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關於鋼鐵之路


sesame_seed

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個人建議鋼鐵之路BOSS掉落戰甲部件藍圖,多增加一個配額.

也就是每次刷鋼鐵的BOSS,可以得到任意相同或不同的部件藍圖.

鋼精也應成為固定獎勵之一.

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其實已經有BOSS會固定掉落鋼精了

那些BOSS就是夜靈3力使

還有如果要找BOSS刷戰甲的話,真的有人會特地跑來鋼韌刷嗎?...

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Le 09/09/2020 à 13:19, k22405572 a dit :

其實已經有BOSS會固定掉落鋼精了

那些BOSS就是夜靈3力使

還有如果要找BOSS刷戰甲的話,真的有人會特地跑來鋼韌刷嗎?...

那就要衡量哪一個效率高了.

像歐羅吧的BOSS.普通圖,一槍一隻.

鋼鐵的,DJ放個1技,他們也是把自己玩死.

(我就是刷了近30次普通,才再把一套NOVA搞出來.就是載入和退出也在浪費時間.還不如提高一點點難度,多一個配額.

看看冥王星大鳥BOSS?那個真的是嘔心的浪費時間.只是在各種等而已.)

但金星BOSS則明顯差別比較大.鋼鐵下又硬,鎖血,無敵,干擾技夠煩的.

這也是給熟識遊戲的玩家的選擇.

而且一次一兩個鋼精也是是甚麼大不了的獎勵,殺小怪也會掉的東西.在下水道也比這個效率高.

換赤毒嘛.很多人洗卡洗幾百次也洗不出甚麼來.

誘惑不算太大,但可能會有不想打3H+或找不到生存隊的人,可以選擇刷BOSS.

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