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Hotfix 29.0.6 - Herz von Deimos


charly1616

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Hotfix 29.0.6 - Herz von Deimos

Um diese Notizen möglichst Spoiler frei zu halten, werdet ihr feststellen, dass wir weniger ins Detail gehen, als sonst - vielen Dank für eure fleißigen Berichte!

 

Änderungen & Fixes - Helminth:

• Ihr könnt jetzt "Konsumierung beschleunigen" nutzen, wenn der Zeiger über der aktiven Konsumieren-Fähigkeit von Helminth schwebt.
   • Bitte beachtet, dass das Beschleunigen einer Konsumierung nicht zu einer Blume führen wird, bis ihr das nächste mal im Orbiter seid. Bitte beachtet auch, dass wir diese Änderung aufgrund von Spieleranfragen gemacht haben, auch wenn sie ursprünglich nicht geplant war.
• Problem behoben, bei dem konsumierte Warframes nicht ihre eigenen Blumen kreierten. Wie hier aufgeführt.
   • Wir arbeiten an einem Skript, um die fehlenden Blumen und ihre entsprechenden Farben zu finden!
• Problem behoben, bei dem die, von Helminth beim Konsumieren, erzeugte Blume für den derzeitigen Warframe pinke Blütenblätter hatte (Standardfarbe der Blumen), obwohl der Warframe, der zu der Zeit konsumiert wurde, andere Standardfarben hatte.
• Problem behoben, bei dem Helminth nicht mit der Haushalt-Drohne: Carrion interagieren wollte.
• Problem behoben, bei dem Vaubans "Teslas", "Sturmfeuer", "Blutaltar" Fähigkeiten und Ivaras "Köcher" Fähigkeit nicht funktionierten, wenn sie von Hildryn durch Helminths Konsumierung benutzt wurden.
• Problem behoben, bei dem mehrere Untertitel von Helminth überlappten, wenn der Rang des Spielers aufstieg.

 

Änderungen - Zymos:

• Magazingröße erhöht von 9 auf 17.
• Munitionsvorrat erhöht von 27 auf 51.

 

Verbesserungen: 

• Server-Codes für Städte, Relais und Dojos optimiert.
• Mikrooptimierung für das Rendering der Minikarte vorgenommen.

 

Änderungen:

• Xakus "Starrer Blick" wurde zum taktischen Menü des Railjacks zugefügt.
• Warframe Xaku versteckt jetzt das Syandana und die Rüstungsteile, während er "Die gewaltige Unzeit" Fähigkeit, um schwebende Objekte zu vermeiden.
   • Hinweis: In ungefähr 1 Woche unterziehen wir Xakus Fähigkeiten einer vollständigen Untersuchung, mit Blick auf das Community-Feedback. Noch etwas Geduld!
• Naturschutz-Marken von Tieren und verwundeten Tieren werden jetzt in einem UI-Fenster (wie bei Argon-Kristallen) angezeigt, wenn sie eingesammelt werden.
• Nachdem ihr das Entrati-Syndikat kennengelernt habt, könnt ihr jetzt Schnellreise benutzen, um zum Necralisk zu kommen.
• Verbesserungen beim Ausrüsten und Ablegen des Wächter-Modus von Necramechs wurden vorgenommen, damit diese flüssiger funktionieren und die Fähigkeit besser genutzt werden kann.
• Viele Übertragungen von Entrati Familienmitgliedern zugefügt und verbessert. Mit diesen Verbesserungen wird auch sichergestellt, dass einige Übertragungen sich nicht endlos wiederholen.
• Aggressivität von Deimos Nachschub wurde erhöht.
• Nachladegeräusche von Trumna wurden abgeändert.
• Helminth-Sekrete haben jetzt Beschreibungen. Lecker!
• HUD-Timer wurde zu Vaubans "Minenleger" Granaten zugefügt.

