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Cœur de Deimos: Correctif 29.0.4


[DE]Kev

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Pouic / Piou les Tenno !

Pour essayer de garder ces notes sans spoiler, vous remarquerez peut-être un langage moins descriptif que d'habitude - merci pour vos rapports diligents!

Équilibrage des Jetons dans les rangs + des Jetons de Conservation :

Monter les rangs dans le Syndicat Entrati demandera maintenant un minimum de 1 type de Jetons par rang (par exemple, 1 de Conservation et 1 de Pêche). Tout ceux ayant déjà monter dans les Rangs recevront un remboursement via un script prévu dans les prochains jours.

PS : Ce script est maintenant terminé pour toutes les plateformes. Si êtes montés dans les Rangs des Entrati avant ce changement, vous serez remboursé de manière automatique. Merci !

Nous avons également procédé à un rééquilibrage significatif du rôle de la Conservation dans l'économie d'Entrati, selon les feedbacks des joueurs.

• Réduction de 50% des Jetons d'Animaux requis pour terminer une Tâche de Jeton.
• Réduction de la moyenne de Jetons d'Animaux requis pour les Tâches "Capturer la Faune de Deimos" qui donnent 3, 4 et 5 Jetons.
• Correction de certaines Tâches "Capturer la Faune de Deimos" apparaissant comme en double, donnant deux fois les Jetons prévus sans coûter deux fois plus cher.
• Ajout d'une "Offre du jour" pour la Conservation pour correspondre à celles offertes par la Pêche.

Modifications et corrections de la Mise à Prix des Salles d'Isolement:

• Augmentation du temps de défense de l'Appât de 60s à 90s et augmentation des renforts ennemis.
• Réduction du taux de drop de l'antitoxine Infestée pendant la Phase de de toxine pour augmenter la difficulté - c'est trop facile ! 
• Le niveau de toxine augmentera désormais considérablement si les joueurs quittent la zone désignée, afin d'augmenter la coordination de l'équipe et la difficulté de l'équipe.
• Remplacement du Coureur Volatile par un Coureur Deimos lors de la phase de Toxine.
• Correction d'un plantage pouvant survenir si l'hôte migrait pendant une Mise à prix de Salles d'Isolement.
Cela résout également la nécessité de répéter les étapes des Salles en cas de migration d'hôte.
• Correction d'une génération procédurale d'un "scénario catastrophe" où certaines Salles d'isolement n'avaient pas de Cristal réactif intact, ce qui s'est produit pendant environ une heure la nuit dernière.

Changements concernant les Scintillateurs :

Notes générales : Nous en avons discuté hier, et avons réalisé que la description du Scintillateur était trop vague en termes d'autres méthodes pour l'acquérir et avons mis à jour sa description dans le dernier Correctif. Durant la nuit, nous avons lancé des collectes de stats et le montant récupéré était trop bas, ce qui a été considéré comme étant le cas par la communauté. La collecte de cette ressource était bien trop basse, et cette lenteur au niveau de son acquisition n'était pas notre intention. Maintenant ce cas de figure aurait dû ressembler un peu à la refonte concernant les Feux Follets de Cetus, mais lorsque nous avons comparé les deux, et considérant que plus de gens jouent au Cœur de Deimos et combien de Scintillateurs sont nécessaires, leur taux d’acquisition était inférieur, ce qui n'avait pas de sens pour ce type de ressources. Voici comment nous corrigeons ça aujour'dhui :

• Les mises à prix d'isolement du Necramech peuvent donner des Scintillateurs.
• Correction de problèmes où il était impossible de récupérer des Scintillateurs dans l'environnement des Salles.
• Augmentation des chances d'apparition et du rayon d'apparition du Scintillateur dans les environnements des Salles.
• Suppression du Scintillateur comme l'une des Tâches de "Réquisition de pièces" du vendeur d'armes Entrati.
• Ajout d'un effet scintillant pour améliorer sa visibilité.
• Augmentation de la boucle audio vous indiquant la proximité du Scintillateur.
 

Changements:

• Les Necramechs utilisables par les joueurs dans lesquels vous pouvez Transférer dans le Puy de Cambion ne donnent plus de récompenses.
   • Transférer dans un Necramech puis attendre sa mort pour laisser tomber des récompenses est loin des intentions du système Necramech. Nous comprenons qu'il s'agit d'un oubli qui est frustrant. De plus, il était souvent buggé et une seule personne obtenait le drop. Les Nécramechs ennemis dans les Salles d'isolement continueront de donner des récompenses, et maintenant ils en donneront plus (Scintillateur).
• Vous pouvez maintenant profiter du paysage de Deimos de loin en toute sécurité depuis votre Orbiteur ! Un nouvel arrière-plan de planète a été ajouté.
• Améliorations apportées aux effets de mort des Larves et des Rampants.
• Optimisation de la visibilité lors du minage en empêchant certains "pulsations" de nœuds qui se chevauchaient.
• Optimisation des emplacements de sortie des Œsophages.
• Réduction du tremblement de la caméra lors de la deuxième étape de la quête "Cœur de Deimos".
• Le Kraken d'Hydroid Rakkam utilisera maintenant la version Deluxe lors du lancement de Contre-Courant.
• Ajustement de la pose d'inactivité du Keratinos rengainé, pour éviter les problèmes de superpositions des textures.

