Jump to content

«Corazón de Deimos»: revisiones de la 29.0.1 a la 29.0.7


Recommended Posts

«Corazón de Deimos»: revisión 29.0.1

En un intento de mantener estás notas sin spoilers verás que no somos tan descriptivos como siempre lo somos. Gracias a todos ustedes por todos sus reportes que nos han enviado.

Cambios:

• Retiramos de dos personajes Entrati el sacrificio de símbolo que se te pedía para subir de rango pues tenía problemas con la accesibilidad como se comento aquí (SPOILERS)
   • Si ya habías subido de rango haciendo el sacrificio, se te regresarán tus símbolos por medio de un script.
• Retiramos la acción de contexto del Helminto, no debería de aparecer hasta que instales el segmento de Helminto. Pero... ¿le gustan más los gatos o perros? ¡¿Ya lo descubriste?!
• La Deriva Cambion ahora siempre se mostrara en el Mapa Estelar si no has completado la aventura de «Corazón de Deimos». Al pasar el cursor se bloqueará con la etiqueta emergente, completa «Corazón de Deimos» para acceder.
• Se redujeron los sonidos generales del Necramech, incluyendo los sonidos de muerte fuertes.
• Se hicieron mejoras en el sonido a la plataforma ascendente/descendente durante la aventura de «Corazón de Deimos».
• Se hicieron mejoras en cuanto a la elaboración de sonidos en el Necralisk.

Arreglos:

• Se hicieron potenciales arreglos para la puerta del túnel que no se abría en la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando abrías el mapa estelar con la aventura «Una Vez Despierto» activa haciendo que Navegación no funcionara.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir en una de las cinemáticas en la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que no pudieras avanzar en experiencia de nuevo jugador (Despertar) si un enemigo se quedaba fuera del primer cuarto.
• Se corrigió que el Necramech muerto hiciera que el operado estuviera invisible e invencible.
• Se corrigió que al morir en 3 misiones de la aventura «Corazón de Deimos» causara que ya no pudieras avanzar.
• Se corrigió que temporalmente no tuvieras invulnerabilidad cuando te transferías a un Necramech.
• Se corrigió un Punto de ruta erróneo que se otorgaba cuando seguías a alguien de regreso al Necralisk durante la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió un error de script que hacía que el juego se cerrara solo durante la parte de "se sigiloso" en la aventura de «Corazón de Deimos».
• Se corrigió un caso donde la pesca no funcionaba para los clientes en la Deriva Cambion.
• Se corrigió que la Deriva Cambion se quedara desbloqueada cuando jugabas el Camino de acero sin haber terminado la aventura de «Corazón de Deimos».
•Se corrigió que un miembro del sindicato Entrati de las armas no tuviera el plano de la culata de Trumna.
• Se corrigió que pudieras iniciar un contrato con Madre durante la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que los mods Furia Necramech y Punto de presión Necramech no sirvieran para el Anfitrión ni para el Cliente.
• Se corrigió que los marcadores de objetivo no se actualizaran durante la aventura «Corazón de Deimos» mientras estabas en el modo de operador.
• Se corrigió que pudieras entrar a la Deriva Cambion mientras el modo de Camino de Acero estaba activado si le dabas click al Necralisk desde el mapa estelar y después yendo a la Deriva Cambion.
• Se corrigió que te quedaras en el escuadrón cuando jugabas el tutorial de Despertar.
• Se corrigió que las cartas prex de TennoGen no tuvieran buena calidad.
• Se corrigió que algunas transmisiones de Conservación no se estuvieran mostrando.
• Se corrigió que no pudieras transformar 1 medallón de sindicato cuando estabas en tu límite diario.
• Se corrigió que el cabello visualmente tuviera discrepancias con el miembro del sindicato Entrati encargado de la conservación.
• Se corrigió un ligero flash de la Interfaz de Usuario cuando se cargaba la cinemática del inicio de la aventura de «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que en los Árbitros de Hexis y céfalon Suda estuviera reproduciendo el diálogo incorrecto cuando subías de rango.
• Se corrigió un error de dedo en ciertos diálogos durante la aventura de «Corazón de Deimos».
• Se corrigió un error de script inofensivo en la pesca cuando ibas al Necralisk desde la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir si escaneabas algo mientras te estabas yendo del recorrido libre.
• Se corrigió un error de script que cerraba el juego, esto podía ocurrir al ser causado por los objetivos de Conservación en ciertos lugares en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error en el script relacionado con el desplazamiento de Loid.
• Se corrigió un un error en el script relacionado con la aparición de las vainas infestadas.
• Se corrigió un error en el script relacionado con los Jugulus Deimos que te atacaban.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un compañero Moa usaba Accionador de onda de choque.
• Se corrigió un error en el script en la pantalla de navegación del Railjack.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Agarre de Lohk de Xaku.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Artillería incendiaria de Protea.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Magnetizar de Mag.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando hacías vista previa de algún enlace de un mod.

💚🦋

«Corazón de Deimos»: revisión 29.0.2

En un intento de mantener estás notas sin spoilers verás que no somos tan descriptivos como siempre lo somos. Gracias a todos ustedes por todos sus reportes que nos han enviado.

Cambios:

• ¡Los peces infestados dentro de la Deriva Cambion ahora siempre darán sus respectivas partes cuando son cortados! Las descripciones de las partes de los peces ahora también incluyen de que pez vienen.
   • El RNG detrás de las partes de los peces no era el adecuado según los comentarios de los jugadores, y estamos de acuerdo. Nuestras intenciones en este caso no superaron el valor.

