[DE]Adrian Posted August 28, 2020 Share Posted August 28, 2020 《遺跡船異動》──更新 28.3.0.0 Tenno!在《戰慄魔心》推出之前我們為你帶來了一個主線更新。這意味著這次更新的目的在於《戰慄魔心》推出之前解決任何重大的技術或遊戲核心的錯誤。我們在本次主線更新中也帶有一些預覽內容(遺跡鑰匙系統的退出、任務結算介面改動,等等),然而我們的目標是確保在《戰慄魔心》推出之前將一些對於主線內容會造成問題的錯誤解決!在此版本中解決問題的過程中,我們也感謝你的耐心 OROKIN 遺跡船搬家了! 在推出《戰慄魔心》的官方更新內容之前,Orokin 遺跡船在火星的軌道中找到了一個新家並且不再會需要鑰匙來遊玩!所有在你倉庫中或是在鑄造廠進行製造中的的鑰匙都全部以它們等價的遊戲內現金以及資源退還,然而可以出售導航座標來獲取額外的遊戲內現金(請查看下方)!一旦《戰慄魔心》推出時,遺跡節點會成為火衛二,外加兩個全新的節點──魔裔禁地,以及亡骸殿! 這裡會浮現這些問題:已踏上《鋼韌之道》的玩家怎麼辦呢?對於每一個你已完成的區域你會獲得獨特的表情動作以及奬盃,然而如果地圖上沒有 OROKIN 遺跡船的話,你又該如何獲得這些奬勵呢? 答案就是:在《戰慄魔心》推出之後,完成火衛二區域會奬勵你火衛二還有 Orokin 遺跡船的奬勵,無論你先前是否有完成遺跡船。這樣大家都有機會來完成收集整套,並且在主題上也遵守這兩塊區域──原本的遺跡船以及全新的火衛二景觀。 一般新增內容: Helminth 醫務間也進行了外觀上的擴展!在 HELMINTH 系統與《戰慄魔心》推出之前確保你已熟悉了 Helminth。現在你仍需要一個包囊來進入這個房間,然後你可以目證口呆地看著 Helminth(其實是噁心)。 導航座標現在可以以 25 遊戲內現金出售,Lephantis 定位座標以 500 遊戲內現金。 下次熱修將會使導航座標可以以 25 遊戲內現金出售,致於 Lephantis 定位座標它們在你登入時將每個自動轉換為 500 遊戲內現金,不用自己手動出售! 介面外貌重製: 自我們 2020 年早期的開發者工坊中,我們在幕後進行了很多關於介面改動更新的工作。任務結算重新設計已來到,並且它與我們收到的回饋以及我們想要更佳展示你的 Warframe 以及你的小隊成員的 Warframe 的出發點吻合。 正常來說,這些介面畫面已更新的全新的樣式並且會反映你所選取的介面主題!更多改動也將會來到! 任務結算/任務進度畫面也收到了一些功能方面的改動: 新增了收起/展開按鈕(內部帶有一個 +/x 號)。 奬勵可以按照重要性、名稱,或是種類排序。 奬勵部份現在有了一個搜尋的欄位。 統計數據以及進度可以透過畫面右下角來選取。 任務完成畫面現在包含了「獎牌」!這些有趣的統計數據可以顯示一般任務數據以外的獨特成就,比如儲物櫃開啟、集團獎章尋獲,以及更多! 當我們持續調整這些介面畫面時會有更多類別的獎牌來到遊戲中! 1275727545_2020-08-1210-50-10.mp4.c1b87fb620174bb54580772988ab300e.mp4 收件匣介面: 數種傳統的介面畫面也已收到更新!比如「MOD 篩選」畫面,在一場自由探索任務中新增一個自定的位置圖針時,以及選取好友來進行批次移除,等等: 《鋼韌之道》改動: 資源掉落機率加成現在也適用於《鋼韌之道》上掉落的鋼韌精華以及裂罅 MOD 碎片物品。 以確認玩家的推論以及進行釐清,在這個熱修之前資源掉落機率加成並未影響鋼韌精華以及裂罅 MOD 碎片掉落物品。在遊戲中隱瞞或推翻這項資訊不是我們的本意,我們應該更早釐清這一點的。 講這個似乎改變不了更大的問題,就是涉及到鋼韌精華的掉落機率。我們正在收集獲取率的統計數據,然而最終我們一致努力地以最佳的狀態在美東夏令時間 8 月 25 日推出《戰慄魔心》。