/分离敌方殁世机甲武器时产生的问题。在某些情况下非主机方玩家看到殁世机甲在两只手臂还在的情况下死亡,而事实上手臂已经被射掉而且弱点也暴露了出来。
• 修正了一些保育诱饵找不到路径且在激活后可能会产生脚本错误的问题。
• 修正了地球和火星的载入界面看起来不正确的问题。
• 修正了敌人在殁世机甲中死亡后不以指挥官为目标的问题。
• 修正了扑猎达赛和狐帕菲拉缺失的声音问题。
• 修正了高额异鳍有合金板和其他错误的描述的问题。
• 修正了可以用指挥官来绕过惊惧之心系列任务的一部分的一个问题。
• 修正了在殁世机甲中时无法在整个悬浮时间内射击的问题。
• 修正了 Xaku 的 "超维炼狱"会伤害兆力使和其变体的问题。正如在 TennoCon 上所提到的,这不是应有的设定。
• 修正了在试图治疗宰相扑猎达赛时其死亡造成的脚本错误问题。
• 修正了在施放好 Inaros 的沙涡之祭时的一个脚本错误问题。
• 修正了载入状态下某些物品菜单出现的一个脚本错误问题。
• 修正了在捕鱼和捕到鱼的同时一名小队成员在捕捉动物造成的一个崩溃问题。
• 修正了在主机迁移后自由漫游任务的叠加地图中可能出现的一个脚本错误问题。
• 修正了指挥官和机甲在传识后可能无法工作的问题。
• 修正了保育失败时的脚本错误问题。
• 修正了在杀死敌人但在某些挑战任务激活时复活队友会发生的一个脚本错误问题。
• 修正了新火卫二敌人进行特殊攻击时可能发生的一个脚本错误问题。
• 修正了在退出开放世界任务且你的噬血型库娃接近目标时会发生的一个脚本错误问题。
• 修正了一个与 K 式悬浮板相关的一个崩溃问题。

Edited by jxtichi012
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