01.PNG

• El miembro del sindicato Entrati encargado de la conservación ahora vende el rifle tranquilizador para aquellos que no lo obtuvieron en Fortuna.
• Se agrego un botón de "ver cinemática" para «Despertar» en la sección de aventuras en el códice. Esto te permite ver la cinemática de apertura sin tener que completar el tutorial.
• Se agregó el plano principal de Xaku en las ofrendas de Céfalon Simaris, para aquellos que completaron la aventura «Corazón de Deimos».
• Se redujo la inmunidad al daño de la habilidad Velo tormentoso de Necramech de 1 a .8. Esta habilidad ahora funciona de manera similar a Piel de hierro.
• Se incrementó el rango base de cuerpo a cuerpo en el mod Alcance de Necramech, de +0.17 a +0.25.
• Se hicieron mejoras en la colocación del activador del pasillo del Nercalisk a la Deriva Cambion, así los jugadores podrán caminar hacia la puerta sin dejar el activador de carga de escena.
   • Esto también arregla el tamaño del radio de la zona de extracción en el minimapa.
• Las venas de minería ahora tiene un marcador presente en la Interfaz de usuario cuando el taladro/cortador esta equipado y si estás cerca.
• Se hicieron mejoras en los efectos especiales/materiales de minería en la Deriva Cambion para mejorar la visibilidad.
• Se hicieron mejoras en los diferentes escenarios al buscar escuadrón dentro de Deimos (uniéndose en progreso, uniéndose desde Necralisk, uniéndose desde la Deriva Cambion, etc).
• Se hicieron ligeras mejoras en los efectos especiales en el nodo de Deimos en el mapa estelar.

Arreglos:

• Se hicieron correcciones en la estabilidad y rendimiento del servidor los pueblos, repetidores, y dojo.
• Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura de «Corazón de Deimos» debido a que no podías regresar a tener la herramienta Omni cuando la necesitabas.
• Se corrigió un problema que hacía que el juego se cerrara solo durante la misión 3 de la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que el juego se cerrara solo cuando te unías a una misión en progreso de la Deriva Cambion y que el jugador estaba en una área de residuos de wyrm.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando te transferías a un Necramech en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando veías las estadísticas de la Quassus en la pantalla de misión en progreso mientras estabas en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que podía ocurrir si estabas en un Necramech después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando peleabas contra un Necramech en el contrato de aislamiento.
• Se corrigieron varios errores que podían hacer que el juego se cerrara solo relacionado a la interacción con los cristales reactivos.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando intentabas abrir la rueda de herramientas después de haberte subido a una K-Drive.
• Se hicieron más arreglos en cuanto al túnel de la puerta que no se abría en la misión de entrenamiento de Necramech en la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió un error de script de secuencia que prevenía que se activara Conservación en ciertos lugares de la Deriva Cambion.
• Se corrigió que los cristales reactivos Jahu sacara recursos cada vez que te transferías dentro /fuera del modo de operador.
• Se corrigió que los contratos de la bóveda de aislamiento en la Deriva Cambion dieran recompensas de cualquier tipo de rareza para los 3 niveles de dificultad. Ahora te dan correctamente los comunes en el nivel 1, no tan común en el nivel 2 y raros en el nivel 3.
• Se corrigió que los Necramech no recogieran las cosas como mods o energía.
• Se hicieron más correcciones cuando morías en un Necramech resultando en que tu operador se hicieran invisible e invencible.
• Se corrigió que la lanza de pesca no regresara a ti si morías durante la misión de pesca de la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que los residuos de wyrm aparecieran dentro de locaciones inaccesibles durante la fase de "recolecta cebo de gusanos" en el contrato de bóveda.
• Se corrigió que los marcadores de ruta de objetivo no se actualizaran apropiadamente durante la misión de entrenamiento de Necramech de la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que no pudieran usar tus residuos de Vome/Fass para hacer planos de mutágeno / antígeno.
• Se corrigió que el plano de bafolita refinada requiriera adramalio en vez de bafolita.
• Se corrigió que pudieras transferirte a un warframe invisible durante la etapa de "Confronta a Umbra" en «El Sacrificio».
• Se hicieron más correcciones en que pudieras iniciar contratos durante la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que las áreas de residuo de Vome reviviera a los jugadores (esto no era intencional).
• Se corrigieron casos en que los canales del chat de los pueblos/repetidores no desaparecieran cuando te ibas.
• Se corrigió que los mods de preceptos de los vulpafila y predásito no estuvieran en el Códice.
• Se corrigió que los clientes a veces no vieran el efecto especial del aura del purificador.
• Se corrigió que a todos los integrantes del escuadrón les apareciera en la Interfaz de Usuario consejos de la habilidad Necrared del Necramech cuando un jugador estaba usándola.
• Se corrigió que el objetivo del excavador de la Deriva Cambion no se actualizara basado en el número de jugadores después de que pasaba una migración de Anfitrión.
• Se corrigió que la interfaz de usuario del excavador de la Deriva Cambion desapareciera después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigió que por un momento una pantalla negra apareciera cuando ibas a entrar a la Deriva Cambion.
• Se corrigió que los jugadores recibieran el desafío del "contrato de cazador" en los Valles del Orbe cuando terminabas los contratos de la Deriva Cambion.
• Se corrigió que al madurar una mascota por medio del arsenal no se actualizara el arsenal, lo que hacía que te dejara hacer un segundo intento para madurar a tu mascota y esto fallara.
• Se corrigió que algunos enemigos de Deimos tuvieran mal sus tipos de salud y armadura.
• Se corrigió que no pudieras enlazar el chat la Mausolon.
• Se corrigió que Otak no girara al rededor cuando Loid le estaba hablado a él en un lugar de minería.
• Se corrigió que el sistema de combinación de música le cambiara los sonidos de Loid/Otak completamente.
• Se corrigió que algunas transmisiones de Conservación no se estuvieran mostrando.
• Se corrigió que algunos diálogos no estuvieran cuando interactuabas con el miembro del sindicato Entrati encargado de la pesca cuando no tenías ningún pez en tu inventario.
• Se corrigieron dos casos en donde el objetivo extra de los contratos de la Deriva Cambion aparecía incorrectamente en la Interfaz de Usuario. Como se reportó aquí.
• Se corrigió que pudieras usar emotes cuando estabas en un lugar donde no podías usarlos.
• Se corrigió que vieras una pantalla vacía al intentar cortar/dar un pez al vendedor cuando no tenías ningún tipo de pez elegible del lugar en el que estabas (p. ej. darle un pez de Fortuna al vendedor de peces de Cetus, etc).
• Se corrigió que Kraken Rakkam de Hydroid no tuviera su diseño de lujo aplicado mientras hacías Resaca.
• Se corrigió que los efectos especiales del trofeo de Deimos en El Camino de Acero no combinaran con el nodo de Deimos.
• Se corrigió que el diorama del trofeo de pesca en la Deriva Cambion estuviera mal.
• Se corrigió que el texto de algunos componentes para los planos se sobrepusiera.
• Se corrigió que al iniciar una migración de Anfitrión hubiera un error de script cuando empezabas un rompecabezas en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error de script al inicio de la misión de entrenamiento del Necramech en la aventura de «Corazón de Deimos».
• Se corrigió un error de script que ocurría durante el contrato de los corpus en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando activabas una caza de Eidolon después de una migración de Anfitrión.
• Se corrigió un error de script que ocurría una migración de Anfitrión durante el contrato de "Atrae al objetivo de asesinato" en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir si sacabas tu lanza de pesca inmediatamente después de haber entrado a la Deriva Cambion desde el Necralisk.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando un pez moría mientras cazabas otro.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando un pez sobrevivía del daño que recibió después de que tu habías muerto y revivido.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando iniciabas una carrera de K-Drive en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir si morías durante la secuencia de batalla de Fass/Vome.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando un Jugulus moría.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando un Saltador azotador moría.
• Se corrigió un error en el script relacionado con Venari.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando lanzabas la habilidad Acusación de Xaku.
• Se corrigieron números decimales que estaban fuera de control en las descripciones de los mods Instinto de supervivencia y Regresión taimada.

