Jump to content

Heart of Deimos: Düzeltme 29.0.4


UcanDomates

Recommended Posts

Heart of Deimos: Hotfix 29.0.4

Bu notların spoiler'sız tutmak için her zamankinden daha az açıklayıcı bir dil kullanıldığını fark edebilirsiniz - raporlarınız için teşekkür ederiz!

Token Rütbe Dengelemesi + Hayvan Koruma Tokem Dengelemesi:

Entrati Sendikasında rütbe atlamak artık tipine göre ayarlı olarak sadece 1 Entrati Token'i gerektirecek (örn: 1x Hayvan Kurtarma +1x Balıkçılık). Çoktan rütbe atlayanlar ilerideki günlerde bir yazılım sayesinde harcadıkları fazladan tokenleri geri alacaklardır.

Ayrıca, geri bildirime dayalı olarak Hayvan Kurtarma hakkına önemli değerde dengelemeler gerçekleştirdik.

• 1 Hayvan etiketi tamamlama ücreti %50 azaltıldı.
• 3, 4 veya 5 Sembol veren 'Deimos Yaban Hayvanlarını Ele Geçir' görevlerinin ortalama Hayvan Etiketleri ücretleri azaltıldı.
• Bazı 'Deimos Yaban Hayvanlarını Ele Geçir' görevlerinin çifte gözüküp, istenilen Sembol'ün iki katını verip, iki katı ücreti yememesi düzeltildi.
• Hayvan Kurtarma'ya Güne Özel Balıkçılığa ve arzulara uyması için bir 'Güne Özel' seçeneği eklendi.

İzolasyon Kasası Görevi Değişiklikleri & Düzeltmeleri:

• Yem Savunma zamanı 60 saniyeden 90 saniyeye uzatılıp, düşman takviyeleri arttırıldı.
• Toksin Seviyesi aşamasındaki zorluğu artırmak için Infested anti-toxin düşme oranları azaltıldı - iş çok kolaydı arkadaşlar!
• Takım koordinasyonu ve zorluğu arttırmak için, oyuncular belirli bölgeden ayrılmaları durumunda Toksin Seviyesi bundan sonra daha hızlı artacak.
• Toksin Seviyesi aşamasındaki Volatile Runner, Deimos Runner ile değiştirildi.
• Bir İzolasyon Kasası Görevinde bir Kurucu taşıması gerçekleşmesi durumunda gerçekleşebilen bir oyun çökmesi düzeltildi.
Bu düzeltme ayrıyeten bir Kurucu taşımasının gerçekleşmesi durumunda bütün İzolasyon Kasası'nın baştan yapılmak zorunda kalınmasını düzeltir.
• 1 saat çerçevesinde oluşabilen, İzolasyon Kasalarının içerisindeki Reaktif Kristallerin hiç ortaya çıkmamasına sebep olabilen bir 'en belalı senaryo' düzeltildi.

Scintillant Değişiklikleri:

Yeniden bir genel not: Scintillant! Geçen günde tartışmıştık ve Scintillant tanımının kendisini elde etme yöntemi hakkında çok belirsiz olduğuna karar verip son Hotix'te açıklamasını güncelledik. Bir gecede, değerlendirmeler yapıp, komunite tarafından genel olarak kabul edilen, Scintillant düşme oranlarının çok düşük olduğunun farkına vardık. Hepimiz bir güncellemeye temel seviye olan '0'da başlamamıza rağmen, bu Kaynağın ne kadar yavaş edildiğinin tanıklığını ettik, ki şu anki tempo amaçladığımız bir şey değildi. Gözden geçirilmiş bir Cetus Wisp olarak gözükmelidirler, lakin ikisini bir gece üzeri karşılaştırdığımızda, Heart of Deimos'u oynayan oyuncuların miktarı ve gerekli olan Scintillant miktarlarını gözden geçirdiğimizde karşılaşma oranlarının mantığa uymayan bir derecede olduklarını farkettik. Bugün bunu şu şekilde düzeltiyoruz:

• İzolasyon Görevi Necramech'lerin artık Scintillant düşürme şansı var.
• Kasa bölgelerinde Scintillant'ların toplanamaması ile alakalı sorunlar düzeltildi.
• Kasa bölgelerindeki Scintillant'ların ortaya çıkma şansı ve ortaya çıkış çerçeveleri arttırıldı.
• Silahlardan sorumlu Entrati üyesine ait 'Gerekli Parçalar'daki Scintillant gereklilikleri kaldırıldı.
• Scintillant görünürlüğünü arttırmak için biraz parıldama efekti eklendi.
• Bir Scintillant yakında iken gerçekleşen, kendini tekrar eden ses efekti düzeyi yükseltildi.

Değişiklikler:

• Cambion Drift'teki oyuncu tarafından kullanılabilip, Transferans ile içine girilebilen Necramech'ler bundan sonra ödül düşürmeyecek.
   • Bir Necramech'in içine girip etrafta boş boş durup, sonrada ölmesine sebep olup yerden Kaynak toplanması niyetlediğimiz Necramech sisteminden çok uzaktır. Bunun sinir bozucu bir üstünden geçilmiş olunan bir durum olduğunu anlıyoruz. Ek olarak, bu olay genellikte bug'lı idi ve sadece 1 kişi ödülleri alabiliyordu. İzolasyon Kasalarındaki Necramech'ler halen ödül düşürüyor, ve bundan sonra daha da çok şey düşürecektir (Scintillant).
• Bundan sonra Orbiter'ınıza geri döndüğünüzde yeni eklenen arkafon ie Deimos'un keyfini uzaktan çıkarabileceksiniz!
• Magot ve Crawler ölüm FX'lerinde görünüm geliştirmeleri yapıldı.
• Üst üste binen bazı 'nabız' efektlerini engelleyerek, madencilik görünürlüğü optimize edildi.
• Esophage çıkış noktaları lokasyonları optimize edildi.
• Heart of Deimos görevinin ikinci aşamasındaki kamera sallantısı azaltıldı.
• Hydroid Rakkam Kraken'i bundan sonra Undertow kullanıldığında lüks versiyonunda olacak.
• Üst üste binen hacimleri engellemek için Keratinos pasif kılıf pozisyonunda ayarlanmalar yapıldı.

Düzeltmeler :

