Amakusa_Shirou Posted August 30, 2020 Share Posted August 30, 2020 А почему бы не сделать дневную репутацию накапливаемым ресурсом? Приведу небольшой пример: есть два человека - один может позволить себе играть хоть каждый день, и понемногу прокачивать отношения с синдикатом. Второй - может играть только по выходным. Первый прокачает отношение намного быстрее второго из-за того, что каждый день имеет возможность потратить дневную репутацию. Второй теряет всю неделю и очки репутации, которые на этой неделе можно было собрать. Соответственно, второй будет ходить грустненький, и иногда ловить спойлеры. Думаю все понимают, что если убрать лимит и сделать его накопительным, нагрузка на железо будет колоссальная. Человек может зайти на ту же Фортуну, и потом забить, пока сервер будет хранить его квадриллион очков. Лимит нужен, но значительно больше чем есть сейчас. Предложение следующее: сделать лимит равным количеству очков, необходимых для полной прокачки синдиката + стоимость вещей, необходимых для прокачки. Но сами очки начислять ежедневно. В таком же количестве, как сейчас. Это бы позволило людям с разной ежедневной занятостью прокачиваться с одинаковой скоростью и затратами времени, без потерь дней инактива. Дискас. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted August 30, 2020 Share Posted August 30, 2020 48 минут назад, Amakusa_Shirou сказал: Думаю все понимают, что если убрать лимит и сделать его накопительным, нагрузка на железо будет колоссальная. Нет, не понимаю. С чего бы вдруг? Линейные числа не занимают много места. 49 минут назад, Amakusa_Shirou сказал: Человек может зайти на ту же Фортуну, и потом забить, пока сервер будет хранить его квадриллион очков. Его квадриллион очков будет весить практически столько же, сколько он весит сейчас. Меньше килобайта. К тому же всегда можно уменьшить порядок очков. Например на 2 порядка. 100 репутации станет 1. И ничего не поменяется. Лимиты ввели по другим причинам и они никак не связаны с объемом данных. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-SF-GrandmaWarframe Posted August 30, 2020 Share Posted August 30, 2020 Разрабам выгодно, чтоб игрок "жил" в игре, поэтому лимит не изменят! Link to comment Share on other sites More sharing options...
AnotherHell Posted August 30, 2020 Share Posted August 30, 2020 1 час назад, -SF-GrandmaWarframe сказал: Разрабам выгодно, чтоб игрок "жил" в игре, поэтому лимит не изменят! В деймосе уже изменили, накопи кучу очков и заходи на 5 минут потратить репу.Но опять же ныли,что эти жетоны для них слишком "сложна". Link to comment Share on other sites More sharing options...
AR3E Posted August 30, 2020 Share Posted August 30, 2020 Жетоны не собирать сложно, они сами по себе рак. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nachtragend Posted August 30, 2020 Share Posted August 30, 2020 Лимит нужен что бы игроки посещали игру(периодично и не на целый день), а не жили в ней. Лимит ограничивает время в игре делая жизнь в этой самой игре - бесполезной. Если убрать лимит, то кто-то в погоне за большими цифрами тут вообще помереть может. Как говорится "хорошего понемножку". Link to comment Share on other sites More sharing options...
punish_me Posted August 31, 2020 Share Posted August 31, 2020 На ру форуме хоть что-то помимо ограблений корованов бывает? Link to comment Share on other sites More sharing options...
--ARVEL-- Posted August 31, 2020 Share Posted August 31, 2020 Такое ощущение, что деймос(и другие репутации) ограничены по времени. Хоть год качай, было бы куда торопиться. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kianl Posted September 3, 2020 Share Posted September 3, 2020 В 30.08.2020 в 13:10, Amakusa_Shirou сказал: Думаю все понимают, что если убрать лимит и сделать его накопительным, нагрузка на железо будет колоссальная. Нашел лимиту применение 😆 В 30.08.2020 в 13:10, Amakusa_Shirou сказал: Предложение следующее: сделать лимит равным количеству очков, необходимых для полной прокачки синдиката + стоимость вещей, необходимых для прокачки. Но сами очки начислять ежедневно. В таком же количестве, как сейчас. Это бы позволило людям с разной ежедневной занятостью прокачиваться с одинаковой скоростью и затратами времени, без потерь дней инактива. Качать репу наперед - это бред. Уже есть такое: перья, фортуна, уточка, энтрати. Ты идешь на фарм и за час выфармливаешь итемов на недели 2 вперед (в случае с энтрати - на месяц). Потом просто ходишь сдаешь. Это удобно. Но это нифига не интересно, потому что все плюшки достаются слишком легко. Нельзя позволять игрокам такие вещи. Иначе будут злоупотреблять, будет множится задротство. А так заходишь в игру - каждый день есть, чем заняться. Цетус делается за 10 минут на охоте, симерис - за 10 минут на стальном пути. А больше там и качать в общем-то нечего. Итемы сдал - радуешься. Куда еще проще? ЗЫ: Причем даже тот Цетус можно наперед фармить - рыбалка, горное дело. Один симерис остается несчастный.. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GefestXXL Posted September 3, 2020 Share Posted September 3, 2020 Какой бред🤢 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kianl Posted September 3, 2020 Share Posted September 3, 2020 1 час назад, warhound062 сказал: Мне вот интересно, а куда это все так торопятся? Пройти игру торопятся, чтобы получить больше инструментов и перейти в режим песочницы. Ходить выдумывать новые комбинации и тд. и тп. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Archived
This topic is now archived and is closed to further replies.