💚🦋

«Corazón de Deimos»: revisión 29.0.3

En un intento de mantener estás notas sin spoilers verás que no somos tan descriptivos como siempre lo somos. Gracias a todos ustedes por todos sus reportes que nos han enviado.

Cambios y arreglos en los contratos de Bóveda de aislamiento:

• Se actualizó la descripción del contrato de bóveda de aislamiento en la Deriva Cambion para insinuar que al terminar varias bóvedas en la misma sesión te da mejores recompensas.
02.PNG
• Hemos movido 2 puntos de aparición centelleante dentro de las bóvedas de aislamiento para que estén en áreas con más movimiento.
• Redujimos la cantidad de aparición de residuos de wyrm de 5 a 3, y también redujimos la cantidad de residuo que necesitas tener para pasar la primer fase del contrato de bóveda de aislamiento:
   • 6 Residuos por 1 o 2 jugadores del equipo
   • 12 Residuos por 3 a 4 jugadores del equipo
• Se corrigieron casos en donde el esó%&^o no tenía el punto de ruta en el contrato de bóveda de aislamiento.
• Se corrigió que la transmisión de Otak/Loid se repitiera por siempre cuando recogías 50% o más del residuo requerido para el contrato de bóveda de aislamiento.
• Se corrigió un error en el script relacionado con la bóveda de aislamiento.
• Se corrigió varios errores de script que ocurrían cuando te enfrentabas a un enemigo Necramech.
• Corrección faltante: Se corrigieron varios problemas con el emparejamiento para los jugadores.

Cambios:

• Las recompensas de alijos de créditos en los contratos de Deimos han sido reemplazados con una estrella Ayatan ámbar.
• Se agrego un texto descriptivo a la Centelleante para mostrar su ruta de adquisición secundaria:
03.PNG
• Se agregó un período de invulnerabilidad cuando te transfieres a un Necramech encontrado en la Deriva Cambion.
• Se redujo el rango en los preceptos de Revivir de vulpafila de 5 a 3, puesto que los últimos dos rangos no tenían ningún tipo de propósito. El endo y créditos usados se regresaran a tu cuenta por medio de un script, esta semana o la siguiente.
• Se agregaron más efectos de sonido para vulpafila.
• La música de la pantalla de Fin de la misión ahora combinara mejor con los efectos especiales de sonido.
• Se hicieron mejoras en el rendimiento en las texturas del terreno de la Deriva Cambion.

Arreglos:

• Se corrigieron casos donde los jugadores no podían empezar la aventura La Presa de Vor después de haber completado el tutorial.
   • Esto también le quita lo borroso a la entrada de la aventura La Presa de Vor para todos aquellos que se la habían saltado en el pasado.
• Se corrigió que no aparecieran algunas acciones de contexto cuando investigabas cuerpos en Solaris en la aventura Vox Solaris.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara cuando un cliente tenía un vulpafila y este moría.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo durante la misión del contrato Grav.
• Se corrigieron errores en el script de cuando los jugadores se iban antes/durante de su muerte en la etapa de "confronta a Umbra" en la aventura «El Sacrificio».
• Se corrigió que los contratos de la Deriva Cambion fallaran si el cliente cargaba la escena al estar muy lejos del área del objetivo.
• Se corrigió que no pudieras recoger residuos de Fass en una K-drive durante la aventura «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que no tuvieras que recolectar muestras de infestados para Latrox Une cuando hacías múltiples contratos en sucesión en la misma sesión de la Deriva Cambion.
• Se corrigió que el título del enemigo Eximus estuviera mal en la Deriva Cambion.
• Se corrigió que algunos efectos especiales no se vieran en enemigos de Deimos cuando aparecían desde sus sacos.
• Se corrigió que las correcciones de color de estilo de gradación no respetaran las configuraciones de corrección de color de vídeo. Como fue reportado aquí
• Se corrigieron problemas de alineación con la armadura Paradiso en varios warframes.
• Se corrigió un error de script que podían ocurrir cuando tratabas de usar el escáner cuando regresabas a un pueblo.
• Se corrigió un error de script si Garv moría.
• Se corrigió un error en el script relacionado con la Roba ganancias.
• Se corrigió un error en el script que podía ocurrir cuando usabas transferencia.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando usabas la habilidad modo de guardia del Necramech.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un enemigo entraba al campo en los Valles del Orbe.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando aparecían las vainas en la Deriva Cambion al eliminar enemigos.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un vulpafila taimada desactivaba un precepto.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un vulpafila Panzer trataba de atacar pero corría lejos de los objetivos.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un Necramech moría.

💚🦋

«Corazón de Deimos»: revisión 29.0.4

En un intento de mantener estás notas sin spoilers verás que no somos tan descriptivos como siempre lo somos. Gracias a todos ustedes por todos sus reportes que nos han enviado.