 

Fixes an befallenen Begleitern:

• Problem behoben, bei dem Predasite und Vulpaphyla Begleiter keine Punkte für Meisterschaftsränge einbrachten.
   • Beim nächsten Login für diesen Hotfix werden euch die fehlenden Punkte für eure entsprechenden veredelten befallenen Begleiter gegeben.
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler einen Vulpaphyla ausgerüstet hatten und im Multiplayer Simulacrum das Simulacrum Arsenal öffneten.
• Problem behoben, bei dem ein Vulpaphyla-Begleiter wieder auf Rang 0 gesetzt wurde, wenn der Vulpaphyla ausblutete, während ihr im Sterben lagt oder versuchtet wiederzubeleben.
• Problem behoben, bei dem der Überlebensinstinkt von Listigen Vulpaphyla für Clients keine Effekte hatte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ihr im Sterben lagt, während euer Pharaoh-Predasit Begleiter "Anabole Bestäubung" benutzte.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Panzer-Vulpaphyla starb, bevor die Projektile von "Virale Stacheln" landen konnten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Sichel-Vulpaphyla "Sichelladung" auf ein Ziel anwendete, das starb.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Necramechs ihre erhaltene Erfahrung nicht behielten, wenn ihr den Necramech verlassen habt, bevor ihr den Torbereich der Stadt erreicht hattet.
• Problem behoben, bei dem Necramechs von Clients ihre erworbene Erfahrung nicht behielten, wenn eine Mission abgebrochen wurde. Wir arbeiten an zusätzlichen Grenzfällen im Zusammenhang mit dem Erhalt von Erfahrung für Clients bei Necramechs. Es wird dazu noch mehr kommen!
• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler in Cambion-Drift einer Mission beitraten, bei der ein Client bereits gestorben war.
• Absturz behoben, der im Rückkehr-Bereich einer Stadt/eines Hubs auftreten konnte, wenn eine Begegnung in Cambion-Drift ausgelöst wurde.
• Möglicher Absturz behoben, wenn Spieler Titanias "Laterne" Fähigkeit ausführten.
• Problem behoben, bei dem die Schadensresistenz von Necramechs in Isolationsgewölben nicht für Clients angewandt wurde.
• Problem behoben, bei dem das Herbeirufen des zweiten Necramechs für Clients darin resultierte, dass aufgrund einer fehlenden Waffe nicht geschossen werden konnte.
• Problem behoben, bei dem Xakus "Die gewaltige Unzeit" Fähigkeit nicht immer Feinde im Radius beschädigte.
• Problem behoben, bei dem qualifizierte befallene Begleiter beim entsprechenden Entrati Familienmitglied nicht veredelt werden konnten, wenn Spieler einen Predasit unter Rang 30 hatten.
• Problem behoben, bei dem keine Erfahrung für Waffen verdient wurde, wenn Spieler von einem K-Drive oder Velocipod aus feuerten.
• Problem behoben, bei dem Blaupausen in Arbeit, für Keratinos, für die Erhöhung von Entrati-Rängen verwendet werden konnte, wonach sie aus der Schmiede verschwanden.
   • Blaupausen, die in der Schmiede in Arbeit sind, können nicht mehr für die Rangerhöhungen bei Syndikaten benutzt werden.
• Problem behoben, bei dem Spieler die Isolationsgewölbe betreten konnten, ohne einen Isolation-Auftrag zu starten.
• Problem behoben, bei dem Spieler in einem Necramech durch das blaue Kraftfeld laufen konnten, das die Ebenen von Eidolon umgibt.
• Problem behoben, bei dem Spieler mit verbündeten Necramechs kollidieren konnten.
• Problem behoben, bei dem die Mods auf der unteren linken Seite des Verbesserung-Bildschirms für Necramechs unleserlich waren.
• Problem behoben, bei dem die UI-Textboxen für die Ausweichen-/Ladung-Tutorials inkorrekt waren.