Corrections:

• Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête du "Cœur de Deimos" si les ennemis apparaissaient derrière les portes.
• Correction des joueurs fantômes qui traînaient dans les Relais et les Villes, causant de la confusion et une charge supplémentaire sur les serveurs.
• Correction de l'impossibilité de progresser dans la quête du "Cœur de Deimos" si vous utilisiez la Transférence lors de la cinématique du Necramech.
• Correction de certaines icônes étant inversées pour les Culasses / Crosses réparées du Cortège.
• Correction de l'échec des achats effectués chez les membres de la Famille Entrati s'occupant de la Pêche / Conservation affichant des guillemets vides au lieu du nom de l'article.
• Correction des quantités de pièces de poisson qui ne s'affichaient pas correctement lorsqu'ils sont débités, chez le membre de la famille Entrati responsable de la Pêche. Cela devrait correspondre maintenant à la même manière dont les poissons sont débités sur Fortuna ou dans Cetus.
   • Veuillez noter qu'il s'agit d'une correction de l'IU : bien que le résumé "Couper le poisson" n'indiquait pas un certain nombre de certaines parties lorsque vous coupiez plusieurs poissons à la fois, vous avez en fait obtenu ces parties.
• Correction d'un exploit de l'Obelisk avec certaines combinaisons d'IA.
• Correction d'un problème où démarrer une mission multijoueur juste au moment où les Wyrm changeaient pouvait causer des problèmes de niveau.
• Correction d'un problème avec les Mechs vraiment "morts" qui ne semblaient pas plus morts que morts : pas de Transférence possible !
• Correction des Liens de Config de Mods de la configuration B ne montrant pas les Pouvoirs Subsumées.
• Correction de problèmes l'ensemble de Mods Carnis ne fonctionnant pas correctement.
• Correction du voyage rapide de l’œsophage ne fonctionnant pas comme prévu pour les Clients.
• Correction d'un crash qui se produisait dans un Necramech lorsque quelqu'un se déconnectait.
• Correction d'un crash qui se produisait lors du démarrage de certaines Mises à prix du Puy de Cambion.
• Correction de problèmes avec l'attachement / détachement corrects des armes Necramech ennemies pour les clients. Dans certains cas, les clients ont vu des Necramechs mourir avec les deux bras attachés alors qu'ils étaient en fait enlevés et leur point faible exposé.
• Correction de certains leurres de conservation ne trouvant pas de chemin et créant éventuellement des erreurs de script une fois activés.
• Correction d'un problème avec les écrans de chargement de la Terre et de Mars qui semblaient incorrects.
• Correction des ennemis ne ciblant pas l'Opérateur après sa mort dans un Necramech.
• Correction des sons manquants pour les Préceptes des Prédasites et des Vulpaphylas.
• Correction du Kymaeros ayant une description des Plaques d'Alliage et d'autres descriptions erronées.
• Correction d'un problème où les Opérateurs pouvaient être utilisés pour contourner une partie de la quête du "Cœur de Deimos".
• Correction de l'impossibilité de tirer lorsqu'un Necramech flottait dans les airs.
• Correction de "Vide Intemporel" de Xaku endommageant les Teralystes et leurs variantes. Comme mentionné lors de la TennoCon, cela n'est pas voulu.
• Correction d'une erreur de script lorsqu'un Prédasite Vizir mourait lors d'une tentative de guérison.
• Correction d'une erreur de script lors du lancement d'Inhumation d'Inaros.
• Correction d'une erreur de script sur certains menus d'éléments apparaissant pendant un état de chargement.
• Correction d'un crash causé par la pêche et la capture d'un poisson pendant qu'un membre de l'équipe capture un animal en même temps.
• Correction d'une erreur de script pouvant survenir dans la carte des missions d'Exploration Libre après une migration d'hôte.
• Correction d'un problème où les opérateurs et les Méchas pouvaient ne pas fonctionner après la Transférence.
• Correction d'une erreur de script lorsqu'une tentative de Conservation échoue.
• Correction d'une erreur de script qui se produisait en tuant un ennemi, mais aussi en faisant revivre un allié lorsque certains Défis sont actifs.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lorsque les nouveaux ennemis de Deimos effectuaient une attaque spéciale.
• Correction d'une erreur de script qui se produisait lors de la sortie d'une mission dans un Monde Ouvert alors que votre Kavat Vasca s'approchait d'une cible pour infliger "Morsure Vampirique".
• Correction d'un plantage lié au K-Drive.

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