Balance en el rango de los símbolos + balance en los símbolos de Conservación:

Al subir de rango en el sindicato de los Entrati va a requerir un máximo de 1 tipo de símbolo de los Entrati por rango (p.ej. 1x de conservación + 1x de pesca). Cualquiera que ya haya subido de rango recibirá el reembolso de estos por medio de un script dentro de unos días.

También hemos hecho un rebalanceo importante en el rol de conservación en la economía Entrati basado en los comentarios que nos han hecho.

• Se redujo la cantidad de etiquetas de animales requeridas para completar la tarea de 1 símbolo a 50%.
• Se redujo el número en promedio de las etiquetas de animales requeridas para las tareas de "Captura vida salvaje de Deimos" lo cual te da 3, 4 y 5 símbolos.
• Se corrigió que algunas tareas de "Captura la vida salvaje de Deimos" aparecieran dobles, dándote el doble de símbolos sin costar el doble.
• Se agregó un "especial diario" para Conservación con el propósito de que coincida con el diseño de Especial Diario de pesca. Como fue pedido.

Cambios y arreglos en los contratos de Bóveda de aislamiento:

• Se incrementó el tiempo de defensa de cebo de 60 a 90 y se incrementaron los refuerzos enemigos.
• Se redujo la taza de hallazgo de los infestados antitoxina durante la fase de Nivel de toxinas para incrementar la dificultad. ¡Estaba muy fácil!
• El nivel de toxina ahora incrementara considerablemente si los jugadores dejar el área designada en un esfuerzo para incrementar la coordinación del equipo y dificultad.
• Se remplazo el Corredor volátil con el Corredor Deimos en la fase de Nivel de toxina.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo que ocurría si la migración de Anfitrión pasaba durante un contrato de bóveda de aislamiento.
Esto también arregla que tuvieras que repetir etapas de la bóveda de aislamiento si una migración de Anfitrión sucedía.
• Se corrigió la generación de procedimientos de un "el peor escenario" donde algunas Bóvedas de aislamiento no tenían el cristal reactivo intacto.

Cambios en Centelleante:

Nota en general sobre Centelleante: Lo discutimos ayer, y nos dimos cuenta que la descripción de "Centelleante" era muy vaga en términos de otros métodos para adquirirla. Su descripción fue actualizada en la última revisión. En la noche comenzamos a recopilar estadísticas y la cantidad recolectada era demasiado baja, lo que la comunidad consideró que era el caso. Mientas iniciamos con una base de "0" para nuevas actualizaciones, este recurso fue un caso aparte en que tan lento era obtenido, con esto queremos decir que no era la intención que fuera así. Debían sentirse como cuando buscas un espíritu de Cetus, pero cuando los comparamos durante dos noches, y considerando que hay más gente ahorita jugando «Corazón de Deimos» y en que tantos Centelleantes se necesitan, estos se obtenían más lento en un grado que no tenía sentido. Aquí está el como lo arreglamos el día de hoy:

• El contrato de aislamiento de Necramech ahora tiene probabilidad de hallazgo de centelleantes.
• Se corrigieron problemas con que no pudieras recoger centelleantes dentro de las bóvedas.
• Se incremento la probabilidad y del radio del área de aparición de los centelleantes dentro de las bóvedas.
• Se quitaron a los centelleantes como una de las tareas que te da del miembro del sindicato Entrati encargado de las armas, "Requisición de partes".
• Se agregaron ligeros efectos de brillo a los centelleantes para incrementar la visibilidad de estos.
• Se incremento el efecto de sonido sin fin que se escucha cuando un centelleante está cerca.

Cambios:

• Los Necramech que cualquier jugador podía usar que estaban en la Deriva Cambion ya no dan recompensas.
   • Transferirte a un Necramech y luego quedarte esperando a que muriera para obtener las recompensas que dan cuando los destruyes no era algo que estaba pensando en el sistema de los Necramech. Entendemos que este es un cambio frustrante. Adicionalmente, esto no funcionaba del todo y solo le otorgaba las recompensas a una sola persona. Los enemigos Necramech en las bóvedas de aislamiento seguirán soltando recompensas, y aparte ahora también soltarán más de estas (incluidas los centelleantes).
• Ahora puedes disfrutar Deimos desde lejos en tu orbitador.
• Se mejoro la apariencia en cuando a los efectos especiales de la muerte de Larva y Arrastrado.
• Se mejoraron visualmente las acciones de minería para prever que ciertas aspectos de "pulsación" del mundo se sobrepusieran en los nodos.
• Se mejoraron las locaciones de los puertos de salida del Esó%&^o.
• Se redujo que la cámara vibrara en la segunda fase de la aventura de «Corazón de Deimos».
• El Kraken del diseño Hydroid Rakkam ahora será la versión de de lujo cuando Resaca sea lanzada.
• Se mejoro la posición principal de enfundado de la Keratinos para evitar sobreposiciones.

Arreglos:

• Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura «Corazón de Deimos» si los enemigos aparecían detrás de las puertas.
• Se corrigió que jugadores fantasmas se quedarán atrás en los repetidores y pueblos causando confusión y carga adicional en los servidores.
• Se corrigió que no pudieras avanzar en «Corazón de Deimos» si usabas transferencia cuando estaba la cinemática del Necramech.
• Se corrigió que ciertos iconos se invirtieran para la culata/receptor reparados de la Cortege.
• Se corrigió que hubiera compras fallidas con los miembros de pesca/conservación Entrati mostrando frases vacías en vez de los nombres de los componentes.
• Se corrigió que las cantidades de los peces no se mostraran bien cuando los cortabas con el encargado de pesca de los Entrati en el Necralisk. Esto ahora debería coincidir cuando vez que pez cortas/das en Fortuna/Cetus.
   • Ten en cuenta que este arreglo es para la interfaz: a pesar de que "cortar pez" no te mostraba el número de partes que obtendrías cuando cortabas varios peces a la vez, tu obtenías esas partes de todos modos.
• Se corrigió que te pudieras aprovechar de un error con el obelisco con ciertas combinaciones de Inteligencia Artificial.
• Se corrigió un problema donde iniciabas una misión de multi jugador justa cuando el wyrm estaba rotando lo cual podía ocasionar problemas en el nivel.
• Se corrigió un problema con los mechs "muertos" que no parecían estarlo, lo cual hacía que te pudieras transferir a ellos.
• Se corrigió la configuración de enlace de mods B el cual no mostraba las habilidades subsumidas.
• Se corrigieron problemas con los conjuntos de mods Darnis que no funcionaban como debían.
• Se corrigió que el viaje rápido de Esó%&^o no funcionara como debía con los clientes.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando alguien en un Necramech se desconectaba.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando iniciabas ciertos contratos en la Deriva Cambion.
• Se corrigieron problemas con los brazos unidos/no unidos de un enemigo Necramech para los clientes. En algunos casos los clientes veían a los Necramechs morían con sus dos brazos unidos cuando de hecho ya se le habían caído exponiendo su punto débil.
• Se corrigió que algunos señuelos de Conservación fallaban en encontrar el camino y posiblemente creando errores de script una vez activados.
• Se corrigió un problema con las pantallas de carga para Tierra y Marte que se veían mal.
• Se corrigieron enemigos que no buscaban atacar al operador después de que el Necramech moría.
• Se corrigió que los preceptos de vulpafila y predásito no tuvieran sonidos.
• Se corrigió que el pez quimaeros tuviera como descripción la de Placa de aleación y otras descripciones incorrectas.
• Se corrigió un problema donde el operador podía ser usado para eludir una parte de la aventura de «Corazón de Deimos».
• Se corrigió que no pudieras disparar durante toda la duración de desplazamiento cuando estabas en un Necramech.
• Se corrigió que "vasta intemporalidad" de Xaku dañara a los Terralistas y variantes. Como fue mencionado en TennoCon, esto no era lo que se tenía planeado.
• Se corrigió un error de script cuando el predásito Vizier moría cuando intentabas sanarlo.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando Devorar de Inaros era lanzado.
• Se corrigió un error de script donde ciertos menús de componentes aparecían durante el estado de carga.
• Se corrigió un error que hacía que el juego se cerrara solo cuando pescabas y atrapabas un pez al mismo tiempo que otro miembro del escuadrón atrapaba un animal.
• Se corrigió un error de secuencia de comandos que podía ocurrir en el mapa de la misión Recorrido libre después de una migración de anfitrión.
• Se corrigió un problema cuando los operadores y mechs no funcionaba después de hacer hecho transferencia.
• Se corrigió un error de script cuando un intento de Conservación fallaba.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando matabas un enemigo, pero también revivías un aliado cuando ciertos desafíos estaban activos.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir cuando los enemigos nuevos de Deimos hacían un ataque especial.
• Se corrigió un error de script que ocurría cuando salías de una misión de mundo abierto mientras que tu kavat Vasca se estaba acercando a un objetivo para hacer Mordida drenadora.
• Se corrigió un error relacionado con la K-Drive.

💚🦋

«Corazón de Deimos»: revisión 29.0.5

En un intento de mantener estás notas sin spoilers verás que no somos tan descriptivos como siempre lo somos. Gracias a todos ustedes por todos sus reportes que nos han enviado.

Cambios:

• ¡Las partes de armas y Necramech dañados ahora son intercambiables!
• Se habilito que los componentes Necraloid fueran recompensas gratuitas, esto al llegar al rango 3.
• Se mejoraron las alineaciones de las flechas para expandir en la pantalla de mensaje final.
• Se mejoraron los efectos especiales en el "corazón" en cierta etapa de la aventura.
• Se incrementó la rareza en el mod Botánico a que sea Raro.
• Se agregaron marcadores de proximidad a los moluscos para que sea más fácil encontrarlos y obtener muestras durante el contrato que los necesita.

Arreglos:

• Se corrigió que no pudieras avanzar en la aventura, esto relacionado con el uso del Esó%&^o.
• Se corrigió que el objetivo extra era imposible de lograr con 3-4 jugadores en el escuadrón para el contrato de supervivencia de Deimos. Además, el conteo de objetivos se actualizara correctamente no importando el tamaño del escuadrón.
• Se corrigió que las recompensas al derrotar un Necramech se fueran a través del piso.
• Se corrigió que al invocar un Necramech este perdiera la afinidad ganada en Necramechs previos.
• Se hizo una corrección permanente para que rapidez del vacío fuera deshabilitada por las bóvedas mech, necesita más trabajo, pero empezamos a ver que esto progresa.
• Se corrigió que el diseño inmortal de Chroma no tuviera su cola. Ponle su colita al dragón.
• Se corrigió un problema con que pudieras donar mascotas modulares sin haberlas templado antes.
• Se corrigió que los marcadores de carrera de la superficie de la Deriva Cambion aparecieran en el mapa mientras estabas bajo la tierra.
• Se corrigieron problemas con que las puertas del Necralisk aparecieran invisibles o apagadas.
• • Se corrigió que ‘Œ' no funcionara en ciertos lenguajes.
• Se corrigió que los Necramech aliados no siempre aparecían durante el ciclo de Vome.
• Se corrigió que los aliados Necramech interfirieran con Rapidez del Vacío y la transferencia del Operador.
• Se corrigieron un par de casos donde los iconos para las armas no aparecían en la pantalla de mensaje final.
• Se corrigió un problema donde las kitgun con nombre se mostraban con su nombre predeterminado cuando transicionabas desde las misiones de Recorrido libre hacia el pueblo correspondiente.
• Se corrigió un problema en donde la barra donde se muestra que tanto Platinum/créditos tienes, se quedaba atascada cuando regresabas de una misión.
• Se corrigió que algunos elementos no se ocultaban en el diorama de la pantalla de Fin de misión.
• Se corrigió un error de script relacionado con la marca que hace un kubrow a un enemigo con el conjunto de mods Mecha, el kubrow moría, entonces alguien más mataba al enemigo mientras este aún seguía marcado.
• Se corrigieron lugares en Deimos donde los jugadores podían atravesar el nivel.
• Se corrigió que las tareas de 5 símbolos de Padre te dejaran hacer varias compras.
• Se corrigió que el conjunto de bonificación Carnis no funcionara.
• Se corrigió que al cortar todos los peces que tenías para un vendedor, podías regresar a una pantalla de corte sin nada, hasta que cargabas de nuevo el área.
• Se corrigió que la estatua Necramech no se pudiera colocar en el modo decoración.
• Se corrigió un error que podía ocurrir desde la interfaz de tu escuadrón.
• Se corrigió un error de script causado por los saltadores azotadores Deimos.
• Se corrigió un problema de localización con el Bastón de hierro.
• Se corrigió que no hubiera información de las decoraciones de peces de Deimos en el Códice.