在本次熱修,任何已踏上《鋼韌之道》的玩家都會收到一個資源掉落機率加成。 這個熱修確保資源掉落機率加成有在《鋼韌之道》上對鋼韌精華以及裂罅 MOD 碎片的掉落機率起作用。起初它們被關閉來確保固有的《鋼韌之道》資源掉落機率是有照常運作的。就像在《猩紅標槍》中起初的賦能商店一樣,我們想要確保自動「100% 《鋼韌之道》資源掉落機率加成」未不經意地影響《鋼韌之道》特定資源的比例(鋼韌精華以及裂罅 MOD 碎片)。遺憾的是,這個問題也影響了透過奬勵方式獲得資源掉落機率加成的玩家。 感謝大家至今以來對於《鋼韌之道》的回饋,其幫助塑造我們接下來的知識以及決定。 Zephyr 空爆改動: Zephyr 的空爆技能現在有兩種效果,取決於你是「長按」來施放還是「輕按」來施放: Zephyr 空爆的原本效果現在會透過「長按」施放來啟用。 創造出一團爆發式的極度緻密的空氣,接觸敵人後將會爆炸,並把敵人打到空中。向龍捲風發射空爆可以增加它們的大小。 「輕按」Zephyr 的空爆現在會吸入敵人而非將他們推開。 增加空爆投射物速度 50%。 增加空爆施放動畫速到 20%。 Trinity 生命之井改動: 生命之井現在會被動地治癒在目標一定範圍內的友軍(在 8 公尺內,每秒回復 100 生命)。射擊逮住的目標會為所有在範圍內的友軍提供額外的生命(對受害者造成傷害的 1%),而非只提供給攻擊受害者的人。 生命之井同時不再增加目標的生命值(這是一個舊有的方法以防止其他玩家太快殺死目標)。現在它會使用一個更現代的方法,與 Nyx 的精神控制相同,傷害被儲存起來並在技能結束時施展。 一般 Warframe 技能改動: 為以下 Frost 技能增加了冰凍觸發狀態效果從 1 至 6(將他帶回觸發狀態效果改動前期): 凍結(範圍效果) 冰浪(滯緩) 雪崩(滯緩) Ivara 的月神狩弓現在每發有 20% 的狀態觸發機率。同時也稍微調整了軍械庫中顯示觸發狀態效果以及多重射擊的方式。 使 Loki 的誘餌在較暗的能量色彩底下可以更明顯並且現在會最用次要能量色彩。 微調了 Mag 的貪婪吸引來在 0.75 秒進行拖拉(先前為 1.0 秒)。 Wukong 的金箍鐵棒現在有一個 100% 的傷害格擋。 在近戰 3.0 過後所有近戰武器都應有完美的格擋,而 Wukong 的金箍鐵棒錯過了這項改動。 一般改動: 在 Simaris 的 Warframe 藍圖以及部件價格減少 50%! 指揮官增幅器的傷害轉換賦能現在最高會轉換至 98%,以使它們可以總是造成一些虛空傷害。 在 Orokin 防禦任務每一個波次開始時防禦警報會響。 在天穹之頂的次要射擊的穿透效果新增了「無限」的介面符號。 增加了豺狼的雷射網格牆傷害,然而移除了它可以造成觸發狀態效果的情況。 使用萬靈袖刃復活一位玩家時新增了一個旋轉萬靈袖刃的復活動畫。 在 Corpus 船隻地圖中改善了 AI 的行徑動線。 移除了在 Limbo 閾限組合包物品上未預計的汙垢。 每位小隊成員每擊殺一名敵人都會掉落一個道場顏料,而非一位玩家獲得一至四個顏料。 更新了「索拉里斯」名稱的道場裝飾至「奧布山谷」。 針對科林斯 Prime 槍口閃焰的大小來改善其能見度。 清除了在所有 Prime、集團、棱晶,等武器上的近戰握持特效。 在 K 式懸浮板比賽地點新增了閃爍的特效。同時也移除了在奧布山谷的其中一個流放的賽點。 清除了冷次弓上的特效。 最佳化: 針對一些介面畫面/系統作出了微小的最佳化。 針對介面的文字渲染作出了最佳化。 針對介面以及特效渲染作出了數個微小的最佳化。 針對帶有多線同步的雙核系統作出了一些微小的最佳化。 針對閃光渲染作出了數個微小的最佳化。 針對繩索物理作出了一些微小的最佳化。 針對指令碼執行時間作出了系統性的微小最佳化。 針對關卡載入時間作出了最佳化。 