• Problem behoben, bei dem Necramechs sich im Kreis bewegten, während Spieler Gas gaben, wenn sie den Controller-Stick leicht nach links oder rechts neigten.
• Problem behoben, bei dem Cortege als Schwere Waffen einen falschen Schadenstyp verursachte.
• Problem behoben, bei dem die zielsuchenden Projektile des alt. Feuers der Sepulcrum endlos schwächere Ziele umkreisten, wie die Deimos Carnis.
• Problem behoben, bei dem die lokalen Geräusche des Abfeuerns von Sepulcrum und Trumna für Clients hörbar waren.
• Problem behoben, bei dem Hildryns "Energie-Regeneration" darin resultierte, dass der Raub ihrer Zusatzschilde umgekehrt wurde.
• Weitere Fixes wurden an Wukong Primes Eisenstab vorgenommen, die Schaden nicht wie beabsichtigt zu 100 % blockiert.
• Problem behoben, bei dem die Magazinkomponente für Phaedra fehlte.
• Problem behoben, bei dem Haustiere/Wächter immer Cryptilex anvisierten.
• Problem behoben, bei dem Velocipods nicht die max. Pistolenmunition anzeigten, wenn Spieler auf ihnen ritten, sie zeigten nur die Magazine an.
• Texturen für Khrusos Syandana verbessert, damit sie besser auf Licht reagieren und weniger flach aussehen.
• Problem behoben, bei dem Spieler vom Verbesserung-Bildschirm für den Necramech in die Mod-Auswahl wechselten und nur die reguläre Mod-Auswahl hatten, in der alle Mods angezeigt wurden.
• Fehlende alt. Feuer Animation für Trumna behoben.
• Problem behoben, bei dem einige von Otaks Bemerkungen mit anderen Dialogen überlappten.
• Problem behoben, bei dem Audios für Mutter fehlten, wenn Spieler die Belohnung für einen Rang-Aufstieg übersprangen, um sie später zu wählen.
• Problem behoben, bei dem manchmal Mutters Audios fehlten, wenn Spieler einen Auftrag annahmen.
• Problem behoben, bei dem die "Auf Wiedersehen" Audios des Entrati Familienmitglieds für Waffen fehlten.
• Problem behoben, bei dem "Nahkampf-Kombos" für Necramechs kaputte Haltungsmods und falsche Kombos anzeigten.
• Problem behoben, bei dem Lindwurm-Überreste keine Effekte hatten.
• Problem behoben, bei dem viele Codexeinträge für Deimos fehlten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein wilder Medjai-Predasit mit "Lähmende Sporen" auf Spieler zustürmte und starb, was darin resultieren konnte, dass Feinde gegenüber Todesstößen unverwundbar wurden.
• Möglicher Fix für einen Skriptfehler vorgenommen, der aufgrund einer Host Migration in einer Freie Erkundung-Mission auftrat.
• Skriptfehler im Zusammenhang mit Pfützen von Lindwurm-Überresten behoben.
• Skriptfehler im Zusammenhang mit befallenen Spawn-Kapseln behoben.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler eine Mission vom Weltstatus-Bildschirm auswählten.
• Skriptfehler behoben, der auftreten konnte, wenn ein Necramech die Wächter-Modus Fähigkeit deaktivierte.
• Skriptfehler behoben, der beim Ausführen von Ashs "Shuriken" auftrat.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler das Zerbrochene Zepter benutzten.
• Einige Skriptfehler behoben, die auftraten, wenn Spieler Helminth mit Ressourcen fütterten.
• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler von Deimos Läufern angegriffen wurden.
• Diverse Skriptfehler behoben, die auftraten, wenn Spieler von Deimos Springender Drescher angegriffen wurden.

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Am 2.9.2020 um 20:59 schrieb [DE]Charly:

Fixes an befallenen Begleitern:

• Problem behoben, bei dem Predasite und Vulpaphyla Begleiter keine Punkte für Meisterschaftsränge einbrachten.

Kann ich nicht Bestätigen mir fehlen sämtliche Erfahrungen von den Deimos Kreaturen. ich habe 15/15 bei begleiter.

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