💚🦋

«Corazón de Deimos»: revisión 29.0.6

En un intento de mantener estás notas sin spoilers verás que no somos tan descriptivos como siempre lo somos. Gracias a todos ustedes por todos sus reportes que nos han enviado.

Cambios y arreglos en el Helminto:

• Ahora puedes acelerar Subsumir cuando pasas el cursor sobre la habilidad activa de Subsumir con el Helminto.
   • Por favor ten en cuenta que Acelerar una acción de Subsumir no hará que tengas flores hasta la próxima vez que visites el orbitador. Hemos hecho este cambio basado en las peticiones de los jugadores, a pesar de que el diseño original no estuvo pensado de está forma.
• Se corrigió que todos los warframes subsumidos no estaban creando sus propias flores. Como se reportó aquí.
   • ¡Estamos trabajando en un script para encontrar las flores perdidas y sus respectivos colores! Actualizaremos esta publicación cuando el scrip haya e iniciado. No te preocupes, ¡tus flores no están perdidas!
• Se corrigió que la flor resultado de Subsumir del Helminto tuviera los colores por defecto (pétalos rosas) si el warframe que usaste tenía sus colores por defecto.
• Se corrigió un error que rompía el escoger que el Helminto no interactúe con el Dron Domestik Carrion.
• Se corrigió que Tesla de Vauban, Bombardeo tempestuoso, Altar de sangre, y Aljaba de Ivara. No funcionaran cuando eran usadas por Hildryn por medio del Helminto.
• Se corrigieron varias líneas de texto de Helminto se sobrepusieran al subir de rango.

Cambios en la Zymos:

• Se incremento el tamaño del cargador de 9 a 17.
• La capacidad de munición aumento de 27 a 51.

Optimizaciones:

• Se optimizo el código de servidor en los pueblos, repetidores y dojos.
• Se hicieron micro optimizaciones para renderizar el minimapa.

Cambios:

• La habilidad Mirada de Xaku ha sido agregada al menú táctico del Railjack.
• Xaku ahora puede esconder las piezas de su syandana y armadura durante el uso de La vasta intemporalidad para prevenir que haya objetos flotando.
   • Ten en cuenta: estamos a 1 semana de recibir la retroalimentación de toda la comunidad sobre las habilidades de Xaku. ¡Mantente atento!
• Las etiquetas de conservación de los animales y animales lastimados ahora aparecerán como un anuncio emergente en la Interfaz de Usuario (similar a como se ven los del cristal de argón) al recolectar un animal.
• Ahora puedes hacer viaje rápido al sindicato Necraloid en el Necralisk después de hablar con ellos.
• Se hicieron mejoras en el equipar y desequipar modo de guardia en el Necramech para que el flujo de esto sea más limpio y que las funciones de uso sean mejores.
• Se agregó y se mejoró varias transmisiones de los miembros Entrati. Estas mejoras incluyen que algunas de estas transmisiones no se repitan infinitamente.
• Se incremento la agresividad de los refuerzos de Deimos.
• Se mejoraron los sonidos de recarga de la Trumna.
• Se agregaron descripciones a las Secreciones del Helminto. ¡mmm rico!
• Se agregaron temporizadores a la Interfaz de Usuario de las granadas de Minador de Vauban.

Arreglos en los compañeros infestados:

• Se corrigió que los compañeros predásito y vulpafila no te dieran Rango de Maestría.
   • Después de esta revisión, al ingresar al juego, se te dará la maestría perdida por cada compañero infestado templado.
• Se corrigió un error que podía ocurrir cuando abrías el simulador del arsenal en simulacro de multi jugador con un vulpafila equipado.
• Se corrigió que el compañero vulpafila recibiera un reinicio en su rango a 0 si el vulpafila se desangraba mientras tú morías/revivías.
• Se corrigió que Instinto de supervivencia de vulpafila Taimada no mostrara efectos especiales para los clientes.
• Se corrigió un error de script cuando morías mientras que tu compañero predásito faraón usaba Polinización anabólica.
• Se corrigió un error de script donde vulpafila Panzer moría antes de que los proyectiles púas virales aterrizaran.
• Se corrigió un error de script que pasaba cuando un vulpafila Medialuna usaba la carga creciente en un objetivo ya muerto.

Arreglos:

• Se corrigió que los Necramech no retuvieran sus puntos de experiencia ganados si dejabas el Necramech antes de que entraras a la puerta/área para regresar al pueblo.
• Se corrigió que los Necramech de los clientes no retuvieran su experiencia ganada después de haberse ido de una misión. Estamos trabajando en casos extremos de retención de la afinidad de los clientes en Necramechs. ¡Más por venir!
• Se corrigió un error cuando te unías a una misión de la Deriva Cambion donde un cliente moría.
• Se corrigió un error cuando entrabas de regreso al pueblo/centro mientras se activaba un encuentro en la Deriva Cambion.
• Se corrigió un error cuando lanzabas la habilidad Linterna de Titania.
• Se corrigió que la resistencia de daño del Necramech en la bóveda de aislamiento no se aplicara a los clientes.
• Se corrigió que el segundo Necramech convocado no tuviera armas y no pudiera disparar, esto pasaba para los clientes.
• Se corrigió que la habilidad Vasta intemporalidad de Xaku no siempre dañara a los enemigos dentro de tu radio de alcance.
• Se corrigió que fallara el templar a un compañero infestado con el miembro del sindicato Entrati encargado de la Conservación si tu tenías un predásito que tenía un rango menor a 30.
• Se corrigió no ganaras experiencia para las armas cuando disparabas desde tu K-Drive o en un velocípodo.
• Se corrigió que pudieras contribuir con planos keratinos en fabricación, para subir de rango en el sindicato Entrati, sin recibir ninguna advertencia, lo cual causaba que estos desaparecieran de la fundición.
   • Los planos pendientes en la fundición no son elegibles para subir de rango en el sindicato.
• Se corrigió que pudieras alcanzar las bóvedas de aislamiento sin hacer un contrato de esto.
• Se corrigió que pudieras caminar a través de la pared azul del campo de fuerza al rededor de las Llanuras de Eidolon cuando estabas en un Necramech.
• Se corrigió que pudieras colisionar con tus aliados Necramech.
• Se corrigió que los mods acomodados en la parte izquierda baja de la pantalla de mejoras del Necramech no pudieran ser leídas.
• Se corrigió que el botón de carga / esquiva en la Interfaz de Usuario del tutorial del Necramech estuviera mal.
• Se corrigió que el Necramech se moviera en un movimiento circular durante un impulso al inclinar el joystick ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha.
• Se corrigió que la Cortege hiciera el tipo incorrecto de daño en el modo de Arma pesada.
• Se corrigieron los misiles auto dirigidos de fuego alternativo de la Sepulcrum que a veces daban vueltas sin fin sobre objetivos pequeños como el enemigo Carnis Deimos.
• Se corrigieron los sonidos de disparo de la Sepulcrum y Trumna para los clientes.
• Se corrigió que Sifón de energía de Hildryn provocara que su sobrecarga de escudo se revirtiera.
• Se hizo otro arreglo para que Bastón de hierro de Wukong Prime no bloqueara 100% del daño como se esperaba.
• Se corrigió que la Phaedra no tuviera su cargador.
• Se corrigió que las mascotas/centinelas siempre apuntaran al Criptilex.
• Se corrigió que los Velocípodos no mostraran la munición máxima de las pistolas cuando te montabas en ellos. Ellos solo mostraban el cargador.
• Se corrigió que las texturas de la syandana Khrusos reaccionaran a la luz de manera más natural y que parecieran menos planas.
• Se corrigió que al entrar a tu inventario de mods mientras estabas en la pantalla de mejoras del Necramech resultara en que se vieran todos los mods regulares.
• Se corrigió que las animaciones de disparo alternativo de la Trumna no se vieran.
• Se corrigieron algunas intervenciones de ambiente de Otak que se sobreponían con algunos diálogos.
• Se corrigió que los audios de Madre no estuvieran si te saltabas la recompensa Entrati de que subiste de nivel y que eligieras "Seleccionar la recompensa más tarde".
• Se corrigieron los casos en los que faltaba el audio de Madre al aceptar una oferta.
• Se corrigieron las líneas de audio de despedida que faltaban del armero de Entrati.
• Se corrigieron los "Combos de cuerpo a cuerpo" para Necramechs que mostraban mods de guardia rotos y combos incorrectos.
• Se corrigieron casos donde los efectos especiales de los residuos de wrym no estaban.
• Se corrigió que varias entradas sobre Deimos no aparecieran en el Códice.
• Se corrigió un error de script que podía ocurrir si un predásito Medjay salvaje se iba contra ti usando esporas paralizantes y luego moría, lo que podría evitar que otros enemigos fueran vulnerables a los remates.
• Se hizo una posible corrección a un error de script que pasaba cuando un Anfitrión migraba a una misión de Recorrido libre.
• Se corrigió un error en el script relacionado con los charcos de los residuos de wrym.
• Se corrigió un error en el script que pasaba cuando te enfrentabas a una cápsula de aterrizaje infestada.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando seleccionabas una misión desde la ventana de estado del mundo.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando un Necramech desactivaba su habilidad de modo de guardia.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando lanzabas Shuriken de Ash.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando usabas el cetro roto.
• Se corrigieron un par de errores de script cuando alimentabas a tu Helminto con recursos.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando eras atacado por Corredores Deimos.
• Se corrigieron varios errores de script de cuando eras atacado por un Saltador azotador Deimos.

💚🦋

«Corazón de Deimos»: revisión 29.0.7

En un intento de mantener estás notas sin spoilers verás que no somos tan descriptivos como siempre lo somos. Gracias a todos ustedes por todos sus reportes que nos han enviado.

Adiciones en el Paquete de Apoyo Deimos Swarm:
¡Una syandana adicional, llamada syandana Palla, ha sido agregada al paquete de apoyo Deimos swarm! Originalmente la syandana Palla iba a ponerse en otro lugar, pero su diseño fue hecho para que combinara con la imagen del paquete de apoyo así que cambiamos de planes y la agregamos al paquete de apoyo Deimos Swarm.

Estamos aplicando un script para dar esta syandana a los jugadores que han comprado el paquete de apoyo Deimos Swarm. ¡Mantente atento!

Todas las compras del paquete de apoyo Deimos Swarm incluirán la syandana Palla.

04.jpg

Cambios y arreglos en el Helminto:

• Se agregó un vídeo a las habilidades del Helminto, lo puedes ver cuando pasas el cursos sobre la respectiva habilidad.
• Se corrigió un raro caso en el que se te obligaba a salir de Warframe cando intentabas subsumir a un warframe al Helminto si tenías malas condiciones de red. Como fue reportado aquí
• Se corrigió que perdieras la funcionalidad del arma si Octavia tenía Galería de tiro (Mesa subsumida) activa y al lanzar una de sus otras habilidades.
• Se corrigió que te quedaras atascado en una ciclo interminable en la Interfaz de Usuario cuando intentabas ponerle nombre a tu Helminto desde la consola específica (justo adentro de la puerta) si intentabas enviar un nombre inválido.

Cambios en los contratos de Deimos:

• Centelleante en el nivel "común" de los contratos de Deimos ahora tiene el peso de la rareza correcto dentro de ese nivel. Antes se le aplicaba la probabilidad de hallazgo de un componente "raro" dentro del nivel de "común". Ahora tienes un 18% de probabilidad de hallazgo.

Cambio en la conservación:

• Un marcador ahora aparecerá un marcador de Conservación cuando encuentres popo a través de la mira del rifle tranquilizador o si un señuelo está equipado.

Optimizaciones:

• Las optimizaciones en cuanto al punto a destacar de la cápsula de aterrizaje infestada en la Deriva Cambion.
• Se corrigió que los efectos especiales de Instinto de supervivencia del vulpafila Taimada causaran caída de rendimiento debido a la distorsión visual. Como fue reportado aquí: https://forums.warframe.com/topic/1221266-sly-vulphalayas-glitch/
• Se corrigió un perdida de memoria en el sistema de la Interfaz de Usuario que podía causar errores cuando estabas relajándote en la silla del Helminto.

