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Hotfix 29.0.5 - Herz von Deimos


charly1616

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Hotfix 29.0.5 - Herz von Deimos

Um diese Notizen möglichst Spoiler frei zu halten, werdet ihr feststellen, dass wir weniger ins Detail gehen, als sonst - vielen Dank für eure fleißigen Berichte!

 

Änderungen:

• Beschädigte Necramech- und Waffenteile sind jetzt handelbar!
• Die korrekten Necraloid-Gegenstände wurden als gratis Belohnung bereitgestellt, wenn Spieler Rang 3 erreichen.
• Verbesserte Ausrichtung des erweiterten Pfeils auf dem Missionsendbildschirm.
• Verbesserte Soundeffekte für das "Herz" in einer bestimmten Phase der Quest.
• Seltenheit der Mod "Botaniker" erhöht zu "Selten".
• Entfernungsmarkerierungen für Mollusken zugefügt, damit sie einfacher zu finden sind, während des entsprechenden Auftrags.

 

Fixes:

• Möglichen Fortschrittsstopp behoben, der im Zusammenhang mit dem Schlund auftreten konnte.
• Problem behoben, bei dem ein Überleben-Auftrag auf Deimos mit 3-4 Spielern im Team nicht abgeschlossen werden konnte. Zusätzlich wird der Zähler des Ziels nun korrekt aktualisiert, wenn sich die Größe des Teams ändert.
• Problem behoben, bei dem Beute von Necramechs durch den Boden fiel, wenn sie fallengelassen wurde.
• Problem behoben, bei dem das Rufen eines Necramechs dazu führte, dass Spieler Erfahrung von früheren Necramechs verloren.
• Möglicherweise dauerhaft behoben, dass Void-Schub von Gewölbe-Mechs deaktiviert wird. Wir müssen noch weiter an diesem Problem arbeiten, aber wir machen Fortschritte.
• Problem behoben, bei dem der Chroma-Skin: Unsterblich keinen Schweif hatte. Steck dem Drachen den Schwanz an.
• Problem behoben, bei dem unveredelte modulare Haustiere nicht gespendet werden konnten.
• Problem behoben, bei dem Wegpunkte von Rennen in Cambion-Drift auf der Oberfläche angezeigt wurden, während sie tatsächlich unterirdisch waren.
• Problem behoben, bei dem Necralisk-Türen unsichtbar oder unbeleuchtet aussahen.
• Problem mit Sonderzeichen in manchen Sprachen behoben.
• Problem behoben, bei dem verbündete Necramechs nicht immer während des Vome-Zyklus spawnten.
• Problem behoben, bei dem verbündete Necramechs Void-Schub und Transferenz des Operators beeinflussten.
• Problem behoben, bei dem einige Waffen keine Symbole im Missionendbildschirm hatten.
• Problem behoben, bei dem eine benannte Kitgun beim Übergang von freier Erkundung zum Hub den Standardnamen anzeigte.
• Problem behoben, bei dem der Währungsbalken versteckt festsaß, wenn Spieler von einer Mission zurückkehrten.
• Problem behoben, bei dem das Missionsendbildschirm Diorama nicht die Überlappung des Teams oder der Währung verbarg.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Kubrow einen Feind mit dem Mod-Set: Mecha markierte, der Kubrow dann starb und jemand anderes den markierten Feind tötete.
• Stellen auf Deimos repariert, wo der Spieler durch das Level fallen konnte.
• Problem behoben, bei dem Vaters 5-Token-Aufgaben mehrfach gekauft werden konnten.
• Problem behoben, bei dem der Setbonus der Carnis-Mods nicht funktionierte.
• Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Schneiden aller Fische für einen Händler zurück zum leeren Schneiden-Bildschirm wechseln konnten, wenn der Bereich neu lud.
• Problem behoben, bei dem die Necramech-Statue nicht als Deko platziert werden konnte.
• Absturz behoben, der durch die Team-Überlappung ausgelöst werden konnte.
• Skriptfehler behoben, der von Deimos Springender Drescher ausgelöst werden konnte.
• Übersetzungsfehler bei Eisernen Stab behoben.
• Fehlende Informationen der Deimos Fischdekorationen wurden zum Codex hinzugefügt.

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