銳捷號改動: 修正了投射物軍火(比如,末日機砲)不會從超強打擊航宇電設獲得傷害加成的問題。 修正了一帶有「完美」屬性的二級軍備與一個帶有較劣屬性的三級軍備之間進行轉價融合會失敗的問題。 修正了用戶端玩家在接受邀請進入主機的軌道飛行器後會無法開啟一場銳捷號任務的問題。 修正了在土星上的「擊殺小行星基地指揮官」興趣點會生成寰宇敵人而非鎮星敵人的問題。 修正了開啟戰術選單駕駛銳捷號時出現的佔位符文字的問題。 修正了航宇電設在任務結算奬勵畫面中不會堆疊的問題。 修正了在銳捷號中可以開啟軌道飛行器裝備畫面的問題。 午夜電波改動: 修正了「金星礦工」午夜電波行動不會追蹤任何在 12 號甲板完成的採礦行動。 控制器改動: 修正了在較高的影格率下控制器的觸發按鈕會不正常運作並且會短暫無回應的問題。 修正了使用控制器時下拉選單開啟會無法進入選取的商店物品細節頁面的問題。 修正: 修正了在 Titania 的剃刀之翼模式下嘗試重複施放魅影而導致遊戲損毀的問題。 修正了自定你的 Liset 時退出遊戲而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了在一場無盡虛空裂縫任務期間發生一場主機遷移會卡在遺物選取畫面當中的問題。 修正了在遺物畫面開啟一個聊天頻道的物品連結而導致的一個遊戲當機的問題迫使你重載遊戲。 修正了透過升級畫面的 MOD 按鈕然後來回切換數次會導致暫停選單卡在停用狀態的問題。 修正了無法開始任何一個先前已解鎖的《鋼韌之道》節點,若在該節點上有一個正在進行中的系列任務的問題。 修正了在集氣城地圖中如果你從伸縮式橋上墜落會卡在一個無窮的掉落迴圈之中的問題。 修正了數個在用戶端發生的 K 式懸浮板比賽狀態損毀的問題,比如無法開始一場主機完成過的比賽、如果主機/用戶端一起參加加一個比賽會不計錄得分、以及用戶端在選取一場比賽時可以為主機開始一場比賽的問題。 修正了如果兩位玩家同時入侵面板,在地球的 Cambria 節點中的水位不會降到門以下的問題。 修正了對一個恐鳥(任何種類)施展隱暱偷襲後會無法重新裝填你的主要/次要武器的問題,雖然有裝備主要或次要武器,因為近戰武器附加在 Warframe 的手上而不會回到其收納狀態。 修正了厄索戴當裝備增加彈匣容量 MOD,其次要開火只會消耗彈匣到 24 顆子彈(預設值)而非消耗到預期的零顆子彈的問題。 修正了 Nova 的蟲洞可以傳送挖掘機的能力的問題。 修正了史特克的次要開火會造成自傷的問題。 修了被 Limbo 的裂隙影響的防禦移動目標(在火衛一的 Gulliver 以及在賽德娜的 Hydron)會無視裂隙狀態而持續會受到傷害的問題。 修正了夜靈平野賞金任務的一個特定區域中無人機有可能會卡在一個帳篷的問題。 修正了電氣浮囊以及 NPC 不會射擊基蝕魚鷹的地雷的問題(不過它們首先會針對敵人)。 修正了御荊劍鞭外觀不會影響重擊的可靠性的問題。 修正了在 Corpus 船隻的中斷任務中一些中斷導管效果不會觸發的問題。 修正了站立在豺狼的雷射網格牆底下的正中央會導致只能造成初始的傷害並且不會再扣血的問題。如此處提報: 修正了傳識進/出指揮官時掃描器會被解除裝備的問題。 修正了司庫生成設定為「非暫停」會被傳送出幻影裝置的問題。 修正了使用赤毒夸塔克進行瞄準縮放並切換到次要武器後會無法再使用次要武器的問題。 修正了施展滑踢/旋身飛躍撞到一名已被擊倒的敵人會造成多種傷害的問題。 修正了 Protea 的閃避後會有一段你無法施放技能的空窗時間的問頙。 修正了使用一條鞭武器時 Protea 不會使用她的特殊前/左閃避動畫。 修正了 Protea 的護盾衛星圍繞在 AI 腳下的問題。 修正了其他玩家可以看到 Protea 烈焰火砲的打擊數。 修正了 Mirage 的幻鏡殿堂複製人不會複製某些動作的問題(技能施放、表情動作,等等)。 