Cambios:

• Se redujo la probabilidad de hallazgo del plano de las Vainas ferolíacas para el Juggernaut de Deimos a un 5%.
• Se cambió el nombre del mod "Desviación Necramech" a "Redirección Necramech" puesto que ya usamos Redirección para los mods de escudos máximo.

Arreglos:

• Se corrigió que no pudieras entrar a Warframe si no tenías a tu propio compañero kubrow.
   • ¡Esto fue lanzado el martes por la noche!
• Se corrigió un error cuando lanzabas la habilidad Velo tormentoso de Necramech.
• Se corrigió un error cuando lanzabas la habilidad Necrared de Necramech.
• Se corrigió un error cuando intentabas regresar al Necralisk mientras estaba activo el enfrentamiento de los corpus sobrevivientes.
• Se corrigió un error que pasaba si una migración de anfitrión ocurría durante una carrera de K-drive.
• Se corrigieron varios errores que podían ocurrir después de una migración de anfitrión, incluyendo cuando iniciabas una misión de Recorrido libre, migración de Anfitrión, al regresar al centro/pueblo y después regresabas al Recorrido libre.
• Se corrigió que el Necramech del cliente no retuviera su experiencia ganada si dejabas al Necramech antes de que entraras a la puerta/área para regresar al pueblo.
• Se corrigió que algunos clientes vieran símbolos de Fass iguales en las puertas de la bóveda de aislamiento.
• Se corrigió que la anulación de los Necramech amistosos desactivara las habilidades de invisibilidad y Desterrar.
• Se corrigió que los Necramech caídos en la Deriva Cambion estuvieran en rango 0 para los clientes.
• Se corrigió que al aplicar una Forma a un Necramech Arquebex no mostrara la polaridad correcta inmediatamente, se mostraba ya bien cuando volvías a cargar el juego.
• Se corrigió que pudieras instalar una forma umbra en un Necramech. ¡Esto no era necesario pues no existen mods umbra para Necramech!
• Se corrigió la velocidad de la regeneración de la munición del Necramech por arma equipada.
• Se corrigió que Revenant tuviera perdida de funcionalidad si Drenar era lanzado a un enemigo que tenía Cautivar y Altar de sangre.
• Se corrigieron casos en donde Drenar de Revenant golpeaba enemigos en modo Muñeca de trapo varias veces en una rápida sucesión, potencialmente los mataba al instante.
   • Nota de desarrollador: entrando en detalles, una vez que se lanza un enemigo, en realidad golpeas a sus proxies, y cada Inteligencia Artificial tiene una docena, más o menos. También recibías salud con cada golpe, lo que te curaba completamente y matabas enemigos casi al instante. Así que estabas obteniendo "12" por el precio de "1" enemigo, lo cual claramente no era lo que se había planeado.
• Se corrigió que las pistolas pesadas tuvieran sin querer casi el triple de su armadura desde «Corazón de Deimos». Este cambio pasó accidentalmente cuando se cambió el valor de la armadura de Grav puesto que usan la misma base. Como fue reportado aquí
• Se corrigió que el residuo de wrym no sobreviviera a una migración de anfitrión.
• Se corrigió que no pudieras intercambiar "Xenorhast Trapezoidal" y "Embolos cabujón".
• Se corrigió que la ralentización base de La vasta intemporalidad de Xaku fuera del 50% en lugar del 15% previsto en el nivel 2. Como fue reportado aquí
• Se corrigió que los enemigos en el estado de Muñeca de trapo no tomaran el estado Cortante del primer golpe mientras eran debilitados por Garras buscadoras de Garuda.
• Se corrigió que los enemigos pudieran aplicar efectos de estado hostiles por medio de la variante de "sostener" de Magnetizar de Mag a pesar de que los proyectiles nunca te alcanzaban realmente.
• Se corrigió que pudieras comprar varias copias innecesarias del segmento del Helminto.
• Se corrigió que Carnis Deimos y Carnis Rex Deimos no te dieran afinidad por muerte.
• Se corrigió que el objetivo del contrato de aislamiento no se actualizara apropiadamente después de que completaras la segunda bóveda.
• Se corrigió que el punto de ruta del Esó%&^o de la bóveda de aislamiento persistiera después de haber dejado la bóveda.
• Se corrigió que los efectos especiales de Saxum Deimos se acumularan para los clientes. Deberías de poder ver mejor cuando estás cerca de estos chicos ahora.
• Se corrigió que el cargador de la Phaedra no estuviera cuando usabas un arma pesada.
• Se corrigió que el mod de aumento Flecha Concentrada de Ivara no desactivara el multidisparo en el simulacro o si se veía en el arsenal.
• Se corrigió otro caso en el que la Interfaz de Usuario de objetivo extra de un contrato de Deimos apareciera en otro idioma. Como fue reportado aquí
• Se corrigió que la transmisión de Nora Night tuviera mucho ruido visual.
• Se corrigió un error en el script que ocurría cuando te ibas de la Deriva Cambion mientras se activaba un enfrentamiento contra los refuerzos de la cápsula de aterrizaje infestada.

💚🦋~Fer

Edited by [DE]Fernanda
  • Like 3
Link to post
Share on other sites

A mí me pasa un error de forma constante... resulta qie si intento sacar al operador mientras esté dentro de un ascensor que está subiendo, atravieso el suelo de éste. De todas formas, muchas gracias por todo el trabajo que están realizando de hacer la tarea titánica de corregir tantísimos bugs.

Edited by MartiJavi
Link to post
Share on other sites

En la misión de "Boveda de Aislamiento", cuando entro en la boveda se me oscurece y me devuelve frente la puerta de dicha boveda. Al volver a entrar me lo vuelve hacer hasta quedarme dentro de la misma, y esto pasa cuando llevas un warframe, operador, o al Necramech en su defecto.

Link to post
Share on other sites

Hay un bug mínimo pero molesta un poco mi kavat smeeta tiene un aura roja alrededor creo que es por lo de los kavat vasca, sin embargo ya había hecho el escáner hace tiempo y se le había quitado pero ahora le salio de nuevo y no se le quita y tampoco deja escanearlo.

Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...