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Cœur de Deimos : Correctif 29.0.6


[DE]Kev

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Pouic, pouic !

Pour essayer de garder ces notes sans spoiler, vous remarquerez peut-être un langage moins descriptif que d'habitude - merci pour vos rapports diligents!

Changements & Corrections au niveau du Helminth :

• Vous pouvez maintenant accélérer la Subsomption en passant le curseur sur la Subsomption de Pouvoir en cours.
   • Veuillez noter que l'accélération d'une Subsomption ne donnera pas de fleur avant la prochaine visite de l'Orbiteur. Veuillez également noter que nous avons effectué ce changement en fonction des demandes des joueurs.
• Correction de toutes les Warframes subsumées ne créant pas leurs propres fleurs. Tel que mentionné ici.
   • Nous travaillons sur un script pour trouver les fleurs manquantes et leurs couleurs respectives ! Nous mettrons à jour ce fil une fois le script lancé - ne vous inquiétez pas, vos fleurs ne sont pas perdues !
• Correction de la fleur correspondant à la Subsomption en cours ayant des couleurs roses par défaut (l'important, c'est la rose comme disait le vieux maître Orokin Beh-Ko) si la Warframe avait des couleurs par défaut.
• Correction du bug majeur du Helminth choisissant de ne pas interagir avec le drone Domestik Carrion.
• Correction des Pouvoirs Tesla, Barrage Tempête, Autel sanglant et Carquois ne fonctionnant pas lorsqu'ils étaient utilisés par Hildryn via Subsomption.
• Correction de plusieurs lignes de texte Helminth qui se chevauchaient lors de la montée de niveau.

Changements au niveau du Zymos :

• Capacité du chargeur augmentée de 9 à 17.
• Réserve de munitions augmentée de 27 à 51.

Optimisations:

• Optimisation des serveurs dans les Dojos, Relais et Villes (les brasseries parisiennes ne sont toutefois pas de notre ressort).
• Micro-optimisations apportées aux effets de rendu visuel de la mini-carte.

Changements:

• Le Pouvoir Regard de Xaku a été ajouté au menu tactique du Railjack.
• Xaku cachera désormais Syandana et Armure pendant Vide Intemporel pour éviter les objets flottants.
   • Remarque : nous sommes à environ 1 semaine d'un feedback communautaire complet sur les Pouvoirs de Xaku. Donc on bouge pas et on reste avec nous !
• Les Jetons d'animaux de conservation et les Jetons d'animaux blessés apparaîtront désormais dans la bannière contextuelle de l'interface utilisateur (similaire au Cristal d'Argon) lors de la collecte d'un animal.
• Vous pouvez désormais voyager rapidement vers le Syndicat Nécraloïde dans le Nécralisk après avoir fait causette avec eux.
• Améliorations apportées au passage vers / depuis le Mode Statique du Necramech pour être plus fluide et mieux utiliser les Compétences.
• Ajout et modification de nombreuses transmissions audio des Entrati. Ces modifications incluent la garantie que certaines transmissions ne se répètent pas indéfiniment.
• Augmentation de l'agressivité des renforts sur Deimos.
• Ajustement des sons de rechargement du Trumna.
• Ajout de descriptions aux sécrétions du Helminth. Et bon appétit bien sûr !
• Ajout de minuteries ATH pour le Champ de Mines de Vauban.

Corrections apportées aux Compagnons Infestés :

• Correction des compagnons Prédasites et Vulpaphylas ne contribuant pas au PM.
   • Lors de la connexion à ce correctif, la maîtrise manquante sera octroyée à votre Compagnon Infesté Indel.
• Correction d'un crash qui se produisait lors de l'ouverture de l'Arsenal du Simulacre en multijoueur avec un Vulpaphyla équipé.
• Correction du Compagnon Vulpaphyla qui était réinitialisé au rang 0 si le Vulpaphyla était en saignement pendant que vous étiez en train de mourir / de ressusciter.
• Correction de l'Instinct de Survie du Vulpaphyla Rusé ne montrant pas d'effets pour les clients.
• Correction d'une erreur de script lors de la mort alors que votre compagnon Prédasite Pharaon utilisait la Pollinisation Anabolique.
• Correction d'une erreur de script où le Vulpaphyla Panzer mourait avant l'impact des projectiles de Piques virales.
• Correction d'une erreur de script lorsqu'un Vulpaphyla Nocturne utilisait Charge Ascendante sur une cible décédée.

Corrections:

• Correction du Necramech ne conservant pas l'XP durement gagnée si vous quittiez le Necramech avant d'entrer dans la porte / zone pour retourner en ville.
• Correction du Necramech des Clients ne conservant pas l'XP gagnée après l'abandon de la mission. Nous travaillons sur des cas supplémentaires rares de rétention d'affinité des Clients avec les Necramechs. Davantage d'informations à ce sujet plus tard!
• Correction d'un crash lors de la participation à une mission du Puy de Cambion où un joueur client est mort.
• Correction d'un crash lors de l'entrée dans la zone de retour à la ville / centre alors qu'une rencontre se déclenche dans le Puy de Cambion.
• Correction d'un crash potentiel lors du lancement du Pouvoir Lanterne de Titania.
• Correction de la résistance aux dégâts du Necramech de la Salle d'Isolement ne s'appliquant pas aux clients.
• Correction du second Necramech invoqué n'ayant pas d'armes ni la possibilité de tirer pour les clients.
• Correction du Pouvoir Vide Intemporel de Xaku qui n'endommageait pas toujours les ennemis à portée.
• Correction de l'impossibilité d'améliorer un Compagnon Infesté éligible en version Indel avec le responsable de la Conservation Entrati si vous aviez un Prédasite inférieur au rang 30.
• Correction de l'absence de gain d'XP d'arme lors du tir à partir d'un K-Drive ou d'un Vélocipode.
• Correction de la possibilité de contribuer des Schémas de Keratinos en cours de fabrication pour monter de rang Entrati sans avertissement, ce qui les faisait disparaître dans la Fonderie.
   • Les Schémas en cours de fabrication dans la Fonderie ne seront plus utilisables pour monter de rang dans le Syndicat.
• Correction de la possibilité d'atteindre les Salles d'Isolement sans faire de Mise à Prix de la Salle d'Isolement.
• Correction de la possibilité de traverser le champ de force bleu autour des Plaines d'Eidolon en tant que Necramech.
• Correction de la possibilité d'entrer en collision avec les Necramechs alliés.
• Corrections des Mods illisibles en bas à gauche de l'écran de montée de niveau des Necramechs.
• Correction du bouton de l'interface utilisateur pour le didacticiel d'esquive / charge du Necramech incorrect.
• Correction du Necramech se déplaçant dans un mouvement circulaire pendant un boost lors de l'inclinaison du joystick légèrement vers la gauche ou la droite.
• Correction de Cortège effectuant un type de dégâts incorrect en mode Arme Lourde.
• Correction des projectiles à tête chercheuse du tir alternatif du Sepulcrum encerclant parfois sans fin des cibles de petite taille comme l'ennemi Deimos Carnis.
• Correction des sons de tir du Sepulcrum et du Trumna pour les Clients.
• Correction du Siphon d'Énergie sur Hildryn entraînant le retour de ses Exoboucliers lors de Pillage.
• Autre correction du Bâton de fer de Wukong Prime ne bloquant pas 100% des dégâts comme prévu.
• Ajout du chargeur qui manquait au Phaedra.
• Correction des Compagnons/ Sentinelles ciblant toujours le Cryptilex.
• Correction des Vélocipodes n'affichant pas le maximum de munitions de pistolet - ils ne montraient que le chargeur.
• Correction des textures de la Syandana Khrusos pour réagir à l'éclairage plus naturellement et paraître moins plate.
• Correction de l'accès à l'Établi pour Mods via l'écran d'amélioration du Necramech entraînant l'affichage de tous les Mods.
• Correction des animations manquantes du tir alternatif du Trumna.
• Correction de certaines interventions d'ambiance d'Otak qui se superposaient à certains dialogues.
• Correction de l'audio de la mère manquant si vous passiez la récompense de montée de niveau Entrati, puis choisissiez de sélectionner la récompense plus tard.
• Correction de cas d'audio de la Mère manquant en acceptant une Mise à prix.
• Correction des lignes audio d'adieu manquantes de l'armurier Entrati.
• Correction des "Combos de Mêlée" pour les Necramechs montrant des Mods de Posture cassés et de mauvais combos.
• Correction de cas de FX manquants aux Résidus de Wyrm.
• Correction de nombreuses entrées de Deimos manquantes dans le Codex.
• Correction d'une erreur de script qui pouvait se produire si un Prédasite Medjaÿ sauvage chargeait vers vous en utilisant des Spores Paralysantes et mourait, ce qui pouvait empêcher les autres ennemis d'être vulnérables aux Coups de Grâce.
• Correction potentielle d'une erreur de script lorsqu'un Hôte migre dans une mission d'Exploration Libre.
• Correction d'une erreur de script en lien avec les flaques de Résidus de Wyrm.
• Correction d'une erreur de script lors de la rencontre d'une Capsule de Débarquement Infestée.
• Correction d'une erreur de script lors de la sélection d'une mission dans la Fenêtre d'État du Monde.
• Correction d'une erreur de script lorsqu'un Necramech désactivait sa Compétence Mode Statique.
• Correction d'une erreur de script en lançant le Pouvoir Shuriken d'Ash.
• Correction d'une erreur de script lors de l'utilisation du Sceptre Brisé.
• Correction de quelques erreurs de script en donnant des Ressources au Helminth.
• Correction d'une erreur de script en étant attaqué par des Coureurs Deimos.
• Correction de nombreuses erreurs de script en étant attaqué par le Sauteur Lourdaud Deimos.

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  • 1 month later...

Bonjour ,  le codex qui devrait être le répertoire de base pour le jeux , n est pas à jour , et est buggué pour les mods Necramech qui sont normalement au nombre de 16.

Voir le codex à mods -> tous -> recherche : Necramech

- des mods necramech sont en double, et de très nombreux sont absents

Alors que les mods saxum, carnis et jugulus sont eux correctement lisibles dans le codex

- Il y a un gros bug codex pour les mods nécramech

Une solution à venir ?

https://zupimages.net/viewer.php?id=20/42/utjx.jpg

https://zupimages.net/viewer.php?id=20/42/wd1a.jpg

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