修正了 Trinity 的生命之井以及能量吸取忽略了已選取的能量色彩的問題。 修正了 Inaros Prime 外觀會導致 Inaros 頭盔變形的問題。 修正了在《犧牲》系列任務中維特魯威缺少的特效的問題。 修正了使用 Titania 的剃刀之翼可以逃脫 Corpus 船隻的 Captura 攝影棚場景的問題。 修正了覺醒雙槍都是右手版本的,而非計劃中的左右手版本來正確播放自定重新裝填的動畫。 修正了赤毒布拉瑪上裝備弓箭樹精外觀時會失去箭矢的問題。 修正了一些雙手近戰武器(比如重錘 Zaw(拉比威)、巨刃 Zaw(多克拉姆)、赤毒什爾德)會黏在你手上無論你正在做什麼的問題。 修正了當 Khora 漆樹外觀的自定鞭武器動畫播放時會有一些隨機出現的金屬塊,以及鞭武器比預期中還要大的問題。 修正了如果薇娜麗不見了(死亡,或在中繼站,等等) Khora 漆樹外觀會部分消失的問題。 修正了雙節棍的閒置動畫播放不會在移動時取消的問題。 修正了從跳躍動畫開始到地面動畫(比如,閒置動畫)結束的重新裝填動畫會導致在剩下的動畫中手在不正確的位置的問題(這在帶有大型移除式彈匣的武器,比如,阿提卡,特別明顯)。 修正了特定武器(比如,任何版本的布萊頓或蝰蛇)不會在任何跳躍狀態(比如,二段跳躍/旋身飛躍、壁面蹬衝/跳躍)下播放它們的重新裝填動畫的問題。 修正了軍扇未正確收納的問題。 修正了當裝備一張光環 MOD 到一個通用光環欄位時 Warframe 的 MOD 容量百分比不會顯示正確的消耗量的問題。 修正了豺狼刺殺不會計入「Corpus 頭目擊殺」的個人檔案統計數據中的問題。 修正了 Titania 麥布女王頭盔(加藍圖)在倉庫或商店中使用 Titania 風之妖精頭盔的圖示的問題。 修正了在近戰武器以及顯赫近戰武器來回切換會導致軍械庫統計數據不定的疊加的問題。 修正了武使之力次要開火的擊殺會貢獻到其彈藥之中的問題。 修正了一些幻紋特效在遊戲內商店中檢視時會置留的問題。 修正了「預設色彩」外觀選項因「切換 PRIME 細節」選項而被聊天視窗隱藏的問題。 修正了在攜帶裝備中沒有描述的消耗品會顯示前一個物品的描述的問題。 修正了使用 Archwing 發射器後在 Archwing 模式下單手握持的次要武器看起來像是雙握次要武器一樣的問題。 修正了使用 Archwing 武器開火後衝刺會使玩家往側面衝刺或是後面衝刺的問題。 修正了從非自由鏡頭動畫切到到自由鏡頭動畫時的一個畫面突兀的問題。 修正了在空投艇中的敵人不會計入活著的敵人數目中直到他們掉落,並造成一些生成計數方面的問題。 修正了在語音通訊期間暫停然後切換至單人配對模式音效會失去同步的問題。 修正了巨牙卓越型單位上不必要的死亡音效的問題。 修正了在星圖中游標懸停在節點上時介面會重疊的問題。 修正了氣霧敵人以及幾樣在集氣城重製時引入的物品不在資料庫中的問題,即使它們顯示為可掃描。以下物品現在會顯示在你的資料庫中: 沼氣桶 氦元素桶 電纜 向量護盾 氣霧德特昂突擊隊員 氣霧狙擊手突擊隊員 氣霧技師突擊隊員 氣霧虛能突擊隊員 破舊管道 修正了從星圖中開始一場任務時有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了從銳捷號任務中返回旱塢時有可能會遇到的指令碼錯誤。 針對在正確的時刻在一個傳送體積上方失去你的 K 式懸浮板而有可能發生的一個極為罕見的指令碼錯誤作出了潛在修正。 修正了在 Granum 虛空中出現一般任務目標的標記點的問題。 修正了與《鋼韌之道》相關的一些指令碼錯誤。 《遺跡船異動》──熱修 28.3.1.0 改動: 移除了一些在資料庫中出現得未釋出《戰慄魔心》同伴的相關內容。 有些仍存在不過會在下一次熱修移除! 停用了一些有可能在 Warframe 的某些語言上導致遊戲損毀最佳化設定。 