• Heart of Deimos Quest'inde düşmanların kapının gerisinde doğması halinde görev ilerleyişinin sabote olması düzeltildi.
• Hayalet kanal üyelerinin Relay'ler ve Kasabalarda bulunmaya devam edip, kafa karışıklığına sebep olup, sunucularda yüke sebep olmaları düzeltildi.
• Heart of Deimos görevindeki Necramech ara sahnesinde iken Transferans kullanılması sonucu görev ilerlemesinin sabote olması düzeltildi.
• Belirli tamir edilen Cortege Sürgü/Dipçiklerinin simgelerinin ters dönmüş olması düzeltildi.
• Balıkçılık/Hayvan Kurtarma ile sorumlu Entrati üyeleri ile alış verişlerin başarısız olup, bir eşya ismi yerine boş satırlar geçmesi durumu düzeltildi.
• Balıkçılık ile sorumlu Entrati üyesi ile Necralisk'te balıkların Kesilmesi sonucu elde etilen Balık parçaları miktarlarının düzgün gözükmemesi düzeltildi. Bu miktarlar bundan sonra Fortuna/Cetus'ta Balıkların Tedarik Edilmesi/Kesilmesi ile aynı oranda gözükecektir.
   • Bunun Kullanıcı Arayüzüne işleyen bir düzeltme olduğunu unutmayın: "Balığı Kes" eyleminin özeti önceleri aynı anda bir çok balığı kesmeniz durumunda doğru miktarları göstermemesine rağmen almanız gereken miktarda parçaları alıyordunuz.
• Belirli AI kombinasyonları ile oluşan bir Obelisk oyun açığı düzeltildi.
• Wyrm'lerin tam da rotasyonlarını gerçekleştirirken bir çoklu oyunculu görevin başlatılması sonucu, görevde sorunların gerçekleşmesine sebep olabilen bir sorun düzeltildi.
• Gerçekten de 'ölü' olan Mech'lerin ölüden daha az ölü gözükmemesi düzeltildi. Böyle gözükmeleri de Transferans'a izin verilmemesi anlamına geliyordu.
• Dizilim B'ye "Eklenilen" yeteneklerin, bu dizilimin sohbete sabitlenmesi sonucu gözükmemesi düzeltildi.
• Carnis Mod setlerinin düzgün çalışmaması ile alakalı sorunlar düzeltildi.
• Esophage hızlı gezinmelerinin İstemcilerde düzgün çalışmaması düzeltildi.
• Birisinin bağlantısı koptuğunda bir Necramech'in içinde bulunulması sonucu gerçekleşebilen bir oyun çökmesi düzeltildi.
• Belirli Cambion Drift Görevlerinin başlatılması sonucu gerçekleşebilen bir oyun çökmesi düzeltildi.
• İstemcilerin düşman Necramech'lerinin uvuzlarının düzgün bir şekilde bağlanmadığını/koptuğunu görmesi sorunu düzeltildi. Bazı durumlarda İstemciler Necramech'lerin iki kolu da yerinde iken, lafı geçen Necramech'in öldüğünü görüyor idi, ki gerçekte kolları havaya uçuruluş ve zayıf noktaları ortaya çıkartılmış oluyorlardı.
• Bazı Hayvan Kurtarma Yemlerinin yol bulamayıp, aktifleştirildiklerinde olası bir şekilde yazılım hatalarına sebep olmaları düzeltildi.
• Dünya ve Mars yüklenme ekranlarının hatalı olması ile alakalı sorunlar düzeltildi.
• Bir Operatör bir Necramech'in içerisindeyken, bu Necramech'in ölmesi sonucu düşmanların Operatör'ü hedef almaması düzeltildi.
• Predasite ve Vulpaphyla Precept'lerindeki eksik sesler düzeltildi.
• Kymaeros'un Alaşım Plaka açıklamasına sahip olması gibi aşırı saçma açıklamalar düzeltildi.
• Operatörlerin Heart of Deimos Quest'indeki bir kısmı es geçmesine sebep olan bir sorun düzeltildi.
• Bir Necramech uçar durumda iken hiç ateş edilememesi düzeltildi.
• Xaku'nun 'Vast Untime' Yeteneğinin Teralyst ve Varyantlarına hasar verebilmesi düzeltildi. TennoCon'da belirtildiği üzere, bu özellik hedeflenmemiştir.
• Vizier Predasite'in can doldurmaya çalıştığı anda ölmesi sonucu gerçekleşen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Inaros'un Devour yeteneği kullanıldığında gerçekleşen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Bir yüklenme durumunda iken belirli eşya menülerinin gözükmesi ile alakalı bir yazılım hatası düzeltildi.
• Bir takım üyesinin bir hayvanı yakaladığı anda balıkçılık yapmanın/balık tutmanın gerçekleşmesi sonucu gerçekleşen bir oyun çökmesi düzeltildi.
• Bir Serbest Gezinme görevinde Kurucu taşıma işleminin gerçekleşmesi sonrası büyük haritada oluşabilen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Operatör ve Mech'lerin Transferans'tan sonra çalışmaması ile alakalı bir sorun düzeltildi.
• Bir Hayvan Kurtarmanın başarısız olması sonucu oluşan bir yazılım hatası düzeltildi.
• Bazı koşullar aktif iken bir düşmanı öldürürken, ama aynı zamanda da bir takım arkadaşının kaldırılması sonucu gerçekleşebilen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Yeni Deimos düşmanlarının kendi özel saldırılarını yapması sonucu gerçekleşebilen bir yazılım hatası düzeltildi.
• Vasca Kavat'ınızın bir hedefe Draining Bite Precept'ini uygulamak için yaklaştığı anda bir Açık Dünya haritasından çıkmanız sonucu gerçekleşebilen bir yazılım hatası düzeltildi.
• K-Drive ile alakalı bir oyun çökmesi düzeltildi.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...