修正: 修正了修復你的下載快取時有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了嘗試購買遺物時介面會損毀的問題。 修正了在進行無盡虛空裂縫任務時有可能發生的一個指令碼錯誤,這導致遊戲會當在遺物奬勵畫面中。 修正了在一場挖掘任務中發生主機遷移後會導致任務無法進行的指令碼錯誤。 修正了小隊資訊抬頭顯示在設定中設為隱藏並透過熱鍵帶出時的指令碼錯誤。 修正了導航座標無法以 25 遊戲內現金出售的問題。 修正了撤離的倒數計時為 3 秒而非一般預期的 10 秒的問題。 修正了使用 Equinox 時在任務結算發生的指令碼錯誤。 修正了載入奧布山谷時的罕見且無害的指令碼錯誤。 修正了遊玩教學時有可能發生的一個指令碼錯誤。 修正了施放 Rhino 的犀牛踐踏技能時的一個指令碼錯誤。 修正了施放 Nova 的分子填充技能時的一個指令碼錯誤。 已知問題: Granum 虛空的敵人/計時器不會顯示的問題。 重新命名/武器鍍金失效的問題。 《遺跡船異動》──熱修 28.3.2.0 《午夜電波・玻璃工匠第四集》現已上線! 進入中樞織網來調查最新的犯案模擬現場並阻止玻璃工匠。 改動: 在資料庫中移除了更多未釋同伴的資訊。 在任務結算畫面中新增了音樂! 最佳化: 針對指令碼執行時間作出了一些系統性的微小最佳化。 修正: 修正了在《死鎖協定》系列任務的 Granum 虛空不會出現計時器/生成敵人的問題。 修正了嘗試重新命名一把 Zaw 時會導致失去功能的一個指令碼錯誤。 修正了在 Captura 攝影棚中新增一個新的鏡頭時會發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了在任務結算/任務進度畫面中鼠標懸停在玩家浮印上時會無法查看其他玩家的配置的問題。 修正了午夜電波第四集在某些語言中未在地化的問題。 修正了 Helminth 沒有任何碰撞效果的問題(以及明顯的口腔保養計劃) 修正了在不同語言上重新命名銳捷號時的一些無效字元的問題。 修正了《鋼韌之道》加成相關的收件匣訊息未包含「3 天」期間的提示的問題。 修正了教學中有不必要的暫停選單選項的問題。 修正了以 Wukong 進入軍械庫然後鼠標懸停在重型武器時有可能發生的指令碼錯誤。 修正了重新命名配置時的一個指令碼錯誤。 修正了發射錫斯特時的一個指令碼錯誤。 《遺跡船異動》──熱修 28.3.3.0 改動: 還原了一些全新的萬靈袖刃復活動畫因為用戶端在復活時會卡住。 修正: 修正了用戶端在一場無盡的虛空裂縫任務中未在時間倒數結束之前選取一個遺物而有可能發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了 Mirage 的幻鏡殿堂啟用時使用 Archwing 有可能會發生的一個遊戲損毀的問題。 修正了檢視聊天頻道中的 MOD 連結有可能會發生的 UI 鎖死的問題。 修正了靜態反應爐 Prime 紋章裝備在一個 Warframe 上時會移除細節(包含 Prime 細節)的問題。 修正了在同伴自定畫面中不起作用的選項的問題。 修正了逾時的小隊訊息被傳送及接收(特別是「JOIN」訊息)其導致連線無回應的問題。 修正了握住挖掘能量電池時使用覺醒雙槍/覺醒雙槍 Prime 會導致武器被切換成能量電池的問題。 修正了跳過章節開場動畫時,Nora 的語音通訊不會停止播放的問題。 修正了更多午夜電波第四集在某些語言中未在地化的問題。 修正了完成一場搶劫任務在奧布山谷中發生的一個指令碼錯誤。 修正了在設定中使用「ENTER」鍵來透過自動文字建議完成輸入時的一個指令碼錯誤。 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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